SubverWiki retrofutur http://retrofutur.lm7.fr/index.php/Accueil MediaWiki 1.35.13 first-letter Média Spécial Discussion Utilisateur Discussion utilisateur SubverWiki Discussion SubverWiki Fichier Discussion fichier MediaWiki Discussion MediaWiki Modèle Discussion modèle Aide Discussion aide Catégorie Discussion catégorie Portail Discussion Portail Projet Discussion Projet Accueil 0 1 1 2007-10-12T07:32:47Z MediaWiki default 0 wikitext text/x-wiki <big>'''MediaWiki a été installé avec succès.'''</big> Consultez le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ce logiciel. == Démarrer avec MediaWiki == * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] 932948782a77ba58c366f644a6f53ff8284d31a4 2 1 2007-10-28T18:47:14Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <big>'''Subvers Wiki : Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la coruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Egarés ne vous satisfait plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. N'hésitez pas à utiliser ce que les Agences mettent à notre disposition pour le retourner contre elles : * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] 90d36ea2bf54e140b42c537467af2265c2852c4a 4 2 2007-10-29T07:35:29Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <big>'''Subvers Wiki : Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la coruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Egarés ne vous satisfait plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. N'hésitez pas à utiliser ce que les Agences mettent à notre disposition pour le retourner contre elles : * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez le [[sommaire]]. 03f4a8dc5aa10fb70217e59548fe1d928952d3c6 5 4 2007-10-29T08:39:41Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki <big>'''Subvers Wiki : Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Egarés ne vous satisfait plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. N'hésitez pas à utiliser ce que les Agences mettent à notre disposition pour le retourner contre elles : * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez le [[sommaire]]. f39ec4a9b99d574a0697b369c7310f91a0c2986e 6 5 2007-10-31T13:45:38Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <big>'''Subvers Wiki : Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Egarés ne vous satisfait plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. 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Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur de MediaWiki] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. N'hésitez pas à utiliser ce que les Agences mettent à notre disposition pour le retourner contre elles : * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez le [[portail:sommaire|sommaire]]. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. <!-- {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=rubrique |Rubrique4=Présentation |Rubrique5=Projet wiki }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ --> 30a5880e6cd466208bbb15d1fc26c6779992fc8a Glossaire 0 3 7 2007-10-31T13:48:31Z Alexandre Glize 3 Nouvelle page : =Glossaire= ==A== *Agence (terme général) : une Agence est une organisation qui régit un pan de la vie des Administrés. Il existe ainsi l'Agence de la Paix, l'Agence de la Sant... wikitext text/x-wiki =Glossaire= ==A== *Agence (terme général) : une Agence est une organisation qui régit un pan de la vie des Administrés. Il existe ainsi l'Agence de la Paix, l'Agence de la Santé Mentale, l'Agence de l'Urbanisme, etc... ==B== ==C== ==D== ==E== ==F== ==G== ==H== ==I== ==J== ==K== ==L== ==M== ==N== ==O== ==P== ==Q== ==R== ==S== ==T== ==U== ==V== ==W== ==X== ==Y== ==Z== 4ee02a1f9b75d69fde77ef8889c6834e2a61273e 8 7 2007-11-04T21:14:17Z Xiloynaha 1 définition en niveau de titre 3 (mieux pour l'indexation et les références aux définitions) wikitext text/x-wiki ==A== === Agence (terme général) === Une Agence est une organisation qui régit un pan de la vie des Administrés. Il existe ainsi l'Agence de la Paix, l'Agence de la Santé Mentale, l'Agence de l'Urbanisme, etc. ==B== ==C== ==D== ==E== ==F== ==G== ==H== ==I== ==J== ==K== ==L== ==M== ==N== ==O== ==P== ==Q== ==R== ==S== ==T== ==U== ==V== ==W== ==X== ==Y== ==Z== adb382623f36a5ec33e0e9daba8c43c92dfa5fad Modèle:Section portail 10 5 11 2007-11-04T21:25:02Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Composant d'article|Élément de portail}} </noinclude> {{ <!-- le code suivant teste si une deuxième colonne est définie --> #ifeq:{{#expr:{{{PremièreRubriqueColonne2|littéraltexte}}}*0}}|0 <!-- ========================================================================= --> <!-- ========= le code suivant est exécuté si une deuxième colonne est définie --> <!-- ========================================================================= --> |<div style="width:{{{LargeurColonne1|49.5}}}%; display:block; float:left; align:left;"> <!-- 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</noinclude>{{ <!-- le code suivant teste si la rubrique est en haut de la deuxième colonne --> #ifeq:{{{PremièreRubriqueColonne2}}}|{{{NuméroRubrique}}} <!-- =================================================================================== --> <!-- ===== le code suivant est exécuté si la rubrique est en haut de la deuxième colonne --> <!-- =================================================================================== --> |<includeonly></div><div style="width:{{#expr:99-{{{LargeurColonne1|49.5}}}}}%; display:block; float:right; align:right;"></includeonly> <!-- =================================================================================== --> <!-- le code suivant est exécuté si la rubrique n'est pas en haut de la deuxième colonne --> <!-- =================================================================================== --> |{{ <!-- le code suivant teste si aucun un modèle n'est à utiliser et qu'il ne s'agit pas de la rubrique n°1 --> 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--> <!-- ====================== le code suivant est exécuté si aucun modèle n'est à utiliser --> <!-- =================================================================================== --> |{{ {{Configuration rubrique portail |NomRubrique={{{NomRubrique}}} |paramètre=page}} }} }} 74fe4115f5317d493c081033974eea6f866cde56 Discussion modèle:Section portail 11 7 13 2007-11-04T21:33:13Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} <!-- Cette page a été recopiée depuis l'Oniropædia --> ;Fonction :Ce modèle sert à mettre en place de façon simplifiée, une section de page complexe homogène dans la présentation des sous-pages qui la composent. ;Syntaxe: <nowiki>{{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques=Modèle qui doit être utilisé pour inclure les sous-pages qui composent les différentes rubriques |StyleSection=Nom du style de couleurs à appliquer à chaque rubrique |TailleDesTitresDesRubriques=Taille du titre de chaque rubrique |LargeurColonne1=Valeur numérique représentant la largeur en pourcentage (sans le symbol "%") de la première colonne |PremièreRubriqueColonne2=Valeur numérique désignant la rubrique qui se trouve en haut de la deuxième colonne |Rubrique1=Nom de la première rubrique |Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique |Rubrique3=Nom de la troisième rubrique |Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique |Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique |Rubrique6=Nom de la sixième rubrique |Rubrique7=Nom de la septième rubrique |Rubrique8=Nom de la huitième rubrique |Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique |Rubrique10=Nom de la dixième rubrique }}</nowiki> ;Remarques :''StyleSection'' est utilisé seulement si ''Modèled'InclusionDesRubriques'' est renseigné :''TailleDesTitresDesRubriques'' est utilisé seulement si ''Modèled'InclusionDesRubriques'' est renseigné :''LargeurColonne1'' a pour valeur par défaut 100 pour une seule colonne et 49.5 pour deux colonnes :Si ''PremièreRubriqueColonne2'' n'est pas défini, alors la section de portail est en mode une seule colonne. Si ''PremièreRubriqueColonne2'' est défini, alors la section de portail est en mode deux colonnes quand bien même si toutes les rubriques se retrouve dans une seule et même colonne. ;Utilisation :Ce modèle peut-être utilisé pour constituer : {{/Exemples 1 colonne centrée}} {{/Exemples 1 colonne à gauche}} {{/Exemples 1 colonne à droite}} {{/Exemples 2 colonnes}} == Commentaires == Ce modèle accepte pour le paramètre ''Modèled'InclusionDesRubriques'' tout nom de modèle qui exploite les paramètres nommés ''StyleRubrique'' (pour application d'un style de couleurs), ''tailleTitre'' (pour la taille du titre d'une rubrique) et ''NomRubrique'' (pour le nom d'une rubrique) et qui recourre au modèle ''Configuration Rubrique Portail'' pour obtenir le texte du titre d'une rubrique et le nom de la page matérialisant une rubrique. == Limitations == Le nombre global d'appel à des fonctions/variables/sous-pages/modèles est limité par le système. Cette limitation est atteinte sur la page actuelle. Cela entraîne (pour des pages utilisant le modèle "Section portail") : # Un nombres maximal de rubriques #* Avant application du modèle "Indexation" #*: Bien qu'il n'y ait aucun problème coté limitation du temps de calcul, l'affichage des deux dernières rubriques (rubriques 9 et 10) en mode page monoblock du 8ème appel au modèle "Section Portail" ne se fait pas. Une légère variation est observée en fonction du découpage en sous-pages. #* Après application du modèle "Indexation" #*: Bien qu'il n'y ait toujours aucun problème coté limitation du temps de calcul, l'affichage des cinqs dernières rubriques (rubriques 6, 7, 8, 9 et 10) du 8ème appel au modèle "Section Portail" ne se fait pas. On peut donc noter que la consommation en ressource du modèle "Indexation" tel qu'il est architecturé au 20 avril 2007 à 11:53 (CEST) est à peu près équivalente à l'affichage de trois rubriques du modèle "Section Portail". #* Après application du modèle "Indexation" et modification de l'indexation des pages de catégorie #*: Bien qu'il n'y ait toujours aucun problème coté limitation du temps de calcul, l'affichage des six dernières rubriques (rubriques 5, 6, 7, 8, 9 et 10) du 8ème appel au modèle "Section Portail" ne se fait pas. On peut donc noter que la consommation en ressource du modèle "Indexation" tel qu'il est architecturé au 4 mai 2007 à 13:11 (CEST) est à peu près équivalente à l'affichage de quatre rubriques du modèle "Section Portail". #:<BR /> # Un nombre maximal de sections #: Bien qu'il n'y ait aucun problème coté limitation du temps de calcul, l'affichage des sections en mode page monobloc ne se fait plus au-delà de la 8ème section #: --[http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Utilisateur:Narcian_le_Grand_Rêvant Narcian le Grand Rêvant] 2 avril 2007 à 10:25 (CEST) 5e1166c360b6fe36918e90018fdfaff79c8525cf Discussion modèle:Section portail/Exemples 1 colonne centrée 11 8 14 2007-11-04T21:34:22Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées sans mise en page de "type portail" dans une seule colonne centrée et de largeur paramétrable. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=<BR>|LargeurColonne1=75<BR>|PremièreRubriqueColonne2=<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code></tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=|LargeurColonne1=75|PremièreRubriqueColonne2=|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées avec une mise en page de "type portail" dans une seule colonne centrée et de largeur paramétrable. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail<BR>|StyleSection=standard<BR>|TailleDesTitresDesRubriques=125%<BR>|LargeurColonne1=75<BR>|PremièreRubriqueColonne2=<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code></tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail|StyleSection=standard|TailleDesTitresDesRubriques=125%|LargeurColonne1=75|PremièreRubriqueColonne2=|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> b4bbd7c1866cf158fcee6d85cd4411f392a177ac Discussion modèle:Section portail/Exemples 1 colonne à droite 11 9 15 2007-11-04T21:35:00Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées sans mise en page de "type portail" dans une seule colonne positionnée à droite et de largeur paramétrable. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=<BR>|LargeurColonne1=33<BR>|PremièreRubriqueColonne2=1<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code></tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=|LargeurColonne1=33|PremièreRubriqueColonne2=1|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées avec une mise en page de "type portail" dans une seule colonne positionnée à droite et de largeur paramétrable. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail<BR>|StyleSection=projet<BR>|TailleDesTitresDesRubriques=150%<BR>|LargeurColonne1=33<BR>|PremièreRubriqueColonne2=1<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}</code><tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail|StyleSection=projet|TailleDesTitresDesRubriques=150%|LargeurColonne1=33|PremièreRubriqueColonne2=1|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> 9be3be33901877a9f9df371387bac5262f572220 Discussion modèle:Section portail/Exemples 1 colonne à gauche 11 10 16 2007-11-04T21:35:22Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées sans mise en page de "type portail" dans une seule colonne positionnée à gauche et de largeur paramétrable. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=<BR>|LargeurColonne1=33<BR>|PremièreRubriqueColonne2=50<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code><tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=|LargeurColonne1=33|PremièreRubriqueColonne2=50|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées avec une mise en page de "type portail" dans une seule colonne positionnée à gauche et de largeur paramétrable. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail<BR>|StyleSection=standard<BR>|TailleDesTitresDesRubriques=100%<BR>|LargeurColonne1=33<BR>|PremièreRubriqueColonne2=50<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code></tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail|StyleSection=standard|TailleDesTitresDesRubriques=100%|LargeurColonne1=33|PremièreRubriqueColonne2=50|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> f98a813e272470e9f32bd77a018e5d90e30288ba Discussion modèle:Section portail/Exemples 2 colonnes 11 11 17 2007-11-04T21:35:36Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées sans mise en page de "type portail" dans deux colonnes positionnées à droite et gauche et de largeurs paramétrables. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=<BR>|LargeurColonne1=75<BR>|PremièreRubriqueColonne2=7<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code><tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=|LargeurColonne1=75|PremièreRubriqueColonne2=7|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> :*Une section de portail de plusieurs sous-pages empliées avec une mise en page de "type portail" dans deux colonnes positionnées à droite et gauche et de largeurs paramétrables. :::Exemple : :::<div style="width:100%;"><div style="border:1px dashed; padding:10px;"><tt><code>{{Section portail<BR>|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail<BR>|StyleSection=projet<BR>|TailleDesTitresDesRubriques=110%<BR>|LargeurColonne1=75<BR>|PremièreRubriqueColonne2=7<BR>|Rubrique1=Nom de la première rubrique<BR>|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique<BR>|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique<BR>|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique<BR>|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique<BR>|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique<BR>|Rubrique7=Nom de la septième rubrique<BR>|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique<BR>|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique<BR>|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique<BR>}}</code><tt></div></div> :::ce qui donne :::{{Section portail|Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail|StyleSection=projet|TailleDesTitresDesRubriques=110%|LargeurColonne1=75|PremièreRubriqueColonne2=7|Rubrique1=Nom de la première rubrique|Rubrique2=Nom de la deuxième rubrique|Rubrique3=Nom de la troisième rubrique|Rubrique4=Nom de la quatrième rubrique|Rubrique5=Nom de la cinquième rubrique|Rubrique6=Nom de la sixième rubrique|Rubrique7=Nom de la septième rubrique|Rubrique8=Nom de la huitième rubrique|Rubrique9=Nom de la neuvième rubrique|Rubrique10=Nom de la dixième rubrique}}<br style="clear:both;" /> b4290f1cdb5c1933e7508e9a8bbf61e843efc156 Modèle:Configuration rubrique portail 10 12 18 2007-11-04T21:38:02Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ========================================================================= --> {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Paramétrage système}} {{oniropaedia}} <!-- =============================================================== --> <!-- Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle --> </noinclude>{{<!-- ================================================= --> <!-- =============================================================== --> <!-- =============================================================== --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation des rubriques --> <!-- =============================================================== --> LectureParamètreNommé|={{ucfirst:{{{NomRubrique}}}}}_{{{paramètre}}} <!-- ================================= --> <!-- Définition titre par défaut --> <!-- ================================= --> |{{ucfirst:{{{NomRubrique}}}}}_titre={{ucfirst:{{{NomRubrique}}}}} <!-- 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Vous pouvez néanmoins ajouter des questions et commentaires à la suite de l’aide.<br/> | categorie | catégorie=Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation&#124;...&#124;''{{PAGENAME}}''&#124;...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle {{M|Indexation}}. | #default= }} bdbf5afc321a89a69f8e8ee5450564798cffa8fd Modèle:M 10 16 23 2007-11-04T21:46:01Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{#ifexist:Template talk:{{{1|}}} |[[Template talk:{{{1|}}}|&#123;{{{{1|}}}}}]] |[[Template:{{{1|}}}|&#123;{{{{1|}}}}}]] }}<noinclude>{{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Boite à outils}} {{oniropaedia}} </noinclude> 71702c3ffd44ec4a8eca257efce4be237ff468ee 46 23 2007-11-04T22:35:38Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexist:Template talk:{{{1|}}} |[[Template talk:{{{1|}}}|&#123;{{{{1|}}}}}]] |[[Template:{{{1|}}}|&#123;{{{{1|}}}}}]] }}</includeonly><noinclude> {{Indexation|Modèle|Boite à outils}} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} </noinclude> d42c844507be935c4b0e2a5e96cc965953eb1556 Modèle:Indexation 10 17 24 2007-11-04T21:47:29Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- == Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle === --> <!-- ================================================================================ --> {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Paramétrage système}} <!-- ================================================================================ --> <!-- ========= Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle ========= --> </noinclude>{{<!-- ================================================================== --> <!-- ================================================================================ --> <!-- ================================================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation de la catégorisation des pages --> <!-- ================================================================================ --> #ifeq:{{{index|}}}| |{{ #if:{{{1|}}} |[[Catégorie:{{{1}}}|{{ Désaccentuation|{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans 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La couleur du cadre et du texte varient en fonction de l'importance du message à faire passer. ''Note : ce modèle fait appel aux modèles {{m|Début cadre}} et {{m|Fin cadre}}.'' Ce modèle accepte un paramètre obligatoire, l'importance du message (<tt>imp</tt>), et deux paramètres facultatifs, le titre (<tt>titre</tt>) et le texte (<tt>texte</tt>) de l'annonce. Les valeurs possibles du paramètre <tt>imp</tt> sont les suivantes : * <tt>info</tt> : information, texte vert, cadre vert. * <tt>moy</tt> : annonce de priorité moyenne, texte bleu, cadre bleu. * <tt>impt</tt> : important, texte rouge, cadre rouge. N'hésitez pas à ajouter de nouvelles valeurs. 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Il doit impérativement être utilisé avec le modèle {{m|Fin cadre}}. Le premier paramètre (optionnel) peut être : vert, bleu, jaune, orange, rouge, écarlate, violet, sable, saumon et, par défaut, gris (paramètre non obligatoire) ---- {|width="100%" cellspacing="8" cellpadding="0" |- |width="20%"|{{Début cadre|bleu}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|bleu}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="20%"|{{Début cadre|vert}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|vert}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="20%"|{{Début cadre|jaune}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|jaune}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="20%"|{{Début cadre|orange}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|orange}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="20%"|{{Début cadre|vert clair}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|vert clair}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |- |width="25%"|{{Début cadre|violet}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|violet}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|saumon}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|saumon}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|sable}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|sable}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|vertmoyen}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|vertmoyen}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |- |width="25%"|{{Début cadre|bleufoncé}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|bleufoncé}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|rouge}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|rouge}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|gris}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|gris}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |} D’autre part, la couleur du fond, par défaut "transparent", peut être variée en utilisant l’argument fond=''couleur''. Exemple&nbsp;: {|width="100%" cellspacing="8" cellpadding="0" |- |width="25%"|{{Début cadre|violet|fond=lightblue}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|violet|fond=lightblue}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|bleufoncé|fond=yellow}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|bleufoncé|fond=yellow}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|rouge|fond=#CCFFFF}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|rouge|fond=#CCFFFF}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|gris|fond=transparent}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|gris|fond=transparent}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |} De même, la couleur du texte (noir par défaut) peut être modifiée par l'argument texte=''couleur''. Exemple&nbsp;: {|width="100%" cellspacing="8" cellpadding="0" |- |width="25%"|{{Début cadre|violet|texte=lightblue}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|violet|texte=lightblue}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|bleufoncé|texte=yellow}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|bleufoncé|texte=yellow}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|rouge|texte=#CCFFFF}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|rouge|texte=#CCFFFF}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |width="25%"|{{Début cadre|gris|texte=black}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|gris|texte=black}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |} De plus, la largeur, par défaut ''100%'', peut être variée en utilisant l'argument width=''largeur'''px''''' ou width=''largeur'''%'''''. Exemple&nbsp;: {|width="100%" cellspacing="8" cellpadding="0" |{{Début cadre|violet|fond=lightblue|width=400px}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|violet|fond=lightblue|width=400px}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |- |{{Début cadre|bleufoncé|fond=yellow|width=50%}}<nowiki>{{</nowiki>Début cadre|bleufoncé|fond=yellow|width=50%}}<br>...<br><nowiki>{{</nowiki>Fin cadre}}{{Fin cadre}} |} 9ed3bf35b6b1ec839012030bdd73088ef0dfb9e3 Discussion modèle:Indexation 11 27 39 2007-11-04T22:20:21Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} </noinclude> Ce modèle a été créé afin de mettre en avant la solution proposée initialement par [[Utilisateur:Just an Illusion|Just an Illusion]] dans [[Discussion Utilisateur:Ygonaar#Création/Catégorisation des Catégories|la discussion pour les indexations]].{{-}} Il est désormais amélioré afin de montrer ce que peut donner un modèle d'indexation traitant automatiquement les caractères accentués/spéciaux (exploitation du modèle {{M|Désaccentuation}}) ainsi que les règles d'indexation propres à chaque catégorie (exploitation du modèle {{M|Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration}}). Ce modèle gère le paramètre nommé "index" qui permet de spécifier un ''alias de tri'' lorsque cela est autorisé ou bien encore obligatoire pour certaines catégories. Il gère également 5 paramètre non nommés qui permettent de spécifier en une seule fois jusqu'à 5 catégories d'indexation. __TOC__ ==Syntaxe== <nowiki>{{Indexation|</nowiki>index=''alias de tri''<nowiki>|</nowiki>''première catégorie''<nowiki>|</nowiki>''deuxième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''troisième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''quatrième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''cinquième catégorie''<nowiki>}}</nowiki> {{Annonce |imp=impt |titre=ATTENTION |texte=L'appel du modèle doit être monoligne (il ne doit pas comporter de sauts de ligne) sans quoi le code de catégorisation généré est affiché tel quel sans même qu'il ne soit effectué la moindre catégorisation. }} d290afbf817219b017fac5612518ee4daa964011 Discussion modèle:Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration 11 28 40 2007-11-04T22:22:38Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} {{Annonce |imp=impt |titre=AVERTISSEMENT |texte=Ce modèle est destiné à être utilisé uniquement par les modèles de catégorisation de page (actuellement {{M|Indexation}} et {{M|{{BASEPAGENAME}}}}). À terme, il ne devrait plus y avoir qu'un seul modèle de catégorisation : {{M|{{BASEPAGENAME}}}}. Il sert à configurer automatiquement le mode d'indexation de toutes les catégories qu'elles soient déjà existantes où non en fonctions de règles pré-établies.{{-}}Ce modèle ne prétends pas être le reflet au 10 avril 2007 à 13:05 (CEST) de ce que sera la structure future de l'{{SITENAME}}.{{-}}Ce modèle concerne toutes les pages de l'{{SITENAME}}. }} __TOC__ == Définitions == ;Indexation automatique :Lorsque l'on utilise le code classique de catégorisation (par ex. <nowiki>[[</nowiki>Catégorie:Syntaxe des modèles<nowiki>]]</nowiki> pour cette page), le système effectue automatiquement une indexation triée sur : ::*le nom "complet" de la page lorsque celle-ci n'est pas une catégorie, nom "complet" que l'on peut récupérer/obtenir au moyen de la variable <nowiki>{{FULLPAGENAME}}</nowiki>. ::*le nom "simple" de la page lorsque celle-ci est une catégorie, nom "simple" que l'on peut récupérer/obtenir au moyen de la variable <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki>. ;Indexation manuelle :On appelle indexation manuelle, une catégorisation qui définie, ponctuellement pour une page, un alias de tri qui sera utilisé pour indexer la dite page dans une catégorie.{{-}}Par exemple : le code <nowiki>[[</nowiki>Catégorie:Scénario|''Fée aux mille voix (La)''<nowiki>]]</nowiki> utilisé pour catégoriser la page "La Fée aux mille voix" dans la catégorie [[:Catégorie:Scénario|Scénario]] index manuellement la page "La Fée aux mille voix" sur le texte ''Fée aux mille voix (La)''.{{-}}Cela signifie que sur la page de catégorie [[:Catégorie:Scénario|Scénario]], le scénario "La Fée aux mille voix" apparaît (est listé) à l'emplacement où est trié le texte ''Fée aux mille voix (La)''.{{-}}ATTENTION : le texte ''Fée aux mille voix (La)'' n'apparaît pas lui-même sur la page de catégorie [[:Catégorie:Scénario|Scénario]]. ;Indexation semi-automatique :Dans un certains nombre de cas comme la catégorisation de pages d'espace de nom dans une catégorie d'espace de nom (voir [[Discussion Modèle:Catégorisation/Catégorie espace de nom|Configuration des catégories d'espace de nom]] et [[Utilisateur:Ygonaar#Création/Catégorisation des Catégories|Discussion initiant la définition d'une catégorie d'espace de nom]]), l'indexation selon le nom "complet" des pages est gênante car elle classe toutes les pages sous une seule et unique lettre (par exemple la lettre "M" pour les pages "Modèle").{{-}}On préfère pour ces dernières recourir à une indexation manuelle (cf. définition ci-avant) fixé sur le nom "simple" de la page, nom "simple" que l'on peut récupérer/obtenir au moyen de la variable <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki>.{{-}}L'avantage de recourir à une variable "automatique" pour définir une indexation manuelle, c'est qu'il n'y a pas à redéfinir l'indexation en cas de renommage de la page. :Ce type d'indexation manuelle fixée via le truchement d'une variable "automatique" est appelé '''Indexation semi-automatique'''. ;Indexation forcée :On appelle indexation forcée, une indexation semi-automatique imposée par un modèle tel que le présent modèle et qui ne prend en compte aucune possibilité de (sur)indexation manuelle. La quasi-totalité des indexations définies par le présent modèle sont des indexations forcées. ;Indexation manuelle obligatoire :On appelle indexation manuelle obligatoire, une indexation manuelle effectuée par un modèle via la fourniture obligatoire d'un ''alias de tri'' à un paramètre d'appel du dit modèle.{{-}}Actuellement, le présent modèle défini une indexation manuelle obligatoire pour toutes les catégories de scénario. Pour ces dernières, les pages dépourvues ''d'alias de tri'' sont classées sous le caractère "#". À terme, il ne devrait plus y avoir d'indexation manuelle obligatoire pour les catégories de scénario. ;Indexation manuelle facultative :On appelle indexation manuelle facultative, une indexation semi-automatique qui n'est imposée par un modèle tel que le présent modèle que lorsqu'aucun ''alias de tri'' n'est fourni à un paramètre d'appel.{{-}}Actuellement, le présent modèle ne défini une indexation manuelle facultative que pour la catégorie [[:Catégorie:Aide|Aide]] == Règles d'indexation des catégories == * Règle générale : ::Toutes les catégories qui cataloguent des pages d'article de l'espace principal des articles indexent les pages (quel que soit l'espace de nom dans lequel elles sont) : :::*via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{FULLPAGENAME}}</nowiki> lorsque les pages ne sont pas des catégories. :::*via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> lorsque les pages sont des catégories. ::Toutes les catégories et sous-catégories d'espace de nom indexent les pages (quel que soit l'espace de nom dans lequel elles sont) via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki>. * Règle des catégories de scénarios : ::Ces catégories indexent les pages (quel que soit l'espace de nom dans lequel elles sont) : :::*exclusivement "manuellement" lorsque les pages ne sont pas des catégories. En l'absence de fourniture d'un ''alias de tri'' au paramètre "index", les pages sont classés sous le caractère "▬". :::*via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> lorsque les pages sont des catégories. * Règle des sous-catégories de l'espace de nom {{SITENAME}} ("Le tambour", "Annonce", etc.) : ::Ces catégories indexent les pages (quel que soit l'espace de nom dans lequel elles sont) : :::*via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{SUBPAGENAME}}</nowiki> lorsque les pages ne sont pas des catégories. :::*via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> lorsque les pages sont des catégories. * Règle de la catégorie d'espace de nom "Aide" : ::Cette catégorie indexe les pages (quel que soit l'espace de nom dans lequel elles sont) : :::*facultativement "manuellement" lorsque les pages ne sont pas des catégories. En l'absence de fourniture d'un ''alias de tri'' au paramètre "index", les pages sont indexées via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki>. :::*via le truchement de la variable automatique <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> lorsque les pages sont des catégories. == Rajouts/Modification == {{Annonce |imp=moy |titre=ATTENTION |texte=Pour répercuter, à l'ensemble des pages de l'{{SITENAME}}, la moindre modification apportée au modèle, le système va mettre de plusieurs heures à plusieurs jours. Si la modification n'impacte en définitive qu'un petit nombre de pages et d'indexes, la "visibilité" de la modification peut être "accélérée" en procédant à une édition vide de chacune des pages réellement impactées. }} N'oubliez pas de mettre à jour la présente page après chaque modification apportée au modèle. === Rajout d'une catégorie à une règle déjà définie === Pour rajouter une catégorie à une règle déjà définie, rajouter une ligne contenant "|''nom de la catégorie''" juste en dessous des commentaires identifiant la section correspondant à la dite règle. Si vous n'arrivez à identifier la bonne section, ou bien si vous avez peur de ne pas savoir faire, veuillez deposer une requête dans la présente section. === Ajout d'une nouvelle règle === Pour ajouter une règle, dupliquez tout d'abord une section existante et placez-là avant la toute dernière section (section des catégories à index forcé sur <nowiki>{{</nowiki>FULLPAGENAME<nowiki>}}</nowiki>), ensuite adaptez le code des lignes rajoutées conformément à la nouvelle règle, puis mettez à jour cette page de discussion avec le contenu de la nouvelle règle. Si vous ne savez pas comment faire, veuillez déposer une requête dans la présente section. 8e7fb99cd748124b08328f61c5eda71a41e81f20 Discussion modèle:- 11 29 41 2007-11-04T22:25:49Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} ;Utilisation :Ce modèle permet de "passer à la ligne", comme la commande <nowiki></br></nowiki>, mais sans ajouter d'espacement vertical supplémentaire si on est déjà en début de ligne. Sa principale utilité est de sauter à fin d'une image en "blocs flottants" gauche ou droite. C'est donc un modèle de mise en page permettant de clairement dissocier un paragraphe d'une image précédente, sans mauvaises surprises possible dues aux différentes résolution d'écran. ;Homonymie :Afin de ne pas dérouter les contributeurs habitués à la syntaxe de Wikipédia, la syntaxe {{M|clr}} fonctionne aussi. ;Variante :Pour ceux maîtrisant la syntaxe [http://www.w3.org/Style/CSS/ CSS], il est à noter que ce modèle possède un unique paramètre d'appel permettant de préciser qu'une image est exclu à droite du texte, ou à gauche. ;Exemple Voir la page [http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Discussion_Modèle:- Discussion Modèle:- de l'Oniropædia]. 5a26431d810ff46de905327fa9aacdb7d1e7d754 Discussion modèle:Configuration rubrique portail 11 30 42 2007-11-04T22:28:07Z Xiloynaha 1 renvoi wikitext text/x-wiki Voir la page [http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Discussion_Modèle:Configuration_rubrique_portail Discussion Modèle:Configuration rubrique portail] sur l'Oniropædia. 8d269de3dc64b4b02015a7cca82dfb7cde53261c Discussion modèle:LectureParamètreNommé 11 32 45 2007-11-04T22:33:52Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} __TOC__ == Syntaxe == <nowiki>{{</nowiki>LectureParamètreNommé |=''nomduparamètreàlire'' |''nomparamètre_1''=''valeurparamètre_1'' ... |''nomparamètre_n''=''valeurparamètre_n'' <nowiki>}}</nowiki> == Notes == Ce modèle est le composant de base de l'une des techniques d'implémentation de tableaux de valeurs en codage WIKI. Il est destiné à être utilisé par un autre modèle qui lui passe en tout premier paramètre, le nom d'un paramètre dont il faut retourner la valeur, puis qui lui passe l'ensemble des valeurs possibles sous la forme de paramètres nommés. Il est à noter que le paramètre principal d'appel est le paramètre dont le nom est composé d'une chaîne vide. Il s'agit là d'une astuce permettant d'éviter tout problème de nommage des paramètres d'appel des modèles. Le ''nomduparamètreàlire'' peut être constitué de manière composite (par exemple <nowiki>{{{</nowiki>''nomjeudevaleur''<nowiki>}}}_{{{</nowiki>''nomvaleur''<nowiki>}}}</nowiki> Le premier avantage de cette façon de faire, c'est qu'il devient plus facile d'ajouter un jeu de valeurs à un modèle. Le second avantage de cette façon de faire, c'est que l'on ne duplique plus la structure de choix de valeur d'un paramètre du modèle lorsque celui-ci est utilisé plusieurs fois. L'un des inconvénients de cette technique, c'est qu'elle ne fournie pas de valeur par défaut dans le cas d'un mauvais appel 2f12215f732e4a73c60f667bc78ad4e18620309e Discussion modèle:M 11 33 47 2007-11-04T22:39:07Z Xiloynaha 1 expliquation wikitext text/x-wiki {{indexation|syntaxe des modèles}} Ce modèle sert à citer le nom d'un modèle. Exemple : <nowiki>{{m|annonce}}</nowiki> fait apparaître : {{m|annonce}} d3ea534493a8f16876f3f4520eec6251b86a503f Discussion modèle:Oniropaedia 11 34 48 2007-11-04T22:40:53Z Xiloynaha 1 explication wikitext text/x-wiki {{indexation|syntaxe des modèles}} Ce modèle est à utiliser sur les pages comportant du contenu en provenance de l'Oniropædia. Exemple : <nowiki>{{oniropaedia}}</nowiki> a83f7d709225aa9623e134e583ef56a7f559ae68 Discussion modèle:Syntaxe 11 35 50 2007-11-04T22:45:01Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} Ce modèle permet d'insérer un message standard sur la syntaxe d'usage pour les modèles (<nowiki>{{NAMESPACE}}=Modèle</nowiki>) ou les catégories (<nowiki>{{NAMESPACE}}=Catégorie</nowiki>). Pour l'extension future du projet [[Projet:{{SITENAME}} Babel|{{SITENAME}} Babel]] et un problème de performance, ce modèle n'utilise pas le modèle {{M|Désaccentuation}}. ;Exemple : <pre>{{Syntaxe}}</pre> 819451c66ea3e4fbc45f36a77e606cf538c30620 Accueil/Titre 0 36 53 2007-11-04T23:07:18Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <center> <big> '''[[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Bienvenue]] sur {{SITENAME}} !''' '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]''' articles dans la base de connaissance de la Résistance. </big> </center> <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> a6b28b008d46fff5cde5e90a08c8d70a1d2ac925 Accueil/Annonces 0 37 54 2007-11-04T23:09:17Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <!-- {{annonce|imp=impt|titre=Titre|texte={{{{SITENAME}}:Accueil/Annonces/... }} --> da778a605e510fb9f0a249e32a38840ff24c9bb5 Modèle:Composant rubrique accueil 10 38 55 2007-11-04T23:12:06Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Composant d'article|Élément de portail}} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} </noinclude> {|cellspacing="0" cellpadding="5" style="border:1px {{ #ifeq:{{{dénomination_bordure}}}|border |{{#ifeq:{{{couleur_bordure|+}}}|{{{couleur_bordure|-}}} |{{{nature_bordure|}}} {{{couleur_bordure}}} }} }}; background:{{{couleur_fond|transparent}}}; text-align:left;" |<div style="position:relative; width:64px; height:64px; z-index:2; overflow:hidden;"> [[Image:{{{NomImage}}}|64px]]<div class="nodeco" style="position:absolute; top:0; left:0; z-index:3;"> [[{{{LienImage}}}|<span style="float:left; width:64px; height:64px; font-size:64px; line-height:64px; word-spacing:64px; cursor:pointer; text-decoration:none;"> &nbsp; &nbsp; </span> ]] </div> </div> |width="100%" style="border-top:1px {{ #ifeq:{{{dénomination_bordure}}}|border-top |{{#ifeq:{{{couleur_bordure|+}}}|{{{couleur_bordure|-}}} |{{{nature_bordure|}}} {{{couleur_bordure}}} }} }}; font-size:95%; text-align:left"| {{{ContenuRubrique}}} |} 14e37f3377e0b5f280bd9fd8b579d87851c5349b Utilisateur:Webmestre 2 39 56 2007-11-04T23:19:44Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Utilisateur:Xiloyaha]] Cette page redirige vers l'utilisateur exerçant actuellement la fonction de webmestre. 85700d7b667e80d4ebd3de9a75fc308988b64843 Utilisateur:Xiloynaha 2 40 57 2007-11-04T23:21:34Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. ba0a4b4ef55ecdeca826c4db7d7ccc0d825ab8f3 77 57 2007-11-11T11:11:33Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. cb0674e003613c0074c217f35ed4a1b43d050fd6 Utilisateur:Webmestre 2 39 58 56 2007-11-04T23:22:08Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Utilisateur:Xiloyaha]] 9d81d2c56022cef14a6c8879e72aaa250e8f4a74 59 58 2007-11-04T23:23:03Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Utilisateur:Xiloynaha]] Cette page redirige vers l'utilisateur exerçant actuellement la fonction de webmestre. b1c8908c2e60e72a22abdbb128110437c895dd26 Accueil/Rubrique 0 41 60 2007-11-04T23:25:30Z Xiloynaha 1 ébauche depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux 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[[:catégorie:Légende|Légendes]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Jeu clone|Jeux clones]]&nbsp;- }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:cartes|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp;- }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div 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|width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopoles|Tintanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:catégorie:Interzone|Interzone]]&nbsp;- [[:Catégorie:Cartes|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.jpg |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnages|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Joueurs|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Pré-tirés|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:PNJ|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historiques|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed 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</noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des 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</div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Le tambour|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} dc827f8d96c24edbaaf48fc4a70da6e25fe118a5 72 70 2007-11-07T20:56:29Z Qunqun 7 wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non 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|width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopoles|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:catégorie:Interzone|Interzone]]&nbsp;- [[:Catégorie:Cartes|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.jpg |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnages|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Joueurs|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Pré-tirés|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:PNJ|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historiques|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed 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Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur de MediaWiki] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. N'hésitez pas à utiliser ce que les Agences mettent à notre disposition pour le retourner contre elles : * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez le [[portail:sommaire|sommaire]]. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=rubrique |Rubrique4=Présentation |Rubrique5=Projet wiki }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ 17557fd6d885dbf11d54358a4967a1b064b21a75 69 61 2007-11-07T09:59:23Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <big>'''Subvers Wiki : Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter le [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Guide de l’utilisateur de MediaWiki] pour plus d’informations sur l’utilisation de ces quelques pages. N'hésitez pas à utiliser ce que les Agences mettent à notre disposition pour le retourner contre elles : * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] * [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Liste de discussion des parutions de MediaWiki] Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez les rubriques ci-dessous. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=rubrique |Rubrique4=Présentation |Rubrique5=Projet wiki }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ 0b0c61462550136d00d849007a24f2a8d075e569 Catégorie:Administrateur 14 43 63 2007-11-05T12:26:02Z Alexandre Glize 3 Nouvelle page : Plusieurs Administrateurs s'occupent du Subvers Wiki. Pour l'instant, il y a au moins [[Alexandre Glize]]. wikitext text/x-wiki Plusieurs Administrateurs s'occupent du Subvers Wiki. Pour l'instant, il y a au moins [[Alexandre Glize]]. 5c89e99bcc303a250669212d07232b6ca6bea506 64 63 2007-11-05T12:26:36Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki Plusieurs Administrateurs s'occupent du Subvers Wiki. Pour l'instant, il y a au moins [[Alexandre_Glize]]. 25e36a763dd7857b19ab76434510dcb0e552e8da 65 64 2007-11-05T12:26:57Z Alexandre Glize 3 Résumé automatique : blanchiment wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 66 65 2007-11-05T12:29:46Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki Plusieurs personnes s'occupent d'administrer ce site. Pour l'instant il y a [[Utilisateur:Alexandre_Glize]]. 4e878cd3cc582242ed88a9d0c8b6a095535a7124 67 66 2007-11-06T14:25:15Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki Plusieurs personnes s'occupent d'administrer ce site. Pour l'instant il y a [[Utilisateur:Alexandre_Glize | Alexandre Glize]]. e8ced4df4999f6e46fb9f40b3175a0c479eb887b 94 67 2007-11-11T11:26:29Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Éditeur}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les administrateurs d'{{SITENAME}} et les articles connexes. Vous pouvez également consulter la page spéciale [[Special:Listusers|Listusers]]. 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Ils ont pour la plupart été édités par Multisim, mais les derniers en date sont le fait de la Mailing... wikitext text/x-wiki Vous pouvez trouver sur cette page tous les ouvrages parus pour Rétrofutur. Ils ont pour la plupart été édités par Multisim, mais les derniers en date sont le fait de la Mailing List consacrée à Rétrofutur. =Livre de Base= Ce livre contient toutes les informations générales relatives à l'univers des Twisted 50's. Il contient par ailleurs le système règle permettant d'interpreter des Résistants. =Ecran= Illustration magnifique d'un côté, avec de l'autre côté des tables récapitulatives plutot bien choisies. =Les Agences= Un supplément dédié aux Agences, et aux différentes professions qu'elles recouvrent et que pourront choisir les joueurs pour leurs Résistants. =Premières Résistances= Quatre scénarii, sans liens les uns avec les autres, mais qui peuvent s'enchainer de manière plutot agréable. A l'origine, il était prévu que ces scénarii soient les germes d'une grande campagne, qui n'a malheureusement jamais pu être dévelloppée. fdeea8ec976d45fbd3557eaa3efdb4f76361423c Portail:Novaya Rodina 100 45 73 2007-11-07T21:05:10Z Adrien 9 Nouvelle page : Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit l... wikitext text/x-wiki Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Etrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux participants de l'abolition des Etats-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier l'échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémiste. Mais 2 ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Etrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Etrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui entreprend de rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en Agence, avec l'introduction d'un département de consultation du peuple : la Douma. A la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Etranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers européens. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin du feu tsar. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'agence gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale…. avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie. Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge ses ingénieurs de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Etrangers. C'est dans ses conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. ba8a5d5befe3a3c53ec16b96865cd798432b3986 74 73 2007-11-08T13:11:29Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki =Histoire= Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Etrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux participants de l'abolition des Etats-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier l'échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémiste. Mais 2 ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Etrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Etrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui entreprend de rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en Agence, avec l'introduction d'un département de consultation du peuple : la Douma. A la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Etranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers européens. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin du feu tsar. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'agence gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale…. avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie. Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge ses ingénieurs de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Etrangers. C'est dans ses conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. 7c540928076becb6c10e4a645c0b3a0ac1157ebd 75 74 2007-11-11T11:08:38Z Xiloynaha 1 a renommé [[Portail:Novaya]] en [[Portail:Novaya Rodina]]: pourquoi se priver du nom complet ? wikitext text/x-wiki =Histoire= Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Etrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux participants de l'abolition des Etats-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier l'échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémiste. Mais 2 ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Etrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Etrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui entreprend de rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en Agence, avec l'introduction d'un département de consultation du peuple : la Douma. A la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Etranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers européens. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin du feu tsar. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'agence gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale…. avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie. Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge ses ingénieurs de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Etrangers. C'est dans ses conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. 7c540928076becb6c10e4a645c0b3a0ac1157ebd Modèle:Bienvenue 10 47 79 2007-11-11T11:16:14Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- début section spécifique au modèle --> {{Indexation|Modèle|Boite à outils}} {{oniropaedia}} <!-- fin section spécifique au modèle --> <!-- ================================ --></noinclude> <includeonly><!-- début section catégorisation --> {{subst:</includeonly><includeonly>#ifeq:{{subst:</includeonly><includeonly>NAMESPACE}}|{{subst:</includeonly><includeonly>ns:User}}|{{{{subst:</includeonly><includeonly>#if:||Indexation}}|Éditeur}}}} <!-- fin section catégorisation --></includeonly> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{<includeonly>subst:</includeonly>#switch:<includeonly>{{subst:</includeonly><includeonly>NAMESPACE}}</includeonly><noinclude>Discussion {{ns:user}}</noinclude> |{{<includeonly>subst:</includeonly>ns:User}} |Discussion {{<includeonly>subst:</includeonly>ns:User}}={{#if:{{<includeonly>subst:</includeonly>LectureParamètreNommé|=}}|{{<includeonly>subst:</includeonly>LectureParamètreNommé|=|<BR>'''<font color=red>Mauvais appel du modèle {{M|Bienvenue}}. Il faut impérativement remplacer le code</font> <nowiki>{{</nowiki>Bienvenue<nowiki>}}</nowiki> <font color=red>par</font> <nowiki>{{</nowiki>subst:Bienvenue<nowiki>}}</nowiki>'''<BR>}}|Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. <includeonly>~~</includeonly><includeonly>~~</includeonly>}} }} <!-- fin section de Bienvenue --> 52adb6ad4c8abf443e3f91fbfc22a4d8754ec114 Discussion modèle:Bienvenue 11 48 80 2007-11-11T11:17:55Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} == Syntaxe == <nowiki>{{subst:Bienvenue}}</nowiki> La commande subst permet d'inclure directement le code du modèle dans celui de l'article où il est appelé. '''Cette procédure''', qui est fortement conseillée pour les modèles à utilisation temporaire comme {{M|supprimer}}, '''est obligatoire pour le modèle {{M|Bienvenue}}''' car celui-ci ne fonctionne pas (ne fourni pas de message de bienvenue) sans cette commande. == Mauvaise utilisation du modèle == *Voici ce que l'on obtient en cas d'appel sans commande subst <BR> {{Bienvenue}} *voici le code final que l'on obtient en cas d'utilisation correct en dehors des pages "Utilisateur" et "Discussion Utilisateur" <BR> <nowiki><!-- début section catégorisation --> <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> <!-- fin section de Bienvenue --></nowiki> == Commentaire == *Ce modèle utilise la technique de la substitution retardée qui rend obligatoire l'emploi de la syntaxe <nowiki>{{subst:Bienvenue}}</nowiki>. *Cette technique à l'inconvénient de produire un texte abscons lorsqu'il y a utilisation des modèles à substitution retardée sans utilisation de la commande subst. <BR> Afin de fournir un message d'erreur, d'une part clairement lisible, et d'autre part dépourvu du message de bienvenue, il a été fait le choix de recourir à une structure #if qui reste persistante après susbstitution. 82583e258129ad40efc2b6d90e5aacbefc78a333 Utilisateur:Adrien 2 49 81 2007-11-11T11:19:04Z Xiloynaha 1 indexation + bienvenue wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur}} <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:19 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> dfff54557c743ab26aa49e91fdd7cc636d3c433a 107 81 2007-11-11T17:46:55Z Xiloynaha 1 suppr. double indexation wikitext text/x-wiki <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:19 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> 6cd6c3d9018e9b8e6f760613ee1ca4941f31606e Utilisateur:Altr.fred 2 50 82 2007-11-11T11:19:52Z Xiloynaha 1 indexation + bienvenue wikitext text/x-wiki {{Indexation:Éditeur}} <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:19 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> 8277a5b013232a1722fe7136aa3bf9022d2a2953 83 82 2007-11-11T11:20:23Z Xiloynaha 1 oups wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur}} <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:19 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> dfff54557c743ab26aa49e91fdd7cc636d3c433a 106 83 2007-11-11T17:46:45Z Xiloynaha 1 suppr. double indexation wikitext text/x-wiki <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:19 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> 6cd6c3d9018e9b8e6f760613ee1ca4941f31606e Utilisateur:Elnycko 2 51 84 2007-11-11T11:20:46Z Xiloynaha 1 indexation + bienvenue wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur}} <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:20 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> 5db032aadf93f498b671d7702651e5bc0a3d645f 105 84 2007-11-11T17:46:31Z Xiloynaha 1 suppr. double indexation wikitext text/x-wiki <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:20 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> ae4ebb0834c1e0663112f380ebc491cdfd11d271 Utilisateur:Humphrey B 2 52 85 2007-11-11T11:20:57Z Xiloynaha 1 indexation + bienvenue wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur}} <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:20 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> 5db032aadf93f498b671d7702651e5bc0a3d645f 104 85 2007-11-11T17:46:04Z Xiloynaha 1 suppr. double indexation wikitext text/x-wiki <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 11 novembre 2007 à 12:20 (CET)}} <!-- fin section de Bienvenue --> ae4ebb0834c1e0663112f380ebc491cdfd11d271 Utilisateur:Jérémy 2 53 86 2007-11-11T11:21:05Z Xiloynaha 1 indexation + bienvenue wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur}} <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> {{#if: | |Bienvenue '''{{PAGENAME}}'''. Ceci est ta page personnelle pour te présenter selon ton goût. Tu es libre d'en faire ce que tu veux, y compris effacer ce message bien sûr, sauf la catégorie tout en haut du code source. Tu disposes également d'une [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]] où d'autre contributeurs pourront te laisser des messages mais que tu es libre de modifier à ta guise. Amitiés. 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Nota : si vous avez recours au modèle {{M|Bienvenue}} pour créer une page utilisateur, celle-ci se retrouvera automatiquement indexée dans la catégorie {{PAGENAME}}. 9d9689213398e19bd45b2f2a5bf3b11ed136afb2 Catégorie:Bureaucrate 14 62 108 2007-11-11T17:49:08Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Éditeur|Administrateur}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les bureaucrates du {{SITENAME}} et les articles connexes. Vous pouvez également consulter la page spéciale [[Special:Listusers|Listusers]]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page utilisateur. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. Les bureaucrates ont tous les pouvoirs des administrateurs et peuvent en sus accorder ce statut aux autres contributeurs, après un processus de désignation qui sera défini ultérieurement. Les bureaucrates sont les plus susceptibles de tenter de pallier au [[utilisateur:webmestre|webmestre]] en cas d’absence de celui-ci. 0b9e1649d6d6c9035378a8c3f9d62ec43dd4bc53 Catégorie:Catégorie racine 14 64 110 2007-11-11T18:02:45Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie}} Cette catégorie est destinée à recenser les catégories les plus généralistes ayant pour seules catégories mères les catégories "racine" et "[[:catégorie:Catégorie|Catégorie]]" Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|Catégorie|''{{PAGENAME}}''<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une catégorie racine. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 54a0b1b4a3a17d0ac329671ceef4a94d0d729711 Accueil/Rubrique 0 41 111 72 2007-11-11T18:04:40Z Xiloynaha 1 corr. lien Novaya Rodina wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopoles|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:catégorie:Interzone|Interzone]]&nbsp;- [[:Catégorie:Cartes|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp; 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}} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Dragon rêvant.jpg |LienImage=:Catégorie:Etrangers |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Etrangers|Les Etrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contactés|Les Contactés]]&nbsp;- [[:catégorie:Tech_Etrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Scribe-icône.gif |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende|Légendes]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Jeu clone|Jeux clones]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:cartes|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Le tambour|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} 4f3958b65a3dfa8ba07917f78eea56a82d999bf2 146 111 2007-11-11T20:12:53Z Xiloynaha 1 catégories & portails au singulier wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[Portail:Interzone|Interzone]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.jpg |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Connaissance.png |LienImage=:Catégorie:Au-delà |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Au-delà|Au-delà]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp;- [[Portail:Ubik|Ubik]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Jeu_de_dés.jpg |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''Jeu'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Gamme officielle|Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Dragon rêvant.jpg |LienImage=:Catégorie:Étranger |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Scribe-icône.gif |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} c7955dea97e292b8f4da13ce8fc6e9b3ef6868e1 153 146 2007-11-11T23:25:20Z Xiloynaha 1 ajout image wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[Portail:Interzone|Interzone]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.jpg |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Connaissance.png |LienImage=:Catégorie:Au-delà |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Au-delà|Au-delà]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp;- [[Portail:Ubik|Ubik]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10_vert.png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''Jeu'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Gamme officielle|Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Dragon rêvant.jpg |LienImage=:Catégorie:Étranger |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Scribe-icône.gif |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} 8406beee416d57b0619336a8b0e156c85b9f046b Catégorie:Modèle 14 65 112 2007-11-11T18:06:55Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles ou sous-catégories de modèles, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page modèle. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 1714968e25e0d991561bab23d680ddb6f3e20400 Catégorie:Syntaxe des modèles 14 66 113 2007-11-11T18:10:00Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Modèle|Aide}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les notices expliquant la syntaxe des modèles ou sous-catégories associées, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=11 index alphabétique de l'espace modèle], bien que cette espace puisse recenser des pages de discussion de modèles dépourvus de notice. Notez également que toutes ces notices sont aux même niveaux, quelle que soit la sous-catégorie éventuelle du modèle associé. Si vous voulez faire une recherche plus ciblée, cherchez d'abord le [[:catégorie:Modèle|modèle]] et allez sur sa page de discussion. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une notice de la syntaxe d'un modèle. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. e90b384b06ca01bdad68f5761e03a18c2d15a47a Catégorie:Boite à outils 14 67 114 2007-11-11T18:19:02Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Modèle}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles qui ne sont pas associés à une autre sous-catégories de modèles. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez un modèle dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 8a8323d327563abb53db32b9afe7022bd31641a0 Catégorie:Élément de portail 14 68 115 2007-11-11T18:21:59Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Portail}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les éléments de portail du {{SITENAME}}, ou sous-catégories d'éléments de portail, ainsi que les articles connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=100 index alphabétique de l'espace portail]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. f0b118fe9d89df4c3a95ecf0fa06ce899d1827e6 116 115 2007-11-11T18:23:59Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Portail}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les éléments de portail ou sous-catégories d'éléments de portail, ainsi que les articles connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=100 index alphabétique de l'espace portail]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 4e33ca87d337a6287d92fb06d43c65a382e220d5 Catégorie:Portail 14 69 117 2007-11-11T18:26:22Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les portails du {{SITENAME}}, ou sous-catégories de portail, ainsi que les articles connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=100 index alphabétique de l'espace portail]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. fd0dc0ec779904879f17e0dd3a9eb55f7e1a5fc1 Catégorie:Composant d'article 14 70 118 2007-11-11T18:27:10Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Modèle}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles ou sous-catégories de modèles qui sont dédiés ou bien qui peuvent directement servir à la réalisation finale de morceaux d'article, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez un modèle dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. c4039b75ce7ff7c69fc6c7ca0bc12520ca39e220 Catégorie:Paramétrage système 14 71 119 2007-11-11T18:29:04Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Modèle}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles, ou sous-catégories de modèles, qui configurent le comportement d'autres modèles, ou bien encore qui servent à configurer le comportement « interne » du système sans toutefois agir sur le rendu des pages qui les utilisent, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez un modèle de paramétrage. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. cfef9224bb5a93f7506594c58f4f7aa27d88395c Catégorie:Aide 14 72 120 2007-11-11T18:30:17Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les pages d’aide, ou sous-catégories de pages d’aide, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=12 index alphabétique de l'espace Aide]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page d'aide. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. a2043c1be88440748fdb91578f24fc5849de8d6d Modèle:Oniropaedia 10 13 121 52 2007-11-11T18:31:57Z Xiloynaha 1 pas de î à boite ! wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Boite à outils}} Ce modèle est à placer sur les pages recopiées depuis l'Oniropædia. == Aperçu du modèle == </noinclude>{{début cadre|vertmoyen|texte=green}}Cette page provient initialement, ou contient du contenu en provenance de l'[http://oniropaedia.lm7.fr Oniropædia].{{fin cadre}} e05e9d434a9ddba29764575a763ef282e9b3328b Catégorie:Composant de modèle 14 73 122 2007-11-11T18:37:38Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Modèle}} L'ensemble des modèles ci-dessous présents sont des modèles utilisables sur le {{SITENAME}} exclusivement aux travers d'autres modèles du {{SITENAME}}. Ce système a été mis en place afin d'éviter la trop grande duplication possible (donc un simple problème de maintenabilité par la suite) des fonctionnalités des modèles. Pour toute personne désireuse de créer un nouveau modèle, il est conseillé de commencer par regarder la liste des modèles existant au travers de la [[:catégorie:modèle|catégorie ad-hoc]] et surtout au travers de [[:catégorie:Syntaxe des modèles|leurs pages de discussion]]. En cas de manque, il est conseillé de voir si la fonction désirée ne serait pas ajoutable à l'un des nombreux modèles existant. Si oui, il ne faut pas hésiter à adapter ledit modèle, puis à corriger la page de discussion associée et finalement de vérifier au travers de la page spéciale "WhatLinkshere" (sélectionner le lien "Pages liées" de la boite à outils dans la barre de navigation gauche) que la modification ne casse pas les articles incluant ce modèle. {{Syntaxe}} 97bf972236438cb2b10554c1e79e282da35c1266 Gamme officielle 0 44 123 71 2007-11-11T18:40:18Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|portail}} Vous pouvez trouver sur cette page tous les ouvrages parus pour Rétrofutur. Ils ont pour la plupart été édités par Multisim, mais les derniers en date sont le fait de la Mailing List consacrée à Rétrofutur. =Livre de Base= Ce livre contient toutes les informations générales relatives à l'univers des Twisted 50's. Il contient par ailleurs le système règle permettant d'interpreter des Résistants. =Ecran= Illustration magnifique d'un côté, avec de l'autre côté des tables récapitulatives plutot bien choisies. =Les Agences= Un supplément dédié aux Agences, et aux différentes professions qu'elles recouvrent et que pourront choisir les joueurs pour leurs Résistants. =Premières Résistances= Quatre scénarii, sans liens les uns avec les autres, mais qui peuvent s'enchainer de manière plutot agréable. A l'origine, il était prévu que ces scénarii soient les germes d'une grande campagne, qui n'a malheureusement jamais pu être dévelloppée. ce4677feba810f258f0d71d930a6e1faa039bd45 MediaWiki:Sidebar 8 74 124 2007-11-11T18:45:35Z Xiloynaha 1 personnalisation du menu gauche wikitext text/x-wiki * navigation ** mainpage|mainpage ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage * Communauté ** portal-url|portal ** {{SITENAME}}:Photofluide|Discussions ** helppage|help bdeac48f83a05951d92a709fd6016bca733ecfbf Histoire de Novaya Rodina 0 75 125 2007-11-11T18:52:33Z Xiloynaha 1 déplacé depuis Portail:Novaya Rodina wikitext text/x-wiki {{indexation|Novaya Rodina}} Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Etrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux participants de l'abolition des Etats-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier l'échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémiste. Mais 2 ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Etrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Etrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui entreprend de rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en Agence, avec l'introduction d'un département de consultation du peuple : la Douma. A la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Etranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers européens. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin du feu tsar. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'agence gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale…. avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie. Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge ses ingénieurs de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Etrangers. C'est dans ses conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. edf4b3ed327be36f40cb104f70acf18efb9d48bf 138 125 2007-11-11T19:30:58Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Etrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux participants de l'abolition des Etats-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier l'échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémiste. Mais 2 ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Etrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Etrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui entreprend de rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en Agence, avec l'introduction d'un département de consultation du peuple : la Douma. A la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Etranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers européens. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin du feu tsar. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'agence gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale…. avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie. Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge ses ingénieurs de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Etrangers. 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Sauf mention contraire, vous pouvez aider à l'améliorer en corrigeant les erreurs de codage wiki, en enrichissant les explications ou en la commentant dans la section [[#Commentaire|commentaire]]. {{fin cadre}} | categorie= {{début cadre}} Cette {{{1|{{NAMESPACE}}}}} est une ébauche. Sauf mention contraire, vous pouvez aider à l'améliorer en enrichissant son contenu, en corrigeant les erreurs, en la commentant sur [[{{TALKPAGENAME}}|sa page de discussion]], ou en indexant les articles de {{SITENAME}} en leur ajoutant <nowiki>{{Indexation|</nowiki>{{PAGENAME}}<nowiki>}}</nowiki>. Vous pouvez commencer par ceux [[:catégorie:Article non finalisé|en cours de rédaction]], ou ceux à qui il manque [[:Catégorie:Page à catégoriser|leurs catégories]]. 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Les espaces de noms actuellement valides sont : *Aide *{{SITENAME}} *Modèle *Discussion Modèle *Catégorie *Portail *Projet Deux pseudo-espaces de nom ont été créés : *''Section'' pour l'utilisation dans le cadre des sous-pages générées par {{M|Section portail}}. *''Liste'' pour une utilisation en contexte forcé avec [[Liste des listes|les listes manuelles]]. ==Syntaxe== '''Standard''' <nowiki>{{Ébauche}}</nowiki> '''Contexte forcé''' <nowiki>{{Ébauche|</nowiki>''contexte''<nowiki>}}</nowiki> ==Limitations du modèle== ===Contexte Section=== Actuellement le fait que la page soit une page issue de {{M|Section portail}} n'est pas détectée de manière automatique. Il faut donc nécessairement utiliser la syntaxe forcée <nowiki>{{Ébauche|Section}}</nowiki> pour que la page ne soit pas indexée comme un [[:Catégorie:Portail non finalisé|Portail non finalisé]], un [[:Catégorie:Projet non finalisé|Projet non finalisé]] ou un [[:Catégorie:Article non finalisé|Article non finalisé]] ==Exemples== ===Par défaut=== {{Ébauche}} ===Pour une aide=== {{Ébauche|aide}} ===Pour une page méta=== {{Ébauche|{{SITENAME}} }} ===Pour un modèle=== {{Ébauche|Modèle}} ===Pour une page de syntaxe=== {{Ébauche|Discussion Modèle}} ===Pour une catégorie=== {{Ébauche|catégorie}} ===Pour un portail=== {{Ébauche|Portail}} ===Pour un projet=== {{Ébauche|Projet}} ===Pour une section=== {{Ébauche|section}} ===Pour une liste=== {{Ébauche|liste}} 88cc8283d919643f5a0848a88615059112ca2ef9 Modèle:Travaux 10 79 129 2007-11-11T19:11:21Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Boite à outils|Supervision documentaire}} {{oniropaedia}} Ce modèle indique que la page sur laquelle il est placé ne doit être modifiée par personne d'autre que son créateur. == Aperçu du modèle == </noinclude><div style="width:100%; background-color: #ffdb98; border: 1px solid #FF0000; margin-top, margin-bottom: 24px; padding: 5px; text-align:left;"> {| border=0 |[[Image:Travaux1.png|64px]] |Cette page est en cours de construction. {{{1|Son créateur}}} souhaite qu'aucune modification, même mineure, ne soit apportée pour l'instant. En cas de besoin, laissez un message sur la [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]]. |}</div><includeonly>{{#switch: {{#urldecode:{{FULLPAGENAMEE}} }} |{{ns:Template_Talk}}:Travaux |{{ns:Template}}:Travaux= |#default={{Indexation|Page en travaux}} }}</includeonly> 56a63d59b1cd5306884759a67ad1fa1c08e0190c Discussion modèle:Travaux 11 80 130 2007-11-11T19:15:02Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} Ce modèle permet de réserver une page pour y faire des modifications et/ou ajouts sur une longue période de temps et sur une assez grande ampleur. Il est principalement employé dans le cadre des articles, mais il est possible de l'utiliser sur toutes les pages du site. Par défaut le modèle considère qu’il a affaire au créateur de la page. ==Syntaxe== '''Réservation par défaut''' <nowiki>{{Travaux}}</nowiki> ou <nowiki>{{En travaux}}</nowiki> '''Réservation nominative''' <nowiki>{{Travaux|</nowiki>''utilisateur''<nowiki>}}</nowiki> ou <nowiki>{{En travaux|</nowiki>''utilisateur''<nowiki>}}</nowiki> ==Exemples== === Réservation par défaut === {{Travaux}} === Réservation nominative === {{Travaux|[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]]}} a5585649fc00375ac0db1414103d7875aca7a0dd Fichier:Travaux1.png 6 81 131 2007-11-11T19:15:31Z Xiloynaha 1 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 132 131 2007-11-11T19:18:06Z Xiloynaha 1 descriptif wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour les pages en travaux. |Source= importé depuis [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Baustelle.svg Wikimedia commons]. |Date= < 11.09.2005 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Duesentrieb Duesentrieb] |Licences= domaine publique |Autres versions= |Catégorisation= Icône }} ba4d51828de9887b8ff45b4bb840bb17c8db5574 Modèle:Information 10 82 133 2007-11-11T19:19:57Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {| summary=" Un tableau standardisé similaire au modèle « information » de Wikimedia Commons, fournissant toutes les information nécessaire au fichier image, dont la description, les licences et les sources." class="toccolours" style="width: 100%" cellpadding="2" ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; width: 15%" |Description | {{{Description}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Source | {{{Source}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Date | {{{Date}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Auteurs | {{{Auteurs}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Licence | {{{Licences}}} {{#switch: {{{Autres versions|}}} | = | - = | none = | #default = <tr><td style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; font-weight: bold">Autres versions</td><td> {{{Autres versions}}}</td></tr>}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Catégories | Illustration{{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|Modèle:Information|,{{{Catégorisation}}}|,{{#if:{{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<noinclude>''({{{Catégorisation}}}='Images diverses' par défaut)''</noinclude> |- |} {{Indexation|Illustration|{{ #ifexpr: {{#rpos:{{{Catégorisation|}}}|,}} > 0 |{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|}} |{{#if: {{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}|{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|1}} |{{#explode:{{{Catégorisation|}}} |,|2}} |{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|3}}}}<noinclude> {{oniropaedia}} Le champs <nowiki>{{{Catégorisation}}}</nowiki> peut supporter jusqu'à 4 noms de catégorie. Ils doivent alors être séparés par des ''','''. Si vous voulez augmenter le nombre de catégories incluant votre image, il faudra les inclure en dehors du modèle. Cela pourra être fait à l'aide du modèle {{M|Indexation}} ATTENTION : par défaut l'image sera insérée dans [[:catégorie:Images diverses|Images diverses (sous-catégorie)]] si le champs Catégorisation n'est pas renseigné/défini. NOTA : toutes les images sont systématiquement insérées dans [[:catégorie: Illustration|Illustration (catégorie)]]. {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Composant d'article}} </noinclude> 1917dd1ac74447c210328f2b969d1ba40402cb60 134 133 2007-11-11T19:21:32Z Xiloynaha 1 modif. bandeau wikitext text/x-wiki <noinclude> {{oniropaedia}} </noinclude>{| summary=" Un tableau standardisé similaire au modèle « information » de Wikimedia Commons, fournissant toutes les information nécessaire au fichier image, dont la description, les licences et les sources." class="toccolours" style="width: 100%" cellpadding="2" ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; width: 15%" |Description | {{{Description}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Source | {{{Source}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Date | {{{Date}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Auteurs | {{{Auteurs}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Licence | {{{Licences}}} {{#switch: {{{Autres versions|}}} | = | - = | none = | #default = <tr><td style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; font-weight: bold">Autres versions</td><td> {{{Autres versions}}}</td></tr>}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Catégories | Illustration{{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|Modèle:Information|,{{{Catégorisation}}}|,{{#if:{{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<noinclude>''({{{Catégorisation}}}='Images diverses' par défaut)''</noinclude> |- |} {{Indexation|Illustration|{{ #ifexpr: {{#rpos:{{{Catégorisation|}}}|,}} > 0 |{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|}} |{{#if: {{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}|{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|1}} |{{#explode:{{{Catégorisation|}}} |,|2}} |{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|3}}}}<noinclude> Le champ <nowiki>{{{Catégorisation}}}</nowiki> peut supporter jusqu'à 4 noms de catégorie. Ils doivent alors être séparés par des ''','''. Si vous voulez augmenter le nombre de catégories incluant votre image, il faudra les inclure en dehors du modèle. Cela pourra être fait à l'aide du modèle {{M|Indexation}} ATTENTION : par défaut l'image sera insérée dans [[:catégorie:Images diverses|Images diverses (sous-catégorie)]] si le champs Catégorisation n'est pas renseigné/défini. NOTA : toutes les images sont systématiquement insérées dans [[:catégorie: Illustration|Illustration (catégorie)]]. {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Composant d'article}} </noinclude> 4345c092a0d738472b0e044b5e3193a83c4a406a Discussion modèle:Information 11 83 135 2007-11-11T19:24:58Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} Ce modèle permet de définir l'ensemble des [http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tadonn%C3%A9e métadonées] nécessaires à l'enregistrement des [[:Catégorie:Illustration|Illustrations]] de {{SITENAME}}. Par défaut ce modèle est automatiquement inséré lors de la [[Special:Upload|copie sur le serveur]]. Il est néanmoins possible de modifier la page de l'image. Il suffit alors de copier le contenu de la syntaxe pour refaire une nouvelle présentation des métadonnées. __NOTOC__ ;Syntaxe: <pre> {{Information |Description= |Source= |Date= |Auteurs= |Licences= |Autres versions= |Catégorisation= }}</pre> <!-- |Autres versions= (variable optionnelle) |Catégorisation= (sous-catégorie Images diverses par défaut) --> <br/> ;Champs: *'''optionnels''' : Autres version *'''avec valeur par défaut''' : Catégorisation (sous-catégorie Images diverses) ;Note: le champ Catégorisation peut supporter jusqu'à 4 noms de catégorie. Ils doivent alors être séparés par des ''','''. Si vous voulez augmenter le nombre de catégories incluant votre image, il faudra les inclure en dehors du modèle. Cela pourra être fait à l'aide du modèle {{M|Indexation}} ;Exemple: le code source de la description de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Anders-Celsius-Head.jpg| le protrait d’Anders Celsius sur Commons]] (à personaliser à terme):'' <pre> {{Information |Description = {{en|Part of an oil painting of Anders Celsius. Painting by Olof Arenius (1701 - 1766). The original painting is placed in the astronomical observatory of Uppsala University.}} {{de|Teil eines Ölgemälde von Anders Celsius, das von Olof Arenius (1701-1766) gemalt wurde. Das Originalgemälde befindet sich im astronomischen Observatorium der Universität Uppsala.}} {{nds|Deel vun en Schilleraats, dat Anders Celsius wiest. Maalt vun Olof Arenius (1701-1766). Dat Original hangt in’t astronoomsche Observatorium bi de Universität Uppsala.}} |Source = Astronomical observatory of Uppsala University * http://www.astro.uu.se/history/Celsius_eng.html * http://www.astro.uu.se/history/images/celsius3.jpg |Date = between 1701 - 1766 |Author = Olof Arenius |Permission = Copyright expired as artist died more than 70 years ago |other_versions = [[:Image:Anders-Celsius.jpeg]] (full image) }} </pre> 0141c24539d6eaeda12c43086e77cfb2cf428815 Portail:Novaya Rodina 100 45 136 75 2007-11-11T19:26:27Z Xiloynaha 1 organisation du portail wikitext text/x-wiki {{indexation|portail|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Ce portail présente les texte concernant Novaya Rodina. L'ensemble des pages concernant Novaya Rodina est en outre répertorié dans la catégorie [[:Catégorie:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. Novaya Rodina étant un pays décrit très succintement dans la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]], libre cours est laissé à notre imagination. Les personnes intéressées par le développement de ce terrain de jeu peuvent s'organiser au sein du [[Projet:Novaya Rodina|projet Novaya Rodina]]. == Présentation de Novaya Rodina == Novaya Rodina (« Nouvelle Patrie », en russe) est un pays non titanopolisé couvrant l'ancienne Russie et territoires annexes. Commençons par un peu d'[[Histoire de Novaya Rodina|histoire]]. 2fa29ad6b84a4caed0241fea879c81570a185597 Modèle:En travaux 10 84 137 2007-11-11T19:30:09Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Modèle:Travaux]] Cette page n'est pas à supprimer (cf. la page de discussion). {{Indexation|Redirect|Modèle|Boite à outils}} 566793fcdb44ba9af60b2d6876451f5010e35df2 Projet:Novaya Rodina 102 85 139 2007-11-11T19:42:43Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|projet|Novaya Rodina}} Ici s'organisent les personnes désireuses de contribuer au développement de matériel autour de [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. == Liste des participants == À fins de recensement, merci de vous inscrire ci-après si vous vous considérez comme « membre actif » du projet Novaya Rodina (que ce soit comme contributeur, relecteur, donneur d'avis…) : * [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] == Pages du projet == === Articles proposés à la relecture === Les pages suivantes attendent des relectures et des commentaires : * [[Histoire de Novaya Rodina]], par [[utilisateur:Adrien|Adrien]]. === Articles en cours de rédaction === Les pages suivantes sont en cours de rédaction, et valent à peine la peine d'être relues : * === Articles aboutis === Les pages suivantes sont considérées comme abouties : * c70df0f476783fa1bf8236855b69ad3722f6e5f7 143 139 2007-11-11T19:51:08Z Xiloynaha 1 test indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|index=*|projet|Novaya Rodina}} Ici s'organisent les personnes désireuses de contribuer au développement de matériel autour de [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. == Liste des participants == À fins de recensement, merci de vous inscrire ci-après si vous vous considérez comme « membre actif » du projet Novaya Rodina (que ce soit comme contributeur, relecteur, donneur d'avis…) : * [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] == Pages du projet == === Articles proposés à la relecture === Les pages suivantes attendent des relectures et des commentaires : * [[Histoire de Novaya Rodina]], par [[utilisateur:Adrien|Adrien]]. === Articles en cours de rédaction === Les pages suivantes sont en cours de rédaction, et valent à peine la peine d'être relues : * === Articles aboutis === Les pages suivantes sont considérées comme abouties : * a9cd85c7fcccf9dea4c248c6594eb1bf5c4ec5a8 Catégorie:Projet 14 86 140 2007-11-11T19:43:46Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|catégorie|catégorie racine}} Cette catégorie recense les projets de développement du contenu du {{SITENAME}}. 4545bde8bf92ea41a3ee16a334d66799972057cf Discussion modèle:Indexation 11 27 141 39 2007-11-11T19:47:28Z Xiloynaha 1 corr. lien wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} </noinclude> Ce modèle a été créé afin de mettre en avant la solution proposée initialement par [http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Utilisateur:Just an Illusion|Just an Illusion] dans une discussion concernant les indexations, sur l'Oniropædia.{{-}} Il est désormais amélioré afin de montrer ce que peut donner un modèle d'indexation traitant automatiquement les caractères accentués/spéciaux (exploitation du modèle {{M|Désaccentuation}}) ainsi que les règles d'indexation propres à chaque catégorie (exploitation du modèle {{M|Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration}}). Ce modèle gère le paramètre nommé "index" qui permet de spécifier un ''alias de tri'' lorsque cela est autorisé ou bien encore obligatoire pour certaines catégories. Il gère également 5 paramètre non nommés qui permettent de spécifier en une seule fois jusqu'à 5 catégories d'indexation. __TOC__ ==Syntaxe== <nowiki>{{Indexation|</nowiki>index=''alias de tri''<nowiki>|</nowiki>''première catégorie''<nowiki>|</nowiki>''deuxième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''troisième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''quatrième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''cinquième catégorie''<nowiki>}}</nowiki> {{Annonce |imp=impt |titre=ATTENTION |texte=L'appel du modèle doit être monoligne (il ne doit pas comporter de sauts de ligne) sans quoi le code de catégorisation généré est affiché tel quel sans même qu'il ne soit effectué la moindre catégorisation. }} 837f232771144a4344bede482dfbfcfc3f26e27e 142 141 2007-11-11T19:50:46Z Xiloynaha 1 corr. lien (bis) wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} </noinclude> Ce modèle a été créé afin de mettre en avant la solution proposée initialement par [http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Utilisateur:Just_an_Illusion Just an Illusion] dans une discussion concernant les indexations, sur l'Oniropædia.{{-}} Il est désormais amélioré afin de montrer ce que peut donner un modèle d'indexation traitant automatiquement les caractères accentués/spéciaux (exploitation du modèle {{M|Désaccentuation}}) ainsi que les règles d'indexation propres à chaque catégorie (exploitation du modèle {{M|Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration}}). Ce modèle gère le paramètre nommé "index" qui permet de spécifier un ''alias de tri'' lorsque cela est autorisé ou bien encore obligatoire pour certaines catégories. Il gère également 5 paramètre non nommés qui permettent de spécifier en une seule fois jusqu'à 5 catégories d'indexation. __TOC__ ==Syntaxe== <nowiki>{{Indexation|</nowiki>index=''alias de tri''<nowiki>|</nowiki>''première catégorie''<nowiki>|</nowiki>''deuxième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''troisième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''quatrième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''cinquième catégorie''<nowiki>}}</nowiki> {{Annonce |imp=impt |titre=ATTENTION |texte=L'appel du modèle doit être monoligne (il ne doit pas comporter de sauts de ligne) sans quoi le code de catégorisation généré est affiché tel quel sans même qu'il ne soit effectué la moindre catégorisation. }} 16dbbeb0bab93f4aa345832aa785cc374600e47f Modèle:Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration 10 20 144 28 2007-11-11T19:56:36Z Xiloynaha 1 modif Projet wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- == Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle === --> <!-- ================================================================================ --> {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Paramétrage système}} <!-- ================================================================================ --> <!-- ========= Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle ========= --> </noinclude>{{<!-- ================================================================== --> <!-- ================================================================================ --> <!-- ================================================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation de l'indexation des catégories --> <!-- ================================================================================ --> #ifeq:{{#urldecode:{{NAMESPACEE}}}}|{{ns:Category}} <!-- ======================================================================== --> <!-- ================= section d'indexation des catégories ================== --> 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|Source=importé de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:Recherche_silhouette.svg Wikipédia], initialement de [http://perso.wanadoo.fr/eriollsdesigns eriollsdesigns] . |Date= <08.05.2006 |Auteurs= Adrien Facélina. |Licences= LGPL. |Autres versions= |Catégorisation= Icône }} f48862236d6a750425056fe7a28083996120b275 Fichier:Communauté silhouette.svg 6 88 148 2007-11-11T20:17:46Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= icône illustrant les liens « comunauté » de la page d’accueil. |Source=importé de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:Communaut%C3%A9_silhouette.svg Wikipédia], initialement de [http://perso.wanadoo.fr/eriollsdesigns wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône illustrant les liens « comunauté » de la page d’accueil. |Source=importé de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:Communaut%C3%A9_silhouette.svg Wikipédia], initialement de [http://perso.wanadoo.fr/eriollsdesigns eriollsdesigns] . |Date= <08.05.2006 |Auteurs= Adrien Facélina. |Licences= LGPL. |Autres versions= 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Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les pages de redirection du {{SITENAME}}. 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Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous utilisez le modèle {{M|Information}} pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'illustration ainsi que les galeries ou les articles traitant du sujet. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 6bfbbf4a13345c956420a27f898be94700cc1efc Catégorie:Icône 14 94 156 2007-11-11T23:31:55Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les images servant d'icône et leurs éventuelles sous-catégories ou articles associés. Elle est destinée également à servir de galerie à ces images. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'{{PAGENAME}} ainsi que les articles associés. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 504ac9273100b30d08c98bab2ea3431ca4fbf01c Catégorie:Article non finalisé 14 95 157 2007-11-11T23:33:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Maturité}} Cette catégorie recense les articles qui incluent le modèle {{m|Ébauche}}, c'est-à-dire qui nécessitent beaucoup d'enrichissements et d'améliorations. Prêts à faire avancer la Cause ? d243bdaa3ad68ae3233e0b1f8fa8a4fea1b1a3db Catégorie:Portail non finalisé 14 96 158 2007-11-11T23:35:04Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Maturité}} Cette catégorie recense les [[:Catégorie:Portail|portails]] qui incluent le modèle {{m|Ébauche}}, c'est-à-dire qui nécessitent beaucoup d'enrichissements et d'améliorations. La Cause triomphera ! 2b87c66992a7e5919bad03252480ce0859c40f97 Catégorie:Maturité 14 97 159 2007-11-11T23:35:52Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Supervision documentaire}} Cette catégorie recense les modèles, catégories et pages d'aide ayant trait à la gestion de la maturité des articles. d5331e0240a6b4d2ec9c42376ff479c4b23ba275 Catégorie:Supervision documentaire 14 98 160 2007-11-11T23:39:37Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} {{oniropaedia}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les sous-catégories non structurantes d'un point de vu encyclopédique (au sens large tous espaces de nom confondus) et dédiées à l'administration (au sens large) du {{SITENAME}}, ainsi que les articles connexes. Entrent ainsi dans le périmètre de cette catégorie, les sous-catégories de ''statut'' telles que (liste non exhaustive) : * [[:Catégorie:Maturité]] (ensemble des différentes catégories de (non) finalisation des pages) * [[:Catégorie:Page à catégoriser]] (ensemble des pages dont il faut paramétrer l'appel à l'un des modèles de catégorisation) * [[:Catégorie:Page à supprimer]] (ensemble des pages marquées pour une suppression rapide) * [[:Catégorie:Page en travaux]] (ensemble des pages dont l'édition est réservée par un [[:Catégorie:Éditeur|éditeur]]) * [[:Catégorie:Page protégée]] (ensemble des pages ''protégées'' par un copyright) Les Éditeurs sont notamment invités à consulter régulièrement : * Les catégories de non finalisation des pages afin d'apporter leur pierre à l'édifice des pages déjà en place. * La catégorie des pages à catégoriser afin d'apporter leur pierre à l'organisation structurelle du {{SITENAME}}. * La catégorie des pages à supprimer afin de contrôler qu'une page n'a pas été indûment marquée pour une suppression rapide. c8aa7f3353419fdb99d5dcb61b37824989311015 Catégorie:Images diverses 14 99 161 2007-11-11T23:41:29Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les fichiers images plus ou moins insolites, ne correspondant à aucune autre catégorie d'image, et ne justifiant pas la création d'une nouvelle catégorie. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" laissé non défini ou bien encore mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page dans cette section. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 1b06c43b24b75dbed650940ede2135be96cee8c3 Accueil/Rubrique 0 41 162 153 2007-11-11T23:47:40Z Xiloynaha 1 l'Interzone est une titanopole… wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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}} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Dragon rêvant.jpg |LienImage=:Catégorie:Étranger |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Scribe-icône.gif |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} 9a4930bfe9014282faaf8a37fa4f25b8cb004a06 186 162 2007-11-12T12:12:56Z Xiloynaha 1 corr. lien wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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}} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} ea91f5cb70d8001db4084912d2fbc3856b5c13bd 190 186 2007-11-12T12:17:55Z Xiloynaha 1 image personnage wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Connaissance.png |LienImage=:Catégorie:Au-delà |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Au-delà|Au-delà]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp;- [[Portail:Ubik|Ubik]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10_vert.png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''Jeu'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Gamme officielle|Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Dragon rêvant.jpg |LienImage=:Catégorie:Étranger |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Scribe-icône.gif |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} d041ca982e3b34fb6319e24d7461fa5d27ef5b30 196 190 2007-11-12T15:07:33Z Xiloynaha 1 icône Œuvres complètes wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[consultation|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Sélection|Sélections]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Rêve cristalisé.jpg |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Connaissance.png |LienImage=:Catégorie:Au-delà |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Au-delà|Au-delà]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp;- [[Portail:Ubik|Ubik]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10_vert.png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''Jeu'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Gamme officielle|Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Dragon rêvant.jpg |LienImage=:Catégorie:Étranger |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Cahiers.png |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} 173e223b5ffe2990a819e32459bef98419685067 Aide:Aide 12 100 163 2007-11-12T00:00:39Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} == Manuels de Résistance == * [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr Aide sur mediawiki.org] (encore incomplète) * Ancienne aide sur meta (en cours de migration vers mediawiki.org, mais plus complète à l'heure actuelle) : ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Index de l'aide] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:%C3%89diteur Manuel de l'éditeur] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Manuel_de_MediaWiki Manuel de MediaWiki] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Syntaxe_wiki Formattage du texte (syntaxe wiki)] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] '''''Note :''' n'hésitez pas à consulter l'aide dans d'autres langues (notamment l'anglais) si vous ne trouvez pas l'information recherchée, elle y figurera peut-être.'' == Ressource matérielles du réseau == * [http://diberri.dyndns.org/html2wiki.html Convertisseur HTML / Wiki] * [http://wiki.lm7.fr/index.php/Convertir_un_document_OpenOffice_en_page_MediaWiki Convertisseur OpenOffice / Wiki] **[http://www.openoffice.org/issues/show_bug.cgi?id=48409 Autres solutions en cours sur OpenOffice]. == Aide interne == * [[Aide:Nommage des pages|Comment nommer une page ?]] a1f745947bbb2629e6ba219098a8d7a41f7ab544 170 163 2007-11-12T00:25:48Z Xiloynaha 1 /* Aide interne */ homonymies wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} == Manuels de Résistance == * [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr Aide sur mediawiki.org] (encore incomplète) * Ancienne aide sur meta (en cours de migration vers mediawiki.org, mais plus complète à l'heure actuelle) : ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Index de l'aide] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:%C3%89diteur Manuel de l'éditeur] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Manuel_de_MediaWiki Manuel de MediaWiki] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Syntaxe_wiki Formattage du texte (syntaxe wiki)] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] '''''Note :''' n'hésitez pas à consulter l'aide dans d'autres langues (notamment l'anglais) si vous ne trouvez pas l'information recherchée, elle y figurera peut-être.'' == Ressource matérielles du réseau == * [http://diberri.dyndns.org/html2wiki.html Convertisseur HTML / Wiki] * [http://wiki.lm7.fr/index.php/Convertir_un_document_OpenOffice_en_page_MediaWiki Convertisseur OpenOffice / Wiki] **[http://www.openoffice.org/issues/show_bug.cgi?id=48409 Autres solutions en cours sur OpenOffice]. == Aide interne == * [[Aide:Nommage des pages|Comment nommer une page ?]] * [[Aide:Page d'homonymie|Gestion des homonymies]] 3b7c332aafce0a3a14717308f294ae50cbea749d Aide:Nommage des pages 12 101 164 2007-11-12T00:01:40Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} {{oniropaedia}} Cet article détaille les conventions de nommage des pages de l'{{SITENAME}}. Merci de vous y référer avant de créer, renommer ou déplacer une page. Le choix du nom d'une page n'est pas compliqué, mais il obéit à quelques règles. À commencer par le respect des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_typographiques conventions typographiques de la langue française], notamment en ce qui concerne l'[http://fr.wikipedia.org/wiki/Usage_des_majuscules_en_fran%C3%A7ais usage des majuscules], et les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_typographiques#Titres_d.27.C5.93uvres_en_fran.C3.A7ais titres d'œuvres]. En cas d'absence de règles propres à l'{{SITENAME}}, il est recommandé de se référer à la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_sur_les_titres#Nomenclature_.C3.A0_suivre nomenclature prônée par Wikipedia]. Nommer une page c'est : * tout d'abord sélectionner un espace de nom, * ensuite choisir un titre adéquat. == Quel espace de nom choisir ? == L'espace de nom d'une page est une manière de reconnaître rapidement le rôle de cette page dans le site. S'agit-il d'un contenu encyclopédique, d'une catégorie, d'un portail, etc. ? La page [[Aide:Espaces de nom|Espaces de nom]] présente les espaces de nom plus en détail, et en dresse la liste. L'espace de nom de la quasi totalité des articles est ''(Main)''. C'est l'espace de nom par défaut. == Le titre à proprement parler == Le titre de la page est la partie du nom de la page qui suit l'espace de nom — à droite des deux points donc, sauf dans le cas particulier de l'espace ''(Main)''. Voici quelques considérations à prendre en compte : #<span id="titre parlant">'''Le titre est-il assez parlant ?'''</span> #:Dans le cas d'un article encyclopédique, il est assez aisé de nommer la page, puisqu'elle portera le nom du scénario, de la nouvelle, de la plante, de la créature… dont il est question dans l'article. Le choix est plus délicat en ce qui concerne, par exemple, les catégories ; il s'agit alors de permettre au lecteur de saisir du premier coup d'œil le sujet dont les articles de la catégorie traitent. #<span id="titre long">'''Longueur du titre.'''</span> #:Dans la mesure du possible, il vaut mieux éviter de choisir un titre trop long. Cela n'est toutefois pas une obligation. #<span id="accentuation">'''Caractères spéciaux et accents.'''</span> #:Les titres des pages peuvent comporter des majuscules, des caractères accentués et de la ponctuation : profitez-en ! Il est notamment indispensable de faire apparaître tous les caractères accentués, '''même sur la première lettre''' du nom de l'article. Si votre clavier ne dispose pas de tous les caractères (comme <tt>Æ</tt> ou <tt>É</tt> par exemple), utilisez la boîte à outils située en-dessous de la boîte d'édition de l'article pour les écrire. #<span id="article grammatical">'''Article grammatical'''</span> (le, la, les, l', d', de, du , de la, des, d l', à la, à l', au, aux, un, une) #:Exception faite des titres d'œuvres et des noms propres, un titre d'article ou de catégorie ne débutera pas par un article grammatical. #<span id="majuscule">'''Majuscules.'''</span> #:La majuscule du début du titre est placée automatiquement par MediaWiki. La casse est en revanche prise en compte dans le reste du titre. Veillez à ne pas abuser des majuscules car elles sont réservées dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_typographiques la langue française] : #:* Au marquage de la première lettre du mot débutant une phrase normale. #:* Au marquage des initiales des noms propres (les noms de famille (des auteurs, par exemple) ne seront donc pas écrits en capitales). #: Les titres, en français, (hors titres d'œuvres) ne comportent donc de majuscule qu'en leur début et au début des noms propres (contrairement à la norme anglo-saxonne qui veut que chaque mot d'un titre soit écrit avec une majuscule). En ce qui concerne les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_typographiques#Titres_d.27.C5.93uvres_en_fran.C3.A7ais titres d'œuvres] les règles spécifiques suivantes sont à appliquer : #:* Si le titre commence par un article défini (le, la, les) et qu'il ne constitue pas une phrase verbale, alors le premier [http://fr.wiktionary.org/wiki/substantif substantif] prend une capitale. De plus, s'il s'agit d'une énumération, tous les autres substantifs énumérés prennent également une majuscule. Si en outre un(des) adjectif(s) ou un (des) adverbe(s) est(sont) antéposé au(x) substantif(s) considérés, alors ils prennent également une majuscule. #:* Si le titre commence par un adjectif antéposé, alors le substantif prend aussi une majuscule. #:* Dans tous les autres cas (hors titre double), seules la première lettre du titre et les initiales des noms propres prennent une majuscule. #:* Pour ce qui est des titres doubles, on applique la règle des titres d'œuvres à chacune des parties, indépendamment l'une de l'autre. #<span id="indexation">'''Règles d'indexation.'''</span> #:Les articles sont, par défaut, affichés dans les catégories auxquelles ils appartiennent sous la première lettre de leur nom. Cependant, il existe un [[Discussion Modèle:Indexation|mécanisme]] permettant de les faire apparaître comme s'ils portaient un autre nom. Le titre de l'article ne doit donc pas tenir compte de la problématique de l'indexation. Par exemple, le titre '''Village de Trucmuche (Le)''' est incorrect ; je devrai nommer mon article '''Le village de Trucmuche''', et utiliser le paramètre <tt><code>index=village de Trucmuche</code></tt> lors de l'appel au modèle {{m|indexation}}. Cas particuliers : #<span id="homonymie">'''La page existe déjà.'''</span> #:Dans le cas de pages homonymes, il convient d'ajouter une précision entre parenthèses après le titre choisi. Par exemple, si je veux créer un article qui traite du village de '''Trucmuche''', mais qu'un scénario se déroulant dans ce village porte également ce nom, je nommerai mon article '''Trucmuche (village)'''. Je pourrai alors également renommer l'article '''Trucmuche''' en '''Trucmuche (scénario)''', et modifier la page '''Trucmuche''' afin de signaler qu'il existe deux articles différents auquel on peut se référer : la page '''Trucmuche''' sera alors une [[Aide:page d'homonymie|page d'homonymie]]. 70f08b4c3f391195478226629c46597b183f4a44 Aide:Espaces de nom 12 102 165 2007-11-12T00:03:55Z Xiloynaha 1 création depuis l'Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|aide}} {{oniropaedia}} L'espace de nom d'une page est représenté par un préfixe séparé du nom de la page par des deux points, de la forme <tt>Espace de nom:Nom de la page</tt>. Par exemple, cette page appartient à l'espace de nom ''{{NAMESPACE}}''. ''Pour des informations plus détaillées à ce sujet référez-vous à la [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Espace_de_nom documentation de MediaWiki].'' Cette page présente les différents espaces de nom disponibles sur {{SITENAME}}. == ''(Main)'' == Les pages sans préfixe, telles que [[Accueil]], font partie de l'espace de nom ''(Main)'', qui est donc l'espace par défaut. Les articles de contenu, qu'ils soient au sujet d'un monstre, d'une plante, d'une recette, d'une danse, qu'il s'agisse d'un scénario, d'une nouvelle, etc., appartiennent à cet espace de nom. Les articles présentant des [[:catégorie:auteur|auteurs]], des [[:catégorie:illustrateur|illustrateurs]], des sources, etc., malgré le fait qu'ils ne soient pas du contenu encyclopédique à proprement parler, '''doivent appartenir à cet espace de nom'''. == ''Discuter'' == Les pages de cet espace de nom sont les pages de discussion rattachées à chaque article de l'espace de nom ''(Main)''. Si vous avez un commentaire à faire c'est dans ces pages qu'il faudra l'y mettre. Si vous avez une suggestion d'amélioration, une précision à apporter à un article, mais que vous ne pouvez ou voulez pas modifier vous-même ce dernier, c'est également le bon endroit. Pour ajouter un nouveau sujet à une page de discussion, cliquez sur le '<tt>+</tt>', dans la barre d'onglets en haut de la page. Pour répondre à un sujet existant, utilisez les liens "<tt>modifier</tt>" au sein de la page ; ajouter un niveau d'indentation ('<tt>:</tt>') avant chaque paragraphe de votre message, ou plus simplement séparez-le du précédent par une barre horizontale ("<tt>----</tt>"). N'oubliez pas de signer vos messages, en tapant "<tt><nowiki>--~~~~</nowiki></tt>" ou en cliquant sur le raccourci idoine dans la barre d'édition. == ''Utilisateur'' et ''Discussion Utilisateur'' == Ces pages sont les vôtres ! Vous pouvez y mettre ce que vous voulez, que ce soient des pense-bête, des raccourcis vers certains outils du wiki, une présentation de votre illustre personne, etc. Si vous voulez prendre contact avec un utilisateur, laissez un message sur sa page de discussion, il en sera automatiquement averti. Si vous avez répondu à quelqu'un sur votre propre page et que vous voulez qu'il lise cette réponse le plus vite possible, prévenez-le sur sa page de discussion. == ''{{SITENAME}}'' et ''Discussion {{SITENAME}}'' == L'espace de nom ''{{SITENAME}}'' et les pages de discussions associées contiennent les pages servant à la coordination du projet, les discussions concernant l'organisation, etc. Si vous avez une suggestion à apporter, une plainte à émettre, etc., ce sera probablement dans ces pages. Quoiqu'il vaille parfois mieux envoyer un courriel à la [http://fr.groups.yahoo.com/group/rdd/ liste de diffusion] ou directement au [[Utilisateur:webmestre|webmestre]]. == ''Catégorie'' (et ''Discussion Catégorie'') == Les catégories, pages spéciales permettant d'indexer et de naviguer dans le contenu, font partie de cet espace de nom. == ''Portail'' (et ''Discussion Portail'') == Cet espace de nom est dédié aux pages dont la vocation est d'organiser le contenu de l'{{SITENAME}} de manière spécifique, en complément des [[#Catégorie (et Discussion Catégorie|catégories de pages]]. Il peut exister plusieurs portails pour un même sujet, afin de présenter l'information sous des angles différents. Les pages de l'espace ''Discussion Portail'' sont les pages associées aux pages ''Portail''. == ''Image'' (et ''Discussion Image'') == Cet espace de nom contient les pages associées aux fichiers [[Special:Upload|envoyés sur le wiki]], qui ne sont pas forcément des images d'ailleurs. == ''Modèle'' et ''Discussion Modèle'' == Ces espaces de nom contiennent les modèles et leurs modes d'emploi. Référez-vous à la page [[Aide:Modèles]] pour plus de détails. == ''Aide'' (et ''Discussion Aide'') == L'espace de nom des pages d'aide, conseils d'éditions et autres mode d'emploi à l'attention des Oniropédistes. Si vous avez bien suivi, vous aurez noté que cette page en fait partie. == Les autres == Les espaces ''Mediawiki'', ''Discussion Mediawiki'' et ''Special'' sont utiles au système mais ne doivent pas être utilisés pour créer des pages. Les pages de l'espace ''Special'' offrent des fonctionnalités spéciales. Vous pouvez en voir la liste sur la page [[Special:Specialpages]]. 7074a7f7d5f70ddd219baec3d7c31e1cc2a31ed3 Aide:Page d'homonymie 12 103 166 2007-11-12T00:16:31Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} {{oniropaedia}} c On parle d'homonymie lorsque plusieurs pages peuvent avoir le même titre, la différence entre les pages étant due uniquement au contexte de lecture. Pour exemple, si un scénario possède le même titre : * qu'un élément de l'Univers, * qu'un endroit, * qu'un concept du jeu, * etc. Ont dit alors qu'il y a homonymie. == Usage commun == Une page commune permet d'avoir un aperçu de toutes les pages homonymes à un terme : :Nom de la page : ''Titre'' <br /> :Contenu : Cette page ne devra alors contenir que des liens vers les pages donnant un complément d'information selon une thématique plus précise. Pour les autres pages :<br /> :Nom de la page : ''Titre (Contexte)''<br /> :Contenu : Cette page contiendra alors l'article avec toutes les informations voulues selon le '''Contexte''' précisé. L'insertion de la présence d'homonymie est généralement réalisé grâce à un [[:Catégorie:Modèle|modèle]]. Sur {{SITENAME}}, ce modèle est {{M|Homonymie}}. == Contexte prédominant == Si un contexte est communément admis comme étant d'usage plus commun, alors la page avec ce titre contient l'article concernant ce sens prédominant. On crée ensuite une page d'homonymie :<br /> :Nom de la page : ''Titre (homonymie)''<br /> :Contenu : Cette page contient des liens vers les différentes versions en fonction des contextes Pour les autres pages :<br /> :Nom de la page : ''Titre (Contexte)''<br /> :Contenu : Cette page contiendra alors l'article avec toutes les informations voulues selon le '''Contexte''' précisé. == Voir aussi == * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Homonymie Homonymie sur Wikipedia] 1c991d5f19aa8f83ce153e6ffe3ae1ec0a6348d4 167 166 2007-11-12T00:16:58Z Xiloynaha 1 coq. wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} {{oniropaedia}} On parle d'homonymie lorsque plusieurs pages peuvent avoir le même titre, la différence entre les pages étant due uniquement au contexte de lecture. Pour exemple, si un scénario possède le même titre : * qu'un élément de l'Univers, * qu'un endroit, * qu'un concept du jeu, * etc. Ont dit alors qu'il y a homonymie. == Usage commun == Une page commune permet d'avoir un aperçu de toutes les pages homonymes à un terme : :Nom de la page : ''Titre'' <br /> :Contenu : Cette page ne devra alors contenir que des liens vers les pages donnant un complément d'information selon une thématique plus précise. Pour les autres pages :<br /> :Nom de la page : ''Titre (Contexte)''<br /> :Contenu : Cette page contiendra alors l'article avec toutes les informations voulues selon le '''Contexte''' précisé. L'insertion de la présence d'homonymie est généralement réalisé grâce à un [[:Catégorie:Modèle|modèle]]. Sur {{SITENAME}}, ce modèle est {{M|Homonymie}}. == Contexte prédominant == Si un contexte est communément admis comme étant d'usage plus commun, alors la page avec ce titre contient l'article concernant ce sens prédominant. On crée ensuite une page d'homonymie :<br /> :Nom de la page : ''Titre (homonymie)''<br /> :Contenu : Cette page contient des liens vers les différentes versions en fonction des contextes Pour les autres pages :<br /> :Nom de la page : ''Titre (Contexte)''<br /> :Contenu : Cette page contiendra alors l'article avec toutes les informations voulues selon le '''Contexte''' précisé. == Voir aussi == * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Homonymie Homonymie sur Wikipedia] 42aa7fd926e147b775a31e4d4b868e4f29ddfc4d Accueil/Présentation 0 104 168 2007-11-12T00:22:00Z Xiloynaha 1 contenu déplacé depuis Accueil wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <big>'''Subvers Wiki : Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter les divers [[Aide:Aide|manuels de Résistances]] mis à votre disposition. Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez les rubriques ci-dessus. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. 01ef5d6cd26673e760edc22ee629e7308c4df2ce 178 168 2007-11-12T11:58:00Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <big>'''Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter les divers [[Aide:Aide|manuels de Résistances]] mis à votre disposition. Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez les rubriques ci-dessus. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. 591e61b9bb15e56b119e1bb8fee8cf766329cbe2 179 178 2007-11-12T12:00:11Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <big>'''Résistez !'''</big> Bonjour à vous ! Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter les divers [[Aide:Aide|manuels de Résistances]] mis à votre disposition. Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez les rubriques ci-dessous. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. bcee835f82f9d35e0ce1c9a6618cdbf73927861b 191 179 2007-11-12T12:49:50Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <big>'''Résistez !'''</big> Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus. Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité ! Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. Bienvenue donc ! Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile. Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter les divers [[Aide:Aide|manuels de Résistances]] mis à votre disposition. Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez les rubriques ci-dessous. Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. 7e25b5e5e17cd25f10d5445374d8661695853727 192 191 2007-11-12T13:17:13Z Xiloynaha 1 encadrage wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude>{{début cadre}} {|width="100%" cellspacing="10" cellpadding="0" |width="40%" valign="top"| <p>'''Résistez !'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Si vous êtes ici, c'est que la tutelle des Agences, la corruption de la Bande des Quatre, la violence des Terroristes ou l'exclusion des Égarés ne vous satisfont plus.<br/> Si vous êtes ici, c'est que vous pensez que la Résistance est l'avenir de l'humanité !<br/> Si vous êtes ici, c'est que vous souhaitez prendre une part active à la Résistance. </div> |<p>'''Bienvenue donc !'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Ces quelques pages vous permettront d'avoir une vision plus ou moins franche de ce qu'est le monde des Twisted 50's. Ici, vous pourrez déposer vous aussi des textes afin de permettre à d'autres de survivre dans ce monde difficile.<br/> Si vous n'avez jamais résisté, peut être devriez vous consulter les divers [[Aide:Aide|manuels de Résistance]] mis à votre disposition.<br/> Si vous voulez apporter votre contribution à la Résistance, ou simplement voir les productions des autres Résistants, consultez les rubriques ci-dessous.<br/> Vous pouvez aussi, si vous vous sentez perdu dans le vaste monde des Twisted 50's, aller voir le [[glossaire]]. </div> |} {{fin cadre}} 1752d5604eae9b73ee8cac7746c761c02bc005a5 Accueil 0 1 169 69 2007-11-12T00:23:01Z Xiloynaha 1 contenu déplacé dans Accueil/Présentation wikitext text/x-wiki {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=rubrique |Rubrique4=Présentation |Rubrique5=Projet wiki }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ 38ab62ae46d5e1dc6e60f282ceddb6e43ff39569 177 169 2007-11-12T11:57:26Z Alexandre Glize 3 wikitext text/x-wiki {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Présentation |Rubrique3=rubrique |Rubrique4=Annonces |Rubrique5=Projet wiki }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ 0310ca4338a10e7b781f179458060184da0fa48f 193 177 2007-11-12T13:19:30Z Xiloynaha 1 ordre des rubriques wikitext text/x-wiki {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=Présentation |Rubrique4=Rubrique |Rubrique5=Présentation détaillée }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ cf29ef1f58eca577f4308af0d289becc1f812d9f Fichier:Personnage.svg 6 105 171 2007-11-12T11:41:20Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= icône pour la rubrique Personnage. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= ~~~ |Licences= |Autres versions= |Catégorisation= Icône, Ilustration personnage }} wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Personnage. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= |Autres versions= |Catégorisation= Icône, Ilustration personnage }} e310ec3aa2e241e2a9787ea052c6794d578c96ba 172 171 2007-11-12T11:42:27Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Personnage. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= |Catégorisation= Icône, Illustration personnage }} 993c60a9f915e2c55c34542ffafa1ac4755888e0 189 172 2007-11-12T12:17:23Z Xiloynaha 1 autres versions wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Personnage. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= [[:Image:Personnage.png|Personnage.png]] |Catégorisation= Icône, Illustration personnage }} 46e279a9d5f03d004229695f101b790082d79c7d 197 189 2007-11-12T15:11:15Z Xiloynaha 1 infos. wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Personnage. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= [[:Image:Personnage.png|Personnage.png]] |Catégorisation= Icône, Illustration objet }} f754f6c97f2c4310964cc5886ae0c34ac73a1fee 198 197 2007-11-12T15:11:53Z Xiloynaha 1 oups wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Personnage. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= [[:Image:Personnage.png|Personnage.png]] |Catégorisation= Icône, Illustration personnage }} 46e279a9d5f03d004229695f101b790082d79c7d Catégorie:Illustration personnage 14 106 173 2007-11-12T11:44:30Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations dont le thème principal est les personnages, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'illustration de personnage ainsi que les portails ou articles traitant du sujet. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. b6ed49103e4f95f8e9918520503a2df68c370dd2 Catégorie:Personnage 14 107 174 2007-11-12T11:45:52Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser les sous-catégories et portails traitant des personnages. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 1aaa34ff225de70b224425e0cfbb9ff194a4d22e Catégorie:Personnage joueur 14 108 175 2007-11-12T11:46:40Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les articles, portails et catégories connexes aux personnages joueurs. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. fca14debc87ed9db22cf1f00dbee62b278e8c419 Catégorie:Personnage non joueur 14 109 176 2007-11-12T11:49:17Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser les sous-catégories et portails traitant des personnages d'environnement pour les [[:catégorie:Scénario|scénarios]], ainsi que les rencontres que pourront faire les [[:catégorie:Personnage joueur|PJ]]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 8ee20a2ca2e19ddc6de463fb25a63c3ed4d19f6a 182 176 2007-11-12T12:03:41Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser les pages, sous-catégories et portails traitant des personnages d'environnement pour les [[:catégorie:Scénario|scénarios]], ainsi que les rencontres que pourront faire les [[:catégorie:Personnage joueur|PJ]]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 78ab53c75c04fb3d85db3d489a3973179851a10f Catégorie:Personnage pré-tiré 14 110 180 2007-11-12T12:02:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser les sous-catégories et portails traitant des personnages pré-tirés, c'est-à-dire des [[:catégorie:personnage joueur|personnages joueurs]] utilisables directement dans un [[:catégorie:Scénario|scénario]]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. c44dcade8ac8eeecdfc16322c2773cff02ceba9f 181 180 2007-11-12T12:03:10Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser les pages, sous-catégories et portails traitant des personnages pré-tirés, c'est-à-dire des [[:catégorie:personnage joueur|personnages joueurs]] utilisables directement dans un [[:catégorie:Scénario|scénario]]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 3a615804c0bda7246140f6a6fbac60964b382352 Portail:Personnage pré-tiré 100 111 183 2007-11-12T12:07:59Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Portail|Personnage pré-tiré}} {{ébauche}} Prière de vous référer pour le moment à la [[:catégorie:Personnage pré-tiré|catégorie Personnage pré-tiré]]. 94b144ea6cc5f6a04aed75179acb3cf439077a07 Portail:Personnage joueur 100 112 184 2007-11-12T12:09:08Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Portail|Personnage joueur}} {{ébauche}} Prière de vous référer pour le moment à la [[:catégorie:Personnage joueur|catégorie Personnage joueur]]. 1eb2c560599ca7b896728f6d9d6e6c398e8ffd7d Portail:Personnage non joueur 100 113 185 2007-11-12T12:09:42Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Portail|Personnage non joueur}} {{ébauche}} Prière de vous référer pour le moment à la [[:catégorie:Personnage non joueur|catégorie Personnage non joueur]]. 7185cb5d0952ff9eac082b891c0058db5803de75 Fichier:Personnage.png 6 114 187 2007-11-12T12:16:09Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Version bitmap de [[:Image:Personnage.svg]] |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= Personnage.svg |Catégorisati wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Version bitmap de [[:Image:Personnage.svg]] |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= Personnage.svg |Catégorisation= Icône, Illustration personnage }} 74bf2f7a67bbb7c3e9e81c02622d03188ed61ef7 188 187 2007-11-12T12:17:15Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Version bitmap de [[:Image:Personnage.svg|Personnage.svg]] |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= [[:Image:Personnage.svg|Personnage.svg]] |Catégorisation= Icône, Illustration personnage }} 39a4875e6cff219cf8790d302ee6a06351180d15 Accueil/Présentation détaillée 0 115 194 2007-11-12T14:19:19Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" |width="50%" valign="top"| <!--====================================================--> {{début cadre|rouge}} <p>'''Objectifs'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Ce wiki a deux objectifs majeurs. Premièrement, la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]] de [[Rétrofutur]] ayant cessé d'être développée et publiée, il doit permettre le poursuivre, de manière amateure et collaborative, le développement de l'univers du jeu. Il s'agira essentiellement de thèmes non abordés, ou simplement mentionnés mais non détaillés, dans les suppléments parus. Secondement, il permettra de recenser, sinon de centraliser, l'ensemble du matériel, officiel comme amateur, paru à ce jour concernant Rétrofutur, ce naturellement dans le respect des droits d'auteurs. Le principal intérêt est de pouvoir créer des liens étroits entre les différents articles, ce qui permet une navigation aisée et un accès rapide aux informations pertinentes. Ceci permettra aux maîtres de jeu d'avoir un accès à un maximum de sources d'inspiration pour leurs scénarios. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> {{début cadre|noir}} <p>'''{{SITENAME}} n'est pas [http://wikipedia.org/ Wikipédia]'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Malgré de fortes homologies, dont la volonté de créer une encyclopédie collaborative supportée par le logiciel [http://www.mediawiki.org/ MediaWiki], ce site comporte plusieurs différences importantes avec le plus gros wiki du monde. Le thème même, un jeu qui a été commercialisé, nous impose d'adopter une [[{{SITENAME}}:Copyright|licence sans utilisation commerciale]] par défaut, sauf pour certaines pages qui seront sous copyright de l'auteur du contenu y figurant. Ce site n'est pas un blog personnel, toutes les informations copiées sans l'autorisation de leurs auteurs seront supprimées. Les articles de matériel spécifique à Rétrofutur devront obligatoirement mentionner ces auteurs ('''même si se sont des contributeurs du {{SITENAME}}'''), avec un lien vers le site web où le contenu a été initialement publié, s'il existe. Il est autorisé d'éditer des articles sur les clubs, les conventions, etc. ayant un rapport avec Rétrofutur, et même de mentionner des détails strictement commerciaux. Mais tout abus pourrait se sanctionner par un [[Aide:Revert|revert]], un blocage ou une suppression de l'article. {{SITENAME}} est un projet supporté par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/ des passionnés de Rétrofutur] et indépendant de la fondation [http://wikimedia.org/ Wikimedia]. Tout le monde peut contribuer, mais à la différence de Wikipédia, nous avons opté pour une inscription obligatoire afin de limiter le vandalisme primaire. Cette inscription ne vous engage toutefois à rien d'autre que respecter les règles courantes de la [[Aide:Net-étiquette|net-étiquette]]. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> |style="padding:6px;font-size:1px"|&nbsp; |width="50%" valign="top"| <!--====================================================--> {{début cadre|noir}} <p>'''Posséder les livres de la gamme officielle est vivement conseillé'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Bien que vous puissiez vous inspirer du {{SITENAME}} pour d’autres univers que [[Rétrofutur]], la possession des livres de la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]], et notamment du [[Livre de base]], est vivement conseillée pour la compréhension de tous les concepts spécifiques manipulés ici. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> {{début cadre|rouge}} <p>'''{{SITENAME}} n'est pas un vampire'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Le but du {{SITENAME}} n'est pas de piller les auteurs ni phagocyter tout le contenu des autres sites traitant de Rétrofutur. L'exploitation de matériel devra au préalable avoir reçu l'accord de ses auteurs, l'argument du « [http://fr.wikipedia.org/wiki/Fair_use Fair use] » n'étant pas accepté. Chaque article mentionnera obligatoirement le nom ou le pseudonyme du ou des auteurs, un lien vers leur site web s'il existe, ainsi que la licence sous laquelle il est distribué si elle diffère de la licence par défaut du {{SITENAME}}. Tout le matériel est mis par défaut sous licence [[{{SITENAME}}:Copyright|Creative Commons BY-NC-SA]] et les articles sont librement améliorables par tous les contributeurs. Bien que nous vous le déconseillions, vous pouvez demander que certains ou tous les articles traitant de vos créations soient protégés et donc intouchables sans votre accord express. 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En cas de problème, veuillez vous adresser aux [[:catégorie:administrateur|administrateurs]]. </div> {{fin cadre}} |} 55f6e1298134a5dfbfb73581a01fb74bece848fd Fichier:Cahiers.png 6 116 195 2007-11-12T15:06:26Z Xiloynaha 1 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 199 195 2007-11-12T15:11:59Z Xiloynaha 1 infos. wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Œuvres complètes. |Source= Fait maison. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= |Catégorisation= Icône, Illustration objet }} ada461a7fb04dd7587d9924e73c2c3cfd3780f7f Catégorie:Illustration objet 14 117 200 2007-11-12T15:14:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations d'objets, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 1c960f2a3ade42249389d8335a878840d5ab7d92 201 200 2007-11-12T15:15:07Z Xiloynaha 1 erreur catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations d'objets, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 2bdb843d849c89917c22eec6f5a2ff4ce3354c8f Catégorie:Article abouti 14 118 202 2007-11-12T15:19:15Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Maturité}} Cette catégorie recense les pages qui incluent le modèle {{m|Article abouti}}, c'est-à-dire qui ne nécessitent plus d'enrichissements urgents. Mais rien n'est jamais parfait… 48a7d3b277a7645e0723c0ca59ddb70d531bbe68 Modèle:Article abouti 10 119 203 2007-11-12T15:20:11Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Boite à outils|Maturité}} Ce modèle indique que la page sur laquelle il est placé est un article abouti. == Aperçu du modèle == </noinclude>{{début cadre|jaune|fond=lightyellow}} Cet article est considéré comme suffisamment abouti pour ne plus nécessiter de travaux importants. Sauf mention contraire, vous pouvez néanmoins enrichir son contenu, corriger les coquilles qui ont pu s'y glisser, ou le commenter sur la [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]]. {{fin cadre}}<includeonly>{{indexation|Article abouti}}</includeonly> caebcdd040090d5db06cb9a71e9cb82fd9a699b8 SubverWiki:Accueil des nouveaux arrivants 4 120 204 2007-11-12T15:39:46Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}}}</noinclude> {|align="center" style="border:1px solid #2e3c6b;background-color:#E8F1FF;padding:1em" |-style="background-color:#E8F1FF" !<big>Bonjour et bienvenue sur {{SITENAME}} !</big> |-style="background-color:#E8F1FF" |Nous vous remercions de l'intérêt que vous portez au [[{{SITENAME}}]], projet d'encyclopédie collective autour du jeu de rôle [[Rétrofutur]]. L'objectif de ces pages est de vous faire découvrir le {{SITENAME}} non pas du point de vue ''technique'', mais du point de vue de sa ''communauté de contributeurs''. En effet, des [[:Catégorie:éditeur|dizaines de personnes]] (un jour peut-être) contribuent au {{SITENAME}}. Cette communauté de contributeurs soutient et fait avancer le projet à son rythme : prenez le temps de la connaître et, pourquoi pas, d'aborder certains de ses membres. Comme le projet est issu d'une initiative de la [http://groups.yahoo.com/group/twisted_50s/ liste de diffusion Rétrofutur], la plupart des membres peuvent s'y retrouver, sous leurs noms ou pseudonymes. À partir du moment où vous faites votre première contribution, vous faites partie de la communauté qui maintient et enrichit cette encyclopédie. Vous devez nécessairement '''[[Special:Userlogin|créer un compte]]''' pour pouvoir contribuer. Une règle d'or du {{SITENAME}} est : '''n'hésitez pas à modifier les articles'''. Le projet repose en grande partie sur cette règle et sur l'initiative personnelle. Nous demandons à chacun de respecter [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Principes_fondateurs les Principes Fondateurs] de Wikipédia dont nous nous inspirons pour certains formalismes, tout en les adaptant au contexte présent quant à la rigueur de certains traitements : nous parlons d'un '''jeu'''. |} __TOC__ == Le projet == === Objectifs === Les objectifs du {{SITENAME}} sont brièvement présentés sur la page d'[[accueil]]. === Aspect jurique du {{SITENAME}} === Une partie des contributeurs sont eux-mêmes les auteurs d'œuvres antérieures à ce projet. Si vous désirez mettre en ligne l'une des œuvres de l'un d'entre eux alors qu'il ne l'a pas fait, vous devriez lui en demander préalablement l'autorisation, à moins qu'il n'ait déjà fait connaître l'étendue de [[:Catégorie:Autorisation de publication|ses autorisations de publication]]. En ce qui concerne le reste des œuvres, il est également nécessaire de savoir dans quelle mesure un auteur autorise la réutilisation de ses travaux. Pour le principe, nous essayons d'avoir une confirmation simple par courriel, afin que les auteurs eux-mêmes puissent avoir une trace de notre projet. Si vous obtenez une autorisation, ou permettez vous-même la publication de vos travaux existants sur le {{SITENAME}}, la meilleure solution est d'en informer la communauté en envoyant un courriel contenant l'autorisation à la [http://groups.yahoo.com/group/twisted_50s/ liste de diffusion Rétrofutur], ainsi que de créer un article spécifique, référencé dans la [[:Catégorie:Autorisation de publication|catégorie Autorisation de publication]]. == Comment contribuer ? == Pour ceux qui débutent sur les systèmes de publications de type Wiki, vous pouvez parfaitement vous baser sur les recommandations de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Accueil_des_nouveaux_arrivants Wikipédia]. Ensuite, vous avez le choix entre plusieurs types de contributions (non exclusifs, évidemment) : *compléter les [[:Catégorie:Article non finalisé|articles non finalisés]] ; *corriger l'existant (articles [[:Catégorie:Article abouti|aboutis]] ou [[:Catégorie:Article non finalisé|non]]) ; *créer une page [[Special:Wantedpages|manquante]] ou un article de votre choix [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Comment_d%C3%A9marrer_une_page]. Si vous n'avez pas d'idée préconçue sur le type d'article que vous souhaitez écrire ou améliorer, vous pouvez rejoindre l'un des [[:Catégorie:Projet|projets]] de développement du site, selon les thèmes qui vous intéressent, ou même lancer vos propres projets. Lorsque vous serez plus à l'aise dans l'utilisation de ce site, vous pourrez alors facilement : *participer à la création d'outils d'uniformisation du site tel que les [[:Catégorie:Modèle|modèles]] ; *écrire des [[Aide:Aide|pages d'aides]]. 157ee64ceec0bd0723c34f0bee2fb8e59b88952d Catégorie:SubverWiki 14 121 205 2007-11-12T15:43:36Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les page de l'[[aide:espaces de nom|espace de nom]] ''{{SITENAME}}'', ainsi que les autres catégories, portails et articles connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=4 index alphabétique de l'espace {{SITENAME}}]. {{syntaxe}} 2d7803b6054382f6ed5ec40c23cf26c7a36f0ac2 Modèle:Section page 10 122 206 2007-11-12T16:04:54Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> <!-- ============================================================= --> <!-- Section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ============================================================= --> {{Indexation|Modèle|Composant d'article }} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} <!-- ============================================================= --> <!-- Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ============================================================= --> </noinclude><div style="float:right;font-size:x-small;"><span class="editsection"><br/> &#91;[[:{{{NomCompletPage}}}|modifier]]&#93; </span></div><br/> <!-- ====================================================== --> <!-- ====================================================== --> {{:{{{NomCompletPage}}}}} {{ <!-- le code suivant test l'existance d'une archive à la rubrique "NomCompletPage" --> #ifexist::{{{NomCompletPage}}}/Archives <!-- le code suivant est exécuté s'il existe une archive à la rubrique "NomCompletPage" --> |{{Archives|Rubrique={{{NomCompletPage}}}}} <!-- le code suivant est exécuté s'il n'existe pas d'archive à la rubrique "NomCompletPage" --> | }} a70b936ad7010eb08c0621bc9954ba8a59f68408 Discussion modèle:Section page 11 123 207 2007-11-12T16:05:36Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} Ce modèle sert à insérer une page / un article quelconque en tant que section à l'intérieur d'une autre page. Juste avant l'inclusion proprement dite, le modèle affiche un lien de type "lien d'édition de section" qui permet d'éditer la page incluse comme s'il s'agissait d'une véritable section. Ce modèle vérifie également l'existance d'une page d'archive correspondant à la page incluse, et affiche un lien pointant vers la page d'archive uniquement lorsque celle-ci existe. == Syntaxe == <nowiki>{{</nowiki>Section page|NomCompletPage=''page à inclure''<nowiki>}}</nowiki> a0a32b2a505a341dc72e6d4e6ce1ae52166161a6 SubverWiki:Accueil/Travaux prioritaires 4 124 208 2007-11-12T16:36:23Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}}}</noinclude> <big>'''Travaux prioritaires'''</big> La page spéciale « [[Special:Wantedpages|Pages les plus demandées]] » recense les articles non existants qui sont le plus pointés par des liens figurant dans d'autres pages. Les pages à créer en priorité sont les suivantes. * '''Modèles''' ** Compléter la copie des modèles de l'Oniropædia. * '''Pages d'administration''' ** [[{{SITENAME}}:Copyright]] ** [[{{SITENAME}}:À propos]] * '''Pages d'aide''' ** [[Aide:Comment modifier une page]] ** [[Aide:Pages de redirection]] ** [[Aide:Comment insérer une image]] * '''Catégories''' ** 319eb61ff2ee617e41217ff0d71739de8520265f SubverWiki:Accueil 4 125 209 2007-11-12T16:37:46Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|{{SITENAME}}|Aide|Portail}} {{ébauche}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ {{Section page|NomCompletPage=Accueil/Annonces}} <div align="right"><small>Voir toutes les [[/Annonces/|annonces]] figurant ou ayant figuré sur la page d'[[accueil]].</small></div> {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=50 |PremièreRubriqueColonne2=4 |Rubrique1= <!-- Nouveau --> |Rubrique2= <!-- Communauté --> |Rubrique3= <!-- Aide --> |Rubrique4= <!-- Actualité --> |Rubrique5= Travaux }} adec149cb435194ebc902388f3ec08fe1f833e85 Modèle:Composant portail 10 126 210 2007-11-12T16:45:11Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- ================================================== --> <!-- Section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ============================================================= --> {{Indexation|Modèle|Composant d'article|Élément de portail}} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} <!-- ============================================================= --> <!-- Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ============================================================= --> </noinclude><div <!-- ============================================ --> <!-- ============================================================= --> <!-- Définition du style du cadre --> <!-- ============================================================= --> style="display:block; border:1px solid {{ <!-- le code suivant test l'existance du paramètre "StyleRubrique" --> #ifeq:{{{StyleRubrique|+}}}|{{{StyleRubrique|-}}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "StyleRubrique" est défini --> |{{Composant portail/Styles|StyleRubrique={{{StyleRubrique}}}|paramètre=bordure}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "StyleRubrique" n'est pas défini --> |{{{bordure|#8888aa}}} }}; vertical-align:center; width:99.5%; background-color:{{ <!-- le code suivant test l'existance du paramètre "StyleRubrique" --> #ifeq:{{{StyleRubrique|+}}}|{{{StyleRubrique|-}}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "StyleRubrique" est défini --> |{{Composant portail/Styles|StyleRubrique={{{StyleRubrique}}}|paramètre=couleur1}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "StyleRubrique" n'est pas défini --> |{{{couleur1|#F0F0F0}}} }}; margin-bottom:6px; margin-top:5px; padding-bottom:5px; padding-left:0px; padding-right:0px;" <!-- ======================================================= --> <!-- Fin de la définition du style du cadre --> ><!-- ====================================================== --> <div <!-- ================================================== --> <!-- ======================================================= --> <!-- Définition du style du lien "modifié" --> <!-- ======================================================= --> style="float:right; 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Contrairement à son homonyme sur Wikipédia, la sous-page crée reste dans le même espace et n'est pas obligatoirement située dans l'espace Modèle. Si vous souhaiter appeler une sous-page comme rubrique sans la mise en forme préformatée, il est plus simple d'utiliser la commande: <nowiki>== Titre de la rubrique == {{:/sous-page de la rubrique}}</nowiki> ;Syntaxe: Avec l'ajout des paramètres ''style'' et ''rubrique'', il y a désormais quatres façons d'utiliser le modèle : # '''Syntaxe originelle :''' <BR><tt><nowiki>{{</nowiki>Composant portail|<BR>titre=Titre de la section |<BR> nsportail={{PAGENAME}} | (permet de créer la sous-page dans l'arborescence de la page principale)<BR> partie=nom spécifique de la sous-page | (doit obligatoirement commencer par un /)<BR> tailleTitre=taille du titre en % |<BR> couleur1=couleur de fond du cadre |<BR> couleur2=couleur de fond du titre |<BR> couleurTitre=couleur du texte de titre |<BR> bordure=couleur de la bordure<nowiki>}}</nowiki></tt><BR><BR> # '''Syntaxe avec ''style'' :''' <BR><tt><nowiki>{{</nowiki>Composant portail|<BR>titre=Titre de la section |<BR>nsportail={{PAGENAME}} | (permet de créer la sous-page dans l'arborescence de la page principale)<BR>partie=nom spécifique de la sous-page | (doit obligatoirement commencer par un /)<BR>tailleTitre=taille du titre en % |<BR>StyleRubrique=jeu de couleurs de la rubrique<nowiki>}}</nowiki></tt><BR><BR> # '''Syntaxe avec ''rubrique'' :''' <BR><tt><nowiki>{{</nowiki>Composant portail|<BR>NomRubrique=Nom de la rubrique|<BR>tailleTitre=taille du titre en % |<BR> couleur1=couleur de fond du cadre |<BR> couleur2=couleur de fond du titre |<BR> couleurTitre=couleur du texte de titre |<BR> bordure=couleur de la bordure<nowiki>}}</nowiki></tt><BR><BR> # '''Syntaxe avec ''style'' et ''rubrique'' :''' <BR><tt><nowiki>{{</nowiki>Composant portail|<BR>NomRubrique=Nom de la rubrique|<BR>tailleTitre=taille du titre en % |<BR>StyleRubrique=jeu de couleurs de la rubrique<nowiki>}}</nowiki></tt><BR><BR> ;Exemple avec syntaxe originelle: <pre><nowiki>{{Composant portail| titre=rubrique d'exemple | nsportail={{PAGENAME}} | partie=/page vide d'exemple | tailleTitre=95% | couleur1=#60B0C0 | couleur2=#6070C0 | couleurTitre=#60FFF0 | bordure=#F00}}</nowiki></pre> ce qui donne le cadre suivant : (kitsch à souhait, mais c'est pour les besoins de l'explication :) {{Composant portail| titre=rubrique d'exemple | nsportail={{PAGENAME}} | partie=/page vide d'exemple | tailleTitre=95% | couleur1=#60B0C0 | couleur2=#6070C0 | couleurTitre=#60FFF0 | bordure=#F00}} ;Exemple avec emploi du paramètre ''style'': <pre><nowiki>{{Composant portail| titre=rubrique d'exemple | nsportail={{PAGENAME}} | partie=/page vide d'exemple | tailleTitre=95% | StyleRubrique=standard}}</nowiki></pre> ce qui donne le cadre suivant : {{Composant portail| titre=rubrique d'exemple | nsportail={{PAGENAME}} | partie=/page vide d'exemple | tailleTitre=95% | StyleRubrique=standard}} ;Exemple avec emploi du paramètre ''rubrique'': <pre><nowiki>{{Composant portail| NomRubrique=rubrique d'exemple | tailleTitre=95% | couleur1=#60B0C0 | couleur2=#6070C0 | couleurTitre=#60FFF0 | bordure=#F00}}</nowiki></pre> ce qui donne le cadre suivant : (kitsch à souhait, mais c'est pour les besoins de l'explication :) {{Composant portail| NomRubrique=rubrique d'exemple | tailleTitre=95% | couleur1=#60B0C0 | couleur2=#6070C0 | couleurTitre=#60FFF0 | bordure=#F00}} ;Exemple avec emploi des paramètres ''style'' et ''rubrique'': <pre><nowiki>{{Composant portail| NomRubrique=rubrique d'exemple | tailleTitre=95% | StyleRubrique=projet}}</nowiki></pre> ce qui donne le cadre suivant : {{Composant portail| NomRubrique=rubrique d'exemple | tailleTitre=95% | StyleRubrique=projet}} == Commentaires == Note : il y a un petit souci avec la couleur par défaut du lien [modifier] qui apparait en vert sur la page d'affichage du modèle [[Modèle:{{PAGENAME}}|{{PAGENAME}}]] au lieu d'apparaitre en bleu {{Archives}} 9c6ef31a89ffaea8413631a68761e3f981840401 Modèle:Archives 10 128 212 2007-11-12T16:49:50Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- ================================================================================================= --> <!-- ========================================================= Section spécifique à la page d'affichage du modèle --> {{Indexation|Modèle|Composant d'article|Archive}} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} <!-- ============================================================================================================ --> <!-- =============================================== Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ============================================================================================================ --> </noinclude><div <!-- =========================================================================================== --> <!-- ============================================================================================================ --> <!-- ==================================================== Définition du block flottant pointant vers des archives --> <!-- ============================================================================================================ --> align="right" <!-- ============================================================================================================ --> <!-- ========================================== Fin de la définition du block flottant pointant vers des archives --> <!-- ============================================================================================================ --> <!-- ============================================================================================================ --> ><!-- =========================================================================================================== --> [[Image:Archive.png|22px|Archives]] <small>'''[[{{ <!-- le code suivant test l'existence du paramètre "Rubrique" --> #if:{{{Rubrique|}}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "Rubrique" est défini --> |{{{Rubrique}}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "Rubrique" n'est pas défini --> | }}/Archives| Voir les archives de cette {{ <!-- le code suivant test l'existence du paramètre "Rubrique" --> #if:{{{Rubrique|}}} <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "Rubrique" est défini --> |rubrique <!-- le code suivant s'exécute si le paramètre "Rubrique" n'est pas défini --> |page }} ]]'''</small><br clear''all''> </div <!-- ====================================================================================================== --> <!-- ============================================================================================================ --> <!-- ============================================================================================================ --> <!-- ================================== fermeture de la balise "div" du block flottant pointant vers des archives --> ><!-- =========================================================================================================== --> 2f9365376964a033f1bea40ab70783cc0b29e05f Fichier:Archive.png 6 129 213 2007-11-12T16:51:46Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= icône pour les liens vers les pages d’archives |Source= importé depuis [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Nuvola_apps_ark.png Wikimedia commons], initialement depuis [http://www.icon-king.com icon-king] |Date= 08.09 wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour les liens vers les pages d’archives |Source= importé depuis [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Nuvola_apps_ark.png Wikimedia commons], initialement depuis [http://www.icon-king.com icon-king] |Date= 08.09.2005 |Auteurs= David Vignoni |Licences= LPGL |Autres versions= |Catégorisation= Icône }} d3e1fe954d01a4bcc43e2077ab08285ff6521ef0 Catégorie:Archive 14 130 214 2007-11-12T20:04:55Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie}} Cette catégorie est destinée à recenser touts les pages d’archive de pages de discussion ou rubriques évoluant dans le temps, ou sous-catégories ou articles connexes. {{syntaxe}} 1a7b0b3e14be91405ae1c5443ac3909d9fc09654 Modèle:Composant portail/Styles 10 131 215 2007-11-12T20:22:40Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle --> <!-- ========================================================================= --> {{Indexation|Composant de modèle|Modèle|Paramétrage système}} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} <!-- ============================================================ --> <!-- Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle --> </noinclude>{{<!-- ============================================== --> <!-- ============================================================ --> <!-- ============================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation des styles --> <!-- ============================================================ --> LectureParamètreNommé|={{{StyleRubrique}}}_{{{paramètre}}} <!-- ============================ --> <!-- Définition du style standard --> <!-- ============================ --> |standard_couleur1=#F2FFE5 |standard_couleur2=#99CC66 |standard_couleurTitre=#000 |standard_bordure=#8888aa <!-- ========================== --> <!-- Définition du style projet --> <!-- ========================== --> |projet_couleur1=#f2d19c |projet_couleur2=#f8e2bf |projet_couleurTitre=#000 |projet_bordure=#aaa <!-- ============================================================ --> }}<!-- Fin de la section spécifique à l'implémentation des styles --> aaaf8df62b26616401891f5af065b69f5dd5d0ee Discussion modèle:Composant portail/Styles 11 132 216 2007-11-12T20:24:24Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} __TOC__ == Syntaxe == === Syntaxe d'utilisation === <nowiki>{{</nowiki>Composant portail/Styles |StyleRubrique=''nom du style à utiliser'' |paramètre=''nom du paramètre à utiliser'' <nowiki>}}</nowiki> === Rajout d'un nouveau jeu de paramètres === # Dupliquer les 7 lignes qui précèdent les deux dernières lignes <BR> au moment de la création initiale du modèle il s'agit des lignes <BR><BR><tt><nowiki><!-- ========================== --></nowiki><BR><nowiki><!-- Définition du style projet --></nowiki><BR><nowiki><!-- ========================== --></nowiki><BR>|projet_couleur1=#f2d19c<BR>|projet_couleur2=#f8e2bf<BR>|projet_couleurTitre=#000<BR>|projet_bordure=#aaa<BR><BR> # Dans les 7 lignes ajoutées, changer le nom du style par le nom désignant le nouveau jeu de paramètre (ici changer ''projet'' avec par exemple ''jeudecouleurspastelles'')<BR><BR> # Dans les 4 lignes de paramètres couleur1/couleur2/couleurTitre/bordure changer les valeurs associées par les valeurs correspondantes au nouveau style == Notes == Ce modèle est destiné à être utilisé avec le modèle '''Composant portail''' afin d'en simplifier l'usage par le passage en paramètre d'un style en lieu et place d'un ensemble de paramètres de couleurs. Le recours à un ''sous-modèle'' permet en outre de faciliter et de sécuriser l'ajout de nouveaux jeux de couleur. Il est important de noter qu'aucun contrôle de validité n'est effectué sur les paramètres ''style'' et ''paramètre''. ;AVERTISSEMENT : Il ne faut en aucun cas rajouter des lignes et/ou des commentaires en dehors de l'appel du modèle {{M|LectureParamètreNommé}} et des balises "nowiki". == Commentaires == 358e7f078361c7be8b15b686350f8fc29abb7c97 Portail:Scénario 100 133 217 2007-11-12T20:28:28Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{ébauche}} {{Indexation|index={{FULLPAGENAME}}|Portail|Scénario}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ <!-- Ce portail utilise une sous-page pour chaque section. Vous ne devez donc pas (sauf exception) éditer cette page directement, mais la sous-page concernée. Pour ajouter une case au portail, renseignez l'un des paramètres "Rubriques" inutilisés. Pour rajouter une section au portail, copiez-collez l'un des modèles "Section", et placez le ou vous voulez le voir apparaitre. Pour finir, modifiez les paramètres en fonction de vos besoins. Note : pas de sommaire (toc), pas de bouton "modifier" ajouté à chaque titre de section. --> {{Section portail <!-- DÉBUT DE L'EN-TÊTE DE PAGE : section à une colonne pleine largeur --> |Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail |StyleSection=standard |TailleDesTitresDesRubriques=150% |Rubrique1=Introduction |Rubrique2= |Rubrique3= |Rubrique4= |Rubrique5= |Rubrique6= |Rubrique7= |Rubrique8= |Rubrique9= |Rubrique10= }} <!-- FIN DE L'EN-TÊTE DE PAGE --> {{Section portail <!-- DÉBUT DU CORPS DE PAGE : Section à deux colonnes 55% / 44%--> |Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail |StyleSection=standard |TailleDesTitresDesRubriques=110% |LargeurColonne1=55 |PremièreRubriqueColonne2=5 |Rubrique1=Lumière sur... |Rubrique2=Les nouveautés |Rubrique3=Appel à contribution |Rubrique4=Projet |Rubrique5=Explorer les Voyages |Rubrique6= |Rubrique7= |Rubrique8= |Rubrique9= |Rubrique10= }} <!-- FIN DU CORPS DE PAGE --> b0f928ebde82d5317e7c3c13ce98c3fa78708df3 Portail:Scénario/Introduction 100 134 218 2007-11-12T20:40:15Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude>Ce portail est destiné à regrouper tous les aspects liés aux scénarios se déroulant dans les Twisted 50's. Vous trouverez ici des liens vers tous les articles, modèles, listes et catégories concernant les scénarios, ou de nouvelles pistes pour préparer le vôtre. Vous pouvez utiliser le modèle {{m|Section scénario}} pour vous faciliter la tâche. a7e4bb8814a9fcd91ffd0c0fdc2f8563c8a3703d Modèle:Section scénario 10 135 219 2007-11-12T20:41:45Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Composant d'article}} {{oniropaedia}} {{syntaxe}} </noinclude> <!-- Ce modèle sert à définir une section d'un scénario --> <!-- Modèle encore en chantier, prière de ne pas l'utiliser --> {{ #switch: {{{format1|}}} | ni= | in= | nis= | ins= | #default= {{ #if: {{{note1| }}} | {{ #if: {{{image1| }}} | <span style="color:#FF0000;">format1 manquant</span> | }} | }} }} {{ #switch: {{{format2|}}} | ni= | in= | nis= | ins= | #default= {{ #if: {{{note2| }}} | {{ #if: {{{image2| }}} | <span style="color:#FF0000;">format2 manquant</span> | }} | }} }} {|border="0" cellspacing="0" valign="top" | {{ #if: {{{bgcolor11| }}} | bgcolor="{{{bgcolor11}}}" | }} | {{ #switch: {{{format1|}}} | ni={{ t1l2c | l1c1={{{note1}}} |l1c2={{{image1}}} }} | in={{t1l2c |l1c1={{{image1}}} |l1c2={{{note1}}} }} | nis={{t2l1c |l1c1={{{note1}}} |l2c1={{{image1}}} }} | ins={{t2l1c |l1c1={{{image1}}} |l2c1={{{note1}}} }} | #default= }} |{{ #if: {{{bgcolor0| }}} | bgcolor="{{{bgcolor0}}}" | }}| {{#if: {{{texte| }}} | {{{texte}}} | }} | {{ #if: {{{bgcolor21| }}} | bgcolor="{{{bgcolor21}}}" | }} | {{ #switch: {{{format2|}}} | ni={{ t1l2c | l1c1={{{note2}}} |l1c2={{{image2}}} }} | in={{t1l2c |l1c1={{{image2}}} |l1c2={{{note2}}} }} | nis={{t2l1c |l1c1={{{note2}}} |l2c1={{{image2}}} }} | ins={{t2l1c |l1c1={{{image2}}} |l2c1={{{note2}}} }} | #default= }} |} 5efb048bd233870b1d5bfbde2f58ffbc690d366a Discussion modèle:Section scénario 11 136 220 2007-11-12T20:43:31Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} </noinclude>__TOC__ Ce modèle a été créé pour facilité la mise en page des sections d'un scénario. Pour l'utiliser, recopiez le contenu de la section syntaxe et remplissez les champs avec vos valeurs. == Syntaxe == <nowiki>{{Section Scénario</nowiki><br /> | texte= <br /> | note1= <br /> | note2= <br /> | image1= <br /> | image2= <br /> | format1= <br /> | format2= <br /> | bgcolor0= <br /> | bgcolor11= <br /> | bgcolor21= <br /> <nowiki>}}</nowiki> == Explication des champs == === Champs de contenu === Pour tous les champs suivant, le fait de laisser le champs indéfini fait que le contenu équivalent n'est pas inséré. * '''texte''' : Il s'agit du texte de la section. Il apparaîtra au centre de la section. * '''note1''' : Il s'agit de notes (par exemple : Notes au GR) ajouté à gauche du texte de la section. Le format est du simple texte, donc cela peut être un lien vers une sous page ou tout autre contenu "simple". * '''image1''' : Il s'agit d'une image ajoutée à gauche du texte de la section. Le format est du simple texte, donc cela peut-être un lien vers une image interne à {{SITENAME}}. * '''note2''' : Il s'agit de notes (par exemple : Notes au GR) ajouté à droite du texte de la section. Le format est du simple texte, donc cela peut être un lien vers une sous page ou tout autre contenu "simple". * '''image2''' : Il s'agit d'une image ajoutée à droite du texte de la section. Le format est du simple texte, donc cela peut-être un lien vers une image interne à {{SITENAME}}. === Champs de mise en forme === A l'exceptions des champs format1 et format2 nécessaire en cas de contenu multiple à droite ou à gauche du texte. L'omission du champs fait que rien ne se passe. * '''format1''' : Obligatoire si '''note1''' et '''image1''' sont simultanément définis. Il s'agit du formatage de la mise en place de la partie gauche du '''texte'''.<br />Les valeurs possibles sont : ** ni : notes puis image ** in : image puis notes ** nis : notes sur image ** ins : image sur notes * '''format2''' : Obligatoire si '''note2''' et '''image2''' sont simultanément définis. Il s'agit du formatage de la mise en place de la partie droite du '''texte'''.<br />Les valeurs possibles sont : ** ni : notes puis image ** in : image puis notes ** nis : notes sur image ** ins : image sur notes * '''bgcolor0''' : Couleur de fond pour la partie texte centrale. Le format attendu est du type<br /> &nbsp;nbsp;bgcolor11=#FFFFFF * '''bgcolor11''' : Couleur de fond pour la partie gauche. Le format attendu est du type<br /> &nbsp;nbsp;bgcolor11=#FFFFFF * '''bgcolor21''' : Couleur de fond pour la partie droite. Le format attendu est du type<br /> &nbsp;nbsp;bgcolor11=#FFFFFF b7698b35a1bc10279b19f947501920cdd4d9e665 SubverWiki:Accueil/Annonces 4 137 221 2007-11-12T20:46:27Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|{{SITENAME}}|Annonce}} </noinclude> Les sous-pages de cette sous-page contiennent les annonces importantes faites sur la page d'[[accueil]], actuellement ou par le passé. <!-- Les annonces suivent le format suivant : # [[/Titre de l'annonce (jj-mm-aaaa)/]] --> 84fce69f3a2ae206d31326478ce4c175f2b760c0 Catégorie:Annonce 14 138 222 2007-11-12T20:48:17Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|{{SITENAME}}}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les annonces importantes faites sur la page d'accueil. Voir aussi la [[{{SITENAME}}:Accueil/Annonces|liste des annonces]]. {{syntaxe}} aa52f505dede35c3883c4592e678030c40c4f0dc Catégorie:Scénario 14 139 223 2007-11-12T20:49:10Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les articles de scénarios, ainsi que les articles et portails connexes. {{syntaxe}} ecdea44c0ec663d1a2bc66e68fe8d00936637c50 Catégorie:Œuvre complète 14 140 224 2007-11-12T20:53:11Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine|Catégorie}} Cette catégorie est destinée à recenser les sous-catégories et portails traitant des œuvres publiées depuis la création du jeu, ainsi que le contenu spécialement produit pour le {{SITENAME}}. {{syntaxe}} 41f668c51abc346e6d3d19d77227704e1a0af60f Catégorie:Nouvelle 14 141 225 2007-11-12T20:56:04Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} fe204dd8f7e711dca524953ea15728ace9b18fda Portail:Twisted 50's 100 142 226 2007-11-12T21:05:12Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's} {{ébauche}} Ce portail a pour but de présenter une vision globale de l'univers de [[Rétrofutur]], les Twisted 50's, notamment sur le plan de la géographie et de la politique mondiale. Liste des portails et catégories connexes : * [[Portail:Titanopole|Titanopoles]] * [[Portail:Front|Zones de Front]] * [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]] * [[Portail:Histoire|Histoire]] * [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]] * [[:Catégorie:Carte|Cartes]] * [[:Catégorie:Plan|Plans]] 0bd5c9f5db781bde279cd09fd606d219fde59427 227 226 2007-11-12T21:06:19Z Xiloynaha 1 erreur indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's}} {{ébauche}} Ce portail a pour but de présenter une vision globale de l'univers de [[Rétrofutur]], les Twisted 50's, notamment sur le plan de la géographie et de la politique mondiale. Liste des portails et catégories connexes : * [[Portail:Titanopole|Titanopoles]] * [[Portail:Front|Zones de Front]] * [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]] * [[Portail:Histoire|Histoire]] * [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]] * [[:Catégorie:Carte|Cartes]] * [[:Catégorie:Plan|Plans]] 95407057d23773319ec73142eece57113131847d Catégorie:Twisted 50's 14 143 228 2007-11-12T21:08:26Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[portail:Twisted 50's]] de manière générale, ainsi que les sous-catégories et portails connexes. {{syntaxe}} bfecc96a766e8d5d53e05e17fac7071db8409cc0 231 228 2007-11-12T21:36:55Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Catégorie racine}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[portail:Twisted 50's|Twisted 50's]] de manière générale, ainsi que les sous-catégories et portails connexes. {{syntaxe}} ca7ddd11356a1910c3b3a52955fc97025355ed0f Portail:Titanopole 100 144 229 2007-11-12T21:33:28Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les titanopoles étendant leurs tentacules sur la surface de la planète. 0337a4548238ce5f2d114054901527722c226fad Catégorie:Titanopole 14 145 230 2007-11-12T21:35:49Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Twisted 50's}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux titanopoles, ainsi que les sous-catégories et articles connexes. {{syntaxe}} 85bc51c44d00511547ed068b883098a0220f1051 Catégorie:Carte 14 146 232 2007-11-12T21:38:56Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les cartes, ainsi que les sous-catégories, portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} ed4ce2691a9471583e319b02bccdf5463bc85888 Catégorie:Plan 14 147 233 2007-11-12T21:42:49Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à touts les plans, ainsi que les sous-catégories, portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 4ca2f1985ea2768327a0112d29e1d21066e36aed SubverWiki:Copyright 4 148 234 2007-11-12T21:47:24Z Xiloynaha 1 création (à compléter largement) wikitext text/x-wiki {{indexation|{{SITENAME}}}} {{ébauche}} Le contenu du {{SITENAME}} est disponible sous licence [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr Creative Commons BY-NC-SA 3.0]. Ceci s'applique à tout le site, '''sauf mention contraire spécifique à un contenu donné'''. f12d8e7fd66ce4d0cfe04ce784bb11acd3be3ebc Fichier:Carte des Twisted 50's.svg 6 149 235 2007-11-12T21:59:43Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Carte du monde vide (pour l'instant). |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Worldmap_wdb_combined.svg Wikimédia Commons] |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Carte du monde vide (pour l'instant). |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Worldmap_wdb_combined.svg Wikimédia Commons] |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL et [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ cc-by-2.5]. |Autres versions= |Catégorisation= Icône }} 2b000f260576f5a08281020fd3c4fe06ac81b818 236 235 2007-11-12T22:06:11Z Xiloynaha 1 avertissement wikitext text/x-wiki '''Note importante :''' cette image n'est là que pour servir de base pour la création d'une carte du monde. Elle '''ne doit pas être utilisée''' sur une page. Il faut utiliser une version bitmap, comme [[:Image:Carte des Twisted 50's.png|Carte des Twisted 50's.png]]. {{Information |Description= Carte du monde vide (pour l'instant). |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Worldmap_wdb_combined.svg Wikimédia Commons] |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL et [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ cc-by-2.5]. |Autres versions= [[:Image:Carte des Twisted 50's.png|Carte des Twisted 50's.png]] |Catégorisation= Icône }} f71079fa0f529cd1e68fb8f5662bc67d8030e82f 238 236 2007-11-12T22:09:10Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki '''Note importante :''' cette image n'est là que pour servir de base pour la création d'une carte du monde. Elle '''ne doit pas être utilisée''' sur une page. Il faut utiliser une version bitmap, comme [[:Image:Carte des Twisted 50's.png|Carte des Twisted 50's.png]]. {{Information |Description= Carte du monde vide (pour l'instant). |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Worldmap_wdb_combined.svg Wikimédia Commons] |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL et [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ cc-by-2.5]. |Autres versions= [[:Image:Carte des Twisted 50's.png|Carte des Twisted 50's.png]] |Catégorisation= Carte }} c00d4acb53449beda114f38c255a12c0bf6be8de Fichier:Carte des Twisted 50's.png 6 150 237 2007-11-12T22:08:50Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Carte du monde. |Source= Version bitmap de [[:Image:Carte du monde.svg|]]. |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL et [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ cc-by-2.5]. |Autres ve wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Carte du monde. |Source= Version bitmap de [[:Image:Carte du monde.svg|Carte du monde.svg]]. |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL et [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ cc-by-2.5]. |Autres versions= [[:Image:Carte du monde.svg|Carte du monde.svg]] |Catégorisation= Carte, Icône }} 7f1b449db0463d83f232c244b7a69db761aa3128 240 237 2007-11-12T22:12:28Z Xiloynaha 1 complément wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Carte du monde. De petite taille, elle peut servir d'icône. |Source= Version bitmap de [[:Image:Carte du monde.svg|Carte du monde.svg]]. |Date= 31/07/2007 |Auteurs= David Hall (gringer) |Licences= Multi-licence : GFDL et [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ cc-by-2.5]. |Autres versions= [[:Image:Carte du monde.svg|Carte du monde.svg]] |Catégorisation= Carte, Icône }} 51de61766e129bd82219b7ca261edec94da9c7cc 257 240 2007-11-13T23:42:30Z Xiloynaha 1 corr. lien wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Carte du monde. 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}} |} a76f794982ac92f7d4ae4062842cb23cc8af5862 258 254 2007-11-18T22:24:05Z Xiloynaha 1 corr. lien discussions wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et consultation'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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}} |} 56480a6d68d675d023be65d25f362e372ba06c61 Fichier:Cahiers.png 6 116 241 199 2007-11-12T22:14:37Z Xiloynaha 1 complément wikitext text/x-wiki {{Information |Description= icône pour la rubrique Œuvres complètes. |Source= Fait maison avec le logiciel Phidias sur ma Nintendo DS. Aux toilettes même, si vous voulez tout savoir. C'est pas terrible, mais ça a le mérite d'exister. |Date= 12/11/2007 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= Licence par défaut du {{SITENAME}}. |Autres versions= |Catégorisation= Icône, Illustration objet }} 9d9ce9418f61263cb6118a8c7c5235e66f173d58 Fichier:Agence des Étrangers.svg 6 151 242 2007-11-12T22:40:59Z Xiloynaha 1 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 243 242 2007-11-12T22:44:23Z Xiloynaha 1 descriptif wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:Agence des Étrangers.png|Agence des Étrangers.png]] |Catégorisation= Icône }} 6de692f195b123e206dd788a5f7365d5f2006d1b 247 243 2007-11-12T22:58:55Z Xiloynaha 1 autre version wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:Agence des Étrangers.png|Agence des Étrangers.png]], [[:Image:Agence des Étrangers (icône).png|Agence des Étrangers (icône).png]] |Catégorisation= Icône }} 38334298127a495343d142f83967c122839f8b36 Fichier:Agence des Étrangers.png 6 152 244 2007-11-12T22:45:36Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers, au format bitmap. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:Agence des Étrangers.svg|]] |Catégorisation= Ic wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers, au format bitmap. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:Agence des Étrangers.svg|Agence des Étrangers.svg]] |Catégorisation= Icône }} 8f33dd31ce04bc9d956eed3dc2401cdee03e81b2 246 244 2007-11-12T22:57:11Z Xiloynaha 1 autre version wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers, au format bitmap. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:Agence des Étrangers.svg|Agence des Étrangers.svg]], [[:Image:Agence des Étrangers (icône).png|Agence des Étrangers (icône).png]] |Catégorisation= Icône }} 260b7944176561e367b4e0267fc20853bbab9af6 Fichier:Agence des Étrangers (icône).png 6 153 245 2007-11-12T22:56:59Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers, au format bitmap, de forme carrée pour utilisation comme icône. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:A wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de l'agence des Étrangers, au format bitmap, de forme carrée pour utilisation comme icône. |Source= Rétrofutur |Date= 2002 |Auteurs= Multisim |Licences= Sans doute sous copyright Multisim. |Autres versions= [[:Image:Agence des Étrangers.svg|Agence des Étrangers.svg]], [[:Image:Agence des Étrangers.png|Agence des Étrangers.png]] |Catégorisation= Icône }} 0aa88386aaeb871ecbf206371ed3be55822efb2f Fichier:D10 vert (icône).png 6 154 248 2007-11-12T23:02:05Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Un dé à 10 faces, comme on en utilise à Rétrofutur. Format carré pour utilisation comme icône. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Green-d10-dice.png Wikimédia Commons] |Date= 24/01/2007 |Auteur wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Un dé à 10 faces, comme on en utilise à Rétrofutur. 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Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 2732f9c432ad4387db740077e2bc7c24d0660739 Discussion utilisateur:Xiloynaha 3 157 255 2007-11-12T23:34:54Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Si vous avez quelque chose à me dire, vous pouvez le faire sur cette page. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 939c58253a584643e7fe2b90e3190e9a984f6a27 Glossaire 0 3 256 8 2007-11-12T23:41:24Z Xiloynaha 1 indexation + intro wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's}} Cette page présente les définitions des termes les plus courants utilisés pour décrire les acteurs et les éléments des [[portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]. ==A== === Agence (terme général) === Une Agence est une organisation qui régit un pan de la vie des Administrés. Il existe ainsi l'Agence de la Paix, l'Agence de la Santé Mentale, l'Agence de l'Urbanisme, etc. ==B== ==C== ==D== ==E== ==F== ==G== ==H== ==I== ==J== ==K== ==L== ==M== ==N== ==O== ==P== ==Q== ==R== ==S== ==T== ==U== ==V== ==W== ==X== ==Y== ==Z== 1f58c71172663e718f9ff84eec71f5666b8ca2e7 MediaWiki:Sidebar 8 74 259 124 2007-11-18T22:24:42Z Xiloynaha 1 corr. lien discussions wikitext text/x-wiki * navigation ** mainpage|mainpage ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage * Communauté ** portal-url|portal ** {{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions ** helppage|help 84bc386f7e5c8cad9c84b2790e778b758aa0d5ae Modèle:Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration 10 20 260 145 2007-11-18T22:25:21Z Xiloynaha 1 corr. discussions wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- == Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle === --> <!-- ================================================================================ --> {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Paramétrage système}} <!-- ================================================================================ --> <!-- ========= Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle ========= --> </noinclude>{{<!-- ================================================================== --> <!-- ================================================================================ --> <!-- ================================================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation de l'indexation des catégories --> <!-- ================================================================================ --> #ifeq:{{#urldecode:{{NAMESPACEE}}}}|{{ns:Category}} <!-- ======================================================================== --> <!-- ================= section d'indexation des catégories ================== --> <!-- ======================================================================== --> |{{PAGENAME}} <!-- ======================================================================== --> <!-- ==== section d'indexation des pages qui ne sont pas des catégories ===== --> <!-- ======================================================================== --> |{{ #switch:{{{catégorie}}} <!-- ================================================================ --> <!-- section des catégories à index fixé par défaut sur {{PAGENAME}} --> <!-- ================================================================ --> |Aide={{{index|{{PAGENAME}}}}} <!-- ================================================================ --> <!-- === section des catégories à index forcé sur {{SUBPAGENAME}} === --> <!-- ================================================================ --> |Le photofluide={{SUBPAGENAME}} |Annonce={{SUBPAGENAME}} <!-- ================================================================ --> <!-- ==== section des catégories à index forcé sur {{PAGENAME}} ===== --> <!-- ================================================================ --> |Administrateur |Aide non finalisée |Archive |Archive personnelle |Boite à outils |Bureaucrate |Catégorie |Catégorie non finalisée |Catégorie racine |Composant d'article |Editeur |Éditeur |Élément de portail |Icône |Illustration |Illustration Animal |Illustration cartes |Illustration Lieux |Illustration Objet |Illustration personnage |Illustration plan |Illustration plante |Images diverses |Index |Logo |Modèle |Modèle (aide) |Modèle non finalisé |{{SITENAME}} |Page de syntaxe non finalisée |Page méta non finalisée |Paramétrage système |Portail |Portail non finalisé |Projet |Projet non finalisé |Section non finalisée |Syntaxe des modèles={{PAGENAME}} <!-- ================================================================ --> <!-- ====== section des catégories à index manuel obligatoire ======= --> <!-- ================================================================ --> |{{SITENAME}} (scénario) |Privé (scénario) |Réalité alternatives (scénario) |Scénario |Scénario inclassable |Web (scénario)={{{index|▬▬}}} <!-- ================================================================ --> <!-- == section des catégories à index forcé sur {{FULLPAGENAME}} === --> <!-- ================================================================ --> |#default={{FULLPAGENAME}} }} <!-- ================================================================================ --> }}<!-- Fin de la section spécifique à l'implémentation de l'indexation des catégories --> 4a6306ca1ea1eb30116af10422b9e096fde0559b SubverWiki:Le photofluide 4 158 261 2007-11-18T22:39:56Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|{{SITENAME}}|Le photofluide}} __NEWSECTIONLINK__ <center><big>'''SHLURP ! SHLURP !'''</big></center> Compagnons ! Les agences mettent à notre disposition un merveilleux moyen de communiquer discrètement : le [[photofluide]]. Utilisez cette console pour envoyer des messages à la Résistance. <center><big>'''SHLURP ! SHLURP !'''</big></center> ''Référencez sur cette page les discussions auxquelles vous participez.'' ''Voyez [[Aide:Le photofluide]] pour plus de détails. Vous pouvez également consulter la [[:Catégorie:Le photofluide|catégorie Le photofluide]].'' {{Archives}} ea509cc3423d93401a4312a2e5b3ad640c5f17e5 Catégorie:Le photofluide 14 159 262 2007-11-18T22:42:23Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|{{SITENAME}}}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les [[{{SITENAME}}:Le photofluide|messages photofluidiques]], ainsi que les articles, portails et catégories annexes. {{syntaxe}} 7520ca5c968ed73cfb512427147d65b9e5bcfe57 Aide:Le photofluide 12 160 263 2007-11-18T22:51:18Z Xiloynaha 1 création depuis Oniropædia wikitext text/x-wiki {{Indexation|index=Photofluide|Aide|Le photofluide}} [[{{SITENAME}}:Le photofluide|Le photofluide]] centralise les références des discussions en cours sur le {{SITENAME}}. C'est là que les Résistants les plus impliqués passent régulièrement vérifier si de nouveaux sujets ont été abordés. Si vous avez initié une discussion sur la page de discussion d'un article et que vous espérez des retours, pensez à y placer une référence. Si vous désirez aborder un sujet touchant au fonctionnement du {{SITENAME}}, ou que vous ne trouvez aucun autre lieu approprié pour vous exprimer, créez une sous-page de [[{{SITENAME}}:Le photofluide]] et placez une référence dans la page principale (par exemple vous lancez une discussion sur <tt>{{SITENAME}}:Le photofluide/Discussion</tt> et dans <tt>{{SITENAME}}:Le photofluide</tt> vous créez une section avec un lien vers <tt>{{SITENAME}}:Le photofluide/Discussion</tt> ; clair non ?). Pensez bien à signer et dater vos références (en tapant « <tt><nowiki>--~~~~</nowiki></tt> »). Les anciennes discussions seront déplacées dans les [[{{SITENAME}}:Le photofluide/Archives|archives photofluidiques]]. Cas (pas si) spécial (que ça) : si vous voulez parler du fonctionnement de [[{{SITENAME}}:Le photofluide]], utilisez la page de discussion associée (en plaçant un lien dans le photofluide). Comme pour le reste, finalement. f485102daa96cceb4e8cc2ae96d7ae54e3415f37 SubverWiki:Accueil/Travaux prioritaires 4 124 264 208 2007-11-18T22:57:29Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Élément de portail}}</noinclude> <big>'''Travaux prioritaires'''</big> La page spéciale « [[Special:Wantedpages|Pages les plus demandées]] » recense les articles non existants qui sont le plus pointés par des liens figurant dans d'autres pages. 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Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Étrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux partisans de l'abolition des États-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémiste. Mais deux ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Étrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Étrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui entreprend de rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en agence, avec l'introduction d'un département de consultation du peuple : la Douma. À la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Étranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers europolitains. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin de feu le tsar Nicolas II. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'agence gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale… avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie ! Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge ses ingénieurs de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Étrangers. C'est dans ces conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. a5509933bce2fdafe91078c3966f49e30a816ab7 276 273 2007-12-28T13:55:21Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Étrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux partisans de l'abolition des États-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémistes. Mais deux ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Étrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Étrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui s'attache à rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en agence, avec l'introduction d'un ''département de consultation du peuple'' : la Douma. À la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Étranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers europolitains. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin de feu le tsar Nicolas II. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'Agence Gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie ; il occupe alors un poste sensiblement identique à celui des anci-chancelliers. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale… avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie ! Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge les ingénieurs russes de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Étrangers. C'est dans ces conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. 8cc7b0991e355700853262cbe9ac594c1c69cea3 281 276 2008-02-12T22:05:43Z Xiloynaha 1 manque un mot wikitext text/x-wiki {{indexation|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Étrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux partisans de l'abolition des États-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémistes. Mais deux ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Étrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Étrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui-ci s'attache à rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en agence, avec l'introduction d'un ''département de consultation du peuple'' : la Douma. À la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Étranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers europolitains. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin de feu le tsar Nicolas II. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'Agence Gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie ; il occupe alors un poste sensiblement identique à celui des anci-chancelliers. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale… avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie ! Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge les ingénieurs russes de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Étrangers. C'est dans ces conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. 23c4cea9aa10f72275075eb6bf75dc9d6b4fe7c8 Portail:Non-A 100 164 274 2007-11-22T10:42:28Z Alexandre Glize 3 Nouvelle page : =Version Officielle= Selon les Agences, les médiums existent. D'ailleurs, ils sont activement recherchés, afin d'être étudiés. Bien sûr, cette étude ne vise qu'à rassurer l'... wikitext text/x-wiki =Version Officielle= Selon les Agences, les médiums existent. D'ailleurs, ils sont activement recherchés, afin d'être étudiés. Bien sûr, cette étude ne vise qu'à rassurer l'ensemble des Administrés quand à la non dangerosité des médiums. Ce qui est mal définit par les Agences, ce sont les limites de ce que peuvent faire les médiums. Du coup, pour l'homme de la rue, les rumeurs sont floues. Déjà faut-il qu'il ait entendu parler des médiums. Mais ensuite, c'est le néant. Nombreux sont ceux qui amalgament les médiums et les victimes du syndrôme d'Haussman. =Version Officieuse= Les Non-A, pour Non-Aristotéliciens, sont des gens qui ont la capacité de ressentir la présence de l'Au-Delà, et d'en retirer un certain pouvoir. Bien souvent, ce pouvoir, nommé Effet Ubik, est mal contrôlé, et peux donner lieu à des Contrecoups Schizogènes, sortes de déformations de la réalité, ou d'illusion collective suffisament réaliste pour être dangereuse. Les Non-A sont obligés de se cacher des Agences, s'ils ne veulent pas finir comme cobayes dans des locaux de la Pharmachimie. C'est pourquoi la majorité des Non-A déclarés fuient et quittent leur statut d'Administrés pour la Marge. 651f664b072f7c951cae1efcbfe0ba15c1e6befc Catégorie:Nouvelle 14 141 275 225 2007-12-28T13:43:54Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} '''Pas de vacances pour Monsieur Kolb.''' Dring Dring Dring... L’infâme sonnerie métallique s’élance dans le noir, cherchant le chemin des tympans du dormeur. Dring Dring Dring... Monsieur Kolb ouvre un œil. Dring Dring Dring... Sa main pesante et velue s’abat sur le mécanisme d’arrêt de l’infernale machinerie matinale. L’envie de se rendormir est forte, mais la conscience professionnelle est ce qu’elle est : jamais M. Kolb n’est arrivé en retard à son travail, même le jour où le cancer emporta sa femme. La main velue quitte le réveil et glisse jusqu’au bout du lit. Tâtonnement, grattement d’une allumette, lumière…. Le halo orangé d’une lampe à pétrole vient illuminer la petite chambre de bonne, chassant la semi obscurité de l’aube pointant à travers le volet de l’unique fenêtre. Pied gauche dans chausson gauche, pied droit dans chausson droit ; M. Kolb se gratte les cheveux, baille, s’étire, passe une main dans son épaisse barbe noire, réajuste son pyjama puis se lève. Dans une sorte de rituel parfaitement orchestré, il allume à la suite la cafetière, le grille-pain, et la radio. Rien ne se passe, comme d’habitude. Tout le quartier est privé d’électricité depuis plusieurs semaines, depuis le départ de tous les administrés en fait. Tous, excepté M. Kolb. Bien sur dire qu’il est le dernier habitant de Port-Kolozberg serait mentir. Les quartiers résidentiels abritent encore pas mal de monde, ne serait ce que le gang de cette crapule de Burt Cassandra. Il est d’ailleurs étonnant de constater comment un minable petit syndicaliste comme Burt a réussi à saisir l’opportunité de la fermeture des chantiers navals pour rallier les dockers derrière lui et s’ériger en nouveau maître de la zone portuaire. Fini les Agences, bonjour la Mafia. M. Kolb met un café lyophilisé à chauffer sur son réchaud à gaz, saisit une biscotte et va ouvrir les volets. Les rangées de bâtiments en béton, vides et silencieux, s’offrent à son regard tandis que se devinent au bout de la rue les quais perpétuellement noyés dans la brume. De temps en temps parvient le relent nauséabond de la merde dont le miasme persiste longtemps dans les narines. Monsieur Kolb se dit que Burt possède un territoire bien pitoyable. Tout ça parce qu’un jour un obscur dagsec a décidé de faire du port le déversoir des égouts du nord de Berscanpol. « ''La pollution Etrangère honore les bassins de Kolozberg.'' » Quelle aubaine ! L’Agence de la Gestion Maritime avait eu vite fait de déménager dans un lieu plus conventionnel ; et avec son départ avait suivi celui de milliers d’administrés, laissant le quartier à l’abandon. Mais M. Kolb est resté lui. Son métier consiste à nettoyer les eaux du port de toutes vermines. Trente ans qu’il exerce ce métier, trente ans que tous les matins à l’aube il revêt son scaphandre, saisit son harpon et va patauger dans les bassins pour mériter ses TUS. Alors nager dans les eaux polluées par les dégazages des tankers ou dans la merde, il n’y avait pas grand différence. Une silhouette à la démarche hagarde apparaît au bout de la rue, semblant s’extirper de la brume tentaculaire recouvrant les quais. M. Kolb le regarde remonter la rue, semblant traîner sa carcasse comme un poids mort, plaçant un pas l’un après autre dans la démarche typique d’un poivrot. M. Kolb ne se laisse pas abuser. Vermine. Les ivrognes sont apparus avec la fermeture de Kolozberg, semblant vouloir recréer maladroitement une activité portuaire aujourd’hui disparu. Vermine. Il les a vu à l’action, bouffer des gens crus et contaminer les survivants. Un harpon dans la tête, c’est l’unique solution. Une autre silhouette à la démarche titubante apparaît sur les quais. M. Kolb se dépêche de finir sa biscotte. Une longue journée de travail l’attend. da753e225cb2f71493dc8841d49312aab3c4b2c5 277 275 2007-12-28T13:56:44Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} '''Pas de vacances pour Monsieur Kolb.''' ''Dring Dring Dring...'' L’infâme sonnerie métallique s’élance dans le noir, cherchant le chemin des tympans du dormeur. ''Dring Dring Dring...'' Monsieur Kolb ouvre un œil. ''Dring Dring Dring...'' Sa main pesante et velue s’abat sur le mécanisme d’arrêt de l’infernale machinerie matinale. L’envie de se rendormir est forte, mais la conscience professionnelle est ce qu’elle est : jamais M. Kolb n’est arrivé en retard à son travail, même le jour où le cancer emporta sa femme. La main velue quitte le réveil et glisse jusqu’au bout du lit. Tâtonnement, grattement d’une allumette, lumière…. Le halo orangé d’une lampe à pétrole vient illuminer la petite chambre de bonne, chassant la semi obscurité de l’aube pointant à travers le volet de l’unique fenêtre. Pied gauche dans chausson gauche, pied droit dans chausson droit ; M. Kolb se gratte les cheveux, baille, s’étire, passe une main dans son épaisse barbe noire, réajuste son pyjama puis se lève. Dans une sorte de rituel parfaitement orchestré, il allume à la suite la cafetière, le grille-pain, et la radio. Rien ne se passe, comme d’habitude. Tout le quartier est privé d’électricité depuis plusieurs semaines, depuis le départ de tous les administrés en fait. Tous, excepté M. Kolb. Bien sur dire qu’il est le dernier habitant de Port-Kolozberg serait mentir. Les quartiers résidentiels abritent encore pas mal de monde, ne serait ce que le gang de cette crapule de Burt Cassandra. Il est d’ailleurs étonnant de constater comment un minable petit syndicaliste comme Burt a réussi à saisir l’opportunité de la fermeture des chantiers navals pour rallier les dockers derrière lui et s’ériger en nouveau maître de la zone portuaire. Fini les Agences, bonjour la Mafia. M. Kolb met un café lyophilisé à chauffer sur son réchaud à gaz, saisit une biscotte et va ouvrir les volets. Les rangées de bâtiments en béton, vides et silencieux, s’offrent à son regard tandis que se devinent au bout de la rue les quais perpétuellement noyés dans la brume. De temps en temps parvient le relent nauséabond de la merde dont le miasme persiste longtemps dans les narines. Monsieur Kolb se dit que Burt possède un territoire bien pitoyable. Tout ça parce qu’un jour un obscur dagsec a décidé de faire du port le déversoir des égouts du nord de Berscanpol. « ''La pollution Etrangère honore les bassins de Kolozberg.'' » Quelle aubaine ! L’Agence de la Gestion Maritime avait eu vite fait de déménager dans un lieu plus conventionnel ; et avec son départ avait suivi celui de milliers d’administrés, laissant le quartier à l’abandon. Mais M. Kolb est resté lui. Son métier consiste à nettoyer les eaux du port de toutes vermines. Trente ans qu’il exerce ce métier, trente ans que tous les matins à l’aube il revêt son scaphandre, saisit son harpon et va patauger dans les bassins pour mériter ses TUS. Alors nager dans les eaux polluées par les dégazages des tankers ou dans la merde, il n’y avait pas grand différence. Une silhouette à la démarche hagarde apparaît au bout de la rue, semblant s’extirper de la brume tentaculaire recouvrant les quais. M. Kolb le regarde remonter la rue, semblant traîner sa carcasse comme un poids mort, plaçant un pas l’un après autre dans la démarche typique d’un poivrot. M. Kolb ne se laisse pas abuser. Vermine. Les ivrognes sont apparus avec la fermeture de Kolozberg, semblant vouloir recréer maladroitement une activité portuaire aujourd’hui disparu. Vermine. Il les a vu à l’action, bouffer des gens crus et contaminer les survivants. Un harpon dans la tête, c’est l’unique solution. Une autre silhouette à la démarche titubante apparaît sur les quais. M. Kolb se dépêche de finir sa biscotte. Une longue journée de travail l’attend. 430191e55cb4c27f578cd50be01396f38c0e55d0 278 277 2007-12-28T13:58:37Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} ---- '''Pas de vacances pour Monsieur Kolb.''' ''Dring Dring Dring...'' L’infâme sonnerie métallique s’élance dans le noir, cherchant le chemin des tympans du dormeur. ''Dring Dring Dring...'' Monsieur Kolb ouvre un œil. ''Dring Dring Dring...'' Sa main pesante et velue s’abat sur le mécanisme d’arrêt de l’infernale machinerie matinale. L’envie de se rendormir est forte, mais la conscience professionnelle est ce qu’elle est : jamais M. Kolb n’est arrivé en retard à son travail, même le jour où le cancer emporta sa femme. La main velue quitte le réveil et glisse jusqu’au bout du lit. Tâtonnement, grattement d’une allumette, lumière…. Le halo orangé d’une lampe à pétrole vient illuminer la petite chambre de bonne, chassant la semi obscurité de l’aube pointant à travers le volet de l’unique fenêtre. Pied gauche dans chausson gauche, pied droit dans chausson droit ; M. Kolb se gratte les cheveux, baille, s’étire, passe une main dans son épaisse barbe noire, réajuste son pyjama puis se lève. Dans une sorte de rituel parfaitement orchestré, il allume à la suite la cafetière, le grille-pain, et la radio. Rien ne se passe, comme d’habitude. Tout le quartier est privé d’électricité depuis plusieurs semaines, depuis le départ de tous les administrés en fait. Tous, excepté M. Kolb. Bien sur dire qu’il est le dernier habitant de Port-Kolozberg serait mentir. Les quartiers résidentiels abritent encore pas mal de monde, ne serait ce que le gang de cette crapule de Burt Cassandra. Il est d’ailleurs étonnant de constater comment un minable petit syndicaliste comme Burt a réussi à saisir l’opportunité de la fermeture des chantiers navals pour rallier les dockers derrière lui et s’ériger en nouveau maître de la zone portuaire. Fini les Agences, bonjour la Mafia. M. Kolb met un café lyophilisé à chauffer sur son réchaud à gaz, saisit une biscotte et va ouvrir les volets. Les rangées de bâtiments en béton, vides et silencieux, s’offrent à son regard tandis que se devinent au bout de la rue les quais perpétuellement noyés dans la brume. De temps en temps parvient le relent nauséabond de la merde dont le miasme persiste longtemps dans les narines. Monsieur Kolb se dit que Burt possède un territoire bien pitoyable. Tout ça parce qu’un jour un obscur dagsec a décidé de faire du port le déversoir des égouts du nord de Berscanpol. « ''La pollution Etrangère honore les bassins de Kolozberg.'' » Quelle aubaine ! L’Agence de la Gestion Maritime avait eu vite fait de déménager dans un lieu plus conventionnel ; et avec son départ avait suivi celui de milliers d’administrés, laissant le quartier à l’abandon. Mais M. Kolb est resté lui. Son métier consiste à nettoyer les eaux du port de toutes vermines. Trente ans qu’il exerce ce métier, trente ans que tous les matins à l’aube il revêt son scaphandre, saisit son harpon et va patauger dans les bassins pour mériter ses TUS. Alors nager dans les eaux polluées par les dégazages des tankers ou dans la merde, il n’y avait pas grand différence. Une silhouette à la démarche hagarde apparaît au bout de la rue, semblant s’extirper de la brume tentaculaire recouvrant les quais. M. Kolb le regarde remonter la rue, semblant traîner sa carcasse comme un poids mort, plaçant un pas l’un après autre dans la démarche typique d’un poivrot. M. Kolb ne se laisse pas abuser. Vermine. Les ivrognes sont apparus avec la fermeture de Kolozberg, semblant vouloir recréer maladroitement une activité portuaire aujourd’hui disparu. Vermine. Il les a vu à l’action, bouffer des gens crus et contaminer les survivants. Un harpon dans la tête, c’est l’unique solution. Une autre silhouette à la démarche titubante apparaît sur les quais. M. Kolb se dépêche de finir sa biscotte. Une longue journée de travail l’attend. c30bf4b08c60b57f5807d66450d89c8c3ce474e2 279 278 2008-01-08T15:04:59Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} ---- '''Pas de vacances pour Monsieur Kolb.''' ''Dring Dring Dring...'' L’infâme sonnerie métallique s’élance dans le noir, cherchant le chemin des tympans du dormeur. ''Dring Dring Dring...'' Monsieur Kolb ouvre un œil. ''Dring Dring Dring...'' Sa main pesante et velue s’abat sur le mécanisme d’arrêt de l’infernale machinerie matinale. L’envie de se rendormir est forte, mais la conscience professionnelle est ce qu’elle est : jamais M. Kolb n’est arrivé en retard à son travail, même le jour où le cancer emporta sa femme. La main velue quitte le réveil et glisse jusqu’au bout du lit. Tâtonnement, grattement d’une allumette, lumière…. Le halo orangé d’une lampe à pétrole vient illuminer la petite chambre de bonne, chassant la semi obscurité de l’aube pointant à travers le volet de l’unique fenêtre. Pied gauche dans chausson gauche, pied droit dans chausson droit ; M. Kolb se gratte les cheveux, baille, s’étire, passe une main dans son épaisse barbe noire, réajuste son pyjama puis se lève. Dans une sorte de rituel parfaitement orchestré, il allume à la suite la cafetière, le grille-pain, et la radio. Rien ne se passe, comme d’habitude. Tout le quartier est privé d’électricité depuis plusieurs semaines, depuis le départ de tous les administrés en fait. Tous, excepté M. Kolb. Bien sur dire qu’il est le dernier habitant de Port-Rotterdam serait mentir. Les quartiers résidentiels abritent encore pas mal de monde, ne serait ce que le gang de cette crapule de Burt Cassandra. Il est d’ailleurs étonnant de constater comment un minable petit syndicaliste comme Burt a réussi à saisir l’opportunité de la fermeture des chantiers navals pour rallier les dockers derrière lui et s’ériger en nouveau maître de la zone portuaire. Fini les Agences, bonjour la Mafia. M. Kolb met un café lyophilisé à chauffer sur son réchaud à gaz, saisit une biscotte et va ouvrir les volets. Les rangées de bâtiments en béton, vides et silencieux, s’offrent à son regard tandis que se devinent au bout de la rue les quais perpétuellement noyés dans la brume. De temps en temps parvient le relent nauséabond de la merde dont le miasme persiste longtemps dans les narines. Monsieur Kolb se dit que Burt possède un territoire bien pitoyable. Tout ça parce qu’un jour un obscur dagsec a décidé de faire du port le déversoir des égouts du nord de Berscanpol. « ''La pollution Etrangère honore les bassins de Rotterdam.'' » Quelle aubaine ! L’Agence de la Gestion Maritime avait eu vite fait de déménager dans un lieu plus conventionnel ; et avec son départ avait suivi celui de milliers d’administrés, laissant le quartier à l’abandon. Mais M. Kolb est resté lui. Son métier consiste à nettoyer les eaux du port de toutes vermines. Trente ans qu’il exerce ce métier, trente ans que tous les matins à l’aube il revêt son scaphandre, saisit son harpon et va patauger dans les bassins pour mériter ses TUS. Alors nager dans les eaux polluées par les dégazages des tankers ou dans la merde, il n’y avait pas grand différence. Une silhouette à la démarche hagarde apparaît au bout de la rue, semblant s’extirper de la brume tentaculaire recouvrant les quais. M. Kolb le regarde remonter la rue, semblant traîner sa carcasse comme un poids mort, plaçant un pas l’un après autre dans la démarche typique d’un poivrot. M. Kolb ne se laisse pas abuser. Vermine. Les ivrognes sont apparus avec la fermeture de Rotterdam, semblant vouloir recréer maladroitement une activité portuaire aujourd’hui disparu. Vermine. Il les a vu à l’action, bouffer des gens crus et contaminer les survivants. Un harpon dans la tête, c’est l’unique solution. Une autre silhouette à la démarche titubante apparaît sur les quais. M. Kolb se dépêche de finir sa biscotte. Une longue journée de travail l’attend. aa4233696d5c278370ecb11a1a31a75c09d61e8d 280 279 2008-01-08T15:09:24Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} ---- '''Pas de vacances pour Monsieur Kolb.''' ''Dring Dring Dring...'' L’infâme sonnerie métallique s’élance dans le noir, cherchant le chemin des tympans du dormeur. ''Dring Dring Dring...'' Monsieur Kolb ouvre un œil. ''Dring Dring Dring...'' Sa main pesante et velue s’abat sur le mécanisme d’arrêt de l’infernale machinerie matinale. L’envie de se rendormir est forte, mais la conscience professionnelle est ce qu’elle est : jamais M. Kolb n’est arrivé en retard à son travail, même le jour où le cancer emporta sa femme. La main velue quitte le réveil et glisse jusqu’au bout du lit. Tâtonnement, grattement d’une allumette, lumière…. Le halo orangé d’une lampe à pétrole vient illuminer la petite chambre de bonne, chassant la semi obscurité de l’aube pointant à travers le volet de l’unique fenêtre. Pied gauche dans chausson gauche, pied droit dans chausson droit ; M. Kolb se gratte les cheveux, baille, s’étire, passe une main dans son épaisse barbe noire, réajuste son pyjama puis se lève. Dans une sorte de rituel parfaitement orchestré, il allume à la suite la cafetière, le grille-pain, et la radio. Rien ne se passe, comme d’habitude. Tout le quartier est privé d’électricité depuis plusieurs semaines, depuis le départ de tous les administrés en fait. Tous, excepté M. Kolb. Bien sur dire qu’il est le dernier habitant de Port-Rotterdam serait mentir. Les quartiers résidentiels abritent encore pas mal de monde, ne serait ce que le gang de cette crapule de Burt Cassandra. Il est d’ailleurs étonnant de constater comment un minable petit syndicaliste comme Burt a réussi à saisir l’opportunité de la fermeture des chantiers navals pour rallier les dockers derrière lui et s’ériger en nouveau maître de la zone portuaire. Fini les Agences, bonjour la Mafia. M. Kolb met un café lyophilisé à chauffer sur son réchaud à gaz, saisit une biscotte et va ouvrir les volets. Les rangées de bâtiments en béton, vides et silencieux, s’offrent à son regard tandis que se devinent au bout de la rue les quais perpétuellement noyés dans la brume. De temps en temps parvient le relent nauséabond de la merde dont le miasme persiste longtemps dans les narines. Monsieur Kolb se dit que Burt possède un territoire bien pitoyable. Tout ça parce qu’un jour un obscur dagsec a décidé de faire du port le déversoir des égouts du nord de Parengam. « ''La pollution Etrangère honore les bassins de Rotterdam.'' » Quelle aubaine ! L’Agence de la Gestion Maritime avait eu vite fait de déménager dans un lieu plus conventionnel ; et avec son départ avait suivi celui de milliers d’administrés, laissant le quartier à l’abandon. Mais M. Kolb est resté lui. Son métier consiste à nettoyer les eaux du port de toutes vermines. Trente ans qu’il exerce ce métier, trente ans que tous les matins à l’aube il revêt son scaphandre, saisit son harpon et va patauger dans les bassins pour mériter ses TUS. Alors nager dans les eaux polluées par les dégazages des tankers ou dans la merde, il n’y avait pas grand différence. Une silhouette à la démarche hagarde apparaît au bout de la rue, semblant s’extirper de la brume tentaculaire recouvrant les quais. M. Kolb le regarde remonter la rue, semblant traîner sa carcasse comme un poids mort, plaçant un pas l’un après autre dans la démarche typique d’un poivrot. M. Kolb ne se laisse pas abuser. Vermine. Les ivrognes sont apparus avec la fermeture de Rotterdam, semblant vouloir recréer maladroitement une activité portuaire aujourd’hui disparu. Vermine. Il les a vu à l’action, bouffer des gens crus et contaminer les survivants. Un harpon dans la tête, c’est l’unique solution. Une autre silhouette à la démarche titubante apparaît sur les quais. M. Kolb se dépêche de finir sa biscotte. Une longue journée de travail l’attend. 76337785fcb7accef8688d7814748389ddef8478 283 280 2008-02-12T22:08:53Z Xiloynaha 1 contenu en vrac déplacé vers [[Pas de vacances pour Monsieur Kolb]] wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} fe204dd8f7e711dca524953ea15728ace9b18fda Pas de vacances pour Monsieur Kolb 0 165 282 2008-02-12T22:08:15Z Xiloynaha 1 déplacé de Catégorie:Nouvelle wikitext text/x-wiki {{Indexation|Nouvelle}} ''Dring Dring Dring...'' L’infâme sonnerie métallique s’élance dans le noir, cherchant le chemin des tympans du dormeur. ''Dring Dring Dring...'' Monsieur Kolb ouvre un œil. ''Dring Dring Dring...'' Sa main pesante et velue s’abat sur le mécanisme d’arrêt de l’infernale machinerie matinale. L’envie de se rendormir est forte, mais la conscience professionnelle est ce qu’elle est : jamais M. Kolb n’est arrivé en retard à son travail, même le jour où le cancer emporta sa femme. La main velue quitte le réveil et glisse jusqu’au bout du lit. Tâtonnement, grattement d’une allumette, lumière…. Le halo orangé d’une lampe à pétrole vient illuminer la petite chambre de bonne, chassant la semi obscurité de l’aube pointant à travers le volet de l’unique fenêtre. Pied gauche dans chausson gauche, pied droit dans chausson droit ; M. Kolb se gratte les cheveux, baille, s’étire, passe une main dans son épaisse barbe noire, réajuste son pyjama puis se lève. Dans une sorte de rituel parfaitement orchestré, il allume à la suite la cafetière, le grille-pain, et la radio. Rien ne se passe, comme d’habitude. Tout le quartier est privé d’électricité depuis plusieurs semaines, depuis le départ de tous les administrés en fait. Tous, excepté M. Kolb. Bien sur dire qu’il est le dernier habitant de Port-Rotterdam serait mentir. Les quartiers résidentiels abritent encore pas mal de monde, ne serait ce que le gang de cette crapule de Burt Cassandra. Il est d’ailleurs étonnant de constater comment un minable petit syndicaliste comme Burt a réussi à saisir l’opportunité de la fermeture des chantiers navals pour rallier les dockers derrière lui et s’ériger en nouveau maître de la zone portuaire. Fini les Agences, bonjour la Mafia. M. Kolb met un café lyophilisé à chauffer sur son réchaud à gaz, saisit une biscotte et va ouvrir les volets. Les rangées de bâtiments en béton, vides et silencieux, s’offrent à son regard tandis que se devinent au bout de la rue les quais perpétuellement noyés dans la brume. De temps en temps parvient le relent nauséabond de la merde dont le miasme persiste longtemps dans les narines. Monsieur Kolb se dit que Burt possède un territoire bien pitoyable. Tout ça parce qu’un jour un obscur dagsec a décidé de faire du port le déversoir des égouts du nord de Parengam. « ''La pollution Etrangère honore les bassins de Rotterdam.'' » Quelle aubaine ! L’Agence de la Gestion Maritime avait eu vite fait de déménager dans un lieu plus conventionnel ; et avec son départ avait suivi celui de milliers d’administrés, laissant le quartier à l’abandon. Mais M. Kolb est resté lui. Son métier consiste à nettoyer les eaux du port de toutes vermines. Trente ans qu’il exerce ce métier, trente ans que tous les matins à l’aube il revêt son scaphandre, saisit son harpon et va patauger dans les bassins pour mériter ses TUS. Alors nager dans les eaux polluées par les dégazages des tankers ou dans la merde, il n’y avait pas grand différence. Une silhouette à la démarche hagarde apparaît au bout de la rue, semblant s’extirper de la brume tentaculaire recouvrant les quais. M. Kolb le regarde remonter la rue, semblant traîner sa carcasse comme un poids mort, plaçant un pas l’un après autre dans la démarche typique d’un poivrot. M. Kolb ne se laisse pas abuser. Vermine. Les ivrognes sont apparus avec la fermeture de Rotterdam, semblant vouloir recréer maladroitement une activité portuaire aujourd’hui disparu. Vermine. Il les a vu à l’action, bouffer des gens crus et contaminer les survivants. Un harpon dans la tête, c’est l’unique solution. Une autre silhouette à la démarche titubante apparaît sur les quais. M. Kolb se dépêche de finir sa biscotte. Une longue journée de travail l’attend. 489091aa6d03eaedf0d4a24f5c352676a4f31942 Aide:Nommage des pages 12 101 284 164 2008-02-12T22:16:44Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} {{oniropaedia}} Cet article détaille les conventions de nommage des pages du {{SITENAME}}. Merci de vous y référer avant de créer, renommer ou déplacer une page. Le choix du nom d'une page n'est pas compliqué, mais il obéit à quelques règles. À commencer par le respect des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_typographiques conventions typographiques de la langue française], notamment en ce qui concerne l'[http://fr.wikipedia.org/wiki/Usage_des_majuscules_en_fran%C3%A7ais usage des majuscules], et les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_typographiques#Titres_d.27.C5.93uvres_en_fran.C3.A7ais titres d'œuvres]. En cas d'absence de règles propres au {{SITENAME}}, il est recommandé de se référer à la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Conventions_sur_les_titres#Nomenclature_.C3.A0_suivre nomenclature prônée par Wikipedia]. Nommer une page c'est : * tout d'abord sélectionner un espace de nom, * ensuite choisir un titre adéquat. == Quel espace de nom choisir ? == L'espace de nom d'une page est une manière de reconnaître rapidement le rôle de cette page dans le site. 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Par exemple, le titre '''Village de Trucmuche (Le)''' est incorrect ; je devrai nommer mon article '''Le village de Trucmuche''', et utiliser le paramètre <tt><code>index=village de Trucmuche</code></tt> lors de l'appel au modèle {{m|indexation}}. Cas particuliers : #<span id="homonymie">'''La page existe déjà.'''</span> #:Dans le cas de pages homonymes, il convient d'ajouter une précision entre parenthèses après le titre choisi. Par exemple, si je veux créer un article qui traite du village de '''Trucmuche''', mais qu'un scénario se déroulant dans ce village porte également ce nom, je nommerai mon article '''Trucmuche (village)'''. Je pourrai alors également renommer l'article '''Trucmuche''' en '''Trucmuche (scénario)''', et modifier la page '''Trucmuche''' afin de signaler qu'il existe deux articles différents auquel on peut se référer : la page '''Trucmuche''' sera alors une [[Aide:page d'homonymie|page d'homonymie]]. d9cb523174efcb4bf7b598be753c8f5d647b5524 Aide:Aide 12 100 285 170 2008-02-12T22:17:41Z Xiloynaha 1 /* Aide interne */ ajout lien wikitext text/x-wiki {{Indexation|Aide}} == Manuels de Résistance == * [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr Aide sur mediawiki.org] (encore incomplète) * Ancienne aide sur meta (en cours de migration vers mediawiki.org, mais plus complète à l'heure actuelle) : ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Contenu Index de l'aide] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:%C3%89diteur Manuel de l'éditeur] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Manuel_de_MediaWiki Manuel de MediaWiki] ** [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Syntaxe_wiki Formattage du texte (syntaxe wiki)] * [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ FAQ MediaWiki] '''''Note :''' n'hésitez pas à consulter l'aide dans d'autres langues (notamment l'anglais) si vous ne trouvez pas l'information recherchée, elle y figurera peut-être.'' == Ressource matérielles du réseau == * [http://diberri.dyndns.org/html2wiki.html Convertisseur HTML / Wiki] * [http://wiki.lm7.fr/index.php/Convertir_un_document_OpenOffice_en_page_MediaWiki Convertisseur OpenOffice / Wiki] **[http://www.openoffice.org/issues/show_bug.cgi?id=48409 Autres solutions en cours sur OpenOffice]. == Aide interne == * [[Aide:Comment créer une nouvelle page ?|Comment créer une nouvelle page ?]] * [[Aide:Nommage des pages|Comment nommer une page ?]] * [[Aide:Page d'homonymie|Gestion des homonymies]] 07b29295079c42c709825f26c606e632d3c2da4d Aide:Comment créer une nouvelle page ? 12 166 286 2008-02-12T22:29:12Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|aide}} == Créer une page == Pour créer une nouvelle page, rien de plus simple : * Entrez le nom souhaité dans la case « '''rechercher''' » du menu de navigation à gauche ; cliquez ensuite sur '''Consulter'''. * Si la page n'existe pas, un message apparaît, tel que : Aucune page intitulée « Nom que vous avez tapé » n’existe. 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Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. 3cde844db364163a97ff28a9e83c870283f7da2e 288 287 2008-02-14T13:11:49Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine - lointaine et douloureuse – du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent – toujours clandestinement – le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: « le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal ». = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui « quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing ». Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 9dfdcf33f3fd304706bf3ae002935a9f10e3f0a8 289 288 2008-02-14T13:12:42Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent – toujours clandestinement – le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: « le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal ». = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui « quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing ». Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 23fe09febd9af3e1e46edf8ca33f48769c3dda22 290 289 2008-02-14T13:14:08Z Elnycko 2 /* 1920-1930 */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: « le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal ». = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui « quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing ». Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 29aa78361483fb883540ecd1566c3f28c2832e1f 291 290 2008-02-14T13:14:43Z Elnycko 2 /* 1920-1930 */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui « quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing ». Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. cf6694812e4844d17ef3fbbe4979802b1bd8a1dd 292 291 2008-02-14T13:15:15Z Elnycko 2 /* 1930-1940 */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. bfa6df8443b6f9e682108c739c57cd3713dcad54 293 292 2008-02-14T13:16:25Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. a230c1518b7ba6cb2c2ae1f461174f470aba5033 294 293 2008-02-14T13:18:13Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' :Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. :Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = :La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = :Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. :C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. :En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = :C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = :Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. :Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = :L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. :C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = :Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. :En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! :Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. :Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. :Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. aa514dc5b281f696e9ce53d4ee76c7982ece3ccb 295 294 2008-02-14T13:21:53Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 8b7b969cd932375b3e748acfd97b08cbc9cff71b 296 295 2008-02-14T13:23:42Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 7f9cfeedab02c4a3098b1a93bb7df22764ccbb96 300 296 2008-02-14T13:52:57Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Portail | Twisted 50's | Histoire }} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 30ec890eab400d38991bd46152b5e0716a587c22 311 300 2008-02-14T17:54:41Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la Cosa Nostra et/ou du Syndicat. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du rock n'roll, mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de coktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qu'il soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans Retrofutur s'éloigne de celle de not' bonne vieille terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que d'une certaine manière, la Résistance (ou des résistants avant l'heure) aient mis les doigts dans tout ça bien que nous n'en parlions pas. = 1619-1860 = La déportation de milliers d'esclaves noirs, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. A son arrivée aux états-unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi d'une musique aux sonorité communes permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions la majorité des instruments africains étaient interdits et laissant comme moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnement échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constituera un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varie alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les spirituals. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance est donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. = 1860-1910 = Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les étrangers, l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du nord. Associée aux différences de mentalité entraînée par l'industrialisation plus rapide des états du nord, les états du sud font sécession décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des UAA (nord) et des CAA (sud). Loins de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux même. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le Ku Klux Klan apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l 'érection d'une immense séparation: le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la nouvelle Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruits des amours de grands propriétaire terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès une éducation occidentales dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenant à certains quartiers de débauche (bordels, cabarets...) apparaissent le rag-time (piano) et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui jouant dans un bordel (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Klu Klu Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. = 1910-1920 = C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de Cosa Nostra mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et Paradise dans une moindre mesure. Là bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos attendent les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites, les clubs apparaîtront après une fois la campagne de publicité rondement menée. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « nouvelle Orléans », très dansant les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les mafiosi veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). = 1920-1930 = Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansant ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le cake walk, le twist, le boogie-woogie sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origines différentes (mais assez faciles à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux oeufs d'or. En particulier, les Tattaglia ayant récupéré le concept en se débarrassant manu militari des découvreurs, importent (toujours clandestinement) le concept en Europe (future Europole) où l'industrie de l'édition du livre prend son essor (vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filer un peu de blé et il vous ponds des bouquins que d'autres barjots vont acheter, si votre auteur à des envies d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire). Le second est l'intervention du système qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années '20 rapprochant « Jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétation sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport par: ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Etrangers et de son idéal »''. = 1930-1940 = L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. = 1940-1952 = Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. 7f9cfeedab02c4a3098b1a93bb7df22764ccbb96 Portail:Histoire 100 168 297 2008-02-14T13:36:47Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} La section o&uacute; petite et grande histoire se rejoignent. wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} La section o&uacute; petite et grande histoire se rejoignent. ef22aeae829dd9b62c287bd211310385d6fda76e 298 297 2008-02-14T13:37:28Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} La section o&ugrave; petite et grande histoire se rejoignent. 4d9a6ad8a821cfb0da99de1640002dabecd9b821 299 298 2008-02-14T13:37:45Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Histoire}} {{ébauche}} La section o&ugrave; petite et grande histoire se rejoignent. 2c3847c55edcff7003df5ea3facb6695edddc700 301 299 2008-02-14T13:53:40Z Elnycko 2 Résumé automatique : blanchiment wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 302 301 2008-02-14T13:54:00Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Histoire}} {{ébauche}} La section o&ugrave; petite et grande histoire se rejoignent. 2c3847c55edcff7003df5ea3facb6695edddc700 303 302 2008-02-14T13:54:19Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's}} {{ébauche}} La section o&ugrave; petite et grande histoire se rejoignent. f4fcc46c5397c6b4ce3ed91759393ec23c932aa3 312 303 2008-02-14T17:55:43Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Histoire}} {{ébauche}} La section o&ugrave; petite et grande histoire se rejoignent. 2c3847c55edcff7003df5ea3facb6695edddc700 Aide:Espaces de nom 12 102 304 165 2008-02-14T17:09:23Z Xiloynaha 1 /* ''Catégorie'' (et ''Discussion Catégorie'') */ préc. wikitext text/x-wiki {{Indexation|aide}} {{oniropaedia}} L'espace de nom d'une page est représenté par un préfixe séparé du nom de la page par des deux points, de la forme <tt>Espace de nom:Nom de la page</tt>. Par exemple, cette page appartient à l'espace de nom ''{{NAMESPACE}}''. ''Pour des informations plus détaillées à ce sujet référez-vous à la [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Espace_de_nom documentation de MediaWiki].'' Cette page présente les différents espaces de nom disponibles sur {{SITENAME}}. == ''(Main)'' == Les pages sans préfixe, telles que [[Accueil]], font partie de l'espace de nom ''(Main)'', qui est donc l'espace par défaut. Les articles de contenu, qu'ils soient au sujet d'un monstre, d'une plante, d'une recette, d'une danse, qu'il s'agisse d'un scénario, d'une nouvelle, etc., appartiennent à cet espace de nom. 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Nota : si vous avez recours au modèle {{M|Bienvenue}} pour créer une page utilisateur, celle-ci se retrouvera automatiquement indexée dans la catégorie {{PAGENAME}}. 71d820421cd07df0d947e7e010de15e9937166f9 Catégorie:Portail non finalisé 14 96 307 158 2008-02-14T17:26:27Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Maturité|Portail}} Cette catégorie recense les [[:Catégorie:Portail|portails]] qui incluent le modèle {{m|Ébauche}}, c'est-à-dire qui nécessitent beaucoup d'enrichissements et d'améliorations. La Cause triomphera ! 4b093afdcc027c432dd33154d7e7006c9109049f Catégorie:Redirect 14 92 308 154 2008-02-14T17:28:06Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Supervision documentaire}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les pages de redirection du {{SITENAME}}. Vous pouvez également consulter la [[Special:Listredirects|liste des redirections]]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 716fb1557e40e3fa296daca5081acb238fcc03eb Portail:Novaya Rodina 100 45 309 136 2008-02-14T17:30:46Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Ce portail présente les texte concernant Novaya Rodina. L'ensemble des pages concernant Novaya Rodina est en outre répertorié dans la catégorie [[:Catégorie:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. Novaya Rodina étant un pays décrit très succintement dans la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]], libre cours est laissé à notre imagination. Les personnes intéressées par le développement de ce terrain de jeu peuvent s'organiser au sein du [[Projet:Novaya Rodina|projet Novaya Rodina]]. == Présentation de Novaya Rodina == Novaya Rodina (« Nouvelle Patrie », en russe) est un pays non titanopolisé couvrant l'ancienne Russie et territoires annexes. Commençons par un peu d'[[Histoire de Novaya Rodina|histoire]]. 3ff39a4e999135a362fb4847267de593f32eeba3 Catégorie:Novaya Rodina 14 76 310 126 2008-02-14T17:31:41Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|catégorie|Twisted 50's}} Cette catégorie recense l'ensemble des pages se rapportant à [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. {{syntaxe}} 6ecd6f2db1e7aa2d39e5e01dfcd6a2475d495e20 Catégorie:Histoire 14 169 313 2008-02-14T17:58:01Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|catégorie|Twisted 50's}} Cette catégorie recense l'ensemble des pages se rapportant à [[Portail:Histoire|l'Histoire]] des [[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]. {{syntaxe}} cf0e296cd1b2131d81b978baf99ab190655bc41a Une histoire rétrofuturiste du jazz 0 167 314 311 2008-02-14T18:46:58Z Xiloynaha 1 relecture →1920-1930 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''It don't mean a thing if you ain't got that swing'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la [[Cosa Nostra]] et/ou du [[Syndicat]]. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du ''rock 'n' roll'', mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de cocktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qui soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans [[Rétrofutur]] s'éloigne de celle de not' bonne vieille Terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que, d'une certaine manière, la Résistance (ou des Résistants avant l'heure) ait mis les doigts dans tout ça, bien que nous n'en parlions pas. == 1619-1860 == La déportation de milliers d'esclaves noirs Africains, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. À son arrivée aux États-Unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu, entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi de musiques aux sonorités proches permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions, la majorité des instruments africains étaient interdits, ce qui laissait comme seuls moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnamment échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constitua un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varia alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les ''negro spirituals''. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance fut donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. == 1860-1910 == Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les [[Étrangers]], l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du Nord. Associée aux différences de mentalité entraînées par l'industrialisation plus rapide des États du nord, les États du sud font sécession, décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des [[UAA]] (nord) et des [[CAA]] (sud). Loin de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux-mêmes. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le [[Ku Klux Klan]] apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l'érection d'une immense séparation : le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la Nouvelle-Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruit des amours de grands propriétaires terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès à une éducation occidentale dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenants à certains quartiers de débauche (maisons closes, cabarets…) apparaissent le ''ragtime'' et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui, jouant dans un lupanar (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Ku Klux Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. == 1910-1920 == C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de [[Cosa Nostra]] mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes, s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique, organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et [[Paradise]] dans une moindre mesure. Là-bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites puis, après une campagne de publicité rondement menée, des clubs apparaîtront. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « Nouvelle-Orléans », très dansant, les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les [[Mafioso|mafiosi]] veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). == 1920-1930 == Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansants ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le ''cake-walk'', le ''twist'', le ''boogie-woogie'' sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origine différente (mais assez facile à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux œufs d'or. En particulier, les [[Tattaglia]] ayant récupéré le concept en se débarrassant ''manu militari'' des découvreurs, l'importent (toujours clandestinement) en Europe&thinsp;<ref>Ladite Europe n'est, à cette époque, pas encore l'[[Europole]].</ref>, où l'industrie de l'édition du livre prend son essor&thinsp;<ref>Vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filez un peu de blé et il vous pond des bouquins que d'autres barjots vont acheter. Et si votre auteur à des velléités d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire.</ref>. Le second est l'intervention du Système, qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les Étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années 20 rapprochant « jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétations sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport en ces termes : ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Étrangers et de son idéal »''. == 1930-1940 == L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. == 1940-1952 == Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. ---- == Notes == <references/> 3ff30ce924ee4ae67c27daa3ce2d5fe800fd10e8 350 314 2008-02-15T13:00:35Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu (3) du scénario''' ''''[[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la [[Cosa Nostra]] et/ou du [[Syndicat]]. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du ''rock 'n' roll'', mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de cocktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qui soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans [[Rétrofutur]] s'éloigne de celle de not' bonne vieille Terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que, d'une certaine manière, la Résistance (ou des Résistants avant l'heure) ait mis les doigts dans tout ça, bien que nous n'en parlions pas. == 1619-1860 == La déportation de milliers d'esclaves noirs Africains, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. À son arrivée aux États-Unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu, entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi de musiques aux sonorités proches permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions, la majorité des instruments africains étaient interdits, ce qui laissait comme seuls moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnamment échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constitua un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varia alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les ''negro spirituals''. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance fut donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. == 1860-1910 == Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les [[Étrangers]], l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du Nord. Associée aux différences de mentalité entraînées par l'industrialisation plus rapide des États du nord, les États du sud font sécession, décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des [[UAA]] (nord) et des [[CAA]] (sud). Loin de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux-mêmes. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le [[Ku Klux Klan]] apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l'érection d'une immense séparation : le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la Nouvelle-Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruit des amours de grands propriétaires terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès à une éducation occidentale dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenants à certains quartiers de débauche (maisons closes, cabarets…) apparaissent le ''ragtime'' et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui, jouant dans un lupanar (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Ku Klux Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. == 1910-1920 == C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de [[Cosa Nostra]] mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes, s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique, organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et [[Paradise]] dans une moindre mesure. Là-bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites puis, après une campagne de publicité rondement menée, des clubs apparaîtront. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « Nouvelle-Orléans », très dansant, les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les [[Mafioso|mafiosi]] veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). == 1920-1930 == Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansants ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le ''cake-walk'', le ''twist'', le ''boogie-woogie'' sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origine différente (mais assez facile à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux œufs d'or. En particulier, les [[Tattaglia]] ayant récupéré le concept en se débarrassant ''manu militari'' des découvreurs, l'importent (toujours clandestinement) en Europe&thinsp;<ref>Ladite Europe n'est, à cette époque, pas encore l'[[Europole]].</ref>, où l'industrie de l'édition du livre prend son essor&thinsp;<ref>Vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filez un peu de blé et il vous pond des bouquins que d'autres barjots vont acheter. Et si votre auteur à des velléités d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire.</ref>. Le second est l'intervention du Système, qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les Étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années 20 rapprochant « jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétations sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport en ces termes : ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Étrangers et de son idéal »''. == 1930-1940 == L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. == 1940-1952 == Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. ---- == Notes == <references/> 7a4c5a368a8a9f2f754a9782f55160eb26ff6989 351 350 2008-02-15T13:21:48Z Elnycko 2 effacement du "(3)" wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu du scénario''' ''''[[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]'''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la [[Cosa Nostra]] et/ou du [[Syndicat]]. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du ''rock 'n' roll'', mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de cocktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qui soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans [[Rétrofutur]] s'éloigne de celle de not' bonne vieille Terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que, d'une certaine manière, la Résistance (ou des Résistants avant l'heure) ait mis les doigts dans tout ça, bien que nous n'en parlions pas. == 1619-1860 == La déportation de milliers d'esclaves noirs Africains, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. À son arrivée aux États-Unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu, entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi de musiques aux sonorités proches permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions, la majorité des instruments africains étaient interdits, ce qui laissait comme seuls moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnamment échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constitua un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varia alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les ''negro spirituals''. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance fut donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. == 1860-1910 == Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les [[Étrangers]], l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du Nord. Associée aux différences de mentalité entraînées par l'industrialisation plus rapide des États du nord, les États du sud font sécession, décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des [[UAA]] (nord) et des [[CAA]] (sud). Loin de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux-mêmes. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le [[Ku Klux Klan]] apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l'érection d'une immense séparation : le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la Nouvelle-Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruit des amours de grands propriétaires terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès à une éducation occidentale dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenants à certains quartiers de débauche (maisons closes, cabarets…) apparaissent le ''ragtime'' et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui, jouant dans un lupanar (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Ku Klux Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. == 1910-1920 == C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de [[Cosa Nostra]] mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes, s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique, organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et [[Paradise]] dans une moindre mesure. Là-bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites puis, après une campagne de publicité rondement menée, des clubs apparaîtront. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « Nouvelle-Orléans », très dansant, les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les [[Mafioso|mafiosi]] veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). == 1920-1930 == Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansants ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le ''cake-walk'', le ''twist'', le ''boogie-woogie'' sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origine différente (mais assez facile à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux œufs d'or. En particulier, les [[Tattaglia]] ayant récupéré le concept en se débarrassant ''manu militari'' des découvreurs, l'importent (toujours clandestinement) en Europe&thinsp;<ref>Ladite Europe n'est, à cette époque, pas encore l'[[Europole]].</ref>, où l'industrie de l'édition du livre prend son essor&thinsp;<ref>Vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filez un peu de blé et il vous pond des bouquins que d'autres barjots vont acheter. Et si votre auteur à des velléités d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire.</ref>. Le second est l'intervention du Système, qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les Étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années 20 rapprochant « jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétations sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport en ces termes : ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Étrangers et de son idéal »''. == 1930-1940 == L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde (1920: Cf. LdB pg13). Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles: il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. == 1940-1952 == Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive Europole ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les états et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tout les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord: Paradise, la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. Swing, Boogie-woogie, Hot et classical jazz. Le public doit danser. Et quel public: le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément: en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée par des Scarpulazzi et Tattaglia peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé bop (ou be-bop). Une légende veux que le soir où l'arrangeur (et chanteur) Billy Eckstine a présenté ce style dans un club de Blue City personne ne s'est levé de sa chaise, personne n'a dansé et l'auditoire partagé entre malaise et stupeur admirative n'a pas dépensé un seul sou. A la fin de la soirée son cachet lui a été réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain Tito Scarpulazzi. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre ont pu entendre les 'bop' sourd des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du be-bop ne jouent dans la quasi-totalité des cas que lors de jam-sessions plus ou moins clandestines cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements bop sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possessions de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, Johnny Carter le principal artisan du saxophone be-bop n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à l'imposante consommation d'alcool et drogues diverses. ---- == Notes == <references/> 381c37b4e433060a9391ebd6853ba3d8e8fa0210 Paradise 0 170 315 2008-02-15T09:20:01Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Titanopoles}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' ''''livre de base'''' '''et le supplément''' ''''les agen... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopoles}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' ''''livre de base'''' '''et le supplément''' ''''les agences. '''' Le scénario se déroule à Paradise, la titanopole du loisir et de l'entertainment. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. A défaut d'un découpage clair proposé dans la gamme, nous proposons la division suivante pour les lieux qui vont nous intéresser dans le scénario. Eden city recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontrent Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les étrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La sunset Autobahn coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètre de la zone des plages. Au sud s'étend Angel City et au nord Studio City. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. Angel city séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. Studio City est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. Orange City se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. Star City se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. Blue City est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. De manière générale les agences de Paradise sont: Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie Agences notables Agence centrale: Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. Uniforme: costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. Agence de la paix: Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) Costumes: blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. Directeur: Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. Agence du cinématographe Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. 8fab403b37b568cd1f550d9cabc4e2da15371efd 316 315 2008-02-15T09:30:09Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopoles}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' '''''livre de base''''' '''et le supplément''' '''''les agences. ''''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la titanopole du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden city''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les Etrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend '''Angel City''' et au nord '''Studio City'''. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel city''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. De manière générale les agences de Paradise sont: Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie Agences notables Agence centrale: Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. Uniforme: costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. Agence de la paix: Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) Costumes: blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. Directeur: Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. Agence du cinématographe Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. 12e3bb119ad3b46ec00ccb19d3ff33560be5459e 317 316 2008-02-15T09:46:05Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopoles}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' '''''livre de base''''' '''et le supplément''' '''''les agences. ''''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la titanopole du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden city''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les Etrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend '''Angel City''' et au nord '''Studio City'''. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel city''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. == Les agences à Paradise == === De manière générale les agences de Paradise sont === :*Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. :*Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. :*Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. :*Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. :*Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie === Agences notables === '''Agence centrale''': Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. ''Uniforme'': costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. '''Agence de la paix''': Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) ''Uniforme'': blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. ''Directeur'': Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. '''Agence du cinématographe''' Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. 2677f48ac366ba76a9a9c824760185858d21a36e 318 317 2008-02-15T09:52:28Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopoles}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' '''''livre de base''''' '''et les supplément''' '''''les agences ''''' ''',''' '''''la bande des quatres'''' '''.''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la titanopole du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden city''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les Etrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend '''Angel City''' et au nord '''Studio City'''. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel city''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. == Les agences de Paradise == === De manière générale les agences de Paradise sont === :*Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. :*Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. :*Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. :*Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. :*Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie === Agences notables === '''Agence centrale''': Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. ''Uniforme'': costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. '''Agence de la paix''': Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) ''Uniforme'': blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. ''Directeur'': Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. '''Agence du cinématographe''' Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. == La bande des quatre et Paradise == Paradise est l'une des titanopoles les plus corrompues qui soit. Par conséquent, la présence des quatre mafias y est manifeste, avec une domination importante de la Cosa Nostra. Mais la situation est instable... '''Cosa Nostra''': les trois principales familles disposent d'une implantation importante. La ‘Ndrangheta se sert de Paradise comme d'une plaque tournante pour ses trafics vers les UAA et CAA. Elle dispose dans la titanopole de plusieurs zones portuaires sous son contrôle ainsi que d'un aérodrome privé. La Camorra est tellement bien implantée dans les agences qu'au moins un agent sur 3 travaille, directement ou indirectement, totalement ou partiellement, pour les intérêts de cette famille. Le padrino de la Camorra, Raoul Volfoni, s'entend très bien avec Michael Scarpullazzi et ils gèrent ensemble une grande partie du marché du jeu. Les Scarpullazzi sont eux aussi en position de force. Comme c'est cette famille qui va plus particulièrement nous intéresser dans ce scénario, nous allons la détailler un peu plus. Officiellement, c'est Don Vito Scarpullazzi qui est le Padrino des 3 titanopoles américaines. Toutefois, il a confié la gestion de Paradise à ses deux fils, Michael et Santino "Sonny". Bien que ces derniers n'aient officiellement aucun titre au sein de la famille, tout le monde sait bien qu'ils parlent au nom de Don Vito et personne n'oserait remettre leur autorité en doute. Les deux frères sont complémentaires : là où Michael est posé et calculateur, Sonny est un sanguin aux colères légendaires. Il est par conséquent assez aisé de savoir si les Scarpullazzi veulent réellement négocier avec une autre famille. Si Michael est là, un accord est toujours possible. Si c'est Sonny qui est envoyé, alors la guerre est probablement inéluctable. Les Scarpullazzi gèrent à Paradise un empire du jeu, du racket et de la prostitution. A Paradise, all is entertainment, et les mafias n'échappent pas à la règle. La visite de clubs mafieux fait presque officiellement partie du circuit touristique de l'agent moyen en goguette à Paradise. Dans les années 40, les Scarpullazzi ont réussi un très gros coup en prenant le contrôle du syndicat du cinéma des mains du Syndicat, et depuis leur position dominante est à la fois crainte et enviée. A Angel City, le Caïd se nomme Mickey Cohen. Ce mafieux est le seul caïd de la famille Scarpullazzi qui ne soit pas de sang italien. Pire que tout aux yeux du mafieux moyen : c'est un "youde", un juif. Au début du règne de Mickey C., certains capi ont très mal accepté le fait de devoir prendre leurs ordres d'un non italien. L'un d'entre eux, se croyant protégé de par son statut de Scarpullazzi de sang, a même publiquement insulté Mickey C. lors d'une réunion entre capi d'Angel City. Mickey Cohen n'a pas répondu à l'avalanche d'injures racistes et s'est simplement retiré de la réunion. Deux jours plus tard, c'est Sonny en personne qui débarqua à Paradise pour démolir à coups de batte de base-ball le capo indélicat. Ce dernier, tout sicilien qu'il soit, fait désormais partie intégrante du béton des fondations du nouveau siège de l'Agence des Produits de la Terre de Paradise. Depuis, plus personne n'a jamais manqué de respect à Mickey Cohen. Et ce même lorsque Mickey Cohen Junior, son infâme cabot, vient leur renifler l'entrejambe. Tout le monde sait qu'il est protégé par la famille Corleone. Il a même été invité au mariage de la fille de Don Vito dans sa villa du Lac Tahoe (à la condition qu'il n'emmène pas son chien). La raison pour cela est que Mickey Cohen est un gestionnaire plus qu'avisé des intérêts de la famille. De plus, c'est lui qui a organisé la reprise en main du Syndicat des Agents des Franchises du Cinéma (SAFC) alors qu'il était simple dirigeant du syndicat des camionneurs d'Angel City. En utilisant les services d'un Agent Central de Paradise persuadé de lutter contre le crime et la corruption, l'agent McCarthy, il a réussi à faire arrêter l'essentiel des membres du SAFC qui étaient membres du Syndicat (la mafia). Depuis, le milieu du syndicat est proprement noyauté par les Scarpullazzi et la Camorra. Mickey C. est un personnage truculent. Il est persuadé de s'être trompé de vocation et aurait voulu être comique. Il passe donc son temps à raconter des blagues à ses interlocuteurs. Il est peu conseillé que de lui faire remarquer que s'il n'a pas réussi comme humoriste, c'est peut-être parce que ses blagues ne sont pas drôles. Il risquerait de très mal le prendre. Depuis l'incident lors de la réunion des capi, il ne se sépare plus de son garde du corps personnel, Johnny Stompanato, le beau gosse officiel de la Cosa Nostra. Et pour cause : le beau Johnny S. a dans son lit ni plus ni moins que Lana Turner, LA blonde qui monte au cinéma ! '''Le Syndicat''' : le Syndicat de Paradise a connu des jours meilleurs. Alors qu'il dominait la région, notamment grâce à son influence dans les milieux du cinéma, désormais c'est la Cosa Nostra qui a pris sa place. Le Syndicat n'a désormais plus d'influence que dans le milieu ouvrier, ce milieu que la façade glamour de Paradise tend à occulter le plus possible. Néanmoins, de nombreux membres du Syndicat ruminent leur vengeance contre les ritals. Pour l'instant, le Syndicat la joue profil bas, mais il est évident que ça ne va pas durer. '''Les Triades''' : Les Triades sont le deuxième grand joueur à Paradise. Elles dominent une grande partie du marché de la drogue et concurrencent fortement la Cosa Nostra sur le terrain de la prostitution et du racket dans certains secteurs. La concurrence en question se règle à coup de fusillades dans les rues et de coups de couteau dans les ruelles sombres. On ne rigole pas. Toute la Titanopole n'est pas en guerre, mais partout où les Triades cherchent à prendre le pouvoir, la guerre est sans merci. '''Le Possé ''': le Possé est assez discret à Paradise, mais il est puissant. Il a la haute main sur une bonne partie des chargements d'opiacés qui arrivent à Paradise, mais il ne s'occupe pas de sa distribution, laissant ce travail ennuyeux aux Triades ou à la Cosa Nostra. Paradoxalement, c'est probablement cette mafia qui a le plus d'influence dans les milieux aisés et intellectuels, car sa "philosophie" et sa mystique séduisent beaucoup. Rien n'est plus à la mode, chez certaines stars de Studio City, que d'avoir son gourou personnel. Et c'est encore mieux s'il est noir et semble avoir des pouvoirs mystérieux ! === Hiérarchie de la Cosa Nostra === ''' Padrino Regione ''' Paolo Scarpulazzi Corleonese: grand parrain tout en haut de l'échelle. '''Padrino locale''': titanopoles du continent nord américain Don Vito Corleones: Don vito et ses fils existent publiquement comme hommes d'affaires au sein d'une agence fantoche: la Culture des Produits de la Terre (Cosa Nostra Pg. 15). Il a survécu à trois tentatives d'assassinat en 1952. '''Cupola locale''' Il s'agit d'une sorte de grand conseil d'administration d'un titanopole. Elle est présidée par le padrino locale (dépend de la titanopole) et composée des caïds de toutes les zones de la titabopole (6 membres pour Paradise + 3 Corleonese, bien souvent uniquement l'un deux est présent). Caïds Il y a un caïd par zone de titanpole. Il a sous sa responsabilité tout ce qu'il se passe dans sa zone (il y en a donc 6 pour Paradise). Comme indiqué plus haut le caïd d'Angel City est '''Mickey C'''. '''Cosche ou capi''': Chaque zone de titanopole est ensuite subdivisée en secteurs plus ou moins de la taille d'un bloc. Ce secteur est sous l'autorité d'un capo. *Angelo Scapulazzi: capo d'Alt-Angel 52, il est décrit avec un peu plus de détails à la fin du scénario. *Ambrogina Bonnano: capo de Res-Angel 126 *Benito Masseria: capo d'un zone non administrée *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city (Cf. l'intrigue du scénario ''It don't mean a thing if you ain't got that swing'') '''Gangs''': Ultime division de la mafia. Ils peuvent agir pour leur propre compte ou être au service d'un capo ou d'un caïd. 344f5265eceaf2c0b8b7731141a7dd3a82bc89fa 319 318 2008-02-15T09:52:52Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopoles}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' '''''livre de base''''' '''et les supplément''' '''''les agences ''''' ''',''' '''''la bande des quatres''''' '''.''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la titanopole du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden city''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les Etrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend '''Angel City''' et au nord '''Studio City'''. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel city''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. == Les agences de Paradise == === De manière générale les agences de Paradise sont === :*Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. :*Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. :*Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. :*Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. :*Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie === Agences notables === '''Agence centrale''': Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. ''Uniforme'': costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. '''Agence de la paix''': Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) ''Uniforme'': blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. ''Directeur'': Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. '''Agence du cinématographe''' Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. == La bande des quatre et Paradise == Paradise est l'une des titanopoles les plus corrompues qui soit. Par conséquent, la présence des quatre mafias y est manifeste, avec une domination importante de la Cosa Nostra. Mais la situation est instable... '''Cosa Nostra''': les trois principales familles disposent d'une implantation importante. La ‘Ndrangheta se sert de Paradise comme d'une plaque tournante pour ses trafics vers les UAA et CAA. Elle dispose dans la titanopole de plusieurs zones portuaires sous son contrôle ainsi que d'un aérodrome privé. La Camorra est tellement bien implantée dans les agences qu'au moins un agent sur 3 travaille, directement ou indirectement, totalement ou partiellement, pour les intérêts de cette famille. Le padrino de la Camorra, Raoul Volfoni, s'entend très bien avec Michael Scarpullazzi et ils gèrent ensemble une grande partie du marché du jeu. Les Scarpullazzi sont eux aussi en position de force. Comme c'est cette famille qui va plus particulièrement nous intéresser dans ce scénario, nous allons la détailler un peu plus. Officiellement, c'est Don Vito Scarpullazzi qui est le Padrino des 3 titanopoles américaines. Toutefois, il a confié la gestion de Paradise à ses deux fils, Michael et Santino "Sonny". Bien que ces derniers n'aient officiellement aucun titre au sein de la famille, tout le monde sait bien qu'ils parlent au nom de Don Vito et personne n'oserait remettre leur autorité en doute. Les deux frères sont complémentaires : là où Michael est posé et calculateur, Sonny est un sanguin aux colères légendaires. Il est par conséquent assez aisé de savoir si les Scarpullazzi veulent réellement négocier avec une autre famille. Si Michael est là, un accord est toujours possible. Si c'est Sonny qui est envoyé, alors la guerre est probablement inéluctable. Les Scarpullazzi gèrent à Paradise un empire du jeu, du racket et de la prostitution. A Paradise, all is entertainment, et les mafias n'échappent pas à la règle. La visite de clubs mafieux fait presque officiellement partie du circuit touristique de l'agent moyen en goguette à Paradise. Dans les années 40, les Scarpullazzi ont réussi un très gros coup en prenant le contrôle du syndicat du cinéma des mains du Syndicat, et depuis leur position dominante est à la fois crainte et enviée. A Angel City, le Caïd se nomme Mickey Cohen. Ce mafieux est le seul caïd de la famille Scarpullazzi qui ne soit pas de sang italien. Pire que tout aux yeux du mafieux moyen : c'est un "youde", un juif. Au début du règne de Mickey C., certains capi ont très mal accepté le fait de devoir prendre leurs ordres d'un non italien. L'un d'entre eux, se croyant protégé de par son statut de Scarpullazzi de sang, a même publiquement insulté Mickey C. lors d'une réunion entre capi d'Angel City. Mickey Cohen n'a pas répondu à l'avalanche d'injures racistes et s'est simplement retiré de la réunion. Deux jours plus tard, c'est Sonny en personne qui débarqua à Paradise pour démolir à coups de batte de base-ball le capo indélicat. Ce dernier, tout sicilien qu'il soit, fait désormais partie intégrante du béton des fondations du nouveau siège de l'Agence des Produits de la Terre de Paradise. Depuis, plus personne n'a jamais manqué de respect à Mickey Cohen. Et ce même lorsque Mickey Cohen Junior, son infâme cabot, vient leur renifler l'entrejambe. Tout le monde sait qu'il est protégé par la famille Corleone. Il a même été invité au mariage de la fille de Don Vito dans sa villa du Lac Tahoe (à la condition qu'il n'emmène pas son chien). La raison pour cela est que Mickey Cohen est un gestionnaire plus qu'avisé des intérêts de la famille. De plus, c'est lui qui a organisé la reprise en main du Syndicat des Agents des Franchises du Cinéma (SAFC) alors qu'il était simple dirigeant du syndicat des camionneurs d'Angel City. En utilisant les services d'un Agent Central de Paradise persuadé de lutter contre le crime et la corruption, l'agent McCarthy, il a réussi à faire arrêter l'essentiel des membres du SAFC qui étaient membres du Syndicat (la mafia). Depuis, le milieu du syndicat est proprement noyauté par les Scarpullazzi et la Camorra. Mickey C. est un personnage truculent. Il est persuadé de s'être trompé de vocation et aurait voulu être comique. Il passe donc son temps à raconter des blagues à ses interlocuteurs. Il est peu conseillé que de lui faire remarquer que s'il n'a pas réussi comme humoriste, c'est peut-être parce que ses blagues ne sont pas drôles. Il risquerait de très mal le prendre. Depuis l'incident lors de la réunion des capi, il ne se sépare plus de son garde du corps personnel, Johnny Stompanato, le beau gosse officiel de la Cosa Nostra. Et pour cause : le beau Johnny S. a dans son lit ni plus ni moins que Lana Turner, LA blonde qui monte au cinéma ! '''Le Syndicat''' : le Syndicat de Paradise a connu des jours meilleurs. Alors qu'il dominait la région, notamment grâce à son influence dans les milieux du cinéma, désormais c'est la Cosa Nostra qui a pris sa place. Le Syndicat n'a désormais plus d'influence que dans le milieu ouvrier, ce milieu que la façade glamour de Paradise tend à occulter le plus possible. Néanmoins, de nombreux membres du Syndicat ruminent leur vengeance contre les ritals. Pour l'instant, le Syndicat la joue profil bas, mais il est évident que ça ne va pas durer. '''Les Triades''' : Les Triades sont le deuxième grand joueur à Paradise. Elles dominent une grande partie du marché de la drogue et concurrencent fortement la Cosa Nostra sur le terrain de la prostitution et du racket dans certains secteurs. La concurrence en question se règle à coup de fusillades dans les rues et de coups de couteau dans les ruelles sombres. On ne rigole pas. Toute la Titanopole n'est pas en guerre, mais partout où les Triades cherchent à prendre le pouvoir, la guerre est sans merci. '''Le Possé ''': le Possé est assez discret à Paradise, mais il est puissant. Il a la haute main sur une bonne partie des chargements d'opiacés qui arrivent à Paradise, mais il ne s'occupe pas de sa distribution, laissant ce travail ennuyeux aux Triades ou à la Cosa Nostra. Paradoxalement, c'est probablement cette mafia qui a le plus d'influence dans les milieux aisés et intellectuels, car sa "philosophie" et sa mystique séduisent beaucoup. Rien n'est plus à la mode, chez certaines stars de Studio City, que d'avoir son gourou personnel. Et c'est encore mieux s'il est noir et semble avoir des pouvoirs mystérieux ! === Hiérarchie de la Cosa Nostra === ''' Padrino Regione ''' Paolo Scarpulazzi Corleonese: grand parrain tout en haut de l'échelle. '''Padrino locale''': titanopoles du continent nord américain Don Vito Corleones: Don vito et ses fils existent publiquement comme hommes d'affaires au sein d'une agence fantoche: la Culture des Produits de la Terre (Cosa Nostra Pg. 15). Il a survécu à trois tentatives d'assassinat en 1952. '''Cupola locale''' Il s'agit d'une sorte de grand conseil d'administration d'un titanopole. Elle est présidée par le padrino locale (dépend de la titanopole) et composée des caïds de toutes les zones de la titabopole (6 membres pour Paradise + 3 Corleonese, bien souvent uniquement l'un deux est présent). Caïds Il y a un caïd par zone de titanpole. Il a sous sa responsabilité tout ce qu'il se passe dans sa zone (il y en a donc 6 pour Paradise). Comme indiqué plus haut le caïd d'Angel City est '''Mickey C'''. '''Cosche ou capi''': Chaque zone de titanopole est ensuite subdivisée en secteurs plus ou moins de la taille d'un bloc. Ce secteur est sous l'autorité d'un capo. *Angelo Scapulazzi: capo d'Alt-Angel 52, il est décrit avec un peu plus de détails à la fin du scénario. *Ambrogina Bonnano: capo de Res-Angel 126 *Benito Masseria: capo d'un zone non administrée *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city (Cf. l'intrigue du scénario ''It don't mean a thing if you ain't got that swing'') '''Gangs''': Ultime division de la mafia. Ils peuvent agir pour leur propre compte ou être au service d'un capo ou d'un caïd. f700ebbfda2a167f4a271c43dc6bae1a2e539f75 320 319 2008-02-15T09:55:22Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopole}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' '''''livre de base''''' '''et les supplément''' '''''les agences ''''' ''',''' '''''la bande des quatres''''' '''.''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la titanopole du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden city''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les Etrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend '''Angel City''' et au nord '''Studio City'''. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel city''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. == Les agences de Paradise == === De manière générale les agences de Paradise sont === :*Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. :*Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. :*Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. :*Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. :*Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie === Agences notables === '''Agence centrale''': Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. ''Uniforme'': costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. '''Agence de la paix''': Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) ''Uniforme'': blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. ''Directeur'': Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. '''Agence du cinématographe''' Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. == La bande des quatre et Paradise == Paradise est l'une des titanopoles les plus corrompues qui soit. Par conséquent, la présence des quatre mafias y est manifeste, avec une domination importante de la Cosa Nostra. Mais la situation est instable... '''Cosa Nostra''': les trois principales familles disposent d'une implantation importante. La ‘Ndrangheta se sert de Paradise comme d'une plaque tournante pour ses trafics vers les UAA et CAA. Elle dispose dans la titanopole de plusieurs zones portuaires sous son contrôle ainsi que d'un aérodrome privé. La Camorra est tellement bien implantée dans les agences qu'au moins un agent sur 3 travaille, directement ou indirectement, totalement ou partiellement, pour les intérêts de cette famille. Le padrino de la Camorra, Raoul Volfoni, s'entend très bien avec Michael Scarpullazzi et ils gèrent ensemble une grande partie du marché du jeu. Les Scarpullazzi sont eux aussi en position de force. Comme c'est cette famille qui va plus particulièrement nous intéresser dans ce scénario, nous allons la détailler un peu plus. Officiellement, c'est Don Vito Scarpullazzi qui est le Padrino des 3 titanopoles américaines. Toutefois, il a confié la gestion de Paradise à ses deux fils, Michael et Santino "Sonny". Bien que ces derniers n'aient officiellement aucun titre au sein de la famille, tout le monde sait bien qu'ils parlent au nom de Don Vito et personne n'oserait remettre leur autorité en doute. Les deux frères sont complémentaires : là où Michael est posé et calculateur, Sonny est un sanguin aux colères légendaires. Il est par conséquent assez aisé de savoir si les Scarpullazzi veulent réellement négocier avec une autre famille. Si Michael est là, un accord est toujours possible. Si c'est Sonny qui est envoyé, alors la guerre est probablement inéluctable. Les Scarpullazzi gèrent à Paradise un empire du jeu, du racket et de la prostitution. A Paradise, all is entertainment, et les mafias n'échappent pas à la règle. La visite de clubs mafieux fait presque officiellement partie du circuit touristique de l'agent moyen en goguette à Paradise. Dans les années 40, les Scarpullazzi ont réussi un très gros coup en prenant le contrôle du syndicat du cinéma des mains du Syndicat, et depuis leur position dominante est à la fois crainte et enviée. A Angel City, le Caïd se nomme Mickey Cohen. Ce mafieux est le seul caïd de la famille Scarpullazzi qui ne soit pas de sang italien. Pire que tout aux yeux du mafieux moyen : c'est un "youde", un juif. Au début du règne de Mickey C., certains capi ont très mal accepté le fait de devoir prendre leurs ordres d'un non italien. L'un d'entre eux, se croyant protégé de par son statut de Scarpullazzi de sang, a même publiquement insulté Mickey C. lors d'une réunion entre capi d'Angel City. Mickey Cohen n'a pas répondu à l'avalanche d'injures racistes et s'est simplement retiré de la réunion. Deux jours plus tard, c'est Sonny en personne qui débarqua à Paradise pour démolir à coups de batte de base-ball le capo indélicat. Ce dernier, tout sicilien qu'il soit, fait désormais partie intégrante du béton des fondations du nouveau siège de l'Agence des Produits de la Terre de Paradise. Depuis, plus personne n'a jamais manqué de respect à Mickey Cohen. Et ce même lorsque Mickey Cohen Junior, son infâme cabot, vient leur renifler l'entrejambe. Tout le monde sait qu'il est protégé par la famille Corleone. Il a même été invité au mariage de la fille de Don Vito dans sa villa du Lac Tahoe (à la condition qu'il n'emmène pas son chien). La raison pour cela est que Mickey Cohen est un gestionnaire plus qu'avisé des intérêts de la famille. De plus, c'est lui qui a organisé la reprise en main du Syndicat des Agents des Franchises du Cinéma (SAFC) alors qu'il était simple dirigeant du syndicat des camionneurs d'Angel City. En utilisant les services d'un Agent Central de Paradise persuadé de lutter contre le crime et la corruption, l'agent McCarthy, il a réussi à faire arrêter l'essentiel des membres du SAFC qui étaient membres du Syndicat (la mafia). Depuis, le milieu du syndicat est proprement noyauté par les Scarpullazzi et la Camorra. Mickey C. est un personnage truculent. Il est persuadé de s'être trompé de vocation et aurait voulu être comique. Il passe donc son temps à raconter des blagues à ses interlocuteurs. Il est peu conseillé que de lui faire remarquer que s'il n'a pas réussi comme humoriste, c'est peut-être parce que ses blagues ne sont pas drôles. Il risquerait de très mal le prendre. Depuis l'incident lors de la réunion des capi, il ne se sépare plus de son garde du corps personnel, Johnny Stompanato, le beau gosse officiel de la Cosa Nostra. Et pour cause : le beau Johnny S. a dans son lit ni plus ni moins que Lana Turner, LA blonde qui monte au cinéma ! '''Le Syndicat''' : le Syndicat de Paradise a connu des jours meilleurs. Alors qu'il dominait la région, notamment grâce à son influence dans les milieux du cinéma, désormais c'est la Cosa Nostra qui a pris sa place. Le Syndicat n'a désormais plus d'influence que dans le milieu ouvrier, ce milieu que la façade glamour de Paradise tend à occulter le plus possible. Néanmoins, de nombreux membres du Syndicat ruminent leur vengeance contre les ritals. Pour l'instant, le Syndicat la joue profil bas, mais il est évident que ça ne va pas durer. '''Les Triades''' : Les Triades sont le deuxième grand joueur à Paradise. Elles dominent une grande partie du marché de la drogue et concurrencent fortement la Cosa Nostra sur le terrain de la prostitution et du racket dans certains secteurs. La concurrence en question se règle à coup de fusillades dans les rues et de coups de couteau dans les ruelles sombres. On ne rigole pas. Toute la Titanopole n'est pas en guerre, mais partout où les Triades cherchent à prendre le pouvoir, la guerre est sans merci. '''Le Possé ''': le Possé est assez discret à Paradise, mais il est puissant. Il a la haute main sur une bonne partie des chargements d'opiacés qui arrivent à Paradise, mais il ne s'occupe pas de sa distribution, laissant ce travail ennuyeux aux Triades ou à la Cosa Nostra. Paradoxalement, c'est probablement cette mafia qui a le plus d'influence dans les milieux aisés et intellectuels, car sa "philosophie" et sa mystique séduisent beaucoup. Rien n'est plus à la mode, chez certaines stars de Studio City, que d'avoir son gourou personnel. Et c'est encore mieux s'il est noir et semble avoir des pouvoirs mystérieux ! === Hiérarchie de la Cosa Nostra === ''' Padrino Regione ''' Paolo Scarpulazzi Corleonese: grand parrain tout en haut de l'échelle. '''Padrino locale''': titanopoles du continent nord américain Don Vito Corleones: Don vito et ses fils existent publiquement comme hommes d'affaires au sein d'une agence fantoche: la Culture des Produits de la Terre (Cosa Nostra Pg. 15). Il a survécu à trois tentatives d'assassinat en 1952. '''Cupola locale''' Il s'agit d'une sorte de grand conseil d'administration d'un titanopole. Elle est présidée par le padrino locale (dépend de la titanopole) et composée des caïds de toutes les zones de la titabopole (6 membres pour Paradise + 3 Corleonese, bien souvent uniquement l'un deux est présent). Caïds Il y a un caïd par zone de titanpole. Il a sous sa responsabilité tout ce qu'il se passe dans sa zone (il y en a donc 6 pour Paradise). Comme indiqué plus haut le caïd d'Angel City est '''Mickey C'''. '''Cosche ou capi''': Chaque zone de titanopole est ensuite subdivisée en secteurs plus ou moins de la taille d'un bloc. Ce secteur est sous l'autorité d'un capo. *Angelo Scapulazzi: capo d'Alt-Angel 52, il est décrit avec un peu plus de détails à la fin du scénario. *Ambrogina Bonnano: capo de Res-Angel 126 *Benito Masseria: capo d'un zone non administrée *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city (Cf. l'intrigue du scénario ''It don't mean a thing if you ain't got that swing'') '''Gangs''': Ultime division de la mafia. Ils peuvent agir pour leur propre compte ou être au service d'un capo ou d'un caïd. 52084b3d630b5f5460d2d589a645a38a51cc9787 321 320 2008-02-15T10:03:44Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopole}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le''' '''''livre de base''''' '''et les supplément''' '''''les agences ''''' ''',''' '''''la bande des quatres''''' '''.''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la titanopole du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines: les UAA du nord et les CAA du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des moeurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses kinodreams et ses hôtels. Chaque année des millions de bons administrés en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs TUS lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'égarés peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'oeuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la bande des quatre. A l'instar de la très célèbre Europle, elle est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six: Angel city, star city, Eden city, blue city, orange city et studio city. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden city''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel city et Studio city à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique étrangère consacre le contact avec les Etrangers. Un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines: la base Bahaus, la base Gaudi et la base Eiffel. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur / parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend '''Angel City''' et au nord '''Studio City'''. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel city''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à la paz et une partie du golfe du mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consoeurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'agence du cinématographe. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la MGM, l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans studio city. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel city et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tout genre souhaitant s'éloigner de toute la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. == Les agences de Paradise == === De manière générale les agences de Paradise sont === :*Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. :*Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. :*Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. :*Assez déliquescentes dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. :*Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie === Agences notables === '''Agence centrale''': Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio city. ''Uniforme'': costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleu, gris ou noir. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. '''Agence de la paix''': Ultra Pax Service (unités de maintien de la paix intérieure: Metroservices) (unités d'opération: world's finest) ''Uniforme'': blancs avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. ''Directeur'': Enrika Mendoza se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. '''Agence du cinématographe''' Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les long métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre ces deux agences et lorsqu'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. == La bande des quatre et Paradise == Paradise est l'une des titanopoles les plus corrompues qui soit. Par conséquent, la présence des quatre mafias y est manifeste, avec une domination importante de la Cosa Nostra. Mais la situation est instable... '''Cosa Nostra''': les trois principales familles disposent d'une implantation importante. La ‘Ndrangheta se sert de Paradise comme d'une plaque tournante pour ses trafics vers les UAA et CAA. Elle dispose dans la titanopole de plusieurs zones portuaires sous son contrôle ainsi que d'un aérodrome privé. La Camorra est tellement bien implantée dans les agences qu'au moins un agent sur 3 travaille, directement ou indirectement, totalement ou partiellement, pour les intérêts de cette famille. Le padrino de la Camorra, Raoul Volfoni, s'entend très bien avec Michael Scarpullazzi et ils gèrent ensemble une grande partie du marché du jeu. Les Scarpullazzi sont eux aussi en position de force. Comme c'est cette famille qui va plus particulièrement nous intéresser dans ce scénario, nous allons la détailler un peu plus. Officiellement, c'est Don Vito Scarpullazzi qui est le Padrino des 3 titanopoles américaines. Toutefois, il a confié la gestion de Paradise à ses deux fils, Michael et Santino "Sonny". Bien que ces derniers n'aient officiellement aucun titre au sein de la famille, tout le monde sait bien qu'ils parlent au nom de Don Vito et personne n'oserait remettre leur autorité en doute. Les deux frères sont complémentaires : là où Michael est posé et calculateur, Sonny est un sanguin aux colères légendaires. Il est par conséquent assez aisé de savoir si les Scarpullazzi veulent réellement négocier avec une autre famille. Si Michael est là, un accord est toujours possible. Si c'est Sonny qui est envoyé, alors la guerre est probablement inéluctable. Les Scarpullazzi gèrent à Paradise un empire du jeu, du racket et de la prostitution. A Paradise, all is entertainment, et les mafias n'échappent pas à la règle. La visite de clubs mafieux fait presque officiellement partie du circuit touristique de l'agent moyen en goguette à Paradise. Dans les années 40, les Scarpullazzi ont réussi un très gros coup en prenant le contrôle du syndicat du cinéma des mains du Syndicat, et depuis leur position dominante est à la fois crainte et enviée. A Angel City, le Caïd se nomme Mickey Cohen. Ce mafieux est le seul caïd de la famille Scarpullazzi qui ne soit pas de sang italien. Pire que tout aux yeux du mafieux moyen : c'est un "youde", un juif. Au début du règne de Mickey C., certains capi ont très mal accepté le fait de devoir prendre leurs ordres d'un non italien. L'un d'entre eux, se croyant protégé de par son statut de Scarpullazzi de sang, a même publiquement insulté Mickey C. lors d'une réunion entre capi d'Angel City. Mickey Cohen n'a pas répondu à l'avalanche d'injures racistes et s'est simplement retiré de la réunion. Deux jours plus tard, c'est Sonny en personne qui débarqua à Paradise pour démolir à coups de batte de base-ball le capo indélicat. Ce dernier, tout sicilien qu'il soit, fait désormais partie intégrante du béton des fondations du nouveau siège de l'Agence des Produits de la Terre de Paradise. Depuis, plus personne n'a jamais manqué de respect à Mickey Cohen. Et ce même lorsque Mickey Cohen Junior, son infâme cabot, vient leur renifler l'entrejambe. Tout le monde sait qu'il est protégé par la famille Corleone. Il a même été invité au mariage de la fille de Don Vito dans sa villa du Lac Tahoe (à la condition qu'il n'emmène pas son chien). La raison pour cela est que Mickey Cohen est un gestionnaire plus qu'avisé des intérêts de la famille. De plus, c'est lui qui a organisé la reprise en main du Syndicat des Agents des Franchises du Cinéma (SAFC) alors qu'il était simple dirigeant du syndicat des camionneurs d'Angel City. En utilisant les services d'un Agent Central de Paradise persuadé de lutter contre le crime et la corruption, l'agent McCarthy, il a réussi à faire arrêter l'essentiel des membres du SAFC qui étaient membres du Syndicat (la mafia). Depuis, le milieu du syndicat est proprement noyauté par les Scarpullazzi et la Camorra. Mickey C. est un personnage truculent. Il est persuadé de s'être trompé de vocation et aurait voulu être comique. Il passe donc son temps à raconter des blagues à ses interlocuteurs. Il est peu conseillé que de lui faire remarquer que s'il n'a pas réussi comme humoriste, c'est peut-être parce que ses blagues ne sont pas drôles. Il risquerait de très mal le prendre. Depuis l'incident lors de la réunion des capi, il ne se sépare plus de son garde du corps personnel, Johnny Stompanato, le beau gosse officiel de la Cosa Nostra. Et pour cause : le beau Johnny S. a dans son lit ni plus ni moins que Lana Turner, LA blonde qui monte au cinéma ! '''Le Syndicat''' : le Syndicat de Paradise a connu des jours meilleurs. Alors qu'il dominait la région, notamment grâce à son influence dans les milieux du cinéma, désormais c'est la Cosa Nostra qui a pris sa place. Le Syndicat n'a désormais plus d'influence que dans le milieu ouvrier, ce milieu que la façade glamour de Paradise tend à occulter le plus possible. Néanmoins, de nombreux membres du Syndicat ruminent leur vengeance contre les ritals. Pour l'instant, le Syndicat la joue profil bas, mais il est évident que ça ne va pas durer. '''Les Triades''' : Les Triades sont le deuxième grand joueur à Paradise. Elles dominent une grande partie du marché de la drogue et concurrencent fortement la Cosa Nostra sur le terrain de la prostitution et du racket dans certains secteurs. La concurrence en question se règle à coup de fusillades dans les rues et de coups de couteau dans les ruelles sombres. On ne rigole pas. Toute la Titanopole n'est pas en guerre, mais partout où les Triades cherchent à prendre le pouvoir, la guerre est sans merci. '''Le Possé ''': le Possé est assez discret à Paradise, mais il est puissant. Il a la haute main sur une bonne partie des chargements d'opiacés qui arrivent à Paradise, mais il ne s'occupe pas de sa distribution, laissant ce travail ennuyeux aux Triades ou à la Cosa Nostra. Paradoxalement, c'est probablement cette mafia qui a le plus d'influence dans les milieux aisés et intellectuels, car sa "philosophie" et sa mystique séduisent beaucoup. Rien n'est plus à la mode, chez certaines stars de Studio City, que d'avoir son gourou personnel. Et c'est encore mieux s'il est noir et semble avoir des pouvoirs mystérieux ! === Hiérarchie de la Cosa Nostra === ''' Padrino Regione ''' Paolo Scarpulazzi Corleonese: grand parrain tout en haut de l'échelle. '''Padrino locale''': titanopoles du continent nord américain Don Vito Corleones: Don vito et ses fils existent publiquement comme hommes d'affaires au sein d'une agence fantoche: la Culture des Produits de la Terre (Cosa Nostra Pg. 15). Il a survécu à trois tentatives d'assassinat en 1952. '''Cupola locale''' Il s'agit d'une sorte de grand conseil d'administration d'un titanopole. Elle est présidée par le padrino locale (dépend de la titanopole) et composée des caïds de toutes les zones de la titabopole (6 membres pour Paradise + 3 Corleonese, bien souvent uniquement l'un deux est présent). Caïds Il y a un caïd par zone de titanpole. Il a sous sa responsabilité tout ce qu'il se passe dans sa zone (il y en a donc 6 pour Paradise). Comme indiqué plus haut le caïd d'Angel City est '''Mickey C'''. '''Cosche ou capi''': Chaque zone de titanopole est ensuite subdivisée en secteurs plus ou moins de la taille d'un bloc. Ce secteur est sous l'autorité d'un capo. *Angelo Scapulazzi: capo d'Alt-Angel 52, il est décrit avec un peu plus de détails à la fin du scénario. *Ambrogina Bonnano: capo de Res-Angel 126 *Benito Masseria: capo d'un zone non administrée *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city (Cf. l'intrigue du scénario ''It don't mean a thing if you ain't got that swing'') '''Gangs''': Ultime division de la mafia. Ils peuvent agir pour leur propre compte ou être au service d'un capo ou d'un caïd. == Quelque blocs == '''''Alt-angel 52''''' '','' '''''RES-ANGEL 126''''' '','' '''''Indus-Angel 2046''''' ''et'' '''''la zone non-administrée du strip''''' '' sont des lieux qui apparaîssent dans le scénario It don't mean a thing if you ain't got that swing''. ===ALT-ANGEL 52=== Cette zone est principalement constituée d'un long boulevard qui, s'il n'y avait pas cet immense collecteur, pourrait être la continuation de la sunset autobahn. Les rues attenantes à ce boulevard sont aussi contenue dans la zone. A l'une des ses extrémités, alt-angel 52 est donc l'une des sorties du grand échangeur d'alt-angel et l'autre débouche sur une étendue de plages. Si la rue est volontiers empruntée de jour, la sortie est fermée la nuit par l'administration car le bloc est aux mains de la Cosa Nostra. Le but est donc d'éviter de se retrouver avec des car de touristes en panne alors que la zone est en pleine activité. L'activité en question se situe sur la partie centrale du boulevard, à mi-chemin entre le peu séduisant échangeur et les plages avec leurs établissements officiels aseptisés. De jour, la rue ressemble à une zone de bâtiments administratifs sans saveur tandis qu'à la tombée de la nuit, les clubs sortent leur enseigne depuis les fenêtres des étages supérieurs à l'aide de systèmes de cales et poulies. La rue s'illumine alors de rose, violet, bleu ou vert clignotants. Les clients sont filtrés à l'entrée de chaque club par des gros bras de la Cosa Nostra. Il est à noter que ceci est obligatoire pour tout les clubs et que le salaire des gros bras doit être versé directement au capo (Cf plus bas) du bloc. Le lieu attire aussi tout un tas d'activités annexes comme des compagnies de taxis, des prostituées et de petites salles de jeux d'argent (pour initiés). Le tout est bien sûr placé sous l'autorité du capo des lieux, un homme dénommé Angelo Scarpulazzi. Les clubs de ce boulevard sont absolument non-réglementaires, cependant les touristes peuvent facilement en entendre parler par le biais d'agents employés dans des hôtels ou d'autre clubs, officiels ceux ci, et payés par la Cosa Nostra. Tous les services se payent bien sûr en Eagles qu'il est possible de se procurer à un taux de change défiant toute concurrence. Cependant les dits services sont très chers. De manière générale, le client repart satisfait car il en a eût pour son argent. En effet, la principale attraction des clubs étant l'accès à tout un panel de boissons alcoolisés non réglementaires et produites autrement que dans les usines des agences (de qualité un peu plus élevée donc) et la possibilité d'écouter de la musique jazz directement issue des bas fonds de la titanopole. La musique jazz est bien sûr elle aussi interdite par le système (un petit historique du jazz, à la sauce rétrofuturiste est proposée en dans l'aide de jeu 3). Ce bloc est aussi surnommé le strip. Quelque clubs de renom: *Tik Tok Club d'Angelo Scarpulazzi *Tony's tavern de Tony Pagano *strip's angel d'Antonio Simone ===RES-ANGEL 126=== Ce bloc résidentiel n'appartient au système qu'en façade. Le capo de ce quartier est Salvatore Bonnano ce dernier n'étant pas une flèche, il est en réalité tenu par Ambrogina Bonnano, sa soeur. Ambrogina est unie administrativement de la manière la plus réglementaire possible à John T. Nash, un haut agent de l'agence de l'urbanisme. Pour ses apparition publique Ambrogina porte son nom d'administrée: Scarlet Dixon. Le bloc a été arrangé en un quartier résidentiel anci-italien. Une partie de ses habitants travaille de manière directe ou non pour la Cosa Nostra, d'autres travaillent pour le quartier lui même (épiceries, coiffeurs....) et d'autres encore travaillent pour le système et assurent l'écran de papier du quartier. Même si la zone est grande, les habitants se connaissent bien entre eux. En particulier tous parlent anci-italien, les étrangers au quartier sont donc souvent très vite repérés. Géographiquement le quartier est situé non loin du strip. Les hommes et femmes travaillant pour Angelo Scarpulazzi n'ont pas besoin de faire des heures de métro pour se rendre sur leur lieu de travail. Ce qui présente aussi l'avantage qu'en cas de besoin de renfort, des gros bras supplémentaires peuvent arriver sur place en moins d'une heure. === Indus-Angel 2046 === Il s'agit de l'ancienne zone possédée par la reine rouge (Cf. ''It don't mean a thing if you ainn't got that swing''). Elle est situé au peu plus au coeur d'angel city, elle est à environ 1h30 du strip par métro à réaction. Il est possible de la rallier en deux heures depuis le strip. Après la purge qui y a été effectuée, elle a été réquisitionnée d'autorité par l'agence de l'urbanisme qui l'a réhabilitée en usines. === La zone non-administrée du Strip === Il s'agit de la zone où s'est repliée la majorité de ceux qui n'ont pas été pris lors de la rafle sur la zone précédente. Cette zone est assez proche d'indus-angel 2046 et se situe à environ 2h00 du strip en métro à réaction. Il s'agit d'une ancienne zone résidentielle qui a ensuite été abandonnée. La plupart des bâtiments encore habitables (dans le meilleurs des cas, un taudis) ont été d'autorité réclamés par la Cosa Nostra. Benito Scarpulazzi est le capo de ce bloc, son rôle est de faire cracher le pauvres gens qui vivent ici. Le bloc est habité par des non-italiens employés et utilisés par la Cosa-Nostra (c'est pas exemple le cas des musiciens du Tik Tok Band), des gens cherchant à se cacher et des égarés. La plupart des égarés vivent dans des locaux en ruines non réclamés par la mafia. Cependant depuis qu'ils ont commencé à s'organiser Benito songe à leur faire payer un petit quelque chose. Le bloc est assez dynamique du point de vue de la production artistique non officielle (tout n'étant pas de qualité) et de la production de tracts dénonçant le système (tracts qui envahissent ensuite les boîtes aux lettres des bon administrés). Il n'y a pas de résistants dans ce bloc. e431d8246f42461fa03f9940922c108871d15e14 It don't mean a thing if you ain't got that swing 0 171 322 2008-02-15T10:09:20Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un de... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. 6c5fa6cd54a73c4847296bdc8672de038676e884 323 322 2008-02-15T10:29:30Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. 70bd408f44d36f179d6d42f64d330da7c4dc5ce6 324 323 2008-02-15T10:32:23Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' e15bb4ebdd15637116cb71bf4a5f517932d3c44c 325 324 2008-02-15T10:33:14Z Elnycko 2 /* INTRODUCTION */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' 444064440b3d5d976b11c9daee4fad1509ee0ee2 326 325 2008-02-15T10:33:39Z Elnycko 2 /* L'ATTAQUE DES BARZINI */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' d9f3052c096e4b1802165cfdcdbe6c9c41d8578e 327 326 2008-02-15T10:34:33Z Elnycko 2 /* CATCH ME IF YOU CAN */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' c31d8a0f9207267e527aa21dca225f0d3314f766 328 327 2008-02-15T10:34:49Z Elnycko 2 /* GESTION DES INTRIGUES */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' 64293f428200d9a4c467b67cf4dedd64edeb0d7b 329 328 2008-02-15T10:35:18Z Elnycko 2 /* Le groupe résistants */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = Dans ce chapitre nous allons vous donner quelque pistes quand à la manière de gérer l'évolution du scénario. == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' 6de24161419766386ff88af7d218df40d7949593 330 329 2008-02-15T10:35:36Z Elnycko 2 /* GESTION DES INTRIGUES */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = Voici maintenant plusieurs pistes de conclusion du scénario, pour vous donner une idée de ce qu'il peut advenir des joueurs et de comment les principales intrigues peuvent se conclure. == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' 63f630a066354b39dea48f5ace073f74afc1e24b 331 330 2008-02-15T10:35:55Z Elnycko 2 /* ENDGAME */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = PERSONNAGES = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = LES LIEUX: PARADISE et ALT-ANGEL 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A NIGHT AT THE CLUB = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == DESCRIPTION DE L'ORCHESTRE == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = INTRIGUE = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = INTRODUCTION = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'ATTAQUE DES BARZINI = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = LA COLERE D'ANGELO = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == THE LADY IN SATIN == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = CATCH ME IF YOU CAN = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = GESTION DES INTRIGUES = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = ENDGAME = == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' 58f29c3648671d1e4900129c21057df66108f53d 332 331 2008-02-15T11:38:38Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = Personnages = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = Les lieux: Paradise et Alt-angel 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A night at the club = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == Description de l'orchestre == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = Intrigue = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = Introduction = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'attaque des Barzinis = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = La colère d'Angelo = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == The lady in satin == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = Catch me if you can = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = Gestion des intrigues = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = Endgame = == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' d56208a4169ddc6dcc53ee327219cc9050bf93cf 333 332 2008-02-15T11:39:11Z Elnycko 2 /* Le groupe résistants */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = Personnages = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = Les lieux: Paradise et Alt-angel 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A night at the club = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == Description de l'orchestre == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = Intrigue = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = Introduction = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'attaque des Barzinis = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = La colère d'Angelo = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == The lady in satin == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = Catch me if you can = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = Gestion des intrigues = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe de résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = Endgame = == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' 4a85bb497d366b3b86b1a28b6a88180e1796f9d2 352 333 2008-02-15T13:32:34Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = Personnages = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = Les lieux: Paradise et Alt-angel 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A night at the club = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == Description de l'orchestre == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = Intrigue = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = Introduction = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'attaque des Barzinis = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = La colère d'Angelo = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == The lady in satin == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = Catch me if you can = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = Gestion des intrigues = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe de résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = Endgame = == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' = Aide de jeu : chronologie = ''J-1'' *Nuit **Les Barzinis sont attaqués ''J'' *Journée **Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche **Moose est attrapé par les Barzinis survivants en début d'après midi *Soirée *début du scénario: le Tik Tok Band entre en scène *concert du shadow quintet *Nuit **Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. ''J+1'' *Journée **Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose **10h30: les Barzinis attaquent le RoHudCa dans la matinée, Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure **Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi *soirée **Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions **Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim...) *nuit **Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés, **Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi **que fait Vian ? Il suivra probablement Bettty et les membres du groupe. Au Mj de juger s'il peut le faire intervenir et comment. ''J+2'' *Journée ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer **David Geraldson arrive des UAA (voir le chapitre « catch me if you can ») *soirée **La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée ''J+4'' *Journée **si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer ''J+6'' *Journée **Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. ''J+8'' *S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurs. ''J+13'' *Journée **départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves = Aide de jeu : casting = La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PnJs supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. ==== Personages joueurs ==== *Betty Contino (PJ): gérante du Tik Tok Club *Stan Laarkman (PJ): contrebassiste du Shadow quartet. *Christopher To (PJ): pianiste du Shadow quartet et leader du Tik tok band *Leeroy Beaumont (PJ): saxophoniste du shadow quartet *Jerry Goldsmith (PJ): trompetiste du shadow quartet ==== Jazzmen et Boppers ==== *Moose “the mooche”: batteur et bopper, ancien du Betty's quartet. Il meurt torturé par les Barzinis. *Willy Preston: bopper agressé (saxophoniste) par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian *Johnny Carter: en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste) *Charlene Horn: amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y scatter (ou chanter du yaourt, au choix). *Voir aussi la composition de l'orchestre ==== Résistants ==== *Léopold Marais: amant de la reine rouge, résistant en fuite *Diane Schary: la reine rouge *David Blayne: résistant blessé *Léona Dodson: résistante ==== Agents ==== *Lana turner: maîtresse de Johnny Stompanato, star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). *Daniel Spencer: contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM *Graham Tracy: contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement *Wiltord brown: ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans) *John T. Nash: haut-agent de l'urbanisme, mari d'Ambrogina bonnano ==== Mafiosi ==== *Mickey Cohen: Caïd d'angel City *Mickey Cohen Jr: son pitbull *Johnny Stompanato: garde du corps de mickey Cohen *Angelo Scarpulazzi: capo d'Alt-Angel 52 *Sven Price: second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelque fois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang anci-italien et encore moins Scarpulazzi, il en est réduit à ne rester que sous fifre même s'il vaut mieux. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. *Lucas Luccini: Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi *Salvatore Bonnano: capo du bloc res-angel 126 *Ambrogina Bonnano : soeur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de res-angel 126 *Benito Masseria: capo de la zone franche *Tonino Tocata: gros bras droit de Bénito *Tito Scarpulazzi (blue city): il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine *Antonio Simone *Vincezo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur ==== Clubs ==== *Tony's tavern tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière, finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la Cosa Nostra (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme) Tik Tok Club tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi *Strip's Angel: tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formation de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's quartet s'y était produit. 2c7884db7bb629ad87253ac145dacf8c1b174d7a Angelo Scarpulazzi (Paradise) 0 172 334 2008-02-15T12:44:45Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage non joueur}} Angelo Scarpulazzi est un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that s... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} Angelo Scarpulazzi est un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]] Angelo est un Scarpulazzi pur sang en provenance directe de la régione, il a d'ailleurs pu embrasser la main du parrain avant son départ, en 1940. Comme le sang de la famille coule dans ses veines, à terme il devrait prendre de l'importance et devenir caïd d'Angel city à la place de Mickey Cohen et de son énervant cabot. Pour dire vrai, Angelo ne peut pas vraiment piffer le fait qu'un non Scarpulazzi soit le caïd de son morceau de Paradise. Il a fait contre mauvaise fortune bon visage car il respecte le travail fourni par Cohen et sa façon de se faire entendre. Dans le fond sans être un génie, Angelo est loin d'être bête il a pour lui une sorte d'intelligence intuitive qui l'a beaucoup servi. Il gère son bloc avec beaucoup de savoir faire. Les patrons des grands clubs ont confiance en lui et en sa capacité à gérer les affaires. Ils lui payent toujours rubis sur l'ongle une part de leurs bénéfices et tout s'est toujours bien passé. Angelo est énormément desservi par son caractère violent et son impulsivité. Il aime avoir recours à la douleur (des autres) pour les forcer à le respecter et peut agir de manière opposée à ses intérêts sous le coup de la colère (par exemple nous ne conseillons pas à Christopher de défendre la reine rouge par des phrases du genre « alors, il faudra me passer sur le corps ! »). Angelo n'est pas marié. Comme il est originaire de la région il ne compte le faire qu'avec une femme originaire de là bas, les autres ne l'intéresse que comme animal de compagnie. A ce titre il aime avoir des maîtresses belles ou connues dans le milieu. La seule chose qui l'intéresse est l'image de lui qu'elles renvoient. Il reste violent même en leur compagnie et lorsqu'il les frappe il fait en sorte que cela ne se voit pas (il apprécie particulièrement les brûlures de cigarette). Comme tout membre de la Cosa Nostra et Scarpulazzi qui se respecte, il s'habille toujours avec classe et goût. Angelo se balade toujours avec au moins deux gardes du corps. Il est toujours armé et sait se servir de son pistolet. Attaqué alors qu'il est avec une de ses conquêtes il la mettra volontiers entre ses assaillants et lui. ==== Indiscrétions ==== Voici le point de vue officiel et sans sous entendus de certains événements de l'histoire. Les joueurs pourraient être amenés à les découvrir: *Oui, il s'agit bien du même Angelo qui a dissout le Betty's quartet par la force en butant un de se principaux membres et en brisant la mâchoire et les dents de Stan Laarkman *Le précédent propriétaire du Tik Tok club est mort d'un vrai accident de voiture. Angelo n'a rien à voir là dedans. *Les musiciens repérés par Betty et ayant refusés les premières offres d'Angelo sont effectivement des musiciens de l'ancienne cour de la reine rouge. C'est lui qui a balancé l'administrée ainsi que tous ses protégés à l'agence de la paix. Il s'est arrangé pour qu'elle soit mutée le plus vite possible à la réhabilitation individuelle, il ne sait pas qu'elle a été délivrée par un heureux hasard lors du transfert. Un de ses objectifs principaux était de récupérer Christopher To, le leader de l'orchestre et dans une moindre mesure des musiciens de talent. Il n'a engagé aucun des musiciens qu'il avait approché par des offres régulières d'engagements et s'est débarrassés d'eux suite à la purge pour qu'ils ne mouftent pas. Comme les délires paranos de Christopher l'inquiétaient il l'a fait engagé comme coiffeur, un endroit où il ne se trouve », ce qui lui permet aussi de savoir facilement où il est en interrogeant les autres clients. *Angelo ne supportait pas Barzini et ce depuis longtemps. Il était au courant du trafic des films pornographiques. Il a toujours pensé que voir un bon film dans une salle confortable, un whisky à la main serait mieux que le service minable proposé par Barzini. Après tout Angelo est un homme du show bizz. Il a bien laissé comme consigne à ses hommes, avant l'attaque de parler le moins possible et de laisser les agents du RoHudCa parler à leur place. Il sait qu'il risque gros à s'attaquer à un autre capo de la Cosa Nostra, que c'est tabou. Mais il pense que le jeu en vaut la chandelle, qu'il brouillera assez les pistes pour que l'on ne remonte pas jusqu'à lui. Ce n'est d'ailleurs pas de ce côté que viendra le danger et fort probablement la mort. 11caa2f24afb58f4dd97ba585d1511934f32b152 335 334 2008-02-15T12:46:22Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} ''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]'' Angelo est un Scarpulazzi pur sang en provenance directe de la régione, il a d'ailleurs pu embrasser la main du parrain avant son départ, en 1940. Comme le sang de la famille coule dans ses veines, à terme il devrait prendre de l'importance et devenir caïd d'Angel city à la place de Mickey Cohen et de son énervant cabot. Pour dire vrai, Angelo ne peut pas vraiment piffer le fait qu'un non Scarpulazzi soit le caïd de son morceau de Paradise. Il a fait contre mauvaise fortune bon visage car il respecte le travail fourni par Cohen et sa façon de se faire entendre. Dans le fond sans être un génie, Angelo est loin d'être bête il a pour lui une sorte d'intelligence intuitive qui l'a beaucoup servi. Il gère son bloc avec beaucoup de savoir faire. Les patrons des grands clubs ont confiance en lui et en sa capacité à gérer les affaires. Ils lui payent toujours rubis sur l'ongle une part de leurs bénéfices et tout s'est toujours bien passé. Angelo est énormément desservi par son caractère violent et son impulsivité. Il aime avoir recours à la douleur (des autres) pour les forcer à le respecter et peut agir de manière opposée à ses intérêts sous le coup de la colère (par exemple nous ne conseillons pas à Christopher de défendre la reine rouge par des phrases du genre « alors, il faudra me passer sur le corps ! »). Angelo n'est pas marié. Comme il est originaire de la région il ne compte le faire qu'avec une femme originaire de là bas, les autres ne l'intéresse que comme animal de compagnie. A ce titre il aime avoir des maîtresses belles ou connues dans le milieu. La seule chose qui l'intéresse est l'image de lui qu'elles renvoient. Il reste violent même en leur compagnie et lorsqu'il les frappe il fait en sorte que cela ne se voit pas (il apprécie particulièrement les brûlures de cigarette). Comme tout membre de la Cosa Nostra et Scarpulazzi qui se respecte, il s'habille toujours avec classe et goût. Angelo se balade toujours avec au moins deux gardes du corps. Il est toujours armé et sait se servir de son pistolet. Attaqué alors qu'il est avec une de ses conquêtes il la mettra volontiers entre ses assaillants et lui. ==== Indiscrétions ==== ''Les informations de se paragraphe réfèrent aux évênements du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]].'' Voici le point de vue officiel et sans sous entendus de certains événements de l'histoire. Les joueurs pourraient être amenés à les découvrir: *Oui, il s'agit bien du même Angelo qui a dissout le Betty's quartet par la force en butant un de se principaux membres et en brisant la mâchoire et les dents de Stan Laarkman *Le précédent propriétaire du Tik Tok club est mort d'un vrai accident de voiture. Angelo n'a rien à voir là dedans. *Les musiciens repérés par Betty et ayant refusés les premières offres d'Angelo sont effectivement des musiciens de l'ancienne cour de la reine rouge. C'est lui qui a balancé l'administrée ainsi que tous ses protégés à l'agence de la paix. Il s'est arrangé pour qu'elle soit mutée le plus vite possible à la réhabilitation individuelle, il ne sait pas qu'elle a été délivrée par un heureux hasard lors du transfert. Un de ses objectifs principaux était de récupérer Christopher To, le leader de l'orchestre et dans une moindre mesure des musiciens de talent. Il n'a engagé aucun des musiciens qu'il avait approché par des offres régulières d'engagements et s'est débarrassés d'eux suite à la purge pour qu'ils ne mouftent pas. Comme les délires paranos de Christopher l'inquiétaient il l'a fait engagé comme coiffeur, un endroit où il ne se trouve », ce qui lui permet aussi de savoir facilement où il est en interrogeant les autres clients. *Angelo ne supportait pas Barzini et ce depuis longtemps. Il était au courant du trafic des films pornographiques. Il a toujours pensé que voir un bon film dans une salle confortable, un whisky à la main serait mieux que le service minable proposé par Barzini. Après tout Angelo est un homme du show bizz. Il a bien laissé comme consigne à ses hommes, avant l'attaque de parler le moins possible et de laisser les agents du RoHudCa parler à leur place. Il sait qu'il risque gros à s'attaquer à un autre capo de la Cosa Nostra, que c'est tabou. Mais il pense que le jeu en vaut la chandelle, qu'il brouillera assez les pistes pour que l'on ne remonte pas jusqu'à lui. Ce n'est d'ailleurs pas de ce côté que viendra le danger et fort probablement la mort. 68c41070a46789412957a78c4e924e51236781a8 336 335 2008-02-15T12:46:47Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Angelo est un Scarpulazzi pur sang en provenance directe de la régione, il a d'ailleurs pu embrasser la main du parrain avant son départ, en 1940. Comme le sang de la famille coule dans ses veines, à terme il devrait prendre de l'importance et devenir caïd d'Angel city à la place de Mickey Cohen et de son énervant cabot. Pour dire vrai, Angelo ne peut pas vraiment piffer le fait qu'un non Scarpulazzi soit le caïd de son morceau de Paradise. Il a fait contre mauvaise fortune bon visage car il respecte le travail fourni par Cohen et sa façon de se faire entendre. Dans le fond sans être un génie, Angelo est loin d'être bête il a pour lui une sorte d'intelligence intuitive qui l'a beaucoup servi. Il gère son bloc avec beaucoup de savoir faire. Les patrons des grands clubs ont confiance en lui et en sa capacité à gérer les affaires. Ils lui payent toujours rubis sur l'ongle une part de leurs bénéfices et tout s'est toujours bien passé. Angelo est énormément desservi par son caractère violent et son impulsivité. Il aime avoir recours à la douleur (des autres) pour les forcer à le respecter et peut agir de manière opposée à ses intérêts sous le coup de la colère (par exemple nous ne conseillons pas à Christopher de défendre la reine rouge par des phrases du genre « alors, il faudra me passer sur le corps ! »). Angelo n'est pas marié. Comme il est originaire de la région il ne compte le faire qu'avec une femme originaire de là bas, les autres ne l'intéresse que comme animal de compagnie. A ce titre il aime avoir des maîtresses belles ou connues dans le milieu. La seule chose qui l'intéresse est l'image de lui qu'elles renvoient. Il reste violent même en leur compagnie et lorsqu'il les frappe il fait en sorte que cela ne se voit pas (il apprécie particulièrement les brûlures de cigarette). Comme tout membre de la Cosa Nostra et Scarpulazzi qui se respecte, il s'habille toujours avec classe et goût. Angelo se balade toujours avec au moins deux gardes du corps. Il est toujours armé et sait se servir de son pistolet. Attaqué alors qu'il est avec une de ses conquêtes il la mettra volontiers entre ses assaillants et lui. ==== Indiscrétions ==== ''Les informations de se paragraphe réfèrent aux évênements du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]].'' Voici le point de vue officiel et sans sous entendus de certains événements de l'histoire. Les joueurs pourraient être amenés à les découvrir: *Oui, il s'agit bien du même Angelo qui a dissout le Betty's quartet par la force en butant un de se principaux membres et en brisant la mâchoire et les dents de Stan Laarkman *Le précédent propriétaire du Tik Tok club est mort d'un vrai accident de voiture. Angelo n'a rien à voir là dedans. *Les musiciens repérés par Betty et ayant refusés les premières offres d'Angelo sont effectivement des musiciens de l'ancienne cour de la reine rouge. C'est lui qui a balancé l'administrée ainsi que tous ses protégés à l'agence de la paix. Il s'est arrangé pour qu'elle soit mutée le plus vite possible à la réhabilitation individuelle, il ne sait pas qu'elle a été délivrée par un heureux hasard lors du transfert. Un de ses objectifs principaux était de récupérer Christopher To, le leader de l'orchestre et dans une moindre mesure des musiciens de talent. Il n'a engagé aucun des musiciens qu'il avait approché par des offres régulières d'engagements et s'est débarrassés d'eux suite à la purge pour qu'ils ne mouftent pas. Comme les délires paranos de Christopher l'inquiétaient il l'a fait engagé comme coiffeur, un endroit où il ne se trouve », ce qui lui permet aussi de savoir facilement où il est en interrogeant les autres clients. *Angelo ne supportait pas Barzini et ce depuis longtemps. Il était au courant du trafic des films pornographiques. Il a toujours pensé que voir un bon film dans une salle confortable, un whisky à la main serait mieux que le service minable proposé par Barzini. Après tout Angelo est un homme du show bizz. Il a bien laissé comme consigne à ses hommes, avant l'attaque de parler le moins possible et de laisser les agents du RoHudCa parler à leur place. Il sait qu'il risque gros à s'attaquer à un autre capo de la Cosa Nostra, que c'est tabou. Mais il pense que le jeu en vaut la chandelle, qu'il brouillera assez les pistes pour que l'on ne remonte pas jusqu'à lui. Ce n'est d'ailleurs pas de ce côté que viendra le danger et fort probablement la mort. 945b1d71b4da13b319830b3f596ae073b17bca23 337 336 2008-02-15T12:47:07Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Angelo est un Scarpulazzi pur sang en provenance directe de la régione, il a d'ailleurs pu embrasser la main du parrain avant son départ, en 1940. Comme le sang de la famille coule dans ses veines, à terme il devrait prendre de l'importance et devenir caïd d'Angel city à la place de Mickey Cohen et de son énervant cabot. Pour dire vrai, Angelo ne peut pas vraiment piffer le fait qu'un non Scarpulazzi soit le caïd de son morceau de Paradise. Il a fait contre mauvaise fortune bon visage car il respecte le travail fourni par Cohen et sa façon de se faire entendre. Dans le fond sans être un génie, Angelo est loin d'être bête il a pour lui une sorte d'intelligence intuitive qui l'a beaucoup servi. Il gère son bloc avec beaucoup de savoir faire. Les patrons des grands clubs ont confiance en lui et en sa capacité à gérer les affaires. Ils lui payent toujours rubis sur l'ongle une part de leurs bénéfices et tout s'est toujours bien passé. Angelo est énormément desservi par son caractère violent et son impulsivité. Il aime avoir recours à la douleur (des autres) pour les forcer à le respecter et peut agir de manière opposée à ses intérêts sous le coup de la colère (par exemple nous ne conseillons pas à Christopher de défendre la reine rouge par des phrases du genre « alors, il faudra me passer sur le corps ! »). Angelo n'est pas marié. Comme il est originaire de la région il ne compte le faire qu'avec une femme originaire de là bas, les autres ne l'intéresse que comme animal de compagnie. A ce titre il aime avoir des maîtresses belles ou connues dans le milieu. La seule chose qui l'intéresse est l'image de lui qu'elles renvoient. Il reste violent même en leur compagnie et lorsqu'il les frappe il fait en sorte que cela ne se voit pas (il apprécie particulièrement les brûlures de cigarette). Comme tout membre de la Cosa Nostra et Scarpulazzi qui se respecte, il s'habille toujours avec classe et goût. Angelo se balade toujours avec au moins deux gardes du corps. Il est toujours armé et sait se servir de son pistolet. Attaqué alors qu'il est avec une de ses conquêtes il la mettra volontiers entre ses assaillants et lui. ==== Indiscrétions ==== '''''Les informations de se paragraphe réfèrent aux évênements du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]].''''' Voici le point de vue officiel et sans sous entendus de certains événements de l'histoire. Les joueurs pourraient être amenés à les découvrir: *Oui, il s'agit bien du même Angelo qui a dissout le Betty's quartet par la force en butant un de se principaux membres et en brisant la mâchoire et les dents de Stan Laarkman *Le précédent propriétaire du Tik Tok club est mort d'un vrai accident de voiture. Angelo n'a rien à voir là dedans. *Les musiciens repérés par Betty et ayant refusés les premières offres d'Angelo sont effectivement des musiciens de l'ancienne cour de la reine rouge. C'est lui qui a balancé l'administrée ainsi que tous ses protégés à l'agence de la paix. Il s'est arrangé pour qu'elle soit mutée le plus vite possible à la réhabilitation individuelle, il ne sait pas qu'elle a été délivrée par un heureux hasard lors du transfert. Un de ses objectifs principaux était de récupérer Christopher To, le leader de l'orchestre et dans une moindre mesure des musiciens de talent. Il n'a engagé aucun des musiciens qu'il avait approché par des offres régulières d'engagements et s'est débarrassés d'eux suite à la purge pour qu'ils ne mouftent pas. Comme les délires paranos de Christopher l'inquiétaient il l'a fait engagé comme coiffeur, un endroit où il ne se trouve », ce qui lui permet aussi de savoir facilement où il est en interrogeant les autres clients. *Angelo ne supportait pas Barzini et ce depuis longtemps. Il était au courant du trafic des films pornographiques. Il a toujours pensé que voir un bon film dans une salle confortable, un whisky à la main serait mieux que le service minable proposé par Barzini. Après tout Angelo est un homme du show bizz. Il a bien laissé comme consigne à ses hommes, avant l'attaque de parler le moins possible et de laisser les agents du RoHudCa parler à leur place. Il sait qu'il risque gros à s'attaquer à un autre capo de la Cosa Nostra, que c'est tabou. Mais il pense que le jeu en vaut la chandelle, qu'il brouillera assez les pistes pour que l'on ne remonte pas jusqu'à lui. Ce n'est d'ailleurs pas de ce côté que viendra le danger et fort probablement la mort. 10cc88150f706e969ae2beaa9bac66f79726c191 342 337 2008-02-15T12:54:49Z Elnycko 2 a renommé [[Angelo Scarpulazzi]] en [[Angelo Scarpulazzi (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Angelo est un Scarpulazzi pur sang en provenance directe de la régione, il a d'ailleurs pu embrasser la main du parrain avant son départ, en 1940. Comme le sang de la famille coule dans ses veines, à terme il devrait prendre de l'importance et devenir caïd d'Angel city à la place de Mickey Cohen et de son énervant cabot. Pour dire vrai, Angelo ne peut pas vraiment piffer le fait qu'un non Scarpulazzi soit le caïd de son morceau de Paradise. Il a fait contre mauvaise fortune bon visage car il respecte le travail fourni par Cohen et sa façon de se faire entendre. Dans le fond sans être un génie, Angelo est loin d'être bête il a pour lui une sorte d'intelligence intuitive qui l'a beaucoup servi. Il gère son bloc avec beaucoup de savoir faire. Les patrons des grands clubs ont confiance en lui et en sa capacité à gérer les affaires. Ils lui payent toujours rubis sur l'ongle une part de leurs bénéfices et tout s'est toujours bien passé. Angelo est énormément desservi par son caractère violent et son impulsivité. Il aime avoir recours à la douleur (des autres) pour les forcer à le respecter et peut agir de manière opposée à ses intérêts sous le coup de la colère (par exemple nous ne conseillons pas à Christopher de défendre la reine rouge par des phrases du genre « alors, il faudra me passer sur le corps ! »). Angelo n'est pas marié. Comme il est originaire de la région il ne compte le faire qu'avec une femme originaire de là bas, les autres ne l'intéresse que comme animal de compagnie. A ce titre il aime avoir des maîtresses belles ou connues dans le milieu. La seule chose qui l'intéresse est l'image de lui qu'elles renvoient. Il reste violent même en leur compagnie et lorsqu'il les frappe il fait en sorte que cela ne se voit pas (il apprécie particulièrement les brûlures de cigarette). Comme tout membre de la Cosa Nostra et Scarpulazzi qui se respecte, il s'habille toujours avec classe et goût. Angelo se balade toujours avec au moins deux gardes du corps. Il est toujours armé et sait se servir de son pistolet. Attaqué alors qu'il est avec une de ses conquêtes il la mettra volontiers entre ses assaillants et lui. ==== Indiscrétions ==== '''''Les informations de se paragraphe réfèrent aux évênements du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]].''''' Voici le point de vue officiel et sans sous entendus de certains événements de l'histoire. Les joueurs pourraient être amenés à les découvrir: *Oui, il s'agit bien du même Angelo qui a dissout le Betty's quartet par la force en butant un de se principaux membres et en brisant la mâchoire et les dents de Stan Laarkman *Le précédent propriétaire du Tik Tok club est mort d'un vrai accident de voiture. Angelo n'a rien à voir là dedans. *Les musiciens repérés par Betty et ayant refusés les premières offres d'Angelo sont effectivement des musiciens de l'ancienne cour de la reine rouge. C'est lui qui a balancé l'administrée ainsi que tous ses protégés à l'agence de la paix. Il s'est arrangé pour qu'elle soit mutée le plus vite possible à la réhabilitation individuelle, il ne sait pas qu'elle a été délivrée par un heureux hasard lors du transfert. Un de ses objectifs principaux était de récupérer Christopher To, le leader de l'orchestre et dans une moindre mesure des musiciens de talent. Il n'a engagé aucun des musiciens qu'il avait approché par des offres régulières d'engagements et s'est débarrassés d'eux suite à la purge pour qu'ils ne mouftent pas. Comme les délires paranos de Christopher l'inquiétaient il l'a fait engagé comme coiffeur, un endroit où il ne se trouve », ce qui lui permet aussi de savoir facilement où il est en interrogeant les autres clients. *Angelo ne supportait pas Barzini et ce depuis longtemps. Il était au courant du trafic des films pornographiques. Il a toujours pensé que voir un bon film dans une salle confortable, un whisky à la main serait mieux que le service minable proposé par Barzini. Après tout Angelo est un homme du show bizz. Il a bien laissé comme consigne à ses hommes, avant l'attaque de parler le moins possible et de laisser les agents du RoHudCa parler à leur place. Il sait qu'il risque gros à s'attaquer à un autre capo de la Cosa Nostra, que c'est tabou. Mais il pense que le jeu en vaut la chandelle, qu'il brouillera assez les pistes pour que l'on ne remonte pas jusqu'à lui. Ce n'est d'ailleurs pas de ce côté que viendra le danger et fort probablement la mort. 10cc88150f706e969ae2beaa9bac66f79726c191 Leopold Marais (Paradise) 0 173 338 2008-02-15T12:48:32Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swin... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Leopold Marais est d'origine Europolitaine, il est plus précisément issu d'une ancienne famille aristocrate ancifrançaise. Il en a hérité un charme discret et un caractère fort. Très fier de ses origine il est farouchement opposé au système des titanopoles qui a détruit les individualités et la saveur des différentes nations. Ce n'est pas tant une course pour regagner une grandeur perdue qui l'anime que la volonté de restaurer une certaine forme de diversité que le monde à perdu. Ce donc pas un personnage hautain mais noble. Sa mission pour la résistance consiste à faire la liaison entre les factions du continent américains et Europolitain (il n'est pas le seul à le faire, seul cette tâche est impossible à réaliser). Il détient par conséquent des informations concernant de nombreux groupes d'action en Europole et aux UAA. Prit il se donnera la mort plutôt que d'être amené à parler. Il n'utilisera pas de système de type dent creuse (il sautera par la fenêtre, se tirera une balle dans la tête, se coupera le veines,...) Il est profondément épris de de la reine rouge. L'énergie que dégage cette femme l'impressionne (aller, avouons aussi qu'il la trouve belle). Ne manquant pas de courage il n'hésitera pas à la défendre y compris face à Angelo (en faisant tout de même un peu attention à ce qu'il dit et fait il n'est pas dingue non plus). Parmi les talents de Leopold on peu dénombrer la pratique d'ancilangues telles l'anci-français, l'anci-italien et l'anci-anglais, ainsi que quelque compétences en boxe classique (Leopold sait bien que dans sa branche, une bonne condition physique est nécessaire il s'entraîne donc à l'athlétisme, c'est toujours utile de savoir courir). 50b19807c5f538f8e4f663b699b4831a1bd5f7f0 346 338 2008-02-15T12:56:08Z Elnycko 2 a renommé [[Leopold Marais]] en [[Leopold Marais (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Leopold Marais est d'origine Europolitaine, il est plus précisément issu d'une ancienne famille aristocrate ancifrançaise. Il en a hérité un charme discret et un caractère fort. Très fier de ses origine il est farouchement opposé au système des titanopoles qui a détruit les individualités et la saveur des différentes nations. Ce n'est pas tant une course pour regagner une grandeur perdue qui l'anime que la volonté de restaurer une certaine forme de diversité que le monde à perdu. Ce donc pas un personnage hautain mais noble. Sa mission pour la résistance consiste à faire la liaison entre les factions du continent américains et Europolitain (il n'est pas le seul à le faire, seul cette tâche est impossible à réaliser). Il détient par conséquent des informations concernant de nombreux groupes d'action en Europole et aux UAA. Prit il se donnera la mort plutôt que d'être amené à parler. Il n'utilisera pas de système de type dent creuse (il sautera par la fenêtre, se tirera une balle dans la tête, se coupera le veines,...) Il est profondément épris de de la reine rouge. L'énergie que dégage cette femme l'impressionne (aller, avouons aussi qu'il la trouve belle). Ne manquant pas de courage il n'hésitera pas à la défendre y compris face à Angelo (en faisant tout de même un peu attention à ce qu'il dit et fait il n'est pas dingue non plus). Parmi les talents de Leopold on peu dénombrer la pratique d'ancilangues telles l'anci-français, l'anci-italien et l'anci-anglais, ainsi que quelque compétences en boxe classique (Leopold sait bien que dans sa branche, une bonne condition physique est nécessaire il s'entraîne donc à l'athlétisme, c'est toujours utile de savoir courir). 50b19807c5f538f8e4f663b699b4831a1bd5f7f0 Vian (Paradise) 0 174 339 2008-02-15T12:50:56Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swin... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Vian est un homme d'environ 35 ans, pur produit du système. Il se rend sur le théâtre des opérations pour gagner des points au concours (même s'il n'en avait pas besoin) et au vu de ses brillantes performances il est envoyé dans l'agence de la paix. Il sert quelque années au world's finest (brigades d'intervention) avant d'être muté dans le service d'espionnage de Paradise. Il est envoyé dans les autres titanopoles nord américaine (UAA et CAA). A son retour il met sur pied un dossier pour demander son détachement afin de pouvoir travailler en tant qu'agent franchisé. Le dossier est traité en quelque mois et une suite favorable lui est donné. Vian est désormais un assassin officiel du système. Vian est un homme mince et athlétique. Il fait des exercices quotidien (lorsque le besoin de conserver une fausse identité ne l'empêche pas de les faire) pour se garder en forme. Il parle plusieurs langues sait jouer la comédie et se déguiser. Lors de ses classes à l'agence de l'enseignement, il a appris à jouer de la trompette et a joué dans des orchestre militaires. Pendant son passage aux UAA, il a appris à jouer un peu de jazz mais il est loin d'être un virtuose (il joue un jazz bon marché, sans plus). Vian n'a pas d'influence sur l'administration dans le sens où il ne peut pas ordonner d'opérations. Il peut cependant acheter du matériel militaire ou rare. Il a de l'argent, un appartement et peut donc toujours se réfugier quelque part. d87b915337f1f91004343fa742ef6a9c5d7fae5b 344 339 2008-02-15T12:55:41Z Elnycko 2 a renommé [[Vian]] en [[Vian (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Vian est un homme d'environ 35 ans, pur produit du système. Il se rend sur le théâtre des opérations pour gagner des points au concours (même s'il n'en avait pas besoin) et au vu de ses brillantes performances il est envoyé dans l'agence de la paix. Il sert quelque années au world's finest (brigades d'intervention) avant d'être muté dans le service d'espionnage de Paradise. Il est envoyé dans les autres titanopoles nord américaine (UAA et CAA). A son retour il met sur pied un dossier pour demander son détachement afin de pouvoir travailler en tant qu'agent franchisé. Le dossier est traité en quelque mois et une suite favorable lui est donné. Vian est désormais un assassin officiel du système. Vian est un homme mince et athlétique. Il fait des exercices quotidien (lorsque le besoin de conserver une fausse identité ne l'empêche pas de les faire) pour se garder en forme. Il parle plusieurs langues sait jouer la comédie et se déguiser. Lors de ses classes à l'agence de l'enseignement, il a appris à jouer de la trompette et a joué dans des orchestre militaires. Pendant son passage aux UAA, il a appris à jouer un peu de jazz mais il est loin d'être un virtuose (il joue un jazz bon marché, sans plus). Vian n'a pas d'influence sur l'administration dans le sens où il ne peut pas ordonner d'opérations. Il peut cependant acheter du matériel militaire ou rare. Il a de l'argent, un appartement et peut donc toujours se réfugier quelque part. d87b915337f1f91004343fa742ef6a9c5d7fae5b Johnny Carter (Paradise) 0 175 340 2008-02-15T12:52:05Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swin... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Johnny Carter est directement inspiré du personnage éponyme de la nouvelle de Julio Cortazar « l'homme à l'affût ». Il présente pour nous une manière pratique d'incarner le saxophoniste de jazz Charlie Parker. Johnny Carter peut être vu comme sorte de surdoué du jazz, il est hanté par un constant d'innover. Il vit avec l'envie de jouer, de se perdre dans sa musique, ses nerfs constamment à vif. Il arrive souvent qu'on le croie perdu dans ses pensées ou son jeu alors qu'il est tout à fait conscient de ce qui peut se passer autour de lui (belle fille qui passe, public qui déserte le parterre). Paradoxalement, dès qu'il s'agit de jouer quelque chose de fini, de préparer de léché, il n'en est pas capable. Ses prestations sur scène bien que géniales sont souvent bâclées ce qui lui vaut de ne plus décrocher de contrat. En plus de son obsession pour la musique il est dévoré par un immense appétit de drogue et de sexe. Sa présence et l'attirance quasi magnétique qu'il exerce lui permet d'assouvir le second. Le premier lui vaut souvent des ennuis ou de revendre son instrument pour payer sa dose. Physiquement il est encore un homme mince, longiligne, aux doigts longs et agiles. On devine que le drogue aura tôt fait de le rendre bouffi avant de l'achever. b8e553693936069afd7605209534d18372613cf0 341 340 2008-02-15T12:52:23Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Johnny Carter est directement inspiré du personnage éponyme de la nouvelle de Julio Cortazar « l'homme à l'affût ». Il présente pour nous une manière pratique d'incarner le saxophoniste de jazz Charlie Parker. Johnny Carter peut être vu comme sorte de surdoué du jazz, il est hanté par un constant d'innover. Il vit avec l'envie de jouer, de se perdre dans sa musique, ses nerfs constamment à vif. Il arrive souvent qu'on le croie perdu dans ses pensées ou son jeu alors qu'il est tout à fait conscient de ce qui peut se passer autour de lui (belle fille qui passe, public qui déserte le parterre). Paradoxalement, dès qu'il s'agit de jouer quelque chose de fini, de préparer de léché, il n'en est pas capable. Ses prestations sur scène bien que géniales sont souvent bâclées ce qui lui vaut de ne plus décrocher de contrat. En plus de son obsession pour la musique il est dévoré par un immense appétit de drogue et de sexe. Sa présence et l'attirance quasi magnétique qu'il exerce lui permet d'assouvir le second. Le premier lui vaut souvent des ennuis ou de revendre son instrument pour payer sa dose. Physiquement il est encore un homme mince, longiligne, aux doigts longs et agiles. On devine que le drogue aura tôt fait de le rendre bouffi avant de l'achever. 80f6f34e14f795e55c4e1b700419799e260cb477 348 341 2008-02-15T12:56:29Z Elnycko 2 a renommé [[Johnny Carter]] en [[Johnny Carter (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage non joueur}} '''''Il s'agit de l'un des PnJ du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing|It don't mean a thing if you ain't got that swing]]''''' Johnny Carter est directement inspiré du personnage éponyme de la nouvelle de Julio Cortazar « l'homme à l'affût ». Il présente pour nous une manière pratique d'incarner le saxophoniste de jazz Charlie Parker. Johnny Carter peut être vu comme sorte de surdoué du jazz, il est hanté par un constant d'innover. Il vit avec l'envie de jouer, de se perdre dans sa musique, ses nerfs constamment à vif. Il arrive souvent qu'on le croie perdu dans ses pensées ou son jeu alors qu'il est tout à fait conscient de ce qui peut se passer autour de lui (belle fille qui passe, public qui déserte le parterre). Paradoxalement, dès qu'il s'agit de jouer quelque chose de fini, de préparer de léché, il n'en est pas capable. Ses prestations sur scène bien que géniales sont souvent bâclées ce qui lui vaut de ne plus décrocher de contrat. En plus de son obsession pour la musique il est dévoré par un immense appétit de drogue et de sexe. Sa présence et l'attirance quasi magnétique qu'il exerce lui permet d'assouvir le second. Le premier lui vaut souvent des ennuis ou de revendre son instrument pour payer sa dose. Physiquement il est encore un homme mince, longiligne, aux doigts longs et agiles. On devine que le drogue aura tôt fait de le rendre bouffi avant de l'achever. 80f6f34e14f795e55c4e1b700419799e260cb477 Angelo Scarpulazzi 0 176 343 2008-02-15T12:54:49Z Elnycko 2 a renommé [[Angelo Scarpulazzi]] en [[Angelo Scarpulazzi (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Angelo Scarpulazzi (Paradise)]] 8294ece28cf01c78ced05b3bc153f3e7d07f98ce Vian 0 177 345 2008-02-15T12:55:41Z Elnycko 2 a renommé [[Vian]] en [[Vian (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Vian (Paradise)]] 8dcf49a14fccdefbdb48ff2423aeb6104920195f Leopold Marais 0 178 347 2008-02-15T12:56:08Z Elnycko 2 a renommé [[Leopold Marais]] en [[Leopold Marais (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Leopold Marais (Paradise)]] d4ee8e7855097fa1856cac1f1c5aa3849379076c Johnny Carter 0 179 349 2008-02-15T12:56:29Z Elnycko 2 a renommé [[Johnny Carter]] en [[Johnny Carter (Paradise)]]: précision de la titanopole d'appartenance wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Johnny Carter (Paradise)]] 1c033cecfe64ac2da0fbf2b7614d5a65974f74ff Christopher To 0 180 353 2008-02-15T14:23:17Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Dès son plus jeune age, le petit Christopher a fait montre de beaucoup de talent, les touches d'un piano sous les doigts. Au ... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Dès son plus jeune age, le petit Christopher a fait montre de beaucoup de talent, les touches d'un piano sous les doigts. Au grand désintérêt de ses géniteurs, l'agence de l'éducation l'a orienté vers les sections musicales où il a put y apprendre tout ce qu'il est réglementairement possible de savoir à propos de cet instrument. Réussissant une brillante performance au concours, Christopher se vit orienté dans un orchestre ultra-symphonique de renom avec comme perspective à long terme la possibilité de rejoindre l' «ultra futuriste formation pour musiciens hyper symphonistes» de Paradise. Avec cet objectif en ligne de mire, il se produisit lors de tournées à travers la titanopole et interpréta la musique de plusieurs films officiels (le phrasé au thème entêtant de « Paradise Royal » des aventures de l'agent 33 est de sa composition). Lors d'une tournée à travers la titanopole, à la fin d'un concert particulièrement réussit il fut abordé par Diane Schary. Il retiendra de cette entrevue le plaisir qu'il a ressenti lorsqu'il a observer cette belle femme à la chevelure de feux s'approcher de lui, et surtout une sorte de curiosité attisée par la manière dont l'administrée Schary décrivait la musique. En faisant référence à des codes qui lui étaient inconnus. Il est fort probable qu'un esprit moins avide de découvertes que celui de Christopher l'aurait immédiatement signalée au bureau de l'agence de la réhabilitation le plus proche dès la première heure. Le deuxième soir, Diane avait de nouveau assisté au concert de l'orchestre ultra symphonique de Christopher et cette fois ci c'est lui qui lui avait parlé de musique. S'en suivit une visite de nombreuses salles de concert clandestines, toutes possédées par Diane et où l'on pouvait rencontrer nombre d'égarés dépensant leur énergie à produire une musique rythmée, osée et de haute qualité qu'il savait interdite par le Règlement et passible de réhabilitation. Il plongea tout entier dans cet univers. Ce fût une longue nuit de découverte, tout d'abord le jazz et ses codes inconnus, ses musiciens pour la plupart d'un talent au moins égal au sien et pourtant qui avaient décidés de se retirer du système pour vivre (misérablement) dans la marge. Ensuite, Diane Schary administrée officiant à l'agence du cinématographe comme agent de communication connue dans les milieux subversifs comme la reine rouge. Une figure de proue du mouvement subversif et une mécène pour tout une population de musiciens égarés. Il repris la route peu après, avec la ferme intention de se faire muter dans la zone de résidence de Diane afin de devenir officiellement son compagnon et explorer le monde du jazz, une musique lui démangeant déjà le bout de doigts. Son changement de situation se fît très vite. L'administration trouvant ce changement de carrière étrange, après tout le plus prestigieux orchestre de la titanopole lui tendait les bras, conserva bien à l'abri son dossier administratif. Pendant les années qui suivirent, Christopher fît l'apprentissage du jazz, vécu une belle histoire avec le reine rouge dont il était fou amoureux. Il apprit aussi, toute médaille ayant son revers, que le jazz n'avait subsisté que grâce à l'intervention de la mafia qui en gérait la diffusion. Les musiciens pouvaient vivre grâce aux salaires (de misère) qui leur étaient donnés pour se produire dans les clubs clandestins de la Cosa Nostra où défilaient touristes à la recherche d'exotisme et gangsters à la recherche de calme. Autant dire que la place pour l'expérimentation et le développement de cette musique était mince. Heureusement il existe des refuges (toujours trop rares) pour les musiciens, le domaine de la reine rouge était de ceux là. En particulier il fit la rencontre d'un trio explorant une nouvelle dimension du jazz. Stan Laarkman est un saxophoniste reconverti à la contrebasse après s'être fait cassé la mâchoire et venu se refaire un mental au sein de la communauté. Leeroy Beaumont un saxophoniste venu des UAA, d'alt-chicago, vieux routard et l'une des figures de proue du nouveau style musical. Moose « the mooche », un batteur qui avait l'habitude de jouer avec Stan depuis des années. Ils tenaient un atelier que Christopher fréquentait très régulièrement. Un jour un de leur amis, un certain Johnny Carter, un monstre sacré dans son genre débarqua de Blue City, un autre bloc de la titanopole. Il leur apprit qu'un certain Billy Eckstine lui aussi travaillant sur le nouveau jazz avait été battu à mort par Tito Scarulazzi, un mafioso local après un concert où il avait présenté cette nouvelle forme. Le public était parti. Carter semblait hanté par le bruit des battes résonnant sur le corps sans vie d'Ekstine. Bop, bop, « be-bop ». Cette vie prit fin lors d'une rafle de l'UltraPax Service (l'agence de la paix locale). Les détenus furent interrogés un à un par dans le but de démasquer les subvers. Les cellules étaient individuelles, les interrogatoires musclés, à la limite de la torture (rien à côté de ce qui vous attend une fois que vous serez entre les mains de la réhab'). Cette expérience fut très perturbante pour Christopher. Au bout de plus d'une semaine de ce traitement, il était tellement fatigué qu'il était prêt à tout accepter y compris une réhabilitation. C'est à ce moment qu'Angelo Scarpulazzi est entré dans sa vie. Un jour alors que Christopher pensait sérieusement à avouer n'importe quoi pour en finir, il reçut la visite de cet homme aux yeux bleus et froids. Angelo Scarpulazzi était un homme d'affaires et accessoirement un pilier de la Cosa Nostra, capo d'une zone dénommée « le strip ». Il avait en tête de monter un club haut de gamme. Il cherchait des gens pour jouer dans son orchestre de jazz. Ayant entendu parler des talents de Christopher, il le voulait chef d'orchestre et leading piano. D'autres compagnons d'infortune étaient aussi concernés par cette offre et avaient déjà accepté. Christopher signa pour pouvoir sortir de là. Il demanda aussi à Angelo de faire quelque chose pour Diane Schary. Le Scarpulazzi lui donna sa parole. Peu de temps après, il apprît de la bouche même de son nouveau patron que la reine rouge avait craqué très vite et qu'elle avait été transférée à l'agence de la réhabilitation individuelle dès les premiers jours. Elle y était morte bien avant que sa réhabilitation ne commence. En fait tous les membres de l'orchestre à l'exception de Leeroy Beaumont et Stan qui n'étaient pas présent lors de la rafle (ils s'étaient mis en tête de trouver un endroit pour vivre et un emploi pour Carter). Betty, la gérante du club étant l'ancienne chanteuse de la première formation de Stan. La troisième exception est un dénommé Jerry Goldmith, un gars appréciant beaucoup le jazz mais au phrasé et au jeu trop policé au goût de Christopher, il avait semble t'il été recommandé par Mickey Cohen, le caïd d'angel city. Des suites de son passage à la question, Christopher est sujet à une paranoïa aigüe. Il déteste être seul où dans le meilleur des cas il se remémore ses années avec la reine rouge. Ses journées sont un enfer, il est toujours sur ses gardes et voit des agents là où il n'y en a pas. Lorsqu'il boit la porte de son placard s'ouvre déversant crapeaux, serpents et araignées. Angelo lui a proposé un travail de jour qui le mette en permanence au contact de gens bien réels et bavards. C'est ainsi que Chritopher et devenu le coiffeur le plus silencieux du quartier italien où il réside. Il voit passer beaucoup de monde et son rôle dans la boutique est des plus minimes. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Christopher participe activement aux jam-sessions, il est une des figures de proue du be-bop en ce qui concerne son instrument. Les explorations mentales que lui permettent ses séances lui permettent de penser à autre chose que lui même. '''Logement''' grâce à l'argent qu'il gagne Christopher se paye un petit appartement dans Alt-Angel 126, un quartier sous la coupe de la Cosa-Nostra. Lorsqu'il se sent près, il se rend dans l'échoppe de coiffure où il est employé pendant la journée. = Technique = ''Né le'' 06/03/1916 à Paradise (blue city) ''Education'' Enseignement supérieur ''Occupation'' Pianiste de jazz ''Signes particuliers '' Tendances paranoïaques ''Bloc de résidence'' alt-Angel 126 (little Italy) ''Fracture '' -- Peu Administré, Assez Corrompu, Pas Violent et Pas Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde ''Traits'' Paranoïa légère (-3, pg106), Inspiré (Créer) (pg 103), Ouïe Développée (pg 104) ''Compétences'' Analyser, Archiver/Fouiller dans les archives, Commander, Corrompre, Enseigner, Interpréter, Mémoriser, Réaliser, Réglementer, Se Dépasser, Survivre. ''Manœuvres'' Impoviser ''Domaines'' Novlangue, Rasoir « coupe choux », Piano, Jazz, Agents du divertissement, Agence du Divertissement, Paradise, Alt-Angel 126, Anci-Italien, Dossiers, Swing, Stride, Rag-time, Ultra-musique, Bebop, Club, Fumée. ''Pouvoirs'' -- ''Devoirs'' Jouer au Tik Tok club, Diriger le Shadow quartet. ''Equipement'' ''Contacts'' Luigi (Peu Disponible, le coiffeur votre employeur), Paolo Carminati (Assez Disponible, Marchand de spiritueux de Little Italy), Johny Carter (Peu Disponible) 2569c93ff93a436faddbe1bdccb1c3e5643a9ac2 354 353 2008-02-15T14:24:57Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Dès son plus jeune age, le petit Christopher a fait montre de beaucoup de talent, les touches d'un piano sous les doigts. Au grand désintérêt de ses géniteurs, l'agence de l'éducation l'a orienté vers les sections musicales où il a put y apprendre tout ce qu'il est réglementairement possible de savoir à propos de cet instrument. Réussissant une brillante performance au concours, Christopher se vit orienté dans un orchestre ultra-symphonique de renom avec comme perspective à long terme la possibilité de rejoindre l' «ultra futuriste formation pour musiciens hyper symphonistes» de Paradise. Avec cet objectif en ligne de mire, il se produisit lors de tournées à travers la titanopole et interpréta la musique de plusieurs films officiels (le phrasé au thème entêtant de « Paradise Royal » des aventures de l'agent 33 est de sa composition). Lors d'une tournée à travers la titanopole, à la fin d'un concert particulièrement réussit il fut abordé par Diane Schary. Il retiendra de cette entrevue le plaisir qu'il a ressenti lorsqu'il a observer cette belle femme à la chevelure de feux s'approcher de lui, et surtout une sorte de curiosité attisée par la manière dont l'administrée Schary décrivait la musique. En faisant référence à des codes qui lui étaient inconnus. Il est fort probable qu'un esprit moins avide de découvertes que celui de Christopher l'aurait immédiatement signalée au bureau de l'agence de la réhabilitation le plus proche dès la première heure. Le deuxième soir, Diane avait de nouveau assisté au concert de l'orchestre ultra symphonique de Christopher et cette fois ci c'est lui qui lui avait parlé de musique. S'en suivit une visite de nombreuses salles de concert clandestines, toutes possédées par Diane et où l'on pouvait rencontrer nombre d'égarés dépensant leur énergie à produire une musique rythmée, osée et de haute qualité qu'il savait interdite par le Règlement et passible de réhabilitation. Il plongea tout entier dans cet univers. Ce fût une longue nuit de découverte, tout d'abord le jazz et ses codes inconnus, ses musiciens pour la plupart d'un talent au moins égal au sien et pourtant qui avaient décidés de se retirer du système pour vivre (misérablement) dans la marge. Ensuite, Diane Schary administrée officiant à l'agence du cinématographe comme agent de communication connue dans les milieux subversifs comme la reine rouge. Une figure de proue du mouvement subversif et une mécène pour tout une population de musiciens égarés. Il repris la route peu après, avec la ferme intention de se faire muter dans la zone de résidence de Diane afin de devenir officiellement son compagnon et explorer le monde du jazz, une musique lui démangeant déjà le bout de doigts. Son changement de situation se fît très vite. L'administration trouvant ce changement de carrière étrange, après tout le plus prestigieux orchestre de la titanopole lui tendait les bras, conserva bien à l'abri son dossier administratif. Pendant les années qui suivirent, Christopher fît l'apprentissage du jazz, vécu une belle histoire avec le reine rouge dont il était fou amoureux. Il apprit aussi, toute médaille ayant son revers, que le jazz n'avait subsisté que grâce à l'intervention de la mafia qui en gérait la diffusion. Les musiciens pouvaient vivre grâce aux salaires (de misère) qui leur étaient donnés pour se produire dans les clubs clandestins de la Cosa Nostra où défilaient touristes à la recherche d'exotisme et gangsters à la recherche de calme. Autant dire que la place pour l'expérimentation et le développement de cette musique était mince. Heureusement il existe des refuges (toujours trop rares) pour les musiciens, le domaine de la reine rouge était de ceux là. En particulier il fit la rencontre d'un trio explorant une nouvelle dimension du jazz. Stan Laarkman est un saxophoniste reconverti à la contrebasse après s'être fait cassé la mâchoire et venu se refaire un mental au sein de la communauté. Leeroy Beaumont un saxophoniste venu des UAA, d'alt-chicago, vieux routard et l'une des figures de proue du nouveau style musical. Moose « the mooche », un batteur qui avait l'habitude de jouer avec Stan depuis des années. Ils tenaient un atelier que Christopher fréquentait très régulièrement. Un jour un de leur amis, un certain Johnny Carter, un monstre sacré dans son genre débarqua de Blue City, un autre bloc de la titanopole. Il leur apprit qu'un certain Billy Eckstine lui aussi travaillant sur le nouveau jazz avait été battu à mort par Tito Scarulazzi, un mafioso local après un concert où il avait présenté cette nouvelle forme. Le public était parti. Carter semblait hanté par le bruit des battes résonnant sur le corps sans vie d'Ekstine. Bop, bop, « be-bop ». Cette vie prit fin lors d'une rafle de l'UltraPax Service (l'agence de la paix locale). Les détenus furent interrogés un à un par dans le but de démasquer les subvers. Les cellules étaient individuelles, les interrogatoires musclés, à la limite de la torture (rien à côté de ce qui vous attend une fois que vous serez entre les mains de la réhab'). Cette expérience fut très perturbante pour Christopher. Au bout de plus d'une semaine de ce traitement, il était tellement fatigué qu'il était prêt à tout accepter y compris une réhabilitation. C'est à ce moment qu'Angelo Scarpulazzi est entré dans sa vie. Un jour alors que Christopher pensait sérieusement à avouer n'importe quoi pour en finir, il reçut la visite de cet homme aux yeux bleus et froids. Angelo Scarpulazzi était un homme d'affaires et accessoirement un pilier de la Cosa Nostra, capo d'une zone dénommée « le strip ». Il avait en tête de monter un club haut de gamme. Il cherchait des gens pour jouer dans son orchestre de jazz. Ayant entendu parler des talents de Christopher, il le voulait chef d'orchestre et leading piano. D'autres compagnons d'infortune étaient aussi concernés par cette offre et avaient déjà accepté. Christopher signa pour pouvoir sortir de là. Il demanda aussi à Angelo de faire quelque chose pour Diane Schary. Le Scarpulazzi lui donna sa parole. Peu de temps après, il apprît de la bouche même de son nouveau patron que la reine rouge avait craqué très vite et qu'elle avait été transférée à l'agence de la réhabilitation individuelle dès les premiers jours. Elle y était morte bien avant que sa réhabilitation ne commence. En fait tous les membres de l'orchestre à l'exception de Leeroy Beaumont et Stan qui n'étaient pas présent lors de la rafle (ils s'étaient mis en tête de trouver un endroit pour vivre et un emploi pour Carter). Betty, la gérante du club étant l'ancienne chanteuse de la première formation de Stan. La troisième exception est un dénommé Jerry Goldmith, un gars appréciant beaucoup le jazz mais au phrasé et au jeu trop policé au goût de Christopher, il avait semble t'il été recommandé par Mickey Cohen, le caïd d'angel city. Des suites de son passage à la question, Christopher est sujet à une paranoïa aigüe. Il déteste être seul où dans le meilleur des cas il se remémore ses années avec la reine rouge. Ses journées sont un enfer, il est toujours sur ses gardes et voit des agents là où il n'y en a pas. Lorsqu'il boit la porte de son placard s'ouvre déversant crapeaux, serpents et araignées. Angelo lui a proposé un travail de jour qui le mette en permanence au contact de gens bien réels et bavards. C'est ainsi que Chritopher et devenu le coiffeur le plus silencieux du quartier italien où il réside. Il voit passer beaucoup de monde et son rôle dans la boutique est des plus minimes. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Christopher participe activement aux jam-sessions, il est une des figures de proue du be-bop en ce qui concerne son instrument. Les explorations mentales que lui permettent ses séances lui permettent de penser à autre chose que lui même. '''Logement''' grâce à l'argent qu'il gagne Christopher se paye un petit appartement dans Alt-Angel 126, un quartier sous la coupe de la Cosa-Nostra. Lorsqu'il se sent près, il se rend dans l'échoppe de coiffure où il est employé pendant la journée. = Technique = '''Né le''' 06/03/1916 à Paradise (blue city) '''Education''' Enseignement supérieur '''Occupation''' Pianiste de jazz '''Signes particuliers' '' Tendances paranoïaques '''Bloc de résidence''' alt-Angel 126 (little Italy) '''Fracture ''' -- Peu Administré, Assez Corrompu, Pas Violent et Pas Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits''' Paranoïa légère (-3, pg106), Inspiré (Créer) (pg 103), Ouïe Développée (pg 104) '''Compétences''' Analyser, Archiver/Fouiller dans les archives, Commander, Corrompre, Enseigner, Interpréter, Mémoriser, Réaliser, Réglementer, Se Dépasser, Survivre. '''Manœuvres''' Impoviser '''Domaines''' Novlangue, Rasoir « coupe choux », Piano, Jazz, Agents du divertissement, Agence du Divertissement, Paradise, Alt-Angel 126, Anci-Italien, Dossiers, Swing, Stride, Rag-time, Ultra-musique, Bebop, Club, Fumée. '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club, Diriger le Shadow quartet. '''Equipement''' '''Contacts''' Luigi (Peu Disponible, le coiffeur votre employeur), Paolo Carminati (Assez Disponible, Marchand de spiritueux de Little Italy), Johny Carter (Peu Disponible) dce18d3c3a3b0c750e7f68240ce970f9ce9bf53b 355 354 2008-02-19T18:10:14Z Elnycko 2 modification de format dans la partie Technique wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Dès son plus jeune age, le petit Christopher a fait montre de beaucoup de talent, les touches d'un piano sous les doigts. Au grand désintérêt de ses géniteurs, l'agence de l'éducation l'a orienté vers les sections musicales où il a put y apprendre tout ce qu'il est réglementairement possible de savoir à propos de cet instrument. Réussissant une brillante performance au concours, Christopher se vit orienté dans un orchestre ultra-symphonique de renom avec comme perspective à long terme la possibilité de rejoindre l' «ultra futuriste formation pour musiciens hyper symphonistes» de Paradise. Avec cet objectif en ligne de mire, il se produisit lors de tournées à travers la titanopole et interpréta la musique de plusieurs films officiels (le phrasé au thème entêtant de « Paradise Royal » des aventures de l'agent 33 est de sa composition). Lors d'une tournée à travers la titanopole, à la fin d'un concert particulièrement réussit il fut abordé par Diane Schary. Il retiendra de cette entrevue le plaisir qu'il a ressenti lorsqu'il a observer cette belle femme à la chevelure de feux s'approcher de lui, et surtout une sorte de curiosité attisée par la manière dont l'administrée Schary décrivait la musique. En faisant référence à des codes qui lui étaient inconnus. Il est fort probable qu'un esprit moins avide de découvertes que celui de Christopher l'aurait immédiatement signalée au bureau de l'agence de la réhabilitation le plus proche dès la première heure. Le deuxième soir, Diane avait de nouveau assisté au concert de l'orchestre ultra symphonique de Christopher et cette fois ci c'est lui qui lui avait parlé de musique. S'en suivit une visite de nombreuses salles de concert clandestines, toutes possédées par Diane et où l'on pouvait rencontrer nombre d'égarés dépensant leur énergie à produire une musique rythmée, osée et de haute qualité qu'il savait interdite par le Règlement et passible de réhabilitation. Il plongea tout entier dans cet univers. Ce fût une longue nuit de découverte, tout d'abord le jazz et ses codes inconnus, ses musiciens pour la plupart d'un talent au moins égal au sien et pourtant qui avaient décidés de se retirer du système pour vivre (misérablement) dans la marge. Ensuite, Diane Schary administrée officiant à l'agence du cinématographe comme agent de communication connue dans les milieux subversifs comme la reine rouge. Une figure de proue du mouvement subversif et une mécène pour tout une population de musiciens égarés. Il repris la route peu après, avec la ferme intention de se faire muter dans la zone de résidence de Diane afin de devenir officiellement son compagnon et explorer le monde du jazz, une musique lui démangeant déjà le bout de doigts. Son changement de situation se fît très vite. L'administration trouvant ce changement de carrière étrange, après tout le plus prestigieux orchestre de la titanopole lui tendait les bras, conserva bien à l'abri son dossier administratif. Pendant les années qui suivirent, Christopher fît l'apprentissage du jazz, vécu une belle histoire avec le reine rouge dont il était fou amoureux. Il apprit aussi, toute médaille ayant son revers, que le jazz n'avait subsisté que grâce à l'intervention de la mafia qui en gérait la diffusion. Les musiciens pouvaient vivre grâce aux salaires (de misère) qui leur étaient donnés pour se produire dans les clubs clandestins de la Cosa Nostra où défilaient touristes à la recherche d'exotisme et gangsters à la recherche de calme. Autant dire que la place pour l'expérimentation et le développement de cette musique était mince. Heureusement il existe des refuges (toujours trop rares) pour les musiciens, le domaine de la reine rouge était de ceux là. En particulier il fit la rencontre d'un trio explorant une nouvelle dimension du jazz. Stan Laarkman est un saxophoniste reconverti à la contrebasse après s'être fait cassé la mâchoire et venu se refaire un mental au sein de la communauté. Leeroy Beaumont un saxophoniste venu des UAA, d'alt-chicago, vieux routard et l'une des figures de proue du nouveau style musical. Moose « the mooche », un batteur qui avait l'habitude de jouer avec Stan depuis des années. Ils tenaient un atelier que Christopher fréquentait très régulièrement. Un jour un de leur amis, un certain Johnny Carter, un monstre sacré dans son genre débarqua de Blue City, un autre bloc de la titanopole. Il leur apprit qu'un certain Billy Eckstine lui aussi travaillant sur le nouveau jazz avait été battu à mort par Tito Scarulazzi, un mafioso local après un concert où il avait présenté cette nouvelle forme. Le public était parti. Carter semblait hanté par le bruit des battes résonnant sur le corps sans vie d'Ekstine. Bop, bop, « be-bop ». Cette vie prit fin lors d'une rafle de l'UltraPax Service (l'agence de la paix locale). Les détenus furent interrogés un à un par dans le but de démasquer les subvers. Les cellules étaient individuelles, les interrogatoires musclés, à la limite de la torture (rien à côté de ce qui vous attend une fois que vous serez entre les mains de la réhab'). Cette expérience fut très perturbante pour Christopher. Au bout de plus d'une semaine de ce traitement, il était tellement fatigué qu'il était prêt à tout accepter y compris une réhabilitation. C'est à ce moment qu'Angelo Scarpulazzi est entré dans sa vie. Un jour alors que Christopher pensait sérieusement à avouer n'importe quoi pour en finir, il reçut la visite de cet homme aux yeux bleus et froids. Angelo Scarpulazzi était un homme d'affaires et accessoirement un pilier de la Cosa Nostra, capo d'une zone dénommée « le strip ». Il avait en tête de monter un club haut de gamme. Il cherchait des gens pour jouer dans son orchestre de jazz. Ayant entendu parler des talents de Christopher, il le voulait chef d'orchestre et leading piano. D'autres compagnons d'infortune étaient aussi concernés par cette offre et avaient déjà accepté. Christopher signa pour pouvoir sortir de là. Il demanda aussi à Angelo de faire quelque chose pour Diane Schary. Le Scarpulazzi lui donna sa parole. Peu de temps après, il apprît de la bouche même de son nouveau patron que la reine rouge avait craqué très vite et qu'elle avait été transférée à l'agence de la réhabilitation individuelle dès les premiers jours. Elle y était morte bien avant que sa réhabilitation ne commence. En fait tous les membres de l'orchestre à l'exception de Leeroy Beaumont et Stan qui n'étaient pas présent lors de la rafle (ils s'étaient mis en tête de trouver un endroit pour vivre et un emploi pour Carter). Betty, la gérante du club étant l'ancienne chanteuse de la première formation de Stan. La troisième exception est un dénommé Jerry Goldmith, un gars appréciant beaucoup le jazz mais au phrasé et au jeu trop policé au goût de Christopher, il avait semble t'il été recommandé par Mickey Cohen, le caïd d'angel city. Des suites de son passage à la question, Christopher est sujet à une paranoïa aigüe. Il déteste être seul où dans le meilleur des cas il se remémore ses années avec la reine rouge. Ses journées sont un enfer, il est toujours sur ses gardes et voit des agents là où il n'y en a pas. Lorsqu'il boit la porte de son placard s'ouvre déversant crapeaux, serpents et araignées. Angelo lui a proposé un travail de jour qui le mette en permanence au contact de gens bien réels et bavards. C'est ainsi que Chritopher et devenu le coiffeur le plus silencieux du quartier italien où il réside. Il voit passer beaucoup de monde et son rôle dans la boutique est des plus minimes. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Christopher participe activement aux jam-sessions, il est une des figures de proue du be-bop en ce qui concerne son instrument. Les explorations mentales que lui permettent ses séances lui permettent de penser à autre chose que lui même. '''Logement''' grâce à l'argent qu'il gagne Christopher se paye un petit appartement dans Alt-Angel 126, un quartier sous la coupe de la Cosa-Nostra. Lorsqu'il se sent près, il se rend dans l'échoppe de coiffure où il est employé pendant la journée. = Technique = '''Né le''' 06/03/1916 à Paradise (blue city) '''Education''' Enseignement supérieur '''Occupation''' Pianiste de jazz '''Signes particuliers''' Tendances paranoïaques '''Bloc de résidence''' alt-Angel 126 (little Italy) '''Fracture ''' -- Peu Administré, Assez Corrompu, Pas Violent et Pas Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits''' Paranoïa légère (-3, pg106), Inspiré (Créer) (pg 103), Ouïe Développée (pg 104) '''Compétences''' Analyser, Archiver/Fouiller dans les archives, Commander, Corrompre, Enseigner, Interpréter, Mémoriser, Réaliser, Réglementer, Se Dépasser, Survivre. '''Manœuvres''' Impoviser '''Domaines''' Novlangue, Rasoir « coupe choux », Piano, Jazz, Agents du divertissement, Agence du Divertissement, Paradise, Alt-Angel 126, Anci-Italien, Dossiers, Swing, Stride, Rag-time, Ultra-musique, Bebop, Club, Fumée. '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club, Diriger le Shadow quartet. '''Equipement''' '''Contacts''' Luigi (Peu Disponible, le coiffeur votre employeur), Paolo Carminati (Assez Disponible, Marchand de spiritueux de Little Italy), Johny Carter (Peu Disponible) 25fce84a892e7137ef468068ebd3492419c001f7 Stan Laarkman 0 181 356 2008-02-20T23:12:38Z Elnycko 2 Création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Stan est né dans l'une des plus basse classes du système. Son père et sa mère étaient manutentionnaires au service des grandes compagnies du cinématographe, avant que tout ne se globalise en une seule agence reliée de manière assez peu claire avec l'agence centrale de Paradise: la MGM. Son père était un homme très fier d'avoir intégré le système et d'être sorti de la marge même si la place qu'il occupait au sein de la révolution Etrangère n'était qu'une anecdote. Il était tout de même resté en contact avec tous ses amis égarés: poètes, écrivains, peintres et musiciens de jazz. Tous refusaient le système et Bedford Laarkman constituait une cible de choix pour leurs quolibets et mauvaises blagues. Un peu honteux d'entendre ce qui se disait de son père, Stan s'empara d'une trompette dès son plus jeune age pour leur montrer de quoi sa famille était capable. Il s'améliora très vite et, dans le milieu qu'il côtoyait à l'époque, il devint « the Trumpet ». Pour Stan il était évident qu'il ne tournerait jamais le dos à la musique pour une carrière administrative. Par conséquent, dès qu'il put suivre les modules musicaux de l'agence de l'enseignement il le fit. Il ne pu toutefois suivre qu'une introduction à la musique – tout juste de quoi faire prout-prout dans une fanfare pour attardés – fait qu'il a toujours mis sur le compte d'une discrimination tant raciale que sociale (les cours d'excellence étant réservés aux rejetons de nos bons administrés de la Haute). Pour valider son module de musique il devait jouer un novo-tune (comprenez l'arrangement d'un classique selon les principes de la novlangue, un peu comme si l'on réduisait « au clair de la lune » à trois notes de même durée à jouer en prenant un air contrit). Lorsque le jour J, il découvrit le morceau et vit ses choix de carrières se réduire à « musique d'ascenseuriste » ou « joueur de musique d'attente » il décida sur un coup de tête de ne pas entrer dans le système. Il joua proprement ses trois notes sous le regard inattentif d'un jury déjà endormi par trois heures continues d'examen et les prolongea par un solo de trompette d'un quart d'heure, la Rage dans les yeux. Il quitta les lieux avant que les examinateurs ne reprennent leur esprits et songent à appeler la ré-habilitation individuelle. Son père ne le maudit pas, mais lui conseilla de se tirer vite fait en lui donnant les quelque TUS qu'il avait économisé ainsi que le conseil suivant: « vas à Angel city, c'est dans le strip que ça passe ». Arrivé à Angel city, Stan essaya de se faire engager dans les clubs d'alt-angel 52, dit aussi « le strip », sans succès. Le niveau demandé était paradoxalement très élevé mais d'un classique à pleurer. Il faut dire que la clientèle du bloc était majoritairement composée de touristes et de mafiosi n'appréciant pas des masses les « nouveautés trop nouvelles », comme lui avait dit le patron d'un des club. Il rejoignit la marge avec un arrière goût d'échec. C'est alors qu'il découvrît qu'il existait une communauté d'exclus se consacrant à la musique jazz impressionnante tant en nombre de joueurs qu'en qualité de jeu. La communauté survivait grâce à ceux d'entre eux qui jouaient dans les clubs et expérimentait hardi petit pour faire évoluer le jazz. La communauté était sous la protection d'un agent qui avait acheté une bonne partie d'un bloc désaffecté et l'avait réhabilité pour permettre aux musiciens d'y vivre et d'y jouer. Au beau milieu de tous ces musiciens, Stan fît la connaissance d'André Fitzgibbon et de Moose « the Mooche », respectivement saxophoniste et batteur avec qui il mis sur pied un trio. Bien qu'éprouvé sur le plan technique leur trio ne trouvait pas d'engagement car il leur manquait ce petit plus glamour qui leur permettait de convaincre les patrons de club que leurs morceaux séduiraient le public. Ils entendirent Betty Contino chanter à la radio et lui proposèrent de chanter avec eux plutôt que de gaspiller son talent à chanter de la neo-daube officielle. Ils agrémentèrent leur répertoire de versions swiguantes de chants anci-italien et furent engagés. Le succès vînt très vite et ils purent même jouer au strip's angel d'alt-angel 52. L'histoire se mît à mal tourner lorsque André se mit à toucher à la drogue qui lui « ouvrait de nouveaux horizons ». Moose s'y essaya aussi et les dettes du groupe se mirent à grimper. Le tout prit fin au fond d'une impasse avec l'intervention d'Angelo Scarpulazzi, le père fouettard du strip. Scarpulazzi parlait moitié en novlangue et moitié en anci-italien et très vite Stan ne supporta plus de se faire insulter par ce connard xénophobe. Il eût le malheur de se draper dans sa fierté et de tenir tête au mafioso. Scarpulazzi perdit les pédales et le roua de coups lui brisant la mâchoire ainsi que plusieurs dents. Emporté dans sa rage il battit André à mort et embarqua Betty. Moose profita d'un instant d'inattention pour se tirer. Il revint plus tard avec de l'aide pour tirer Stan d'embarras. Suite à cela, Stan se recroquevilla dans la communauté d'égarés et s'enfonça dans le jazz en guise de thérapie. Il rencontra Leeroy Beaumont, un saxophoniste avec qui il forma un second trio avec Moose. Stan se mît à la contrebasse le temps de pouvoir réutiliser sa mâchoire. Un beau jour, un certain Johnny Carter, un type complètement dingue débarqua de Blue City (un secteur plus au nord). Il essayait avec quelque autres musiciens de pousser le jazz dans une nouvelle direction: en détruisant le swing pour en utiliser les lambeaux et profiter de l'espace musical ainsi libéré pour faire quelque chose de neuf. Il amenait de terribles nouvelles: Billy Eckstine, un jazzmen de talent travaillant lui aussi sur le même style musical, venait de présenter au public une des première formes achevées de cette nouvelle musique. Le public trop déboussolé par la nouveauté n'adhéra pas. La musique n'était pas dansante et presque toute la salle partit. Le gérant du club s'en plaint auprès du père fouettard local (un certain Tito Scarpulazzi) qui envoya ses hommes rosser Eckstine à coup de batte, jusqu'à ce que mort s'en suive. Le message était clair: vous n'êtes pas là pour faire du neuf mais pour faire danser le client et lui faire claquer un max de blé. Ce fût le baptême du be-bop. Peu de temps après, une rafle de taille fût organisée par l'agence de la paix aboutissement d'une enquête menée sur l'agent qui possédait leur quartier de prédilection. Il y eût de nombreuses prise dont Christopher ce pianiste blanc qui avait le bop au bout des doigts. Dans le même temps Betty repris contact avec lui. Elle était alors la poule de Scarpulazzi et était chargée de mettre sur pied un orchestre pour le club privé du monsieur. Elle lui annonça que Scarpulazzi avait fait jouer de ses relations pour sortir de l'agence de la paix une partie des musiciens attrapés. Que le meneur serait Christopher le pianiste et qu'il s'agirait de jouer du swing pour touristes mais qu'il ne serait pas impossible d'envisager mieux avec le temps. Stan était révolté par l'idée de bosser pour ce salaud de Scarpulazzi cependant l'offre lui apportait une protection là où sa communauté d'égarés était détruite. Il imposa de ne pas jouer de trompette et que Leeroy fît partie de l'aventure. Betty ne voulait pas entendre parler de Moose qu'elle considère encore comme responsable en partie de la fin du Betty's quartet. De plus il était de notoriété publique qu'il dealait pour le compte des mafiosi et qu'il rencardai un peu tout le monde sur un peu tout. Leeroy accepta, probablement avec l'idée de pouvoir soutenir financièrement Johnny Carter qui lui n'avait qu'une idée: développer le bop. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Stan participe activement aux jazz sessions pendant lesquelles il joue de la trompette. Sa mâchoire mal rafistolée ne lui permet pas d'atteindre le niveau de virtuosité nécessaire pour prendre le rythme des joueurs de be-bop. Il joue donc les notes par nappes, s'inspirant des idées bop mais en les appliquant sur un rythme plus cool. Ce soir Johhny Carter a prévu de venir à la jam-session, ce qui promet une séance riche. Stan est cependant un peu préoccupé par son pote Moose qu'il a croisé en milieu de journée pour lui passer le message. Moose semblait stressé et inquiet mais compte bien venir ce soir. '''Logement''' Grâce à l'argent qu'il gagne Stan à décidé d'aider Johnny Carter, ce refusant de jouer pour qui que soit et personne ne voulant le faire jouer. Il se paie un appartement minable dans une zone franche où l'administration n'a pas prise. Elle est cependant tenue par un membre de la Cosa-Nostra, un certain Bénito Masseria. = TECHNIQUE = '''Né le''' 15/02/1922 '''à''' Paradise '''Education''' Education standard '''Occupation''' Contrebassiste de jazz '''Signes particuliers ''' Quelque dents cassées '''Bloc de résidence''' Zone franche '''Fracture''' -- Pas Administré, Peu Corrompu, Pas Violent et Assez Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits ''' Fragile (-2, pg 106), Inspiré (créer)(pg 103), Trompette (possibilité de la mettre au clou et de travailler quand même) '''Compétences''' Analyser, Baratiner, Créer, Dissimuler, Filer, Fouiller, Interpréter, Interroger, Mémoriser, Réaliser, Se Cacher, Se Dépasser, Se Faufiler. '''Manœuvres ''' Improviser '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Musique, Jazzmen, Zone Franche, Paradise, Recoupements, Jazz, Dossier, Trompette, Contrebasse, Swing, Cool, Club, Bas-fonds. '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement ''' '''Contacts ''' Moose « the Mooche » (Assez Disponible), Johnny Carter (Assez Disponible) 683aeabf5bd1022075fd27c0f1c224a4ebce9bbd 357 356 2008-02-20T23:13:25Z Elnycko 2 /* Historique */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Stan est né dans l'une des plus basse classes du système. Son père et sa mère étaient manutentionnaires au service des grandes compagnies du cinématographe, avant que tout ne se globalise en une seule agence reliée de manière assez peu claire avec l'agence centrale de Paradise: la MGM. Son père était un homme très fier d'avoir intégré le système et d'être sorti de la marge même si la place qu'il occupait au sein de la révolution Etrangère n'était qu'une anecdote. Il était tout de même resté en contact avec tous ses amis égarés: poètes, écrivains, peintres et musiciens de jazz. Tous refusaient le système et Bedford Laarkman constituait une cible de choix pour leurs quolibets et mauvaises blagues. Un peu honteux d'entendre ce qui se disait de son père, Stan s'empara d'une trompette dès son plus jeune age pour leur montrer de quoi sa famille était capable. Il s'améliora très vite et, dans le milieu qu'il côtoyait à l'époque, il devint « the Trumpet ». Pour Stan il était évident qu'il ne tournerait jamais le dos à la musique pour une carrière administrative. Par conséquent, dès qu'il put suivre les modules musicaux de l'agence de l'enseignement il le fit. Il ne pu toutefois suivre qu'une introduction à la musique – tout juste de quoi faire prout-prout dans une fanfare pour attardés – fait qu'il a toujours mis sur le compte d'une discrimination tant raciale que sociale (les cours d'excellence étant réservés aux rejetons de nos bons administrés de la Haute). Pour valider son module de musique il devait jouer un novo-tune (comprenez l'arrangement d'un classique selon les principes de la novlangue, un peu comme si l'on réduisait « au clair de la lune » à trois notes de même durée à jouer en prenant un air contrit). Lorsque le jour J, il découvrit le morceau et vit ses choix de carrières se réduire à « musique d'ascenseuriste » ou « joueur de musique d'attente » il décida sur un coup de tête de ne pas entrer dans le système. Il joua proprement ses trois notes sous le regard inattentif d'un jury déjà endormi par trois heures continues d'examen et les prolongea par un solo de trompette d'un quart d'heure, la Rage dans les yeux. Il quitta les lieux avant que les examinateurs ne reprennent leur esprits et songent à appeler la ré-habilitation individuelle. Son père ne le maudit pas, mais lui conseilla de se tirer vite fait en lui donnant les quelque TUS qu'il avait économisé ainsi que le conseil suivant: « vas à Angel city, c'est dans le strip que ça passe ». Arrivé à Angel city, Stan essaya de se faire engager dans les clubs d'alt-angel 52, dit aussi « le strip », sans succès. Le niveau demandé était paradoxalement très élevé mais d'un classique à pleurer. Il faut dire que la clientèle du bloc était majoritairement composée de touristes et de mafiosi n'appréciant pas des masses les « nouveautés trop nouvelles », comme lui avait dit le patron d'un des club. Il rejoignit la marge avec un arrière goût d'échec. C'est alors qu'il découvrît qu'il existait une communauté d'exclus se consacrant à la musique jazz impressionnante tant en nombre de joueurs qu'en qualité de jeu. La communauté survivait grâce à ceux d'entre eux qui jouaient dans les clubs et expérimentait hardi petit pour faire évoluer le jazz. La communauté était sous la protection d'un agent qui avait acheté une bonne partie d'un bloc désaffecté et l'avait réhabilité pour permettre aux musiciens d'y vivre et d'y jouer. Au beau milieu de tous ces musiciens, Stan fît la connaissance d'André Fitzgibbon et de Moose « the Mooche », respectivement saxophoniste et batteur avec qui il mis sur pied un trio. Bien qu'éprouvé sur le plan technique leur trio ne trouvait pas d'engagement car il leur manquait ce petit plus glamour qui leur permettait de convaincre les patrons de club que leurs morceaux séduiraient le public. Ils entendirent Betty Contino chanter à la radio et lui proposèrent de chanter avec eux plutôt que de gaspiller son talent à chanter de la neo-daube officielle. Ils agrémentèrent leur répertoire de versions swiguantes de chants anci-italien et furent engagés. Le succès vînt très vite et ils purent même jouer au strip's angel d'alt-angel 52. L'histoire se mît à mal tourner lorsque André se mit à toucher à la drogue qui lui « ouvrait de nouveaux horizons ». Moose s'y essaya aussi et les dettes du groupe se mirent à grimper. Le tout prit fin au fond d'une impasse avec l'intervention d'Angelo Scarpulazzi, le père fouettard du strip. Scarpulazzi parlait moitié en novlangue et moitié en anci-italien et très vite Stan ne supporta plus de se faire insulter par ce connard xénophobe. Il eût le malheur de se draper dans sa fierté et de tenir tête au mafioso. Scarpulazzi perdit les pédales et le roua de coups lui brisant la mâchoire ainsi que plusieurs dents. Emporté dans sa rage il battit André à mort et embarqua Betty. Moose profita d'un instant d'inattention pour se tirer. Il revint plus tard avec de l'aide pour tirer Stan d'embarras. Suite à cela, Stan se recroquevilla dans la communauté d'égarés et s'enfonça dans le jazz en guise de thérapie. Il rencontra Leeroy Beaumont, un saxophoniste avec qui il forma un second trio avec Moose. Stan se mît à la contrebasse le temps de pouvoir réutiliser sa mâchoire. Un beau jour, un certain Johnny Carter, un type complètement dingue débarqua de Blue City (un secteur plus au nord). Il essayait avec quelque autres musiciens de pousser le jazz dans une nouvelle direction: en détruisant le swing pour en utiliser les lambeaux et profiter de l'espace musical ainsi libéré pour faire quelque chose de neuf. Il amenait de terribles nouvelles: Billy Eckstine, un jazzmen de talent travaillant lui aussi sur le même style musical, venait de présenter au public une des première formes achevées de cette nouvelle musique. Le public trop déboussolé par la nouveauté n'adhéra pas. La musique n'était pas dansante et presque toute la salle partit. Le gérant du club s'en plaint auprès du père fouettard local (un certain Tito Scarpulazzi) qui envoya ses hommes rosser Eckstine à coup de batte, jusqu'à ce que mort s'en suive. Le message était clair: vous n'êtes pas là pour faire du neuf mais pour faire danser le client et lui faire claquer un max de blé. Ce fût le baptême du be-bop. Peu de temps après, une rafle de taille fût organisée par l'agence de la paix aboutissement d'une enquête menée sur l'agent qui possédait leur quartier de prédilection. Il y eût de nombreuses prise dont Christopher ce pianiste blanc qui avait le bop au bout des doigts. Dans le même temps Betty repris contact avec lui. Elle était alors la poule de Scarpulazzi et était chargée de mettre sur pied un orchestre pour le club privé du monsieur. Elle lui annonça que Scarpulazzi avait fait jouer de ses relations pour sortir de l'agence de la paix une partie des musiciens attrapés. Que le meneur serait Christopher le pianiste et qu'il s'agirait de jouer du swing pour touristes mais qu'il ne serait pas impossible d'envisager mieux avec le temps. Stan était révolté par l'idée de bosser pour ce salaud de Scarpulazzi cependant l'offre lui apportait une protection là où sa communauté d'égarés était détruite. Il imposa de ne pas jouer de trompette et que Leeroy fît partie de l'aventure. Betty ne voulait pas entendre parler de Moose qu'elle considère encore comme responsable en partie de la fin du Betty's quartet. De plus il était de notoriété publique qu'il dealait pour le compte des mafiosi et qu'il rencardai un peu tout le monde sur un peu tout. Leeroy accepta, probablement avec l'idée de pouvoir soutenir financièrement Johnny Carter qui lui n'avait qu'une idée: développer le bop. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Stan participe activement aux jazz sessions pendant lesquelles il joue de la trompette. Sa mâchoire mal rafistolée ne lui permet pas d'atteindre le niveau de virtuosité nécessaire pour prendre le rythme des joueurs de be-bop. Il joue donc les notes par nappes, s'inspirant des idées bop mais en les appliquant sur un rythme plus cool. Ce soir Johhny Carter a prévu de venir à la jam-session, ce qui promet une séance riche. Stan est cependant un peu préoccupé par son pote Moose qu'il a croisé en milieu de journée pour lui passer le message. Moose semblait stressé et inquiet mais compte bien venir ce soir. '''Logement''' Grâce à l'argent qu'il gagne Stan à décidé d'aider Johnny Carter, ce refusant de jouer pour qui que soit et personne ne voulant le faire jouer. Il se paie un appartement minable dans une zone franche où l'administration n'a pas prise. Elle est cependant tenue par un membre de la Cosa-Nostra, un certain Bénito Masseria. = TECHNIQUE = '''Né le''' 15/02/1922 '''à''' Paradise '''Education''' Education standard '''Occupation''' Contrebassiste de jazz '''Signes particuliers ''' Quelque dents cassées '''Bloc de résidence''' Zone franche '''Fracture''' -- Pas Administré, Peu Corrompu, Pas Violent et Assez Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits ''' Fragile (-2, pg 106), Inspiré (créer)(pg 103), Trompette (possibilité de la mettre au clou et de travailler quand même) '''Compétences''' Analyser, Baratiner, Créer, Dissimuler, Filer, Fouiller, Interpréter, Interroger, Mémoriser, Réaliser, Se Cacher, Se Dépasser, Se Faufiler. '''Manœuvres ''' Improviser '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Musique, Jazzmen, Zone Franche, Paradise, Recoupements, Jazz, Dossier, Trompette, Contrebasse, Swing, Cool, Club, Bas-fonds. '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement ''' '''Contacts ''' Moose « the Mooche » (Assez Disponible), Johnny Carter (Assez Disponible) 90efbecd0dda50bd03b8f0695532d850158c6ded 358 357 2008-02-20T23:14:03Z Elnycko 2 /* TECHNIQUE */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Stan est né dans l'une des plus basse classes du système. Son père et sa mère étaient manutentionnaires au service des grandes compagnies du cinématographe, avant que tout ne se globalise en une seule agence reliée de manière assez peu claire avec l'agence centrale de Paradise: la MGM. Son père était un homme très fier d'avoir intégré le système et d'être sorti de la marge même si la place qu'il occupait au sein de la révolution Etrangère n'était qu'une anecdote. Il était tout de même resté en contact avec tous ses amis égarés: poètes, écrivains, peintres et musiciens de jazz. Tous refusaient le système et Bedford Laarkman constituait une cible de choix pour leurs quolibets et mauvaises blagues. Un peu honteux d'entendre ce qui se disait de son père, Stan s'empara d'une trompette dès son plus jeune age pour leur montrer de quoi sa famille était capable. Il s'améliora très vite et, dans le milieu qu'il côtoyait à l'époque, il devint « the Trumpet ». Pour Stan il était évident qu'il ne tournerait jamais le dos à la musique pour une carrière administrative. Par conséquent, dès qu'il put suivre les modules musicaux de l'agence de l'enseignement il le fit. Il ne pu toutefois suivre qu'une introduction à la musique – tout juste de quoi faire prout-prout dans une fanfare pour attardés – fait qu'il a toujours mis sur le compte d'une discrimination tant raciale que sociale (les cours d'excellence étant réservés aux rejetons de nos bons administrés de la Haute). Pour valider son module de musique il devait jouer un novo-tune (comprenez l'arrangement d'un classique selon les principes de la novlangue, un peu comme si l'on réduisait « au clair de la lune » à trois notes de même durée à jouer en prenant un air contrit). Lorsque le jour J, il découvrit le morceau et vit ses choix de carrières se réduire à « musique d'ascenseuriste » ou « joueur de musique d'attente » il décida sur un coup de tête de ne pas entrer dans le système. Il joua proprement ses trois notes sous le regard inattentif d'un jury déjà endormi par trois heures continues d'examen et les prolongea par un solo de trompette d'un quart d'heure, la Rage dans les yeux. Il quitta les lieux avant que les examinateurs ne reprennent leur esprits et songent à appeler la ré-habilitation individuelle. Son père ne le maudit pas, mais lui conseilla de se tirer vite fait en lui donnant les quelque TUS qu'il avait économisé ainsi que le conseil suivant: « vas à Angel city, c'est dans le strip que ça passe ». Arrivé à Angel city, Stan essaya de se faire engager dans les clubs d'alt-angel 52, dit aussi « le strip », sans succès. Le niveau demandé était paradoxalement très élevé mais d'un classique à pleurer. Il faut dire que la clientèle du bloc était majoritairement composée de touristes et de mafiosi n'appréciant pas des masses les « nouveautés trop nouvelles », comme lui avait dit le patron d'un des club. Il rejoignit la marge avec un arrière goût d'échec. C'est alors qu'il découvrît qu'il existait une communauté d'exclus se consacrant à la musique jazz impressionnante tant en nombre de joueurs qu'en qualité de jeu. La communauté survivait grâce à ceux d'entre eux qui jouaient dans les clubs et expérimentait hardi petit pour faire évoluer le jazz. La communauté était sous la protection d'un agent qui avait acheté une bonne partie d'un bloc désaffecté et l'avait réhabilité pour permettre aux musiciens d'y vivre et d'y jouer. Au beau milieu de tous ces musiciens, Stan fît la connaissance d'André Fitzgibbon et de Moose « the Mooche », respectivement saxophoniste et batteur avec qui il mis sur pied un trio. Bien qu'éprouvé sur le plan technique leur trio ne trouvait pas d'engagement car il leur manquait ce petit plus glamour qui leur permettait de convaincre les patrons de club que leurs morceaux séduiraient le public. Ils entendirent Betty Contino chanter à la radio et lui proposèrent de chanter avec eux plutôt que de gaspiller son talent à chanter de la neo-daube officielle. Ils agrémentèrent leur répertoire de versions swiguantes de chants anci-italien et furent engagés. Le succès vînt très vite et ils purent même jouer au strip's angel d'alt-angel 52. L'histoire se mît à mal tourner lorsque André se mit à toucher à la drogue qui lui « ouvrait de nouveaux horizons ». Moose s'y essaya aussi et les dettes du groupe se mirent à grimper. Le tout prit fin au fond d'une impasse avec l'intervention d'Angelo Scarpulazzi, le père fouettard du strip. Scarpulazzi parlait moitié en novlangue et moitié en anci-italien et très vite Stan ne supporta plus de se faire insulter par ce connard xénophobe. Il eût le malheur de se draper dans sa fierté et de tenir tête au mafioso. Scarpulazzi perdit les pédales et le roua de coups lui brisant la mâchoire ainsi que plusieurs dents. Emporté dans sa rage il battit André à mort et embarqua Betty. Moose profita d'un instant d'inattention pour se tirer. Il revint plus tard avec de l'aide pour tirer Stan d'embarras. Suite à cela, Stan se recroquevilla dans la communauté d'égarés et s'enfonça dans le jazz en guise de thérapie. Il rencontra Leeroy Beaumont, un saxophoniste avec qui il forma un second trio avec Moose. Stan se mît à la contrebasse le temps de pouvoir réutiliser sa mâchoire. Un beau jour, un certain Johnny Carter, un type complètement dingue débarqua de Blue City (un secteur plus au nord). Il essayait avec quelque autres musiciens de pousser le jazz dans une nouvelle direction: en détruisant le swing pour en utiliser les lambeaux et profiter de l'espace musical ainsi libéré pour faire quelque chose de neuf. Il amenait de terribles nouvelles: Billy Eckstine, un jazzmen de talent travaillant lui aussi sur le même style musical, venait de présenter au public une des première formes achevées de cette nouvelle musique. Le public trop déboussolé par la nouveauté n'adhéra pas. La musique n'était pas dansante et presque toute la salle partit. Le gérant du club s'en plaint auprès du père fouettard local (un certain Tito Scarpulazzi) qui envoya ses hommes rosser Eckstine à coup de batte, jusqu'à ce que mort s'en suive. Le message était clair: vous n'êtes pas là pour faire du neuf mais pour faire danser le client et lui faire claquer un max de blé. Ce fût le baptême du be-bop. Peu de temps après, une rafle de taille fût organisée par l'agence de la paix aboutissement d'une enquête menée sur l'agent qui possédait leur quartier de prédilection. Il y eût de nombreuses prise dont Christopher ce pianiste blanc qui avait le bop au bout des doigts. Dans le même temps Betty repris contact avec lui. Elle était alors la poule de Scarpulazzi et était chargée de mettre sur pied un orchestre pour le club privé du monsieur. Elle lui annonça que Scarpulazzi avait fait jouer de ses relations pour sortir de l'agence de la paix une partie des musiciens attrapés. Que le meneur serait Christopher le pianiste et qu'il s'agirait de jouer du swing pour touristes mais qu'il ne serait pas impossible d'envisager mieux avec le temps. Stan était révolté par l'idée de bosser pour ce salaud de Scarpulazzi cependant l'offre lui apportait une protection là où sa communauté d'égarés était détruite. Il imposa de ne pas jouer de trompette et que Leeroy fît partie de l'aventure. Betty ne voulait pas entendre parler de Moose qu'elle considère encore comme responsable en partie de la fin du Betty's quartet. De plus il était de notoriété publique qu'il dealait pour le compte des mafiosi et qu'il rencardai un peu tout le monde sur un peu tout. Leeroy accepta, probablement avec l'idée de pouvoir soutenir financièrement Johnny Carter qui lui n'avait qu'une idée: développer le bop. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Stan participe activement aux jazz sessions pendant lesquelles il joue de la trompette. Sa mâchoire mal rafistolée ne lui permet pas d'atteindre le niveau de virtuosité nécessaire pour prendre le rythme des joueurs de be-bop. Il joue donc les notes par nappes, s'inspirant des idées bop mais en les appliquant sur un rythme plus cool. Ce soir Johhny Carter a prévu de venir à la jam-session, ce qui promet une séance riche. Stan est cependant un peu préoccupé par son pote Moose qu'il a croisé en milieu de journée pour lui passer le message. Moose semblait stressé et inquiet mais compte bien venir ce soir. '''Logement''' Grâce à l'argent qu'il gagne Stan à décidé d'aider Johnny Carter, ce refusant de jouer pour qui que soit et personne ne voulant le faire jouer. Il se paie un appartement minable dans une zone franche où l'administration n'a pas prise. Elle est cependant tenue par un membre de la Cosa-Nostra, un certain Bénito Masseria. = TECHNIQUE = '''Né le''' 15/02/1922 '''à''' Paradise '''Education''' Education standard '''Occupation''' Contrebassiste de jazz '''Signes particuliers ''' Quelque dents cassées '''Bloc de résidence''' Zone franche '''Fracture''' -- Pas Administré, Peu Corrompu, Pas Violent et Assez Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits ''' Fragile (-2, pg 106), Inspiré (créer)(pg 103), Trompette (possibilité de la mettre au clou et de travailler quand même) '''Compétences''' Analyser, Baratiner, Créer, Dissimuler, Filer, Fouiller, Interpréter, Interroger, Mémoriser, Réaliser, Se Cacher, Se Dépasser, Se Faufiler. '''Manœuvres ''' Improviser '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Musique, Jazzmen, Zone Franche, Paradise, Recoupements, Jazz, Dossier, Trompette, Contrebasse, Swing, Cool, Club, Bas-fonds. '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement ''' '''Contacts ''' Moose « the Mooche » (Assez Disponible), Johnny Carter (Assez Disponible) 882e7906545c49febdf185f7d3e44e1295202bbf Jerry Goldsmith 0 182 359 2008-02-20T23:23:27Z Elnycko 2 creation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Jerry est un pur produit du système. Il a été élevé dans le credo des étrangers dans une sections de l'agence de l'enseignement visant à former les agents de maison qui comptent parmi les avantages des très hauts-agents. Pour ce faire, Jerry a appris à parler plusieurs langues, à faire la cuisine, à savoir contrefaire les écritures afin de prendre sur lui une partie de la paperasse administrative, à savoir s'exprimer et jouer la comédie, à jouer de la trompette (toute sortes de musiques y compris une version édulcorée du très subversif jazz). Il passa le concours et fût affecté à Angel city en tant que domestique d'un agent de la paix très haut placé: Wiltord Brown. Jerry apprit que Brown était en relation directe avec des membres de la Cosa Nostra voire qu'il lui arrivait de prendre directement des ordres de certains caïds. Il entretenait en particulier des relations soutenues avec Meyer Harris Cohen, aussi appelé Mickey Cohen, le caïd en charge d'Angel city. Il arriva ainsi à Jerry d'assurer le service lors de soirées organisées par son patron. Il lui arrivait aussi de jouer un peu de jazz. Un certain Angelo Scarpulazzi, un sous-fifre de Cohen gérant le quartier d'alt-angel 52, autrement appelé « le strip » les invita à visiter les clubs de son bloc afin de goûter à un jazz plus aboutit et plus voyou que celui de Jerry. Ainsi Jerry prit connaissance du jazz joué hors du système, effectivement c'était autre chose. Comme Cohen était friand d'un mélange de musique anci-yiddish et jazz, sur les conseils de Wiltord Brown, Jerry s'appliqua a bien savoir jouer cette musique. Cohen, flatté, ne tarissait pas d'éloges et d'attentions sur Wiltord. Le caïd l'appréciait beaucoup Jerry qu'il l'invitait souvent lors des fêtes qu'il organisait. Pendant ces fêtes, Jerry jouait moins d'une demi heure pour un cachet royal et l'occasion de faire connaissance avec les membres de la Cosa Nostra. Johnny Stompanato, le garde du corps de Cohen qui avait une aventure avec Lana Turner, une star du cinématographe, le présenta à des agents de production et de casting. Ainsi Jerry pût faire un bout d'essai (dans un rôle discret comme il sait si bien le faire) ou auditionner sur l'oreiller des starlettes en herbe. La vie de Jerry restait tout de même rythmée par son devoir: satisfaire Wiltord Brown et rendre son quotidien d'autant plus doux qu'il travaillait dur pour le système, les Etrangers et les masse des administrés. Il est vrai que Brown travaillait beaucoup et de fait était souvent absent, laissant sa femme en manque d'attentions. Jerry sût apporter à madame Brown le réconfort que son mari ne lui apportait pas par manque de temps. Ainsi libéré de ces contraintes, Brown pouvait se consacrer à oeuvrer pour le bien être des administrés. Il arrivait aussi à Wiltord de ressentir dans son corps et son coeur le poids des heures qu'il sacrifiait au système. De ressentir le stress et la solitude induis par sa charge. Cependant, Jerry étant là pour assurer le bien être de Mr Brown et n'étant pas rétif au contact physique masculin, il sût détendre son patron avec la même application qu'il apaisait sa femme. C'est ainsi que le malaise et la jalousie gonfla au sein du couple Brown. Un soir tout ce petit monde disjoncta. La cuisine fût la scène du drame. Le rapport des agents enquêteur arrivés les premiers sur les lieux indiquait: « l'agent Wiltord Brown a semble t'il essayé de dissoudre sa femme dans l'un de ces désintégrateurs à particules dernier cris déjà responsables de nombreux accidents. Mme Brown a dû se débattre et dans la mêlée attrapé ce qui nous semble être un couteau électrique/briquet/allume feu non Réglementaire originaire de Novaya Rodina. Elle l'a ensuite plongé dans la poitrine de son mari. Equipé d'une batterie très longue durée, l'appareil fonctionnait encore à notre arrivée. L'employé de maison, Jerry Goldsmith reste introuvable. » Lorsque Jerry découvrit le carnage, il faillit perdre les pédales et s'enfuir à toutes jambes. Heureusement pour lui, il sûr reprendre tout son calme. Appela Mickey Cohen pour lui demander conseils et aide. Ce dernier lui proposa de venir passer quelque jour dans l'une de ses villas histoire de songer à tout cela. Il se trouvait qu'à cette époque, Angelo Scarpulazzi (le capo du strip) avait profité du décès accidentel du patron de l'un des clubs, le Tik Tok club, pour racheter l'établissement et mettre sur pied un orchestre de jazz de haut niveau. Cohen trouvait l'histoire de l'accident de voiture assez louche et voulait s'assurer que Scarpulazzi n'y était pour rien. Il proposa donc à Jerry de le faire engager dans ce club, au coeur de la marge et du quartier mafioso où nul agent n'irait le chercher en échange de rapports mensuels sur Scarpulazzi: « ce gars est une bombe à retardement. Un concentré de violence. Il est en charge du quartier qui rapporte le plus d'argent. J'aimerais de loin, ne pas être le dernier au courant s'il se prenait de folie des grandeurs ou foutait la merde partout. » Jerry, bien contraint d'accepter devint la taupe de Mickey C. chez Scarpulazzi. Chaque mois il fait un rapport à Johnny Stompanato concernant ce qu'il a entendu, ici ou là, à propos d'Angelo. Depuis le temps, il a acquit la certitude qu'Angelo n'était pour rien dans l'accident du précédent patron mais était une belle enflure. Mis a part lui seuls Stan Laarkman, Leeroy Beaumont et Christopher To reçoivent un salaire décent (et Cohen trouve ça normal). En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hôtels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Jerry ne participe pas aux jam-sessions en tant que musicien, son style est trop figé et trop appliqué pour le chaos du be-bop. Il assiste tout de même aux sessions car elles constituent pour lui un espace de liberté, un temps pendant lequel Jerry peut vivre pour lui et non pas au service d'un Mr Brown ou d'un Mickey Cohen. '''Logement''' Grâce à l'argent que lui donne son mécène Mickey, Jerry se paie une chouette appartement dans Alt-Angel 126, un quartier sous la coupe de la Cosa-Nostra. Ainsi il est sûr de ne pas être dérangé par des agents à sa recherche. =TECHNIQUE= '''Né le''' 27/11/1910 '''à''' Paradise '''Education''' Enseignement supérieur '''Occupation''' Trompetiste de jazz '''Signes particuliers ''' '''Bloc de résidence''' alt-Angel 126 (little Italy) '''Fracture''' -- Peu Administré, Assez Corrompu, Pas Violent et Pas Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits''' Recherché (-2, pg107), Empathe (pg 103) '''Compétences''' Amadouer, Analyser, Archiver/Fouiller dans les archives, Baratiner, Bricoler, Commander, Conduire, Corrompre, Enseigner, Escamoter, Interpréter, Jouer, Se Dépasser, Séduire. '''Manœuvres''' -- '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Anci-yiddish, Sourire Charmeur, Bon goût, Elegance, Bon mot, Fellation, Agence du Bien-être, Agence du divertissement, Paradise, Club, Jazz, Balades Yiddish, Dossiers, Trompette '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement''' '''Contacts''' Mickey Cohen (Disponible) a809cbd556dd06da30dc2fa56c22e4353ccbbbd4 360 359 2008-02-20T23:23:52Z Elnycko 2 /* Historique */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Jerry est un pur produit du système. Il a été élevé dans le credo des étrangers dans une sections de l'agence de l'enseignement visant à former les agents de maison qui comptent parmi les avantages des très hauts-agents. Pour ce faire, Jerry a appris à parler plusieurs langues, à faire la cuisine, à savoir contrefaire les écritures afin de prendre sur lui une partie de la paperasse administrative, à savoir s'exprimer et jouer la comédie, à jouer de la trompette (toute sortes de musiques y compris une version édulcorée du très subversif jazz). Il passa le concours et fût affecté à Angel city en tant que domestique d'un agent de la paix très haut placé: Wiltord Brown. Jerry apprit que Brown était en relation directe avec des membres de la Cosa Nostra voire qu'il lui arrivait de prendre directement des ordres de certains caïds. Il entretenait en particulier des relations soutenues avec Meyer Harris Cohen, aussi appelé Mickey Cohen, le caïd en charge d'Angel city. Il arriva ainsi à Jerry d'assurer le service lors de soirées organisées par son patron. Il lui arrivait aussi de jouer un peu de jazz. Un certain Angelo Scarpulazzi, un sous-fifre de Cohen gérant le quartier d'alt-angel 52, autrement appelé « le strip » les invita à visiter les clubs de son bloc afin de goûter à un jazz plus aboutit et plus voyou que celui de Jerry. Ainsi Jerry prit connaissance du jazz joué hors du système, effectivement c'était autre chose. Comme Cohen était friand d'un mélange de musique anci-yiddish et jazz, sur les conseils de Wiltord Brown, Jerry s'appliqua a bien savoir jouer cette musique. Cohen, flatté, ne tarissait pas d'éloges et d'attentions sur Wiltord. Le caïd l'appréciait beaucoup Jerry qu'il l'invitait souvent lors des fêtes qu'il organisait. Pendant ces fêtes, Jerry jouait moins d'une demi heure pour un cachet royal et l'occasion de faire connaissance avec les membres de la Cosa Nostra. Johnny Stompanato, le garde du corps de Cohen qui avait une aventure avec Lana Turner, une star du cinématographe, le présenta à des agents de production et de casting. Ainsi Jerry pût faire un bout d'essai (dans un rôle discret comme il sait si bien le faire) ou auditionner sur l'oreiller des starlettes en herbe. La vie de Jerry restait tout de même rythmée par son devoir: satisfaire Wiltord Brown et rendre son quotidien d'autant plus doux qu'il travaillait dur pour le système, les Etrangers et les masse des administrés. Il est vrai que Brown travaillait beaucoup et de fait était souvent absent, laissant sa femme en manque d'attentions. Jerry sût apporter à madame Brown le réconfort que son mari ne lui apportait pas par manque de temps. Ainsi libéré de ces contraintes, Brown pouvait se consacrer à oeuvrer pour le bien être des administrés. Il arrivait aussi à Wiltord de ressentir dans son corps et son coeur le poids des heures qu'il sacrifiait au système. De ressentir le stress et la solitude induis par sa charge. Cependant, Jerry étant là pour assurer le bien être de Mr Brown et n'étant pas rétif au contact physique masculin, il sût détendre son patron avec la même application qu'il apaisait sa femme. C'est ainsi que le malaise et la jalousie gonfla au sein du couple Brown. Un soir tout ce petit monde disjoncta. La cuisine fût la scène du drame. Le rapport des agents enquêteur arrivés les premiers sur les lieux indiquait: « l'agent Wiltord Brown a semble t'il essayé de dissoudre sa femme dans l'un de ces désintégrateurs à particules dernier cris déjà responsables de nombreux accidents. Mme Brown a dû se débattre et dans la mêlée attrapé ce qui nous semble être un couteau électrique/briquet/allume feu non Réglementaire originaire de Novaya Rodina. Elle l'a ensuite plongé dans la poitrine de son mari. Equipé d'une batterie très longue durée, l'appareil fonctionnait encore à notre arrivée. L'employé de maison, Jerry Goldsmith reste introuvable. » Lorsque Jerry découvrit le carnage, il faillit perdre les pédales et s'enfuir à toutes jambes. Heureusement pour lui, il sûr reprendre tout son calme. Appela Mickey Cohen pour lui demander conseils et aide. Ce dernier lui proposa de venir passer quelque jour dans l'une de ses villas histoire de songer à tout cela. Il se trouvait qu'à cette époque, Angelo Scarpulazzi (le capo du strip) avait profité du décès accidentel du patron de l'un des clubs, le Tik Tok club, pour racheter l'établissement et mettre sur pied un orchestre de jazz de haut niveau. Cohen trouvait l'histoire de l'accident de voiture assez louche et voulait s'assurer que Scarpulazzi n'y était pour rien. Il proposa donc à Jerry de le faire engager dans ce club, au coeur de la marge et du quartier mafioso où nul agent n'irait le chercher en échange de rapports mensuels sur Scarpulazzi: « ce gars est une bombe à retardement. Un concentré de violence. Il est en charge du quartier qui rapporte le plus d'argent. J'aimerais de loin, ne pas être le dernier au courant s'il se prenait de folie des grandeurs ou foutait la merde partout. » Jerry, bien contraint d'accepter devint la taupe de Mickey C. chez Scarpulazzi. Chaque mois il fait un rapport à Johnny Stompanato concernant ce qu'il a entendu, ici ou là, à propos d'Angelo. Depuis le temps, il a acquit la certitude qu'Angelo n'était pour rien dans l'accident du précédent patron mais était une belle enflure. Mis a part lui seuls Stan Laarkman, Leeroy Beaumont et Christopher To reçoivent un salaire décent (et Cohen trouve ça normal). En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hôtels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Jerry ne participe pas aux jam-sessions en tant que musicien, son style est trop figé et trop appliqué pour le chaos du be-bop. Il assiste tout de même aux sessions car elles constituent pour lui un espace de liberté, un temps pendant lequel Jerry peut vivre pour lui et non pas au service d'un Mr Brown ou d'un Mickey Cohen. '''Logement''' Grâce à l'argent que lui donne son mécène Mickey, Jerry se paie une chouette appartement dans Alt-Angel 126, un quartier sous la coupe de la Cosa-Nostra. Ainsi il est sûr de ne pas être dérangé par des agents à sa recherche. =TECHNIQUE= '''Né le''' 27/11/1910 '''à''' Paradise '''Education''' Enseignement supérieur '''Occupation''' Trompetiste de jazz '''Signes particuliers ''' '''Bloc de résidence''' alt-Angel 126 (little Italy) '''Fracture''' -- Peu Administré, Assez Corrompu, Pas Violent et Pas Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits''' Recherché (-2, pg107), Empathe (pg 103) '''Compétences''' Amadouer, Analyser, Archiver/Fouiller dans les archives, Baratiner, Bricoler, Commander, Conduire, Corrompre, Enseigner, Escamoter, Interpréter, Jouer, Se Dépasser, Séduire. '''Manœuvres''' -- '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Anci-yiddish, Sourire Charmeur, Bon goût, Elegance, Bon mot, Fellation, Agence du Bien-être, Agence du divertissement, Paradise, Club, Jazz, Balades Yiddish, Dossiers, Trompette '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement''' '''Contacts''' Mickey Cohen (Disponible) 678e4f728c462056db7032ce44c46f77ddcb5247 Betty Contino 0 183 361 2008-02-20T23:26:54Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Betty est l'aînée d'une famille italienne résidant aux abords du « strip », fille d'un père accordéoniste et d'une m... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Betty est l'aînée d'une famille italienne résidant aux abords du « strip », fille d'un père accordéoniste et d'une mère occupée à tenir le foyer. Le répertoire de son accordéoniste de père était entièrement composé de balades traditionnelles italiennes fort appréciées des grands hommes toujours bien habillés et fréquentant les quartiers avoisinant le sien. Petite fille, elle a toujours préféré accompagner son père à son travail plutôt que de rester auprès de sa maman et faire son apprentissage de bonne maîtresse de maison (« dans les affaires, il y a trois types de femmes... » pestait maman Contino lorsqu'elle se pensait seule à seule avec son mari). Betty appréciait particulièrement lorsque son papa lui demandait de chanter. Elle détestait lorsqu'il lui imposait de rester avec ses frères car « ce soir ce n'était pas pour les enfants ». Ses plus jeunes frères avaient beau lui dire de ne pas y aller et essayer de l'en empêcher, invariablement l'autorité paternelle prévalait sur la leur. La vie prit un drôle de tournant le jour où Dick Contino l'accordéoniste ne rentra pas à la maison. La famille apprit le lendemain que la soirée avait tourné au règlement de comptes entre gangsters et au tragique lorsque le plomb s'était mis à pleuvoir. Papa Contino était des victimes. Mama Contino reprit le contrôle de sa fille et lui interdit les sorties: désormais elle l'aiderait à s'occuper de ses frères. Betty se jura de poursuivre dans la musique comme l'avait fait son père et se mit à répéter le chant en cachette. Arrivée à l'âge de travailler, plutôt que de chercher un travail d'assistante dans une épicerie ou de secrétaire, elle passa audition sur audition et fut engagée tout d'abord pour chanter de la néo-soupe dans des émissions de radio. Elle se fit ensuite remarquer par des musiciens de jazz à la recherche d'une chanteuse. L'objectif était de se produire pour se produire dans divers clubs (ce genre de clubs sont tenus par des membres de la Cosa Nostra). A la maison ce fût la catastrophe. Sa mère lui interdit de sortir et ses frères menacèrent de l'enfermer à vie. Elle rassembla quelque affaires et s'enfuit sans un regard en arrière tandis que sa mère agitait son doigt, des larmes de colère sur les joues, en lui criant: « tu n'es plus ma fille, tu n'es qu'une pute ! ». Le Betty's quartet vit le jour le lendemain. Une formation composée de trois musicien noirs: André Fitzgibbon au saxo, Stan Laarkman à la trompette et Moose « the mooche » derrière la batterie. Betty devant assurer la partie chant et apporter une touche de glamour. Ils répétèrent d'arrache pied se produisant en public à chaque fois que cela était possible. Le Betty's quartet faisait danser les touristes et Betty faisait tourner la tête des hommes tout en leur restant inaccessible. Leur carrière culmina par un contrat stable et bien payé au strip's Angel, un des bars d'alt-angel 52, dit « le strip ». Avec l'aisance et l'argent, la drogue s'est immiscée dans le groupe, André tout d'abord puis Moose dans une moindre mesure. La consommation d'André allait s'accélérant et ses dettes grimpaient au rythme du swing. Un soir, le Capo du « strip » intervint sur la demande du propriétaire du strip's Angel. Un soir de plus où André n'avait pu finir son set debout. Angelo Scapulazzi est un homme au sang chaud, coléreux et violent. La rencontre se passait dans une contre allée et la tension était montée très vite entre lui et un André shooté à mort. Ne supportant plus les propos racistes du maffiosi, Stan ramena sa grande gueule comme il savait si bien le faire. Scarppulazzi sorti de ses gonds et le frappa. Il ordonna à ses gros bras de lui casser la mâchoire en guise de leçon puis roua André de coup. Continuant même longtemps après que le musicien avait arrêté de bouger. Scarulazzi emmena Betty avec lui pour qu'elle ne reste pas avec « ces nègres » et partit. Moose profita de l'occasion pour détaler. Ainsi, par la force des choses, Betty devint la maîtresse d'Angelo Scarpulazzi. Leur relation ne dura que quelque mois, qui furent suffisant à Betty pour expérimenter toute la violence d'Angelo (spécialisé dans les brûlures de cigarette). Une occasion en or tomba du ciel lorsque le patron du Tik Tok club passa l'arme à gauche lors d'un accident de voiture. Angelo se mit dans l'idée d'en faire son club privé, mais n'y connaissant rien il s'en remis à Betty. Il voulait qu'elle soit la nouvelle gérante du Tik Tok club et qu'elle en fasse un endroit où les touristes pourraient venir boire un verre, danser au son du jazz de l'orchestre et allonger la monnaie. Betty quand à elle voulait recouvrer un semblant de liberté: ils surent s'entendre. Elle fit une liste des musiciens qu'elle jugeaient intéressant pour le projet et Angelo se fit fort de les débaucher. Parmi eux une bonne partie étaient des égarés mais ils refusèrent de jouer pour de l'argent mafiosi. Un beau jour, tout ce petit monde se fit appréhender par l'agence de la paix lors d'une purge géante du quartier égaré non loin d'alt-angel 52. Une une enquête menée sur la vie privée d'une haut-agent avait porté à la lumière du jour ses activités subversives au sein du dit quartier. Angelo fit jouer ses contacts et leur évita la réhabilitation en échange de leur jazz (et d'un maigre salaire). Sur l'ensemble du Tik Tok band seulement trois musiciens n'ont pas été recrutés de cette manière. Tout d'abord, Stan Laarkman à qui Betty avait pensé en souvenir du Betty's quartet. Moose étant pour elle toujours associé à la drogue, elle a préférer ne pas faire appel à lui. Stan a fait des manières et posé quelque conditions (comme ne pas jouer de la trompette mais de la contrebasse, instrument qu'il maîtrisait désormais ainsi que d'engager un saxophoniste de ses amis: Leeroy Beaumont). Après de longues tergiversations, il préféra travailler pour « ce boucher d'Angelo » que de continuer sa vie de misère. Le troisième homme s'appelle Jerry Goldsmith. Il a été recommandé à Angelo par Mickey Cohen lui-même (le caïd d'Angel City) et s'avère être un bon joueur de trompette au style un peu trop raide et appliqué. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hôtels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec les membres du Shadow quartet, vous avez décidé d'organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit tant de la part des musiciens et de celle de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. '''Logement''' grâce à l'argent que lui rapporte son rôle de gérante du Tik Tok Club, Betty peut se payer un chouette appartement à Alt-Angel 126, un quartier sous la coupe de la Cosa-Nostra. Angelo n'y habitant pas elle reste ainsi loin de lui. Betty est en bon rapport avec Ambrogina Bonnano, la soeur du capo de ce bloc et accessoirement celle qui en tient réellement les rênes. =TECHNIQUE= '''Née le''' 12/07/1920 '''à''' Paradise '''Education''' Ecole de la rue '''Occupation''' Gérante d’un club clandestin (ancienne chanteuse de jazz) '''Signes particuliers''' Quelque cicatrices dues à des brûlures de cigarettes (non apparentes) '''Bloc de résidence''' alt-Angel 126 '''Fracture''' -- Pas Administrée, Assez Corrompue, Pas Violente et Peu Exclue Assez déterminée, Peu Endurante, Pas Schizoïde '''Traits''' Frêle (-2, pg106), Sommeil léger (pg 104), Hanté (pg 104) '''Compétences''' Amadouer, Analyser, Apprivoiser, Escamoter, Esquiver, Frapper, Fuir, Interpréter, Jouer, Se Cacher, Se Dépasser, Se Repérer, Séduire, Survivre. '''Manœuvres''' Impoviser '''Domaines''' Poing, Novlangue, Anci-italien, Anci-français, Immeuble, Basfonds, Paradise, Alt-Angel 126, Chant, Balades Anci-italiennes, Jazz, Portefeuille, Scat, Seins Galbés, Regard Pénétrant, Angelo Scarpulazzi, Club, Tik Tok Club, Le Strip. '''Pouvoirs''' -- '''Devoirs''' Gérer le Tik Tok Club et faire un max de bénéfices '''Equipement''' '''Contacts''' Ambrogina Bonnano (Assez Dsponible), Agent Sam Shepard (Peu Disponible, un agent de la paix qui laisse le club en paix), Agent Eliot Jones (Peu Disponible) a34c18e4cee6b209f85720ce787f7a0dcd57862c Leeroy Beaumont 0 184 362 2008-02-20T23:30:10Z Elnycko 2 Nouvelle page : {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Leeroy a toujours vécu dans la marge et plus particulièrement dans la communauté jazz d'Alt-chicago. C'est là bas qu'il fî... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Leeroy a toujours vécu dans la marge et plus particulièrement dans la communauté jazz d'Alt-chicago. C'est là bas qu'il fît ses premières armes et ses premiers concerts. C'est là bas qu'il rencontra Johnny Carter encore adolescent. Mince et très grand, Carter était un virtuose du saxophone. D'un caractère très instable il essayait toujours de se libérer de ce qu''il appelait le « l'infini canevas du jazz classique » pour en tirer quelque chose de nouveau. Il avait déjà tenté d'exposer ce style au sein d'une formation dont Leeroy faisait partie lors du traditionnel solo de saxophone qu'il devait jouer. Carter avait essayé des phrasés de son invention: le public ne l'avais pas suivit et surtout le groupe ne l'avait pas suivit. Absorbé, fier et sûr de son talent il ne faisait pas attention à ce qui se passait autour de lui. Le batteur de la formation mis fin à ses délires en jetant l'une de ses cymbale à ses pieds. Leeroy l'aida à s'éclipser avant qu'on ne vienne leur demander de comptes (ce genre de clubs sont tenus par la Cosa nostra qui n'aime pas trop quand fin du spectacle rime avec manque à gagner). Tous deux se lancèrent dans l'exploration du style musical de Johnny Carter. Leurs ateliers nocturnes se peuplèrent peu à peu d'une poignée d'amateurs qui chaque nuit prenaient le risque de se faire repérer par les mafiosi qui tenaient les quartiers. Cependant à la fin des années trente, les gouvernements nationaux abdiquèrent face aux agences et cédèrent leur place au système et à ses agences centrales. Suivit une grande purge des quartiers non-administrés. Les titanopoles devenaient un lieu où il faisait de moins en moins bon marcher en dehors des sentiers battus. Face à cette situation, les mafiosi dé localisèrent une bonne partie de leurs activités de spectacle pour s'installer dans un endroit plus propice à ce genre de chose: Paradise, la titanopole des possibles. Leeroy pris part à la grande migration des jazzmen. Il fût séparé de ses amis considérés comme ne valant pas le prix de leur transfert. En effet, les Tattaglia qui avaient prit les rênes de l'opération sélectionnaient avec grand soin ceux qui seraient envoyés vers Paradise. Sur place, les musiciens furent séparés et envoyés aux quatre coins de la titanopole. Leeroy fût envoyé à Angel City ainsi qu'une cinquantaine d'autres pour se produire dans les clubs clandestins d'alt-angel 52, autrement appelé « le strip ». Johnny Carter fût envoyé dans le secteur de Blue City, dans le nord. Leeroy fut logé dans un sorte d'immense foyer, un bâtiment vaguement réhabilité par la Cosa Nostra pour y loger ses 'employés'. Pendant la première moitié des années quarante Leeroy vécu au rythme imposé par la Cosa Nostra. Jeu dans les boîtes d'alt-angel 52 et enregistrement dans des conditions minables le tout pour un salaire inexistant. Beaucoup plongeaient dans la drogue, lui résista. A cette époque, dans l'un des quartiers voisins, existait une communauté d'égarés logeant dans des bâtiments que l'on disait appartenir à un agent qui se voulait mécène d'un art non corrompu par le système et son absurde dogme des étrangers. Leeroy quitta le strip et son logement minable pour s'installer dans cette communauté. Une fois là il mis sur pied un atelier jazz pour travailler le style que Carter et lui avaient initié aux UAA. Durant cette période, il fît la connaissance tout d'abord de Christopher To un pianiste de génie qui malgré la blancheur de sa peau avait le swing dans le sang. Puis de Stan Laarkman, un trompettiste venu se reconstruire au sein de la communauté après avoir eût la mâchoire et plusieurs dents brisées par le capo du strip, un certain Angelo Scarpulazzi (Leeroy ne l'avais jamais rencontré). Leeroy, Stan et Moose « the mooche », un ami batteur de ce dernier mirent sur pied un trio pour expérimenter toutes sortes de choses au sein de l'atelier. Ils prirent aussi l'habitude de jouer avec Christopher. A partir de cette époque, Leeroy commença a nouer contact avec des agents de la MGM rencontrés au hasard des concerts avec dans l'idée de parvenir à graver des disques de leur nouveau style pour qu'il ne se perde pas, pour témoigner. Plusieurs événements donnèrent une nouvelle orientation à leurs vies: tout d'abord, Johnny Carter refit surface dans la vie de Leeroy Beaumont. Il débarqua un beau jour vers la fin des années quarante. Il venait de fuir Blue City où l'un de ses amis, Billy Eckstine avait essayé de présenter son nouveau style de jazz au public. Le dit public ayant « pas trop mal réagit » selon les critères de Carter mais très mal selon ceux du capo local: Tito Scarpulazzi, ce dernier avait envoyé ses hommes tabasser le compositeur. Carter avait vu toute la scène: Ecksine avait été battu à mort et le bruit des battes résonnait encore et toujours dans la tête de Carter. Ce dernier est depuis resté prisonnier de sa musique, de son « be-bop », comme il l'appelle. A l'arrivée de Carter Leeroy et Stan s'étaient isolés de la communauté le temps de mettre en place les conditions matérielles d'un séjour prolongé de Johnny parmi eux. Pendant ce temps, une enquête de l'agence de la paix avait mis à jour les activités subversives de la haute agent qui les protégeait et une rafle géante avait eût lieu. Tous les musiciens avaient été attrapés, Christopher To compris. Le bruit couru comme quoi ils allaient être envoyés en cure de réhabilitation individuelle. Stan vint voir Leeroy pour lui annoncer qu'une certaine Betty, chanteuse de son ancienne formation lui avait proposé un travail dans un club qui se montait dans le strip. Le seul problème majeur étant que le club était monté par ce salaud d'Angelo Scarpulazzi lui même. Devant la nécessité de se trouver un nouveau protecteur Stan avait décidé d'accepter, il pensait pouvoir convaincre Betty d'e l'engager si ce dernier voulait bien. Leeroy ne voulais pas retomber entre les pattes de la Cosa Nostra mais accepta car il voyait là le seul moyen de procurer à Carter un endroit où vivre: Johnny étant dévoré par la drogue et complètement perdu dans ses histoires de be-bop et d'exploration musicales qu'il ne peut se produire devant un quelconque public normalement constitué. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Leeroy participe activement aux jam-sessions. Lui et Johnny Carter sont des pionniers du jazz be-bop. Leur opinion diffère beaucoup en ce qui concerne ce que l'on doit en faire. Ce soir Carter a prévu de venir à la jam-session, ce qui promet une séance riche. Pendant tout ce temps, Leeroy a développé un contact régulier au sein de la MGM, ce dernier vient souvent pendant les jam-sessions nocturnes. ''' Logement''' Grâce à l'argent qu'il gagne Leeroy à décidé d'aider Johnny Carter, ce refusant de jouer pour qui que soit et personne ne voulant le faire jouer. Il se paie un appartement minable dans une zone franche où l'administration n'a pas prise. Elle est cependant tenue par un membre de la Cosa-Nostra, un certain Bénito Masseria. =TECHNIQUE= '''Né le''' 22/09/1908 '''à''' Paradise '''Education''' Ecole de la rue '''Occupation''' Saxophoniste de jazz '''Signes particuliers''' '''Bloc de résidence''' Zone franche '''Fracture''' -- Pas Administré, Peu Corrompu, Pas Violent et Assez Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits''' Mémoire d’éléphant (pg 103) '''Compétences''' Analyser, Créer, Critiquer, Déceler, Escamoter, Frapper, Interpréter, Mémoriser, Négocier, Réaliser, Se Dépasser, Se Repérer, Survivre. '''Manœuvres''' Improviser '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Poing, Jazz, Mafia, Immeuble, Bas-fonds, Paradise, Zone Franche, Swing, Bebop, Portefeuille, Saxophone, Club, Voiture, Train, Agence du divertissement, Agence de la réhabilitation Individuelle, Johnny Carter. '''Pouvoirs ''' -- '''Devoirs ''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement''' '''Contacts''' Graham Tracy (Peu Disponible, contact au sein de la MGM), Johnny Carter (Disponible) 232b6cb8aa139e97c7226ad403b64e84d8303312 363 362 2008-02-20T23:30:48Z Elnycko 2 /* Historique */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage pré-tiré}} = Historique = Leeroy a toujours vécu dans la marge et plus particulièrement dans la communauté jazz d'Alt-chicago. C'est là bas qu'il fît ses premières armes et ses premiers concerts. C'est là bas qu'il rencontra Johnny Carter encore adolescent. Mince et très grand, Carter était un virtuose du saxophone. D'un caractère très instable il essayait toujours de se libérer de ce qu'il appelait « l'infini canevas du jazz classique » pour en tirer quelque chose de nouveau. Il avait déjà tenté d'exposer ce style au sein d'une formation dont Leeroy faisait partie lors du traditionnel solo de saxophone qu'il devait jouer. Carter avait essayé des phrasés de son invention: le public ne l'avais pas suivit et surtout le groupe ne l'avait pas suivit. Absorbé, fier et sûr de son talent il ne faisait pas attention à ce qui se passait autour de lui. Le batteur de la formation mis fin à ses délires en jetant l'une de ses cymbale à ses pieds. Leeroy l'aida à s'éclipser avant qu'on ne vienne leur demander de comptes (ce genre de clubs sont tenus par la Cosa nostra qui n'aime pas trop quand fin du spectacle rime avec manque à gagner). Tous deux se lancèrent dans l'exploration du style musical de Johnny Carter. Leurs ateliers nocturnes se peuplèrent peu à peu d'une poignée d'amateurs qui chaque nuit prenaient le risque de se faire repérer par les mafiosi qui tenaient les quartiers. Cependant à la fin des années trente, les gouvernements nationaux abdiquèrent face aux agences et cédèrent leur place au système et à ses agences centrales. Suivit une grande purge des quartiers non-administrés. Les titanopoles devenaient un lieu où il faisait de moins en moins bon marcher en dehors des sentiers battus. Face à cette situation, les mafiosi dé localisèrent une bonne partie de leurs activités de spectacle pour s'installer dans un endroit plus propice à ce genre de chose: Paradise, la titanopole des possibles. Leeroy pris part à la grande migration des jazzmen. Il fût séparé de ses amis considérés comme ne valant pas le prix de leur transfert. En effet, les Tattaglia qui avaient prit les rênes de l'opération sélectionnaient avec grand soin ceux qui seraient envoyés vers Paradise. Sur place, les musiciens furent séparés et envoyés aux quatre coins de la titanopole. Leeroy fût envoyé à Angel City ainsi qu'une cinquantaine d'autres pour se produire dans les clubs clandestins d'alt-angel 52, autrement appelé « le strip ». Johnny Carter fût envoyé dans le secteur de Blue City, dans le nord. Leeroy fut logé dans un sorte d'immense foyer, un bâtiment vaguement réhabilité par la Cosa Nostra pour y loger ses 'employés'. Pendant la première moitié des années quarante Leeroy vécu au rythme imposé par la Cosa Nostra. Jeu dans les boîtes d'alt-angel 52 et enregistrement dans des conditions minables le tout pour un salaire inexistant. Beaucoup plongeaient dans la drogue, lui résista. A cette époque, dans l'un des quartiers voisins, existait une communauté d'égarés logeant dans des bâtiments que l'on disait appartenir à un agent qui se voulait mécène d'un art non corrompu par le système et son absurde dogme des étrangers. Leeroy quitta le strip et son logement minable pour s'installer dans cette communauté. Une fois là il mis sur pied un atelier jazz pour travailler le style que Carter et lui avaient initié aux UAA. Durant cette période, il fît la connaissance tout d'abord de Christopher To un pianiste de génie qui malgré la blancheur de sa peau avait le swing dans le sang. Puis de Stan Laarkman, un trompettiste venu se reconstruire au sein de la communauté après avoir eût la mâchoire et plusieurs dents brisées par le capo du strip, un certain Angelo Scarpulazzi (Leeroy ne l'avais jamais rencontré). Leeroy, Stan et Moose « the mooche », un ami batteur de ce dernier mirent sur pied un trio pour expérimenter toutes sortes de choses au sein de l'atelier. Ils prirent aussi l'habitude de jouer avec Christopher. A partir de cette époque, Leeroy commença a nouer contact avec des agents de la MGM rencontrés au hasard des concerts avec dans l'idée de parvenir à graver des disques de leur nouveau style pour qu'il ne se perde pas, pour témoigner. Plusieurs événements donnèrent une nouvelle orientation à leurs vies: tout d'abord, Johnny Carter refit surface dans la vie de Leeroy Beaumont. Il débarqua un beau jour vers la fin des années quarante. Il venait de fuir Blue City où l'un de ses amis, Billy Eckstine avait essayé de présenter son nouveau style de jazz au public. Le dit public ayant « pas trop mal réagit » selon les critères de Carter mais très mal selon ceux du capo local: Tito Scarpulazzi, ce dernier avait envoyé ses hommes tabasser le compositeur. Carter avait vu toute la scène: Ecksine avait été battu à mort et le bruit des battes résonnait encore et toujours dans la tête de Carter. Ce dernier est depuis resté prisonnier de sa musique, de son « be-bop », comme il l'appelle. A l'arrivée de Carter Leeroy et Stan s'étaient isolés de la communauté le temps de mettre en place les conditions matérielles d'un séjour prolongé de Johnny parmi eux. Pendant ce temps, une enquête de l'agence de la paix avait mis à jour les activités subversives de la haute agent qui les protégeait et une rafle géante avait eût lieu. Tous les musiciens avaient été attrapés, Christopher To compris. Le bruit couru comme quoi ils allaient être envoyés en cure de réhabilitation individuelle. Stan vint voir Leeroy pour lui annoncer qu'une certaine Betty, chanteuse de son ancienne formation lui avait proposé un travail dans un club qui se montait dans le strip. Le seul problème majeur étant que le club était monté par ce salaud d'Angelo Scarpulazzi lui même. Devant la nécessité de se trouver un nouveau protecteur Stan avait décidé d'accepter, il pensait pouvoir convaincre Betty d'e l'engager si ce dernier voulait bien. Leeroy ne voulais pas retomber entre les pattes de la Cosa Nostra mais accepta car il voyait là le seul moyen de procurer à Carter un endroit où vivre: Johnny étant dévoré par la drogue et complètement perdu dans ses histoires de be-bop et d'exploration musicales qu'il ne peut se produire devant un quelconque public normalement constitué. En un an le Tik Tok club était devenu un établissement qui marchait du tonnerre et l'orchestre avait prit ses marques. Il faisait salle pleine et la formule évolua petit à petit. Près de deux ans plus tard, une soirée typique se déroule de la manière suivante. En première partie de soirée, le Tik Tok Band conduit par le pianiste Christopher To fait swinguer les premiers visiteurs du soir composés majoritairement de touristes et d'agents curieux. Pendant cette première partie, lorsque l'envie lui en prend, Betty s'empare du micro et chante pour l'assemblée. Sur les coups de 23h00 / 23h30 les musiciens ont pour la majorité d'entre eux fini leur soirée. Certains s'en vont tandis que d'autre restent pour profiter du spectacle à suivre ou boire un verre en essayant de convaincre une des prostituées qui commence son service de lui faire une fleur ce soir. En deuxième partie, le shadow quartet entre en scène pour un set de deux à trois heures. L'ensemble est composé de Stan, Christopher, Leeroy et Jerry. Ils proposent un jazz un peu plus actuel et moins dansant. La clientèle change: les touristes rentrent dans leurs box-hotels, les agents les plus sages s'en vont et les gars du milieu arrivent. Les affaires se traitent autour de tables isolées par de lourdes tentures tombant du plafond et tirées de sorte à créer un espace clôt. Il arrive souvent de voir Angelo Scarpulazi, accompagné de ses hommes de main, passer lors de la seconde partie de soirée. Suite à de nombreuses discussions avec Betty, vous l'avez décidée à organiser secrètement des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, des agents (pour ma plupart de haut agents très éduqués) et des égarés pénètrent dans le club pour jouer le jazz de demain, celui que l'on ne peut présenter à un public trop large et non encore préparé au changement. C'est là que se poursuit la construction du be-bop. La jam session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club est fermé. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Leeroy participe activement aux jam-sessions. Lui et Johnny Carter sont des pionniers du jazz be-bop. Leur opinion diffère beaucoup en ce qui concerne ce que l'on doit en faire. Ce soir Carter a prévu de venir à la jam-session, ce qui promet une séance riche. Pendant tout ce temps, Leeroy a développé un contact régulier au sein de la MGM, ce dernier vient souvent pendant les jam-sessions nocturnes. ''' Logement''' Grâce à l'argent qu'il gagne Leeroy à décidé d'aider Johnny Carter, ce refusant de jouer pour qui que soit et personne ne voulant le faire jouer. Il se paie un appartement minable dans une zone franche où l'administration n'a pas prise. Elle est cependant tenue par un membre de la Cosa-Nostra, un certain Bénito Masseria. =TECHNIQUE= '''Né le''' 22/09/1908 '''à''' Paradise '''Education''' Ecole de la rue '''Occupation''' Saxophoniste de jazz '''Signes particuliers''' '''Bloc de résidence''' Zone franche '''Fracture''' -- Pas Administré, Peu Corrompu, Pas Violent et Assez Exclu Assez déterminé, Assez Endurant, Pas Schizoïde '''Traits''' Mémoire d’éléphant (pg 103) '''Compétences''' Analyser, Créer, Critiquer, Déceler, Escamoter, Frapper, Interpréter, Mémoriser, Négocier, Réaliser, Se Dépasser, Se Repérer, Survivre. '''Manœuvres''' Improviser '''Domaines''' Novlangue, Anci-italien, Poing, Jazz, Mafia, Immeuble, Bas-fonds, Paradise, Zone Franche, Swing, Bebop, Portefeuille, Saxophone, Club, Voiture, Train, Agence du divertissement, Agence de la réhabilitation Individuelle, Johnny Carter. '''Pouvoirs ''' -- '''Devoirs ''' Jouer au Tik Tok club. '''Equipement''' '''Contacts''' Graham Tracy (Peu Disponible, contact au sein de la MGM), Johnny Carter (Disponible) 3885982e89f381e58b2c3f787cae8a1acb1c97b4 It don't mean a thing if you ain't got that swing 0 171 364 352 2008-02-21T08:25:00Z Elnycko 2 /* Personages joueurs */ -> liens sur les fiches des PJs wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de Paradise: le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de jazz qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteur dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu: *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était *une chronologie *une « histoire rétrofuturiste » du jazz *le casting. = Personnages = Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à Paradise, titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. A la fin du tour de scène de l'orchestre les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le shadow quartet. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé Angelo Scarpulazzi qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage. Le club est fréquenté par des membres de la Cosa Nostra, des agents amateurs de jazz ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du Club ou d'Alt-Angel 52 dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants: Betty Contino, Chritopher To, Jerry Goldsmith, Stan Laarkman, Leeroy Beaumont. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas 5 joueurs à votre table il faut que Betty Contino et Christopher To soient joués. Les autres devant être gérés comme des PnJs et resteront passifs (ce sont des gris). = Les lieux: Paradise et Alt-angel 52 = '' Ici il faudrait pointer vers Paradise'' = A night at the club = Le Tik Tok club a ré-ouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'Angelo Scarpulazzi). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de a soirée et en milieu de set, Betty avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique: le Shadow quartet. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre: Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis à vis des danseurs. Sur certains morceaux il est impossible de danser mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux big bands des années trente alors que le shadow quartet s'apparente à des formations comme celle de Lester Young (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel Gus gatsby et les golden boy (qui se produisent dans le secteur de Ludis-vegas) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la Cosa Nostra ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de lui faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du retse du club: de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de 8 mois que Betty Contino, encouragée par les membres du shadow quartet, s'est mise à organiser des jam-sessions dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est à dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de haut agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le be-bop, il s'affranchit en partie du swing pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La jam-session est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer car le club et son bar sont fermés. Bien sûr il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et punirait fort probablement de manière exemplaire. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une jam-sessions les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en dors-debout. == Description de l'orchestre == Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens, il est dirigé par Christopher To le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. *Section rythmique: **batterie: Roy Muller **guitare: Eddy Fox **contrebasse: Stan Laarkman *section des saxophones (Mélodie + harmonique) (4): Leeroy Beaumont - Phillip Sharpman - Leon Burton – Denzel Trumb. *section des cuivres: 3 trombones et 3 trompettes: Jerry Goldsmith (trompette) - Truman Weisley (Trompette) - Harry Langford (Trompette) – Elroy Ratridge (trombone) – Fulton Ratridge (Trombone) – Jamie Lock (Trombone). *Mélodie: Piano - Christopher To = Intrigue = Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale mais plutôt de trois ou quatre histoires principales qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clair du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leurs correspondants est donc fourni en aide de jeu. ===Que la bête meure=== L'agence du cinématographe par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues est spécialisé dans la production de films, courts, moyen ou long métrage non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les kinodreams ou les cinémascopes, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la Cosa Nostra de la zone de studio city: les Barzinis. Ces derniers étant dirigés par leur capo Emilio Barzini. Les mafiosi récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux Eagles permettant ainsi aux agents du cinématographe méritant d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzinis: la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé Rock Hudson va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est Chattes de gouttières un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performant pour leurs soirées orgiaques: un final magnifique selon le capo Barzini. Là où le bas blesse est que, Hudson s'est entre temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de la fille du bureau d'en face: une romance administrative, une comédie romantique des studios Keystones Kinodreams. Le film est sur le point de sortir dans les salles de Paradise, avant d'être très probablement exporté aux UAA puis en Europole. On y voit Erika (jouée par Lana Turner et son aveuglante blondeur), agent de la réhabilitation individuelle, être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions néosophiques (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du subver fanatique et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idylique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du 'capitaine mitraille' présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas à été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case) a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les Barzinis ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eût de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. S'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'agence du cinématographe, les films étaient bien en possession des Barzinis. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute: Angelo Scarpulazzi. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et capo du strip (une zone sous l'influence d'un caïd différent de celui des Barzinis). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet: aménager les sous sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzinis ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par Mickey Cohen (le Caïd d'Angel City) pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bande qu'il n'est nécessaire) contre paiement en TUS bruissant et trébuchant ainsi que sa participation dans le bizness des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grand renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzinis survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelque connards de plus sacrifiés pour la cause étrangère (imaginez le la main sur le coeur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose qui n'avait rien demandé à personne. Moose à bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzinis survivants menés par Giorgio Barzini (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzinis qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Ils ne leur a pas fallut trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzinis l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzinis, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, Cf. l'attaque des Barzini). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (le fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de Robert Krieps, son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement il porte plainte. En début d'après midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement Angelo Scarpulazzi en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qu'il va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. == Casablanca == Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? == Boulevard du crépuscule == A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). == Birds == Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = Introduction = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'attaque des Barzinis = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = La colère d'Angelo = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == The lady in satin == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = Catch me if you can = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = Gestion des intrigues = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe de résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = Endgame = == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' = Aide de jeu : chronologie = ''J-1'' *Nuit **Les Barzinis sont attaqués ''J'' *Journée **Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche **Moose est attrapé par les Barzinis survivants en début d'après midi *Soirée *début du scénario: le Tik Tok Band entre en scène *concert du shadow quintet *Nuit **Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. ''J+1'' *Journée **Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose **10h30: les Barzinis attaquent le RoHudCa dans la matinée, Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure **Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi *soirée **Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions **Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim...) *nuit **Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés, **Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi **que fait Vian ? Il suivra probablement Bettty et les membres du groupe. Au Mj de juger s'il peut le faire intervenir et comment. ''J+2'' *Journée ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer **David Geraldson arrive des UAA (voir le chapitre « catch me if you can ») *soirée **La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée ''J+4'' *Journée **si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer ''J+6'' *Journée **Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. ''J+8'' *S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurs. ''J+13'' *Journée **départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves = Aide de jeu : casting = La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PnJs supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. ==== Personages joueurs ==== *[[Betty Contino|Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club *[[Stan Laarkman|Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow quartet. *[[Christopher To|Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik tok band *[[Leeroy Beaumont|Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du shadow quartet *[[Jerry Goldsmith|Jerry Goldsmith]] : trompetiste du shadow quartetet ==== Jazzmen et Boppers ==== *Moose “the mooche”: batteur et bopper, ancien du Betty's quartet. Il meurt torturé par les Barzinis. *Willy Preston: bopper agressé (saxophoniste) par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian *Johnny Carter: en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste) *Charlene Horn: amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y scatter (ou chanter du yaourt, au choix). *Voir aussi la composition de l'orchestre ==== Résistants ==== *Léopold Marais: amant de la reine rouge, résistant en fuite *Diane Schary: la reine rouge *David Blayne: résistant blessé *Léona Dodson: résistante ==== Agents ==== *Lana turner: maîtresse de Johnny Stompanato, star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). *Daniel Spencer: contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM *Graham Tracy: contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement *Wiltord brown: ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans) *John T. Nash: haut-agent de l'urbanisme, mari d'Ambrogina bonnano ==== Mafiosi ==== *Mickey Cohen: Caïd d'angel City *Mickey Cohen Jr: son pitbull *Johnny Stompanato: garde du corps de mickey Cohen *Angelo Scarpulazzi: capo d'Alt-Angel 52 *Sven Price: second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelque fois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang anci-italien et encore moins Scarpulazzi, il en est réduit à ne rester que sous fifre même s'il vaut mieux. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. *Lucas Luccini: Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi *Salvatore Bonnano: capo du bloc res-angel 126 *Ambrogina Bonnano : soeur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de res-angel 126 *Benito Masseria: capo de la zone franche *Tonino Tocata: gros bras droit de Bénito *Tito Scarpulazzi (blue city): il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine *Antonio Simone *Vincezo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur ==== Clubs ==== *Tony's tavern tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière, finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la Cosa Nostra (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme) Tik Tok Club tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi *Strip's Angel: tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formation de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's quartet s'y était produit. ede81e75fa2e07e50ab6849f956ad1e3702b6ec1 373 364 2008-03-18T22:10:54Z Xiloynaha 1 relecture →| Casablanca wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une chronologie ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le casting. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte-ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le RoHudca (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudca (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#l'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelque repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout Res-Angel 126, mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok band a toujours crû aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voire l'historique de Chris pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le betty's quartet et avait prit Betty Contino comme maîtresse (voir l'historique de ce personnage). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ai envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse: un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fît Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge il ne pourrait pas faire grand chose. Il prit rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'agence de la paix. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la paix fît irruption chez la reine rouge, et la mis aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'agence de la réhabilitation individuelle au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. A l'exception d'un ancien musicien du Betty's quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la réhabilitation a été attaqué par des résistants de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les UAA où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau bluesky et spécialisée dans l'extraction vers Paradise. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc grosso modo deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant Europolitain, stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage descendant en droite ligne de la vieille aristocratie anci-française. On l'aura bien compris, contrairement à ce croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de résistante). Il y a de cela un bon mois, l'agence du photo-fluide a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on la main basse sur tous les messages du photo-fluide, tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés: des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs Paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied: en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés, les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancé dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'Europole (grâce à la participation de Air America) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord Américain (à l'exception de ce qu'il se passe aux CAA). Il y a quelque jours, les agents des UAA leurs sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à Paradise. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fuit dans un des coin qu'elle connaît le mieux: Indus-Angel 2046 qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours dans une mansarde louée à prix d'or à un des hommes de Tonino Tocata. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait le dès le lendemain matin). Une ancienne affiche venant le tout nouveau Tic Toc Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans Alt-Angel 52 dans l'espoir d'y retrouver chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir là Christopher est à son piano et joue avec ses amis du shadow quartet (deuxième partie de soirée donc) lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra t'il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera t'il (aidé du shadow quartet) de l'aider ? Qu'en sera t'il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du shadow quartet vont ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent ils (et veulent ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === A Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme viennent se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le shadow quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel city et quelquefois Mickey Cohen lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clôt autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelque haut agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les égarés de tout bord rassemblent mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tienne dans tout Paradise. Ici toute l'avant garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant garde du jazz: le be-bop. Suivant le chemin esquissé par des gars comme Johnny Carter et Billy Eckstine (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de supporter et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laisse faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52: Angelo Scarpulazzi qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si les dites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario: Angelo a apprit ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire il a rassemblé quelque hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrique ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont près à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. = Introduction = L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous appropriez du Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée: l'absence de Moose et la présence d'un contact de Leeroy Beaumont lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car Chistopher devait finir la coupe d'Angelo Scarpulazzi. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). Betty est dans la salle attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents viennent la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelque figures d'Angel city passeront prendre un verre. Johnny Stompanato et Lana Turner pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la MGM, vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2.00, à moins que ceux ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur, car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir Johnny Carter est présent, Moose the Mooche quand à lui ne viendra pas. Quelque rares agents sont venus parmi eux Daniel Spencer, le contact de Leeroy Beaumont auprès de la MGM. Ce dernier à noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy. Ce dernier est un amateur de jazz qui ayant accès à du matériel d'enregistrement est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à studio city, des ordres seront donnés pour qu'ils puissent entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet a plus vite quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzinis aux joueurs présents (Cf. chapitre suivant). = L'attaque des Barzinis = Durant la première journée du scénario (J+1), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacré la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, Leeroy Beaumont (peut être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans studio city, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe le dit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteaux « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garde le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. A peine les joueurs ont ils franchi la porte, qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son....). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième sensé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, re-dit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzinis faisant un peu tâche avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzinis vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait 'seuls' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurités et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau: c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête: en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. = La colère d'Angelo = Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue « boulevard du crépuscule ». Angelo a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty et d'une certaine manière aux musiciens qui est le patron. Ce va être aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchant violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (J+1). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, of course). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. == Alternate Take == Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traînes savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qui ne sait pas à qui il a affaire il va lancer une pique à Angelo du genre « mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme. Espèce de malotru! » Angelo va alors perdre son sang froid et se jetter littéralement sur le pauvre mec et le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié. Il retournera en salle lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit aux musiciens » et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici 'par hasard'). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). == Master take == La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. Le musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « gestion des intrigues ». == The lady in satin == Le troisième soir de jeu (J+2), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussit à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la mafia. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par Christopher To. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Cette dernière est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée à vous de voir si vous vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est il qu'il faudra à Christopher beaucoup de self-contrôle pour gérer la situation (comment réagit t'il ? Faites lui faire des jets de volontés de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque Put the blame on me vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent plus de l'obsession tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelque ennemis sur les talons et Angelo Scarpulazzi s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de résistants les a d'ors et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal soucis de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution: un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. A moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressant des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où il en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la résistance avec vos PnJ. Qui sait, peut être s'engageront ils ? Pour corser les choses. Sachez que le groupe de la reine rouge à deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués au chapitre suivant. = Catch me if you can = Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait prit beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une ré-habilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a prit sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a prit contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. = Gestion des intrigues = == L'approche de Vian == Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. == La mort d'Angelo == Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. A la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. == Le groupe de résistants == La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. =Quelque indications supplémentaires = *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *A ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. A cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. = Endgame = == Que la bête meure == Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. == Casablanca == Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. == Birds == Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' = Aide de jeu : chronologie = ''J-1'' *Nuit **Les Barzinis sont attaqués ''J'' *Journée **Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche **Moose est attrapé par les Barzinis survivants en début d'après midi *Soirée *début du scénario: le Tik Tok Band entre en scène *concert du shadow quintet *Nuit **Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. ''J+1'' *Journée **Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose **10h30: les Barzinis attaquent le RoHudCa dans la matinée, Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure **Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi *soirée **Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions **Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim...) *nuit **Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés, **Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi **que fait Vian ? Il suivra probablement Bettty et les membres du groupe. Au Mj de juger s'il peut le faire intervenir et comment. ''J+2'' *Journée ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer **David Geraldson arrive des UAA (voir le chapitre « catch me if you can ») *soirée **La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée ''J+4'' *Journée **si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer ''J+6'' *Journée **Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. ''J+8'' *S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurs. ''J+13'' *Journée **départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves = Aide de jeu : casting = La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PnJs supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. ==== Personages joueurs ==== *[[Betty Contino|Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club *[[Stan Laarkman|Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow quartet. *[[Christopher To|Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik tok band *[[Leeroy Beaumont|Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du shadow quartet *[[Jerry Goldsmith|Jerry Goldsmith]] : trompetiste du shadow quartetet ==== Jazzmen et Boppers ==== *Moose “the mooche”: batteur et bopper, ancien du Betty's quartet. Il meurt torturé par les Barzinis. *Willy Preston: bopper agressé (saxophoniste) par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian *Johnny Carter: en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste) *Charlene Horn: amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y scatter (ou chanter du yaourt, au choix). *Voir aussi la composition de l'orchestre ==== Résistants ==== *Léopold Marais: amant de la reine rouge, résistant en fuite *Diane Schary: la reine rouge *David Blayne: résistant blessé *Léona Dodson: résistante ==== Agents ==== *Lana turner: maîtresse de Johnny Stompanato, star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). *Daniel Spencer: contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM *Graham Tracy: contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement *Wiltord brown: ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans) *John T. Nash: haut-agent de l'urbanisme, mari d'Ambrogina bonnano ==== Mafiosi ==== *Mickey Cohen: Caïd d'angel City *Mickey Cohen Jr: son pitbull *Johnny Stompanato: garde du corps de mickey Cohen *Angelo Scarpulazzi: capo d'Alt-Angel 52 *Sven Price: second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelque fois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang anci-italien et encore moins Scarpulazzi, il en est réduit à ne rester que sous fifre même s'il vaut mieux. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. *Lucas Luccini: Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). *Emilio Barzini: capo d'un bloc de studio city, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi *Salvatore Bonnano: capo du bloc res-angel 126 *Ambrogina Bonnano : soeur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de res-angel 126 *Benito Masseria: capo de la zone franche *Tonino Tocata: gros bras droit de Bénito *Tito Scarpulazzi (blue city): il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine *Antonio Simone *Vincezo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur ==== Clubs ==== *Tony's tavern tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière, finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la Cosa Nostra (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme) Tik Tok Club tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi *Strip's Angel: tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formation de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's quartet s'y était produit. da30dcbcd9b400c00a057e72adb5c8e7125ce2d4 374 373 2008-04-27T22:16:00Z Xiloynaha 1 relecture →|Catch me… + Aides de jeu wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une chronologie ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le casting. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jams-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Introduction == L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). == L'attaque des Barzini == Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. == La colère d'Angelo == Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. === Alternate Take === Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). === Master take === La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». == The lady in satin == Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. == Catch me if you can == Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'agence de la réhabilitation individuelle des UAA et l'autre à l'agence de la réhabilitation individuelle de Paradise. Tout deux croient dur comme fer à la révolution Etrangère et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration bien que possible d'après le règlement aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigés tous les formulaires mais se sont lancés daau coeur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ai été complètement signé et traité par leurs administrations respectives: d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de Novaya Rodina. Espion il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la technologie étrangère qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord inspirés par l'arrestation de plusieurs subvers. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle ci a réussit à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autre membres les accompagnent mais estiment leur nombre à 5 ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eût le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la chronologie. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de résistant, ils n'ont pas encore réussit à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du règlement, leurs moyens sont limités: seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu s'il ressent le besoin d'alléger ou accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (J+1) au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelque heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la master ou l'alternate take Vian aura assisté à la scène la colère d'Angelo. En plein milieu du club il se sera trouvé à quelque tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il 'passait par là'. Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens: *Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leur amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnage cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerai bien un toit pour la nuit contre ses services) *la nuit venue, il traînera aux abord du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin) il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut être les joueurs un bout de chemin, qui sait. *Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières: les joueurs entendent des cris dans la rue, les joueurs sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut être seront ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fuit son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (un autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer 'assez mal' (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions se sera soit pour relever un défi personnel soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut être ?) soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir à son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peu et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doit choisir entre les deux groupes. S'il peut il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en Eagle par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut être le prendront ils sous leur aile: une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières: *l'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple), *l'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagé *monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des Pjs (il faut que se soient les Pjs qui proposent de faire ceci et pas le contraire), pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature *faire tuer Angelo par un tierce personne *monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides) *de manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire, Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime (par exemple Willy Preston), le soir du crime il a drogué Preston et laissera des indices l'accusant, Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant est retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif) *Avec la participation de Jerry Goldsmith, Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc *Les résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. *On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment: en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble qu'aux 2/3 du scénario constituent un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manoeuvre quand à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vicenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connais très le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bon musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge: un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type épiphanie citoyenne. David est quelqu'un intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type rébellion sanglante, on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle même elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la résistance pour une raison distincte ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a un approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la chronologie fournie en aide de jeu. == Quelque indications supplémentaires == *En fonction de comment se déroule les rencontres entre les joueurs et les résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivé à rejoindre la résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. *Une manière d'interpréter Leona: c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jeter sur tous mâle croisant son chemin par contre ces derniers se sentiront tout chose à côté d'elle. *Une romance entre un des joueurs et l'un des résistants est envisageable, quel est son avenir ? *Soyez assez réactifs et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste: si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra *les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). *À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs vous pouvez considérez que ce dernier à demandé à Bénito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. *Un point important: les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concert de demander à chaque joueurs l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. *Le domaine '''Be bop''' est obligatoire pour jouer du be bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas: impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. *Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson et auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). *La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va t'il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergées) ? Va t'il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va t'il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. *Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi bien qu'ils ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser du/des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. *Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. *La ''barmitzva'' du petit cousin: il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvait venir à trois, quatre ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelque capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autre choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joies (enfin tout dépend de la prestation des personnages). *Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales) tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos ils devront se faire tout petit pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry de par son amitié ni Betty de par sa relation avec Ambrogina ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini», à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solide pour entraîner leur arrêt de mort direct il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des barzinis). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires. Ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et / ou repreneur du club (on n'imagine pas Vicenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est à dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et / ou tuent les résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait qui est Leopold Marais), Angelo ou le successeur de ce dernier les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son 'amitié' avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à J+13. Dans ce cas seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, els autres restant sur place (que vont ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouve une autre solution pour partir (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts / idées) plus tôt. Dans ce cas là le nombre de résistants à partir pour l'archipel du rêve peu varier de 1 à 4 voie inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''This is the begining of brand new frendship'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envolent. Boulevard du crépuscule Les principales questions soulevées par cette intrigues sont: les joueurs vont ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va t'il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connue. Après les joueurs auront peut être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour ci il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie: Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Une lien ou une description de certains PnJs est encore à venir''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * Léopold Marais : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 142269fd8944f0f10be2877364d2fbc67fbd01f5 375 374 2008-04-29T19:05:42Z Xiloynaha 1 fin relecture wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est Leopold Marais), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * Léopold Marais : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 87e32956fae6eb92ec072a9d9da719721b9ccaef 377 375 2008-09-11T14:35:47Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est Leopold Marais), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Léopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. cf2c4ec60cb3706f6578957871de1a3fe8e3bdad 378 377 2008-09-11T14:37:05Z Elnycko 2 /* Résistants */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir Leopold Marais de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est Leopold Marais), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 84b27dbb19d8449c4d1137867fb922ac4df07ede 379 378 2008-09-11T14:37:54Z Elnycko 2 /* L'approche de Vian */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de Leopold Marais, un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est Leopold Marais), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 3be8969df30527b27e10c5f6b2479c40b51490fe 380 379 2008-09-11T14:38:30Z Elnycko 2 /* Le groupe de Résistants */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est Leopold Marais), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. af9ae5de6dbee139f8743a79074549333c702580 381 380 2008-09-11T14:39:05Z Elnycko 2 /* Casablanca */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener Leopold Marais vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. ebdafcba98f4fca472bb3281d2a77a4b62a0d3fd 382 381 2008-09-11T14:39:41Z Elnycko 2 /* ''J+13'' */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer Johnny Carter dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. c4f3695930b169fe69f2b85932e5def189f5304a 383 382 2008-09-11T14:40:47Z Elnycko 2 /* La mort d'Angelo */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. Johnny Carter est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. b04dfe9cf084993104be80ef10df1a40e2ad6e25 384 383 2008-09-11T14:41:19Z Elnycko 2 /* ''J'' */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * Johnny Carter : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 764fdf49ba4b8d3c39f21e40602f2a9a2680e04a 385 384 2008-09-11T14:41:53Z Elnycko 2 /* Jazzmen et Boppers */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur Vian et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 08d6370db4b980cd4c79e17142f61ae0c3561776 386 385 2008-09-11T14:42:44Z Elnycko 2 /* Que la bête meure */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé Vian. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 59064ba7870cf5eac26959cfc9143050f8e0c250 387 386 2008-09-11T14:44:37Z Elnycko 2 /* Que la bête meure */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être Vian passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. d16052316b3d3a2f66735a960716a60eda47979c 388 387 2008-09-11T14:45:15Z Elnycko 2 /* Alternate take */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === Vian va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. f52f7e54298c03bea13d1335e118d5084fbfdb52 389 388 2008-09-11T14:45:48Z Elnycko 2 /* L'approche de Vian */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === [[Vian]] va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. Vian peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 709d8389365db6c51579a3087d45777d09f90044 390 389 2008-09-11T14:47:37Z Elnycko 2 /* La mort d'Angelo */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === [[Vian]] va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. [[Vian]] peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si Vian leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 33e14e25e174c888db67be5b55b0db215674cf72 391 390 2008-09-11T14:49:01Z Elnycko 2 /* Que la bête meure */ wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === [[Vian]] va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. [[Vian]] peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si [[Vian]] leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 023cf79c8752150e0da90f757dcf255c818ad364 392 391 2008-09-11T14:51:59Z Elnycko 2 Lien vers les PnJs: Vian, J. Carter & L. Marais wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une carte du continent nord américain pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === [[Vian]] va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. [[Vian]] peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si [[Vian]] leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. * [[Vian]] : un assassin Réglementaire, envoyé aux trousses d'Angelo Scarpulazzi. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 6f45dea820c1b8011707628251a49654aa908292 Une histoire rétrofuturiste du jazz 0 167 365 351 2008-02-21T21:18:14Z Xiloynaha 1 fin relecture wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu du scénario « [[It don't mean a thing if you ain't got that swing]] ».''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la [[Cosa Nostra]] et/ou du [[Syndicat]]. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du ''rock 'n' roll'', mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de cocktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qui soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans [[Rétrofutur]] s'éloigne de celle de not' bonne vieille Terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que, d'une certaine manière, la Résistance (ou des Résistants avant l'heure) ait mis les doigts dans tout ça, bien que nous n'en parlions pas. == 1619-1860 == La déportation de milliers d'esclaves noirs Africains, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. À son arrivée aux États-Unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu, entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi de musiques aux sonorités proches permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions, la majorité des instruments africains étaient interdits, ce qui laissait comme seuls moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnamment échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constitua un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varia alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les ''negro spirituals''. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance fut donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. == 1860-1910 == Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les [[Étrangers]], l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du Nord. Associée aux différences de mentalité entraînées par l'industrialisation plus rapide des États du nord, les États du sud font sécession, décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des [[UAA]] (nord) et des [[CAA]] (sud). Loin de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux-mêmes. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le [[Ku Klux Klan]] apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l'érection d'une immense séparation : le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la Nouvelle-Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruit des amours de grands propriétaires terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès à une éducation occidentale dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenants à certains quartiers de débauche (maisons closes, cabarets…) apparaissent le ''ragtime'' et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui, jouant dans un lupanar (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Ku Klux Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. == 1910-1920 == C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de [[Cosa Nostra]] mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes, s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique, organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et [[Paradise]] dans une moindre mesure. Là-bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites puis, après une campagne de publicité rondement menée, des clubs apparaîtront. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « Nouvelle-Orléans », très dansant, les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les [[Mafioso|mafiosi]] veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). == 1920-1930 == Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansants ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le ''cake-walk'', le ''twist'', le ''boogie-woogie'' sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origine différente (mais assez facile à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux œufs d'or. En particulier, les [[Tattaglia]] ayant récupéré le concept en se débarrassant ''manu militari'' des découvreurs, l'importent (toujours clandestinement) en Europe&thinsp;<ref>Ladite Europe n'est, à cette époque, pas encore l'[[Europole]].</ref>, où l'industrie de l'édition du livre prend son essor&thinsp;<ref>Vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filez un peu de blé et il vous pond des bouquins que d'autres barjots vont acheter. Et si votre auteur à des velléités d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire.</ref>. Le second est l'intervention du Système, qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les Étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années 20 rapprochant « jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétations sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport en ces termes : ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Étrangers et de son idéal »''. == 1930-1940 == L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde&thinsp;<ref>1920 : Cf. LdB pg13</ref>. Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz ; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles : il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et à faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. == 1940-1952 == Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive l'[[Europole]] ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les États et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tous les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les Étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord-américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord : [[Paradise]], la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. ''Swing'', ''boogie-woogie'', ''hot'' et ''classical jazz''. Le public doit danser. Et quel public : le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément : en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée, par des [[Scarpulazzi]] et [[Tattaglia]] peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose, comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé ''bop'' (ou ''be-bop''). Une légende veut que le soir où l'arrangeur (et chanteur) [[Billy Eckstine]] présenta ce style dans un club de [[Blue City]], personne ne se soit levé de sa chaise, personne n'ait dansé et que l'auditoire, partagé entre malaise et stupeur admirative, n'ait pas dépensé un seul sou. À la fin de la soirée, son cachet lui fut réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain [[Tito Scarpulazzi]]. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre purent entendre les « bop » sourds des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du ''be-bop'' ne jouent, dans la quasi-totalité des cas, que lors de ''jam-sessions'' plus ou moins clandestines, cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des caïds qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements ''bop'' sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possession de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, [[Johnny Carter]], le principal artisan du saxophone ''be-bop'' n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à son imposante consommation d'alcool et drogues diverses. ---- == Notes == <references/> 03f8758abb550634f77595c94d9d5281d890b614 366 365 2008-02-21T22:02:18Z Xiloynaha 1 /* 1940-1952 */ lien caïd wikitext text/x-wiki {{Indexation|Histoire}} '''Cet article est utilisé comme aide de jeu du scénario « [[It don't mean a thing if you ain't got that swing]] ».''' Les éléments développés ici ont pour but de fixer les idées en ce qui concerne cette musique que l'on ne peut entendre (de manière correcte) qu'au prix d'une excursion dans la marge, le plus souvent dans les clubs de la [[Cosa Nostra]] et/ou du [[Syndicat]]. Le jazz sera présenté ici comme une musique subversive, à l'instar du ''rock 'n' roll'', mais accessible dans une version épurée et assagie au possible aux agents les plus haut placés lors de soirées chic ou de cocktails. Ce qui est raconté ici ne se veut ni exhaustif, ni le plus juste qui soit, les raccourcis (et amalgames) y sont sûrement nombreux et très vite l'histoire du jazz dans [[Rétrofutur]] s'éloigne de celle de not' bonne vieille Terre. Il ne faut pas croire non plus que le jazz ne soit présent que dans les villes indiquées. Il vaut mieux les voir comme des foyers, sorte de Mecque de cette musique. Il est probable que, d'une certaine manière, la Résistance (ou des Résistants avant l'heure) ait mis les doigts dans tout ça, bien que nous n'en parlions pas. == 1619-1860 == La déportation de milliers d'esclaves noirs Africains, déracinés et coupés de leur culture est considéré comme l'origine (lointaine et douloureuse) du jazz. À son arrivée aux États-Unis, chaque esclave était débaptisé de son nom d'origine puis revendu, entraînant ainsi l'éclatement des familles et des tribus. L'emploi de musiques aux sonorités proches permettait aux expatriés de se retrouver autour d'une identité commune. Dans certaines régions, la majorité des instruments africains étaient interdits, ce qui laissait comme seuls moyens d'expression le chant, la gestuelle et la danse (le banjo aussi, ayant étonnamment échappé aux interdictions). La religion prête à accueillir toutes ces âmes en détresse constitua un refuge pour la population noire (premier baptême attesté en 1641). La musique varia alors entre les chants de travail, les cris des champs, les chants plaintifs et les ''negro spirituals''. Entre autres caractéristiques principales, une grande importance fut donnée à l'expression corporelle et à l'improvisation individuelle au beau milieu de chants à structure collective. == 1860-1910 == Cet été là, le contact est annoncé au monde entier. Parmi les décisions prises afin de se lancer sur la voie pointée par les [[Étrangers]], l'esclavage est universellement aboli. Cette annonce est loin de faire l'unanimité parmi les états d'Amérique du Nord. Associée aux différences de mentalité entraînées par l'industrialisation plus rapide des États du nord, les États du sud font sécession, décidant de se lancer dans leur Quête de l'Absolu en suivant un autre schéma. Cette scission annonce la création des [[UAA]] (nord) et des [[CAA]] (sud). Loin de se lancer dans une guerre sans fin, les deux nouveaux pays décident de se refermer sur eux-mêmes. Les UAA accouchent de lois ségrégationnistes à l'encontre de sa population noire, le [[Ku Klux Klan]] apparaît et va devenir de plus en plus influent jusqu'à sa prise de pouvoir de 1910. Les rapports entre les deux nations se durcissent allant jusqu'à l'érection d'une immense séparation : le mur des Amériques. C'est lors de cette période que le jazz va peu à peu prendre sa forme actuelle, aux CAA et plus particulièrement dans les quartiers de la Nouvelle-Orléans (en fait durant cette période, et le temps que le cloisonnement se fasse, beaucoup de musiciens voyagent et le proto-jazz avec). L'importance de la Nouvelle-Orléans dans le développement de la musique jazz vient principalement du mélange de la population noire et de la population créole (fruit des amours de grands propriétaires terriens et de certaines de leur esclaves). En effet, certains créoles ont accès à une éducation occidentale dont la musique fait partie. L'utilisation d'instruments de musique occidentaux se transmet aux chanteurs dans un joyeux mélange musical. Dans les quartiers noirs attenants à certains quartiers de débauche (maisons closes, cabarets…) apparaissent le ''ragtime'' et finalement ce que l'on appellera le jazz. Bien que cela ne soit pas vrai, une légende attribue la création du jazz à un certain Jelly Roll Morton qui, jouant dans un lupanar (pour couvrir les bruits des divers visiteurs) devait le faire de la manière la plus douce possible de sorte à ce que ses notes inspirent les clients au lieu de les excéder. En 1910, le Ku Klux Klan devient l'organe officiel du pouvoir aux CAA, la prohibition est déclarée et une grande purge des quartiers indiqués plus haut est organisée. == 1910-1920 == C'est grâce au concours d'hommes d'affaires pas du tout désintéressés que les musiciens et leur musique purent quitter l'impasse dans laquelle ils se trouvaient. Issus de [[Cosa Nostra]] mais isolés en cette période de doute quand à la survie de la Pieuvre, un groupe d'hommes et de femmes, s'étant fait une très haute idée (un peu surestimée) des bénéfices à faire avec cette nouvelle musique, organise le migration de musiciens vers les villes du nord, principalement Chicago, New-York et [[Paradise]] dans une moindre mesure. Là-bas, salles d'enregistrement clandestines, clubs et casinos les attendent. Plusieurs galettes sont d'abord produites puis, après une campagne de publicité rondement menée, des clubs apparaîtront. Durant cette période, le jazz reste figé dans un style dit « Nouvelle-Orléans », très dansant, les musiciens n'étant pas vraiment libres de jouer ce qu'ils veulent. Les [[Mafioso|mafiosi]] veillent au grain. Certains s'enfoncent un peu plus dans la marge et le mouvement égaré en coupant tout contact avec la Cosa Nostra (ce qui n'ira pas sans provoquer de nombreux drames). == 1920-1930 == Le jazz devient plus instrumental, toujours plus raffiné. Les premiers cabarets dansants ouvrent et des danseurs bourrés d'énergie (souvent très peu habillés) mènent les revues. Le ''cake-walk'', le ''twist'', le ''boogie-woogie'' sont de mode et font fureur. Deux facteurs d'origine différente (mais assez facile à identifier) vont renforcer la clandestinité du jazz. Tout d'abord une mafia en pleine réorganisation ne tient pas à laisser partir la poule aux œufs d'or. En particulier, les [[Tattaglia]] ayant récupéré le concept en se débarrassant ''manu militari'' des découvreurs, l'importent (toujours clandestinement) en Europe&thinsp;<ref>Ladite Europe n'est, à cette époque, pas encore l'[[Europole]].</ref>, où l'industrie de l'édition du livre prend son essor&thinsp;<ref>Vous prenez un type plein d'enthousiasme qui ne se sent pas à sa place dans le système, vous l'écoutez dire ses conneries, vous lui filez un peu de blé et il vous pond des bouquins que d'autres barjots vont acheter. Et si votre auteur à des velléités d'indépendance, pas de soucis, avec une jambe cassée il pourra toujours écrire.</ref>. Le second est l'intervention du Système, qui rejette cette musique comme étant propice au développement sur la voie tracée par les Étrangers. Un agent médecin de haute volée écrira un long rapport à la fin des années 20 rapprochant « jazz » et promiscuité sexuelle (il n'y a qu'à voir le nombre d'interprétations sexuellement orientées de l'origine du mot !). Il conclura son rapport en ces termes : ''« le jazz intoxique autant que le whisky et éveille de fortes passions animales qui détournent l'Homme du credo des Étrangers et de son idéal »''. == 1930-1940 == L'effacement des structures étatiques devant le système titanopolitain et le poids des agences centrales se fait de plus en plus sentir. Les agences sont depuis bien longtemps le premier employeur du monde&thinsp;<ref>1920 : Cf. LdB pg13</ref>. Les agences liées au contrôle se font de plus en plus zélées. C'est la grande époque des orchestres de jazz ; ils sont nombreux à se produire et à donner du swing aux soirées de la marge. Faire danser le public est un objectif majeur, peu difficile à atteindre pour des musiciens pour qui ''« quelqu'un n'ayant jamais dansé de sa vie ne peut pas être un bon joueur de swing »''. Les concerts se font spectacles : il arrive souvent que certains pupitres se mettent à danser et à faire les pitres sur scène pour ajouter à l'ambiance. La figure de la chanteuse de jazz se popularise dans les clubs cherchant des ambiances plus intimistes ou à attirer une clientèle de niveau social plus élevé et que l'on ne veux pas trop brusquer. == 1940-1952 == Le début des années quarante marque un tournant dans le monde. P. Laval, président du conseil français reconnaît l'agence centrale Europolitaine, la France n'est plus, vive l'[[Europole]] ! Le mouvement va se généraliser à travers le monde. Les négociations s'engagent entre les États et les agences, les titanopoles se spécifient et le contrôle se resserre. En UAA, en plus du poids de la Cosa Nostra, celui du contrôle et du système s'ajoute. De nombreux clubs ferment faute de clients. Les administrés ont de moins en moins de temps à consacrer à leur loisirs, maintenant officiellement non Réglementaire. Aux changements de la vie de tous les jours auxquels il faut se faire, s'ajoutent les rafles et les arrestations. Les Étrangers ne sont pas encore là ? Mais bien sûr mon bon monsieur, vous ne pensiez que l'on allait les faire venir attirés par nos sociétés si désorganisées ! Sur le continent nord-américain, une seule destination semble convenir pour les musiciens, hommes et femmes de spectacle de tout bord : [[Paradise]], la destination idéale pour administrés en vacances. La migration vers la côté ouest est très organisée, la Cosa Nostra veille toujours au grain mais s'est renforcée depuis et les Tattaglia sont expérimentés. Les différentes étoiles du jazz sont attendues avec impatience dans la titanopole des loisirs. Sur place, la même routine s'installe. ''Swing'', ''boogie-woogie'', ''hot'' et ''classical jazz''. Le public doit danser. Et quel public : le plus libéré et débauché de la planète ! L'argent coule à flot dans les sacs des mafiosi. Le contrôle est nettement moins ferme ici qu'ailleurs, les agences sont plus lestes et serrent moins la bride sur le cou de leurs administrés. Petit à petit une nouvelle école de jazzmen prend le relais parmi lesquels un courant cherche à explorer et expérimenter le genre plus profondément : en marquant moins le swing et en bouleversant la manière de jouer les harmoniques, en se montrant plus agressifs. Cette forme de jazz moins orientée vers le divertissement, plus intellectuelle (d'une certaine manière) n'était pas vraiment du goût du public habituel des clubs underground et fût très vite cataloguée, par des [[Scarpulazzi]] et [[Tattaglia]] peu enclin à se pencher sur le côté philosophique de la chose, comme une plaie pour les affaires (on lui imagine très bien un public issu de la marge ou des très hautes sphères intellectuelles). Après 1950, ce style fût dénommé ''bop'' (ou ''be-bop''). Une légende veut que le soir où l'arrangeur (et chanteur) [[Billy Eckstine]] présenta ce style dans un club de [[Blue City]], personne ne se soit levé de sa chaise, personne n'ait dansé et que l'auditoire, partagé entre malaise et stupeur admirative, n'ait pas dépensé un seul sou. À la fin de la soirée, son cachet lui fut réglé à coup de battes de base-ball par les hommes enragés d'un certain [[Tito Scarpulazzi]]. Pendant de longues minutes, les musiciens de l'orchestre purent entendre les « bop » sourds des bâtons de bois rebondissant sur le corps du musicien. Les partisans du ''be-bop'' ne jouent, dans la quasi-totalité des cas, que lors de ''jam-sessions'' plus ou moins clandestines, cherchant à se dissimuler des oreilles et des yeux des agences et aussi des [[caïd]]s qui ne veulent surtout pas que le mouvement se développe et vienne détruire tout ce qui a été construit jusqu'ici (du moins tant que la rentabilité du truc n'a pas été prouvée). Les enregistrements ''bop'' sont extrêmement rares étant donné que le matériel appartient aux mafiosi. Les seules galettes qui ont put être gravée jusqu'ici sont le fait de musiciens ayant investit de leur poche auprès d'une agence du divertissement peu regardante (on imagine ainsi des administrés de Paradise en possession de bijoux d'une grande rareté pouvant signer leur condamnation aussi sûrement qu'un gadget russe). Par exemple, [[Johnny Carter]], le principal artisan du saxophone ''be-bop'' n'a toujours pas été enregistré et vit de l'argent que lui donnent ses amis (ou connaissances). Tous en conviennent, la perte de sa musique serait une catastrophe. Ce qui en inquiète plus d'un vu le caractère du bonhomme, prompt à s'attirer des ennemis et à son imposante consommation d'alcool et drogues diverses. ---- == Notes == <references/> 52556fb5a6f2a2b3e145d6c2823c1b5f4ff6662b Jazz 0 185 367 2008-02-21T22:42:07Z Xiloynaha 1 création redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Une histoire rétrofuturiste du jazz]] 9f89a7447cd4aa4d6d8e3cd7bd7eaf6e8baf2a25 Paradise 0 170 368 321 2008-02-21T22:55:42Z Xiloynaha 1 relecture wikitext text/x-wiki {{Indexation|Titanopole}} '''Les renseignements indiqués ci dessous se basent sur ceux que nous avons glanés dans le ''livre de base'' et les supplément ''les agences'', ''la bande des quatres''.''' '''Pour plus de clarté les points de repères géographiques sont ceux de notre réalité.''' Paradise est la [[portail:titanopole|titanopole]] du loisir et de ''l'entertainment''. Elle s'étend le long de la côte ouest américaine, de Vancouver à Mexico en passant par San Francisco, San Diego et surtout Los Angeles. Son front est s'étend jusqu'à Vegas et Salt Lake city. Elle constitue un tampon économique, politique et culturel entre les deux autres titanopoles nord américaines : les [[UAA]] du nord et les [[CAA]] du sud. Pour nombre d'administrés elle constitue un rêve, un mystère et un mythe. Avec ses collines, sa verdure et ses immenses zones pavillonnaires, elle fait moins peur que les autres titanopoles. Cette Mecque de la libération des mœurs est célèbre pour ses plages interminables, son soleil, ses studios de cinéma à perte de vue, ses stars du cinématographe que l'on croise à tous les coins de rue (en théorie), ses salles de projection aux écrans démesurés, ses ''[[kinodream]]s'' et ses hôtels. Chaque année, des millions de bons [[administré]]s en provenance d'autres titanopoles à travers le globe défilent dans ce lieu de rêve pour y dépenser leurs [[TUS]] lors de vacances pas toujours bien méritées. Un bon nombre d'[[égaré]]s peuplent aussi les lieux, essayant tant bien que mal de créer des réseaux de diffusion d'œuvres cinématographiques parallèles ou de vivre d'un quelconque art. Ces non-administrés sont d'ailleurs sévèrement réprimés à cause de la vision déformée qu'ils livrent de l'industrie du cinématographe et de Paradise. On trouve aussi, des Résistants exfiltrés des titanopoles voisines (UAA et CAA) ainsi qu'un nombre conséquent de membres de la [[bande des quatre]]. == Découpage géographique == À l'instar de la très célèbre [[Europole]], Paradise est divisée en secteurs. Ces derniers sont au nombre de six : Angel City, Star City, Eden City, Blue City, Orange City et Studio City. Elles s'agencent selon le découpage suivant. '''Eden City''' recouvre les zones de Ludis-Vegas et Ludis-SaltLake à l'ouest et rencontre Angel City et Studio City à l'est. Ludis-Vegas est la zone dédiée aux jeux de hasards, casinos et salles de spectacle à grand public. Les casinos y sont immenses, complètement noyautés par la mafia et leur architecture, inspirée de l'hyper-géométrie et de l'esthétique Étrangère, consacre le contact avec les [[Étrangers]]. L'un des casinos les plus réputés est une reproduction des trois bases europolitaines : la [[base Bahaus]], la [[base Gaudi]] et la [[base Eiffel]]. Ludis-SaltLake est un domaine de ski géant où la neige est maintenue artificiellement toute l'année à l'aide d'immenses machines qui ont été installées dans des salles creusées dans les Rocheuses. Un immense bras d'asphalte et d'acier relie Ludis-Vegas à la côte ouest de la titanopole et ses plages. La '''Sunset Autobahn''' coupe le site de notre Los-Angeles en deux et se termine au centre de cette zone en un immense échangeur-parking à quelque kilomètres de la zone des plages. Au sud s'étend Angel City et au nord Studio City. Angel City grignote un peu d'espace au nord en absorbant le front de plages ouest. '''Angel City''' séduit les visiteurs grâce aux plages immenses et étincelantes qui s'étendent jusqu'à La Paz et une partie du golfe du Mexique. '''Studio City''' est une zone un poil plus administrative que ses consœurs car c'est là que se trouvent les immenses studios de cinéma ainsi que les principaux bureaux de l'[[#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]]. Cette agence est d'ailleurs étrangement entremêlée avec la [[#Agence centrale : MGM|MGM]], l'agence centrale de Paradise, dont les locaux sont aussi dans Studio City. Il en résulte que gestion administrative et cinématographe ne sont jamais très éloignés l'un de l'autre. La MGM et l'agence du cinématographe partageant les même locaux, il arrive que des secrétaires doivent faire de la figuration à l'improviste ou que l'agent administratif qui s'occupe de votre dossier soit un aspirant acteur qui n'hésitera pas à vous faire un numéro de charme ou à vous faire pleurer si cela peut vous faire partir plus vite. Des tours organisés sont proposés aux touristes pour leur faire découvrir les lieux. L'administration centrale cherche à minimiser le nombre d'étrangers flânant de studio en studio, dérangeant par la même occasion les administrés dans leur travail. '''Orange City''' se situe au sud d'Angel City et s'étend jusqu'au site de Mexico. '''Star City''' se situe au niveau des sites de Vancouver et Seattle. C'est un lieu de résidence privilégié pour les stars et personnes importantes en tous genres souhaitant s'éloigner de la zone touristique. C'est par conséquent un endroit où l'on peut trouver beaucoup d'envoyés des autres titanopoles venus en mission diplomatique. '''Blue City''' est située entre Star City et Studio City, un peu plus au centre de la titanopole. == Les agences de Paradise == === De manière générale les agences de Paradise sont === :*Peu répressives, car c'est mauvais pour les affaires. :*Peu paternaliste, ici vous êtes sur la terre de tous les possibles, il suffit de se tenir à carreau et tout ira bien. :*Peu homogènes, la culture d'agence n'y est pas développée, cependant la MGM et son habitude de tout transformer en cinoche a déteint sur toutes les agences de Paradise. Ici plus qu'ailleurs il faut avoir l'air d'une star du cinématographe. :*Assez déliquescentes, dans le sens où le système ne pèse sur les administrés que lorsque l'image de rêve de Paradise est entachée. Sinon, chacun pour soi. :*Peu racistes, seuls les personnes typées asiatiques font face à de réels problèmes de xénophobie. === Agences notables === ==== Agence centrale : MGM ==== Metro-Goldwyn-Mayer, située à Hollywoodbloc dans Studio City. ; Uniforme : Costume trois pièces en flanelle de qualité supérieure de couleur bleue, grise ou noire. Pour les agents de sexe féminin, le port du tailleur et d'escarpins de marque mettant en valeur le galbe de la jambe est de rigueur. ==== Agence de la paix : Ultra Pax Service ==== * Unités de maintien de la paix intérieure : Metroservices. * Unités d'opération : World's Finest. ; Uniforme : Blanc avec une bande bleue sur la couture du pantalon, taillé comme un costume d'acteur du cinématographe (qualité supérieure). Bottes en cuir remontant jusqu'au genoux. En civil les agents portent de long imperméables de cuir noirs, spécialement taillés sur mesure. ; Directrice : [[Enrika Mendoza]] se contente de donner aux administrés l'impression d'être protégés par le biais d'opérations spectaculaires diffusées à la télévision ou lors des actualités d'avant long métrage. En réalité elle est au service des mafias. ==== Agence du cinématographe ==== Cette agence est particulièrement importante car elle est créatrice de nombreux mythes à travers le monde. Si Paradise est l'une des destinations les plus prisée pour passer ses vacances ou organiser un séminaire, c'est majoritairement grâce à l'aura dégagée par les longs métrages diffusés de par le monde contacté. Il s'agit par conséquent d'une affaire avec laquelle on ne rigole pas. C'est d'ailleurs pour cela que les acteurs et les films sont calibrés pour plaire au public tout en respectant les contraintes du règlement. Comme indiqué plus haut, de part leur rapprochement géographique et historique (la MGM est issue de l'agence du cinématographe) une certaine confusion règne entre l'agence du cinématographe et l'agence centrale, et lorsque l'on en visite les locaux administratif on ne sait jamais avec certitude à quel type d'agent on s'adresse. == La bande des quatre et Paradise == Paradise est l'une des titanopoles les plus corrompues qui soit. Par conséquent, la présence des quatre [[mafia]]s y est manifeste, avec une domination importante de la [[Cosa Nostra]]. Mais la situation est instable… === Cosa Nostra === Les trois principales familles disposent d'une implantation importante. La [['Ndrangheta]] se sert de Paradise comme d'une plaque tournante pour ses trafics vers les UAA et CAA. Elle y dispose de plusieurs zones portuaires sous son contrôle ainsi que d'un aérodrome privé. La [[Camorra]] est tellement bien implantée dans les agences qu'au moins un agent sur trois travaille, directement ou indirectement, totalement ou partiellement, pour les intérêts de cette famille. Le ''[[padrino]]'' de la Camorra, [[Raoul Volfoni]], s'entend très bien avec [[Michael Scarpullazzi]] et ils gèrent ensemble une grande partie du marché du jeu. Les [[Scarpullazzi]] sont eux aussi en position de force. Officiellement, c'est [[Don Vito Scarpullazzi]] qui est le ''padrino'' des trois titanopoles américaines. Toutefois, il a confié la gestion de Paradise à ses deux fils, [[Michael Scarpullazzi|Michael]] et [[Santino Scarpullazzi|Santino « Sonny »]]. Bien que ces derniers n'aient officiellement aucun titre au sein de la famille, tout le monde sait bien qu'ils parlent au nom de Don Vito et personne n'oserait remettre leur autorité en doute. Les deux frères sont complémentaires : là où Michael est posé et calculateur, Sonny est un sanguin aux colères légendaires. Il est par conséquent assez aisé de savoir si les Scarpullazzi veulent réellement négocier avec une autre famille. Si Michael est là, un accord est toujours possible. Si c'est Sonny qui est envoyé, alors la guerre est probablement inéluctable. Les Scarpullazzi gèrent à Paradise un empire du jeu, du racket et de la prostitution. À Paradise, ''« all is entertainment »'', et les mafias n'échappent pas à la règle. La visite de clubs mafieux fait presque officiellement partie du circuit touristique de l'agent moyen en goguette à Paradise. Dans les années 40, les Scarpullazzi ont réussi un très gros coup en prenant le contrôle du syndicat du cinéma des mains du [[Syndicat]], et depuis leur position dominante est à la fois crainte et enviée. À Angel City, le [[caïd]] se nomme [[Mickey Cohen]]. Ce mafieux est le seul caïd de la famille Scarpullazzi qui ne soit pas de sang italien. Pire que tout aux yeux du [[mafioso]] moyen : c'est un « youde », un juif. Au début du règne de Mickey C., certains [[capo|capi]] ont très mal accepté le fait de devoir prendre leurs ordres d'un non italien. L'un d'entre eux, se croyant protégé de par son statut de Scarpullazzi de sang, a même publiquement insulté Mickey C. lors d'une réunion entre capi d'Angel City. Mickey Cohen n'a pas répondu à l'avalanche d'injures racistes et s'est simplement retiré de la réunion. Deux jours plus tard, c'est Sonny en personne qui débarqua à Paradise pour démolir à coups de batte de base-ball le capo indélicat. Ce dernier, tout sicilien qu'il soit, fait désormais partie intégrante du béton des fondations du nouveau siège de l'agence des Produits de la Terre de Paradise. Depuis, plus personne n'a jamais manqué de respect à Mickey Cohen, et ce même lorsque Mickey Cohen Junior, son infâme cabot, vient leur renifler l'entrejambe. Tout le monde sait qu'il est protégé par la famille [[Corleone]]. Il a même été invité au mariage de la fille de Don Vito dans sa villa du lac Tahoe (à la condition qu'il n'emmène pas son chien). La raison pour cela est que Mickey Cohen est un gestionnaire plus qu'avisé des intérêts de la famille. De plus, c'est lui qui a organisé la reprise en main du Syndicat des Agents des Franchises du Cinéma (SAFC) alors qu'il était simple dirigeant du syndicat des camionneurs d'Angel City. En utilisant les services d'un agent Central de Paradise persuadé de lutter contre le crime et la corruption, l'agent [[McCarthy]], il a réussi à faire arrêter l'essentiel des membres du SAFC qui étaient membres du [[Syndicat]] (la mafia). Depuis, le milieu du syndicat est proprement noyauté par les Scarpullazzi et la Camorra. Mickey C. est un personnage truculent. Il est persuadé de s'être trompé de vocation et aurait voulu être comique. Il passe donc son temps à raconter des blagues à ses interlocuteurs. Il est peu conseillé que de lui faire remarquer que s'il n'a pas réussi comme humoriste, c'est peut-être parce que ses blagues ne sont pas drôles : il risquerait de très mal le prendre. Depuis l'incident lors de la réunion des capi, il ne se sépare plus de son garde du corps personnel, [[Johnny Stompanato]], le beau gosse officiel de la Cosa Nostra. Et pour cause : le beau Johnny S. a dans son lit ni plus ni moins que [[Lana Turner]], ''la'' blonde qui monte au cinéma ! ==== Hiérarchie de la Cosa Nostra ==== ; Padrino Regione : [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] : grand parrain tout en haut de l'échelle. ; Padrino locale (titanopoles du continent nord américain) : [[Don Vito Corleonese]] : Don Vito et ses fils existent publiquement comme hommes d'affaires au sein d'une agence fantoche : la Culture des Produits de la Terre&thinsp;<ref>Cosa Nostra Pg. 15</ref>. Il a survécu à trois tentatives d'assassinat en 1952. ; Cupola locale : Il s'agit d'une sorte de grand conseil d'administration d'une titanopole. Elle est présidée par le ''padrino locale'' (dépend de la titanopole) et composée des caïds de toutes les zones de la titanopole (6 membres pour Paradise + 3 Corleonese, bien souvent uniquement l'un deux est présent). ; Caïds : Il y a un caïd par zone de titanpole. Il a sous sa responsabilité tout ce qu'il se passe dans sa zone (il y en a donc 6 pour Paradise). Comme indiqué plus haut le caïd d'Angel City est '''Mickey C'''. ; Cosche ou capi : Chaque zone de titanopole est ensuite subdivisée en secteurs plus ou moins de la taille d'un bloc. Ce secteur est sous l'autorité d'un capo. :* [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. :* [[Ambrogina Bonnano]] : capo de Res-Angel 126. :* [[Benito Masseria]] : capo d'une zone non-administrée. :* [[Emilio Barzini]] : capo d'un bloc de Studio City&thinsp;<ref name="scénario swing">Cf. l'intrigue du scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing]].</ref>. ; Gangs : Ultime division de la mafia. Ils peuvent agir pour leur propre compte ou être au service d'un capo ou d'un caïd. === Le Syndicat === Le [[Syndicat]] de Paradise a connu des jours meilleurs. Alors qu'il dominait la région, notamment grâce à son influence dans les milieux du cinéma, désormais c'est la Cosa Nostra qui a pris sa place. Le Syndicat n'a désormais plus d'influence que dans le milieu ouvrier, ce milieu que la façade glamour de Paradise tend à occulter le plus possible. Néanmoins, de nombreux membres du Syndicat ruminent leur vengeance contre les ritals. Pour l'instant, le Syndicat la joue profil bas, mais il est évident que ça ne va pas durer. === Les Triades === Les [[Triades]] sont le deuxième grand joueur à Paradise. Elles dominent une grande partie du marché de la drogue et concurrencent fortement la Cosa Nostra sur le terrain de la prostitution et du racket dans certains secteurs. La concurrence en question se règle à coup de fusillades dans les rues et de coups de couteau dans les ruelles sombres. On ne rigole pas. Toute la titanopole n'est pas en guerre, mais partout où les Triades cherchent à prendre le pouvoir, la guerre est sans merci. === Le Possé === Le [[Possé]] est assez discret à Paradise, mais il est puissant. Il a la haute main sur une bonne partie des chargements d'opiacés qui arrivent à Paradise, mais il ne s'occupe pas de sa distribution, laissant ce travail ennuyeux aux Triades ou à la Cosa Nostra. Paradoxalement, c'est probablement cette mafia qui a le plus d'influence dans les milieux aisés et intellectuels, car sa « philosophie » et sa mystique séduisent beaucoup. Rien n'est plus à la mode, chez certaines stars de Studio City, que d'avoir son gourou personnel. Et c'est encore mieux s'il est noir et semble avoir des pouvoirs mystérieux ! == Quelques blocs == '''''Alt-Angel 52''', '''RES-ANGEL 126''', '''Indus-Angel 2046''' et la '''zone non-administrée du strip''' sont des lieux qui apparaîssent dans le scénario [[It don't mean a thing if you ain't got that swing]].'' === Alt-Angel 52 === Cette zone est principalement constituée d'un long boulevard qui, s'il n'y avait pas cet immense collecteur, pourrait être la continuation de la ''sunset autobahn''. Les rues attenantes à ce boulevard sont aussi contenues dans la zone. À l'une des ses extrémités, Alt-Angel 52 est donc l'une des sorties du grand échangeur d'Alt-Angel et l'autre débouche sur une étendue de plages. Si la rue est volontiers empruntée de jour, la sortie est fermée la nuit par l'administration car le bloc est aux mains de la [[Cosa Nostra]]. Le but est donc d'éviter de se retrouver avec des cars de touristes en panne alors que la zone est en pleine activité. L'activité en question se situe sur la partie centrale du boulevard, à mi-chemin entre le peu séduisant échangeur et les plages avec leurs établissements officiels aseptisés. De jour, la rue ressemble à une zone de bâtiments administratifs sans saveur tandis qu'à la tombée de la nuit, les clubs sortent leurs enseignes depuis les fenêtres des étages supérieurs à l'aide de systèmes de cales et poulies. La rue s'illumine alors de rose, violet, bleu ou vert clignotants. Les clients sont filtrés à l'entrée de chaque club par des gros bras de la Cosa Nostra. Il est à noter que ceci est obligatoire pour tous les clubs et que le salaire des gros bras doit être versé directement au capo du bloc (cf. ''infra''). Le lieu attire aussi tout un tas d'activités annexes comme des compagnies de taxis, des prostituées et de petites salles de jeux d'argent (pour initiés). Le tout est bien sûr placé sous l'autorité du capo des lieux, un homme dénommé [[Angelo Scarpulazzi]]. Les clubs de ce boulevard sont absolument non-réglementaires, cependant les touristes peuvent facilement en entendre parler par le biais d'agents employés dans des hôtels ou d'autre clubs, officiels ceux-ci, et payés par la Cosa Nostra. Tous les services se payent bien sûr en [[eagle]]s, qu'il est possible de se procurer à un taux de change défiant toute concurrence. Cependant lesdits services sont très chers. De manière générale, le client repart satisfait car il en a eût pour son argent. En effet, la principale attraction des clubs étant l'accès à tout un panel de boissons alcoolisés non réglementaires et produites autrement que dans les usines des agences (de qualité un peu plus élevée donc) et la possibilité d'écouter de la musique [[jazz]] directement issue des bas fonds de la titanopole. La musique jazz est, bien sûr, elle aussi interdite par le système&thinsp;<ref>Pour plus de détails, se référer à [[Une histoire rétrofuturiste du jazz]].</ref>. Ce bloc est aussi surnommé « le ''strip'' ». Quelque clubs de renom : * Tik Tok Club d'[[Angelo Scarpulazzi]] * Tony's Tavern de [[Tony Pagano]] * strip's Angel d'[[Antonio Simone]] === Res-Angel 126 === Ce bloc résidentiel n'appartient au système qu'en façade. Le capo de ce quartier est [[Salvatore Bonnano]] ; ce dernier n'étant pas une flèche, il est en réalité tenu par [[Ambrogina Bonnano]], sa sœur. Ambrogina est unie administrativement de la manière la plus réglementaire possible à [[John T. Nash]], un haut agent de l'agence de l'urbanisme. Pour ses apparition publique, Ambrogina porte son nom d'administrée, Scarlet Dixon. Le bloc a été arrangé en un quartier résidentiel anci-italien. Une partie de ses habitants travaille de manière directe ou non pour la Cosa Nostra, d'autres travaillent pour le quartier lui même (épiceries, coiffeurs…), et d'autres encore travaillent pour le système et assurent l'écran de papier du quartier. Même si la zone est grande, les habitants se connaissent bien entre eux. En particulier, tous parlent anci-italien, les étrangers au quartier sont donc le plus souvent très vite repérés. Géographiquement, le quartier est situé non loin du ''[[#Alt-Angel 52|strip]]''. Les hommes et femmes travaillant pour Angelo Scarpulazzi n'ont pas besoin de faire des heures de métro pour se rendre sur leur lieu de travail. Ce qui présente aussi l'avantage qu'en cas de besoin de renfort, des gros bras supplémentaires peuvent arriver sur place en moins d'une heure. === Indus-Angel 2046 === Il s'agit de l'ancienne zone possédée par la reine rouge&thinsp;<ref name="scénario swing"/>. Elle est situé un peu plus au cœur d'Angel City, elle est à environ 1h30 du ''[[#Alt-Angel 52|strip]]'' par métro à réaction. Il est possible de la rallier en deux heures depuis le ''strip''. Après la purge qui y a été effectuée, elle a été réquisitionnée d'autorité par l'[[agence de l'urbanisme]] qui l'a réhabilitée en usines. === La zone non-administrée du ''strip'' === Il s'agit de la zone où s'est repliée la majorité de ceux qui n'ont pas été pris lors de la rafle sur la zone précédente. Cette zone est assez proche d'indus-Angel 2046 et se situe à environ 2h00 du ''[[#Alt-Angel 52|strip]]'' en métro à réaction. Il s'agit d'une ancienne zone résidentielle qui a ensuite été abandonnée. La plupart des bâtiments encore habitables (dans le meilleurs des cas, un taudis) ont été d'autorité réclamés par la [[Cosa Nostra]]. [[Benito Scarpulazzi]] est le [[capo]] de ce bloc, son rôle est de faire cracher le pauvres gens qui vivent ici. Le bloc est habité par des non-italiens employés et utilisés par la Cosa-Nostra (c'est par exemple le cas des musiciens du Tik Tok Band), des gens cherchant à se cacher et des [[égaré]]s. La plupart des égarés vivent dans des locaux en ruines non réclamés par la [[mafia]]. Cependant depuis qu'ils ont commencé à s'organiser, Benito songe à leur faire payer un petit quelque chose. Le bloc est assez dynamique du point de vue de la production artistique non officielle (tout n'étant pas de qualité) et de la production de tracts dénonçant le système (tracts qui envahissent ensuite les boîtes aux lettres des bon [[administré]]s). Il n'y a pas de Résistants dans ce bloc. ---- == Notes == <references/> ecdd33602052a7c1028a2a2aa4993dbf737c5ece Discussion:Paradise 1 186 369 2008-02-21T23:00:18Z Xiloynaha 1 Compte rendu de relecture wikitext text/x-wiki == Compte rendu de relecture == C'est bien tout ça, mais deux choses à faire : * Vérifier l'orthographe : Scarpullazzi vs. Scarpulazzi (je n'ai pas les bouquins sous la main). * Je suggère de déplacer le paragraphe sur l'organisation de la Cosa Nostra, qui n'est pas vraiment spécifique à Paradise, sur la page [[Cosa Nostra]]. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 22 février 2008 à 00:00 (CET) 39c813b6434e2031eeaed877b4c49ca22b97e85a 371 369 2008-02-22T10:50:21Z Elnycko 2 /* Compte rendu de relecture */ -> réponse wikitext text/x-wiki == Compte rendu de relecture == C'est bien tout ça, mais deux choses à faire : * Vérifier l'orthographe : Scarpullazzi vs. Scarpulazzi (je n'ai pas les bouquins sous la main). * Je suggère de déplacer le paragraphe sur l'organisation de la Cosa Nostra, qui n'est pas vraiment spécifique à Paradise, sur la page [[Cosa Nostra]]. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 22 février 2008 à 00:00 (CET) == Réponse (?) == En fait ces infos sur la cosa-nostra existent döja dans le supplément non-officiel. Ils sont dans le scénario pour donner un contenu 'fermé' au MJ le lisant. Dans le cadre du wiki étant donné que quelqu'un surfant sur le net a forcément accès au supplément doit on y reprendre ce genre d'infos ? --[[Utilisateur:Elnycko|Elnycko]] 22 février 2008 3cfd38aa3462a1273eceaded4f36e99a57cebb66 372 371 2008-02-22T10:50:38Z Elnycko 2 /* Réponse (?) */ wikitext text/x-wiki == Compte rendu de relecture == C'est bien tout ça, mais deux choses à faire : * Vérifier l'orthographe : Scarpullazzi vs. Scarpulazzi (je n'ai pas les bouquins sous la main). * Je suggère de déplacer le paragraphe sur l'organisation de la Cosa Nostra, qui n'est pas vraiment spécifique à Paradise, sur la page [[Cosa Nostra]]. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 22 février 2008 à 00:00 (CET) == Réponse (?) == En fait ces infos sur la cosa-nostra existent déja dans le supplément non-officiel. Ils sont dans le scénario pour donner un contenu 'fermé' au MJ le lisant. Dans le cadre du wiki étant donné que quelqu'un surfant sur le net a forcément accès au supplément doit on y reprendre ce genre d'infos ? --[[Utilisateur:Elnycko|Elnycko]] 22 février 2008 bbfddd94b02f941d3050523d43e0253bb62ad160 Discussion utilisateur:Elnycko 3 187 370 2008-02-21T23:09:20Z Xiloynaha 1 Personnages et titanopole d'origine wikitext text/x-wiki == Personnages et titanopole d'origine == Salut. J'ai vu que tu avais renommé tes PNJ pour leur ajouter le nom de leur titanopole d'origine. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée : à mon avis il vaut bien mieux les indexer dans une catégorie « personnage de Paradise », qui sera une sous-catégorie de « Personnage ». Au passage, j'ai relu la page Paradise et posté un bref commentaire sur sa [[Discuter:Paradise|page de discussion]]. À bientôt. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 22 février 2008 à 00:09 (CET) a7f4c096b7925b48d32a9c9421d18b2f6952a5d3 Utilisateur:Paul muab'dib 2 59 376 97 2008-08-26T16:02:12Z Paul muab'dib 8 wikitext text/x-wiki <!-- début section catégorisation --> {{Indexation|Éditeur|Administrateur}} <!-- fin section catégorisation --> <!-- ========================== --> <!-- début section de Bienvenue --> Contributeur et illustrateur de la mailing list francophone qui contribue à donner de la joie et du bonheur à tous ceux qui jouent encore à RETROFUTUR <!-- fin section de Bienvenue --> 7b8182879ebb1e6a49b4b27fdc5e034284c52ff7 Portail:Novaya Rodina 100 45 393 309 2008-09-12T13:17:40Z Adrien 9 /* Présentation de Novaya Rodina */ wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Ce portail présente les texte concernant Novaya Rodina. L'ensemble des pages concernant Novaya Rodina est en outre répertorié dans la catégorie [[:Catégorie:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. Novaya Rodina étant un pays décrit très succintement dans la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]], libre cours est laissé à notre imagination. Les personnes intéressées par le développement de ce terrain de jeu peuvent s'organiser au sein du [[Projet:Novaya Rodina|projet Novaya Rodina]]. == Présentation de Novaya Rodina == Novaya Rodina (« Nouvelle Patrie », en russe) est un pays non titanopolisé couvrant l'ancienne Russie et territoires annexes. Contrairement aux Titanopoles, Novaya Rodina refuse le Contact. Ainsi, elle consiède que "les Etrangers sont un mythe créé de toutes pièces pour permettre la mise en place du système des Agences. Les premiers Contactés faisaient partis d’un complot mondial." Commençons par un peu d'[[Histoire de Novaya Rodina|histoire]]. 1dc6da172115f2fe7261f6daa8cee6c2999ee985 404 393 2008-09-12T15:41:01Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Ce portail présente les texte concernant Novaya Rodina. L'ensemble des pages concernant Novaya Rodina est en outre répertorié dans la catégorie [[:Catégorie:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. Novaya Rodina étant un pays décrit très succintement dans la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]], libre cours est laissé à notre imagination. Les personnes intéressées par le développement de ce terrain de jeu peuvent s'organiser au sein du [[Projet:Novaya Rodina|projet Novaya Rodina]]. == Présentation de Novaya Rodina == Novaya Rodina (« Nouvelle Patrie », en russe) est un pays non titanopolisé couvrant l'ancienne Russie et territoires annexes. Contrairement aux Titanopoles, Novaya Rodina refuse le Contact. Ainsi, elle consiède que « ''les Etrangers sont un mythe créé de toutes pièces pour permettre la mise en place du système des Agences. Les premiers Contactés faisaient partis d’un complot mondial.'' » Commençons par un peu d'[[Histoire de Novaya Rodina|histoire]]. cd30fd2d74c99610d4b9d6df7a0bf4c0d4668bad Catégorie:Étranger 14 188 394 2008-09-12T13:24:39Z Adrien 9 Nouvelle page : '''Les 3 Credo des Agences.''' Credo 1 : Les Etrangers sont bienveillants. Credo 2 : Les Etrangers ont contacté l’Homme pour le guider sur la voie du progrès technologique, mora... wikitext text/x-wiki '''Les 3 Credo des Agences.''' Credo 1 : Les Etrangers sont bienveillants. Credo 2 : Les Etrangers ont contacté l’Homme pour le guider sur la voie du progrès technologique, moral, et social. Credo 3 : Bientôt aura lieu la rencontre entre l’Homme et les Etrangers. 941029c381a774ae02fdf8d697aacfd2ceb2e55a 395 394 2008-09-12T13:27:34Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki '''Les 3 Credo des Agences.''' Credo 1 : Les Etrangers son bienveillants. Credo 2 : Les Etrangers ont contacté l’Homme pour le guider sur la voie du progrès technologique, moral, et social. Credo 3 : Bientôt aura lieu la rencontre entre l’Homme et les Etrangers. 88351fe4c41f288c21b7651313a8e7a769959a95 396 395 2008-09-12T13:45:06Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki '''Les 3 Credo des Agences :''' Credo 1 : Les Etrangers son bienveillants. Credo 2 : Les Etrangers ont contacté l’Homme pour le guider sur la voie du progrès technologique, moral, et social. Credo 3 : Bientôt aura lieu la rencontre entre l’Homme et les Etrangers. '''Théories populaires :''' - Les Etrangers n’existent pas. - Les Etrangers ne viendront pas. - Les Etrangers sont déjà parmi nous. '''Théorie du journal subversif ''Verdad'' :''' Comme St Thomas, patron des journalistes, nous ne croyons que ce que nous voyons : rien ne prouve l’existence des Etrangers, ils n’existent donc pas. Les hommes-en-noirs ? Certains pensent que ce serait des humains devenant des Etrangers. Avez vous remarqué que leurs premières apparitions sont recensées en 1918, avec le début des Grandes Grèves ? Seriez vous surpris d’apprendre que les principales observations de cette légende urbaine se poursuivent jusqu’en 1938, date du Grand Procès ? Nul doute que le phénomène est lié à l’Agence-Sans-Nom ! '''Théorie du Possé :''' Le monde est arrivé à un point de non retour, l’homme blanc le détruisait depuis des siècles, emplissant de sa haine les espaces les plus sombres du royaume des morts. En 1860, l’Au delà se creva et se déversa dans le monde des vivants. Certains mauvais esprits jaillirent de la faille, se mêlèrent à l’humanité, vivant dans l’ombre des puissants et leur prodiguant mille conseils démoniaques. L’homme blanc, rationnel, les a baptisées les Etrangers. Pourquoi je parle toujours de l’homme blanc ? Il dirige 5 des 8 titanopoles ; le peuple d’Afrique noire : aucune… Utopia et les CAA pratiquent l’esclavage. La mondialisation est une chimère ! 13dc1e8960b831d6496cb43092db20e566fbe938 Catégorie:Contact 14 189 397 2008-09-12T13:49:23Z Adrien 9 Nouvelle page : '''Extrait du communiqué officiel : 26 juillet 1860''' ''C'est le 16 mars de cette année que nous, savants, artistes et hommes d'Etat avons été choisis comme messies de la Rév... wikitext text/x-wiki '''Extrait du communiqué officiel : 26 juillet 1860''' ''C'est le 16 mars de cette année que nous, savants, artistes et hommes d'Etat avons été choisis comme messies de la Révolution Etrangère. L'homme n'est pas seul dans l'univers et il a été choisi par un peuple supérieurement évolué pour s'élever dans la grande échelle des espèces. Nous avons mérité ce Contact car nous étions sur la voie ! Observés depuis des siècles, nous avons été considérés comme dignes de cet héritage. Forts d'une science avancée ainsi que d'une philosophie élevée à l'échelle cosmique, les Etrangers sont notre avenir. C'est pourquoi nous allons oeuvrer pour leur venue, user du savoir qu'ils nous ont transmis pour leur permettre un accès physique à la Terre. Aidez-nous, dignes habitants de ce monde, à les accueillir !'' d5532a924f95603fe03239ff54f813ca49f11227 Scarpulazzi 0 190 398 2008-09-12T14:59:45Z Adrien 9 Nouvelle page : La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la Cosa Nostra, réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tê... wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la Cosa Nostra, réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la Camorra en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent Benito Mussolini. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italiennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'Europole. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit des Accords de Calabre !), les Scarpulazzi sont devennus la famille la plus riche de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que Paolo Scarpulazzi Corleonese devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin Vito Scarpulazzi comme Padrino local nord-américaine, et le brillant Lucky Luciano à la tête de l'Europole. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant la 2ème fortune du monde occidental derrière les Agences Centrales. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. f6c3917a3f3231adafcdf23b4f53a0c5c76c3bad 405 398 2008-09-16T13:05:59Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italiennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit des [[Accords de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devennus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'Europole. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. d5d077616ad2411e8dfe249f69c35011c4b2d7fe 406 405 2008-09-16T13:17:58Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italiennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devennus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'Europole. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. 640821b2c03e596c44fb1741a28c93a6b7105ae5 409 406 2008-09-16T13:53:01Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italiennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devennus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. 1fbb9a8eaede10164dda371de0b0e83d14b16c42 410 409 2008-09-16T14:01:54Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italiennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. ce98b5586bb195911b0f5e7acea63a8885869847 Portail:Titanopole 100 144 399 229 2008-09-12T15:09:13Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les titanopoles étendant leurs tentacules sur la surface de la planète : - Europole - Interzone - UAA - CAA - Paradise - Bakufu - GBA - Utopia 793b6772ad0c43f4d1bebec1c9a9652a0d34006b 400 399 2008-09-12T15:11:01Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les titanopoles étendant leurs tentacules sur la surface de la planète : - Europole - Interzone - UAA - CAA - [[Paradise]] - Bakufu - GBA - Utopia a41de6fe6363a306069145586835be93ddf21606 401 400 2008-09-12T15:14:54Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les titanopoles étendant leurs tentacules sur la surface de la planète : - Europole - [[Interzone]] - UAA - CAA - [[Paradise]] - Bakufu - GBA - Utopia 48bb13c692a4a571ffcd2278a4e6787f6dfe93cb Interzone 0 191 402 2008-09-12T15:15:45Z Adrien 9 Nouvelle page : ''Alors comme ça, imprudent étranger, tu veux savoir ce qu'est l'Interzone ? L'Interzone est l'ultime carrefour, là où tout se croise, où tout s'achète et tout se vend. La re... wikitext text/x-wiki ''Alors comme ça, imprudent étranger, tu veux savoir ce qu'est l'Interzone ? L'Interzone est l'ultime carrefour, là où tout se croise, où tout s'achète et tout se vend. La religion officielle est peut être l'Islam, mais notre religion officieuse est le commerce et l'argent. Non-lieu absolu, l'Interzone a autant d'apparences que de visiteurs. Semblable à un immense souk doublé d'un caravansérail, elle se construit tous les jours et se démonte toutes les nuits. Si les titanopoles sont grises, l'Interzone et jaune et ocre, et résonne des accords d'une perpétuelle musique. Sous des tentes larges comme des immeubles, semblables à celle-ci, des hommes en keffieh fumant d'improbables narguilés vendent et achètent tout. Des vacances de rêve ? J'ai. Des faux papiers europolitains ? J'ai. De la drogue ? J'ai. Des gadgets russes ? J'ai. Des objets Etrangers ? Je sais qui peut t'en procurer. Si tu es solvable. Et de ruelles en ruelles, imprudent étranger, tu passeras d'intermédiaire en intermédiaire - tout le monde est un intermédiaire en Interzone - vers l'objet que tu cherches, peut être, ou bien vers un couteau qui brille et une mort dans une ruelle sombre, plus sûrement. Mais une mort tellement exotique, n'est-ce pas ? Les mafias ? Non, il n'y pas de mafias en Interzone, parce que l'Interzone est une mafia. D'aucuns disent que l'Interzone est une titanopole. Si être une titanopole, c'est accepter les Etrangers, alors oui, l'Interzone est une titanopole. Car les Etrangers ont forcément quelque chose à vendre, comprends-tu ? Mais si c'est promouvoir une philosophie, une politique, alors l'Interzone n'est pas une titanopole. L'Interzone ne fait pas de politique. L'Interzone fait du commerce. Or le commerce et la politique ne font pas bon ménage, à l'exception du commerce de la politique - ce que vous autres vous appelez la diplomatie. Tu as entendu parler de la base sur la Lune, n'est-ce pas ? Tu sais où se trouve la base de l'Interzone ? Au milieu. Au carrefour. Sur la Lune comme sur la Terre, l'Interzone est au carrefour. Car c'est aux carrefours que l'on installe les péages. Le sultan ? Oui, il y a un Sultan. Il a des richesses et du prestige, mais ne va pas croire qu'il nous dirige. Je t'ai dit que tout le monde est un intermédiaire ici, le sultan ne fait pas exception. C'est une sorte de VRP de luxe, si tu préfères. Ce qu'il vend ? Je t'en prie, imprudent étranger, ne pousse pas l'imprudence. Oui, j'ai entendu parler de ce Jean Moulin et de son appel. Ce que j'en pense ? Oh, je ne fais pas de politique, et ces questions m'échappent. Mais je pense que c'est une bonne chose. Pour le commerce. Mais je me lasse de ce conte, je ne suis pas Shéhérazade. Car si nous sommes tous des intermédiaires en Interzone, vous autres étrangers, vous venez tous ici pour chercher quelque chose. Alors je t'en prie imprudent étranger, cale-toi bien sur ces coussins, prend ce narguilé, tires-en quelques bouffées et raconte moi ce que tu viens chercher. Je t'écoute. Et ne me lasse pas.'' 2cfb4eada5b47870526ad594903934a79afbafba 403 402 2008-09-12T15:16:56Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki ''Alors comme ça, imprudent étranger, tu veux savoir ce qu'est l'Interzone ?'' ''L'Interzone est l'ultime carrefour, là où tout se croise, où tout s'achète et tout se vend. La religion officielle est peut être l'Islam, mais notre religion officieuse est le commerce et l'argent. Non-lieu absolu, l'Interzone a autant d'apparences que de visiteurs. Semblable à un immense souk doublé d'un caravansérail, elle se construit tous les jours et se démonte toutes les nuits. Si les titanopoles sont grises, l'Interzone et jaune et ocre, et résonne des accords d'une perpétuelle musique. Sous des tentes larges comme des immeubles, semblables à celle-ci, des hommes en keffieh fumant d'improbables narguilés vendent et achètent tout. Des vacances de rêve ? J'ai. Des faux papiers europolitains ? J'ai. De la drogue ? J'ai. Des gadgets russes ? J'ai. Des objets Etrangers ? Je sais qui peut t'en procurer. Si tu es solvable. Et de ruelles en ruelles, imprudent étranger, tu passeras d'intermédiaire en intermédiaire - tout le monde est un intermédiaire en Interzone - vers l'objet que tu cherches, peut être, ou bien vers un couteau qui brille et une mort dans une ruelle sombre, plus sûrement. Mais une mort tellement exotique, n'est-ce pas ? Les mafias ? Non, il n'y pas de mafias en Interzone, parce que l'Interzone est une mafia.'' ''D'aucuns disent que l'Interzone est une titanopole. Si être une titanopole, c'est accepter les Etrangers, alors oui, l'Interzone est une titanopole. Car les Etrangers ont forcément quelque chose à vendre, comprends-tu ? Mais si c'est promouvoir une philosophie, une politique, alors l'Interzone n'est pas une titanopole. L'Interzone ne fait pas de politique. L'Interzone fait du commerce. Or le commerce et la politique ne font pas bon ménage, à l'exception du commerce de la politique - ce que vous autres vous appelez la diplomatie. Tu as entendu parler de la base sur la Lune, n'est-ce pas ? Tu sais où se trouve la base de l'Interzone ? Au milieu. Au carrefour. Sur la Lune comme sur la Terre, l'Interzone est au carrefour. Car c'est aux carrefours que l'on installe les péages.'' ''Le sultan ? Oui, il y a un Sultan. Il a des richesses et du prestige, mais ne va pas croire qu'il nous dirige. Je t'ai dit que tout le monde est un intermédiaire ici, le sultan ne fait pas exception. C'est une sorte de VRP de luxe, si tu préfères. Ce qu'il vend ? Je t'en prie, imprudent étranger, ne pousse pas l'imprudence.'' ''Oui, j'ai entendu parler de ce Jean Moulin et de son appel. Ce que j'en pense ? Oh, je ne fais pas de politique, et ces questions m'échappent. Mais je pense que c'est une bonne chose. Pour le commerce.'' ''Mais je me lasse de ce conte, je ne suis pas Shéhérazade. Car si nous sommes tous des intermédiaires en Interzone, vous autres étrangers, vous venez tous ici pour chercher quelque chose. Alors je t'en prie imprudent étranger, cale-toi bien sur ces coussins, prend ce narguilé, tires-en quelques bouffées et raconte moi ce que tu viens chercher. Je t'écoute. Et ne me lasse pas.'' 62cb9b85f9328e29a3f2a8b9bbd09c7711632c9d Accord de Calabre 0 192 407 2008-09-16T13:48:18Z Adrien 9 Nouvelle page : Accord signé le 8 janvier 1919 à Calabre entre la Cosa Nostra et les groupes terroristes. Son origine est issue de la volonté du Padrino Ettore Nattaglione de ne plus voir la mafi... wikitext text/x-wiki Accord signé le 8 janvier 1919 à Calabre entre la Cosa Nostra et les groupes terroristes. Son origine est issue de la volonté du Padrino Ettore Nattaglione de ne plus voir la mafia italienne cautionnée le meurtre aveugle employé par les terroristes. Cet Accord se définit sous la forme d'un contrat moral entre la Cosa Nostra et tous les groupes terroristes présents et à venir. Il interdit l'échange d'armes de destruction massive entre les deux factions. La 'Ndrangheta est désignée pour contrôler le trafic d'armes. Certains groupes terroristes et certains membres de la Cosa Nostra, tel que le movimento Scarpulazzi, ne reconnaissent pas l'Accord de Calabre. ee4b686f5ef7656ffaf01acfdcfe51f46c34e257 408 407 2008-09-16T13:50:03Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Accord signé le 8 janvier 1919 à Calabre entre la [[Cosa Nostra]] et les groupes terroristes. Son origine est issue de la volonté du Padrino [[Ettore Nattaglione]] de ne plus voir la mafia italienne cautionnée le meurtre aveugle employé par les terroristes. Cet Accord se définit sous la forme d'un contrat moral entre la [[Cosa Nostra]] et tous les groupes terroristes présents et à venir. Il interdit l'échange d'armes de destruction massive entre les deux factions. La [['Ndrangheta]] est désignée pour contrôler le trafic d'armes. Certains groupes terroristes et certains membres de la [[Cosa Nostra]], tel que le movimento [[Scarpulazzi]], ne reconnaissent pas l'Accord de Calabre. b192049181e657323c02e2185ad0e5dfdfa739cd Camorra 0 193 411 2008-09-16T14:39:23Z Adrien 9 Nouvelle page : Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : ... wikitext text/x-wiki Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille Scarpulazzi de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des rafles Mussoliniennes. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. 6bf45cb84ce9d9f2d97e380387605ca241aec631 412 411 2008-09-16T14:41:53Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille [[Scarpulazzi]] de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des [[rafles Mussoliniennes]]. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. e34d151b6e5c66031b1c519da2e8f3235a416377 Cosa Nostra 0 194 413 2008-09-16T15:41:33Z Adrien 9 Nouvelle page : La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, f... wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento ‘Ndrangheta de Calabre. - Le movimento Camorra, de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au Contact conduit la mafia italienne à se disperser dans le remaniement mondial : la Camorra manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la ‘Ndrangheta manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la Camorra et la ‘Ndrangheta par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’Accord de Calabre, le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille Scarpulazzi à la tête de la Camorra en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des Scarpulazzi entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent Benito Mussolini, forçant la Cosa Nostra à se disperser en Interzone et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille Scarpulazzi obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. ef9e806831b0a738dc2491b2a60fa6bb64c07833 Cosa Nostra 0 194 414 413 2008-09-17T09:09:15Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento ‘Ndrangheta de Calabre. - Le movimento Camorra, de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au Contact conduit la mafia italienne à se disperser dans le remaniement mondial : la Camorra manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la ‘Ndrangheta manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la Camorra et la ‘Ndrangheta par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’Accord de Calabre, le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille Scarpulazzi à la tête de la Camorra en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des Scarpulazzi entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent Benito Mussolini, forçant la Cosa Nostra à se disperser en Interzone et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille Scarpulazzi obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Le movimento Scarpulazzi == == La Camorra == == La ‘Ndrangheta == 430eed89b42e47fcc001d71f65bb88c45e2668dc 415 414 2008-09-17T09:11:56Z Adrien 9 /* Le movimento Scarpulazzi */ wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento ‘Ndrangheta de Calabre. - Le movimento Camorra, de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au Contact conduit la mafia italienne à se disperser dans le remaniement mondial : la Camorra manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la ‘Ndrangheta manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la Camorra et la ‘Ndrangheta par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’Accord de Calabre, le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille Scarpulazzi à la tête de la Camorra en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des Scarpulazzi entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent Benito Mussolini, forçant la Cosa Nostra à se disperser en Interzone et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille Scarpulazzi obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Le movimento Scarpulazzi == La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la Cosa Nostra, réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la Camorra en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italo-siciliennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. == La Camorra == == La ‘Ndrangheta == df7928c95fe433193180846e3f48b161d9cf361f 416 415 2008-09-17T09:12:47Z Adrien 9 /* La Camorra */ wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento ‘Ndrangheta de Calabre. - Le movimento Camorra, de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au Contact conduit la mafia italienne à se disperser dans le remaniement mondial : la Camorra manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la ‘Ndrangheta manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la Camorra et la ‘Ndrangheta par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’Accord de Calabre, le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille Scarpulazzi à la tête de la Camorra en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des Scarpulazzi entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent Benito Mussolini, forçant la Cosa Nostra à se disperser en Interzone et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille Scarpulazzi obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Le movimento Scarpulazzi == La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la Cosa Nostra, réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la Camorra en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italo-siciliennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. == La Camorra == Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille Scarpulazzi de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des rafles Mussoliniennes. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. == La ‘Ndrangheta == dd72fe805f9f74a02c2adcaabe28fc0fc3c45529 418 416 2008-09-17T09:18:56Z Adrien 9 Résumé automatique : blanchiment wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 419 418 2008-09-17T09:27:33Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento ‘Ndrangheta de Calabre. - Le movimento Camorra, de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au Contact conduit la mafia italienne à se disperser dans le remaniement mondial : la Camorra manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la ‘Ndrangheta manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la Camorra et la ‘Ndrangheta par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’Accord de Calabre, le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille Scarpulazzi à la tête de la Camorra en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des Scarpulazzi entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent Benito Mussolini, forçant la Cosa Nostra à se disperser en Interzone et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille Scarpulazzi obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Le movimento Scarpulazzi == La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la Cosa Nostra, réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la Camorra en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italo-siciliennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. == La Camorra == Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille Scarpulazzi de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des rafles Mussoliniennes. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. == La ‘Ndrangheta == dd72fe805f9f74a02c2adcaabe28fc0fc3c45529 421 419 2008-09-17T09:31:24Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento [[‘Ndrangheta]] de Calabre. - Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [[‘Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. d466e1e59f64abbe4a3e8e3debf86cd10186fe15 427 421 2008-09-17T12:10:47Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. - Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. f3543df27e48567ecfcd76bb42ae33497543324d 429 427 2008-09-17T12:31:05Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. - Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == L'organisation == La structure de la Cosa Nostra est pyramidale. Le Padrino dirige depuis la Regione (le midi italien) l’ensemble de la Cosa Nostra. Pour cela, il préside la Capula Regione, composée des 3 Cosca Regione (le Padrino de chaque movimento, accompagné de ses sottocapi et de son consigliere). Chaque titanopole est dirigée par un Padrino Locale, qui tient ses ordres de la Capula Regione et qui préside la Capula Locale. La Cupola Locale réunit les Cosca Locale de chaque movimento. Chaque zone titanopolitaine est dirigée par une Cupola Locale. Ces zones sont divisées en Cosche, chacune d’entre elles étant sous la responsabilité d’un capi. Ce dernier a autorité sur les gangs. Actuellement, le Padrino est Don Paolo Scarpulazzi. Son cousin Vito Scarpulazzi Corleonese est le Padrino Locale des UAA, et ses neveux Santino Scarpulazzi et Michael Scarpulazzi sont respectivement Padrino Locale des CAA et de Paradise. En Europole, le Padrino Locale est Lucky Luciano. Ottavio Lucania et Matteo Alfieri sont respectivement Padrino Locale de la 'Ndranghetta et de la Camorra. e16f3a723b8d24b3a04217d79a9b45776c478ce0 430 429 2008-09-17T12:54:08Z Adrien 9 /* L'organisation */ wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. - Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == L'organisation == La structure de la Cosa Nostra est pyramidale. Le Padrino dirige depuis la Regione (le midi italien) l’ensemble de la Cosa Nostra. Pour cela, il préside la Capula Regione, composée des 3 Cosca Regione (le Padrino de chaque movimento, accompagné de ses sottocapi et de son consigliere). Chaque titanopole est dirigée par un Padrino Locale, qui tient ses ordres de la Capula Regione et qui préside la Capula Locale. La Cupola Locale réunit les Cosca Locale de chaque movimento. Chaque zone titanopolitaine est dirigée par une Cupola Locale. Ces zones sont divisées en Cosche, chacune d’entre elles étant sous la responsabilité d’un capi. Ce dernier a autorité sur les gangs. Actuellement, le Padrino est Don Paolo Scarpulazzi. Son cousin Vito Scarpulazzi Corleonese est le Padrino Locale des UAA, et les fils de ce dernier, Santino Scarpulazzi et Michael Scarpulazzi, sont respectivement Padrino Locale des CAA et de Paradise. Michael Scarpulazzi entretient de bon rapport avec Raoul Volfoni, Padrino Locale de la Camorra à Paradise. En Europole, le Padrino Locale est Lucky Luciano. Ottavio Lucania et Matteo Alfieri sont respectivement Padrino Locale de la 'Ndranghetta et de la Camorra. 22ba3400024cb0743bc513a04c557c44cca231fb 431 430 2008-09-17T13:12:05Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. - Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == L'organisation == La structure de la Cosa Nostra est pyramidale. Le Padrino dirige depuis la Regione (le midi italien) l’ensemble de la Cosa Nostra. Pour cela, il préside la Capula Regione, composée des 3 Cosca Regione (le Padrino de chaque movimento, accompagné de ses sottocapi et de son consigliere). Chaque titanopole est dirigée par un Padrino Locale, qui tient ses ordres de la Capula Regione et qui préside la Capula Locale. La Cupola Locale réunit les Cosca Locale de chaque movimento. Chaque zone titanopolitaine est dirigée par une Cupola Locale. Ces zones sont divisées en Cosche, chacune d’entre elles étant sous la responsabilité d’un capi. Ce dernier a autorité sur les gangs. Actuellement, le Padrino est Don Paolo Scarpulazzi. Son cousin Vito Scarpulazzi Corleonese est le Padrino Locale des UAA, et les fils de ce dernier, Santino Scarpulazzi et Michael Scarpulazzi, sont respectivement Padrino Locale des CAA et de Paradise. Michael Scarpulazzi entretient de bon rapport avec Raoul Volfoni, Padrino Locale de la Camorra à Paradise. En Europole, le Padrino Locale est Lucky Luciano. Ottavio Lucania et Matteo Alfieri sont respectivement Padrino Locale de la 'Ndranghetta et de la Camorra. == Les effectifs == Un enquête récente porte à 20 000 le nombre d'affranchis tout movimento confondu, principalement réparti en Europole et en Amérique du Nord. Toutefois, certaines estimations portent jusqu'à 100 fois plus le nombre de personne participants, de près ou de loin, à la toile de la mafia italo-sicilienne. == L'Omerta == L'omerta est la loi du silence, imposée par la Cosa Nostra au sien. En résumé, cela signifie que les mafiosi ne mouchardent pas les agences sur les affaires de la Cosa Nostra. Le non-respect de cette loi est punie par la mort. 222c39fdf9fc21a17f7b6d27793c1c8fefcbdf3d Camorra 0 193 417 412 2008-09-17T09:17:47Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (anci-italien : ce qui est à nous) est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento ‘Ndrangheta de Calabre. - Le movimento Camorra, de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au Contact conduit la mafia italienne à se disperser dans le remaniement mondial : la Camorra manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la ‘Ndrangheta manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la Camorra et la ‘Ndrangheta par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’Accord de Calabre, le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille Scarpulazzi à la tête de la Camorra en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des Scarpulazzi entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent Benito Mussolini, forçant la Cosa Nostra à se disperser en Interzone et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille Scarpulazzi obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Le movimento Scarpulazzi == La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse de la Cosa Nostra, réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la Camorra en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italo-siciliennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. == La Camorra == Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille Scarpulazzi de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des rafles Mussoliniennes. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. == La ‘Ndrangheta == dd72fe805f9f74a02c2adcaabe28fc0fc3c45529 420 417 2008-09-17T09:28:21Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italiennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille Scarpulazzi de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des rafles Mussoliniennes. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. 088b8976c66d528c04e1ee4d129b1995f48f7ebf 422 420 2008-09-17T09:32:54Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Le movimento Camorra est né au début du 19ème siècle, à Naples. Elle est la moins connue des mafias italo-siciliennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille [[Scarpulazzi]] de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des [[rafles Mussoliniennes]]. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. c45e69eec322d6894d4b63672e416c16eb308155 424 422 2008-09-17T09:34:47Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Camorra est un movimento de la Cosa Nostra, née au début du 19ème siècle à Naples. Elle est la moins connue des mafias italo-siciliennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille [[Scarpulazzi]] de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des [[rafles Mussoliniennes]]. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. a0752a482c02bf22e121c756c7e58ca1bdfa435c 425 424 2008-09-17T09:35:08Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Camorra est un movimento de la [[Cosa Nostra]], née au début du 19ème siècle à Naples. Elle est la moins connue des mafias italo-siciliennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille [[Scarpulazzi]] de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des [[rafles Mussoliniennes]]. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. e19f3c64509fa5134b22ce8634f1845332be9be8 Scarpulazzi 0 190 423 410 2008-09-17T09:33:49Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse et un movimento de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage guerre anti-gang en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italiennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino local nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. 1bb19828e905b8901964cad3e876529204d67d47 428 423 2008-09-17T12:14:10Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La famille Scarpulazzi de Palerme (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse et un movimento de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage répression anti-mafia en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italo-siciliennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino Locale nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. 9f519fc2acfb8966cfd6d473645188fe4e053878 'Ndrangheta 0 195 426 2008-09-17T12:09:18Z Adrien 9 Nouvelle page : La ‘Ndrangheta est un movimento de la [[Cosa Nostra]], née au début du 19ème siècle en Calabre. C’est la famille la moins importante, ayant failli totalement disparaître à ... wikitext text/x-wiki La ‘Ndrangheta est un movimento de la [[Cosa Nostra]], née au début du 19ème siècle en Calabre. C’est la famille la moins importante, ayant failli totalement disparaître à la fin du 19ème siècle à cause de son engagement armée dans les conflits mondiaux post [[Contact]]. La ‘Ndrangheta ne doit sa survie qu’au Padrino [[Etteore Nataglione]], qui absorba le movimento et régula son activité par l’[[Accord de Calabre]]. Sa direction, de 1919 à 1947, par [[Lucky Luciano]] permit, en posant les bases du nouveau commerce mafieux à travers le monde, de donner une seconde jeunesse au mouvement. Actuellement, deux tiers de la richesse de la ‘Ndrangheta provient du trafic d’armes et de drogue. Le tiers restant est issue du trafic de biens variés, du petit racket et de la revente de territoires volés. Depuis peu, le movimento investit dans des fermes esclavagistes dans les pays en guerre, et exploite la main d’œuvre pour produire des biens de contrefaçon. Bien que garante de l’[[Accord de Calabre]], la ‘Ndrangheta n’hésite pas à le violer dès qu’elle en a l’occasion. Elle mène une politique violente et haineuse, et n’hésite pas à commercer avec les autres mafias de la bande des [[Quatre]]. 9231b4ec4e5e18bdd22ad850fa8bf18c2aa1d249 Accueil/Rubrique 0 41 432 258 2008-10-06T20:34:44Z Xiloynaha 1 ajout Agences & Franchises wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et consultation'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agences|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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Agence wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et consultation'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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}} |} b7d3aa5d883815a9c3c77f0436897230eb0e2a0b Portail:Twisted 50's 100 142 433 227 2008-10-06T20:37:00Z Xiloynaha 1 ajout Agences wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's}} {{ébauche}} Ce portail a pour but de présenter une vision globale de l'univers de [[RétroFutur]], les Twisted 50's, notamment sur le plan de la géographie et de la politique mondiale. Liste des portails et catégories connexes : * [[Portail:Titanopole|Titanopoles]] * [[Portail:Agences|Agences]] (et leurs franchises) * [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]] * [[Portail:Front|Zones de Front]] * [[Portail:Histoire|Histoire]] * [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]] * [[:Catégorie:Carte|Cartes]] * [[:Catégorie:Plan|Plans]] 521114c150beff5a97ab50e1d5df571851824d45 440 433 2008-10-06T20:56:17Z Xiloynaha 1 corr. Agence wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's}} {{ébauche}} Ce portail a pour but de présenter une vision globale de l'univers de [[RétroFutur]], les Twisted 50's, notamment sur le plan de la géographie et de la politique mondiale. Liste des portails et catégories connexes : * [[Portail:Titanopole|Titanopoles]] * [[Portail:Agence|Agences]] (et leurs franchises) * [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]] * [[Portail:Front|Zones de Front]] * [[Portail:Histoire|Histoire]] * [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]] * [[:Catégorie:Carte|Cartes]] * [[:Catégorie:Plan|Plans]] c30227514c2d6788d844b577930233db37d863a4 Portail:Titanopole 100 144 434 401 2008-10-06T20:40:08Z Xiloynaha 1 mise en forme liste wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les titanopoles étendant leurs tentacules sur la surface de la planète : * [[Europole]] * [[Interzone]] * UAA * CAA * [[Paradise]] * Bakufu * GBA * Utopia 757c0efc0e9f1aa62af1774f543f53adf6c963ba Portail:Agence 100 196 435 2008-10-06T20:51:43Z Xiloynaha 1 début de liste des agences & franchises wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Agences}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les agences et ce qui se rattache à leur système, comme les franchises. == Agences == === L'éducation === * [[Concours (agence)|Agence du Concours]] * [[Enseignement|Agence de l'Enseignement]] === L'ordre === * [[Paix|Agence de la Paix]] * [[Hygiène mentale|Agence de l'Hygiène mentale]] * [[Réhabilitation individuelle|Agence de la Réhabilitation individuelle]] == Franchises == * [[Simca]], une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]]. dfc89390d73e03446606a94ffc95916ca6e14edc 437 435 2008-10-06T20:55:14Z Xiloynaha 1 a renommé [[Portail:Agences]] en [[Portail:Agence]]: Pas de pluriel dans les noms de portails ! wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Agences}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les agences et ce qui se rattache à leur système, comme les franchises. == Agences == === L'éducation === * [[Concours (agence)|Agence du Concours]] * [[Enseignement|Agence de l'Enseignement]] === L'ordre === * [[Paix|Agence de la Paix]] * [[Hygiène mentale|Agence de l'Hygiène mentale]] * [[Réhabilitation individuelle|Agence de la Réhabilitation individuelle]] == Franchises == * [[Simca]], une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]]. dfc89390d73e03446606a94ffc95916ca6e14edc 443 437 2008-10-06T20:58:38Z Xiloynaha 1 corr. Agence wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Agence}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les agences et ce qui se rattache à leur système, comme les franchises. == Agences == === L'éducation === * [[Concours (agence)|Agence du Concours]] * [[Enseignement|Agence de l'Enseignement]] === L'ordre === * [[Paix|Agence de la Paix]] * [[Hygiène mentale|Agence de l'Hygiène mentale]] * [[Réhabilitation individuelle|Agence de la Réhabilitation individuelle]] == Franchises == * [[Simca]], une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]]. 25f15c4b9e87cbc7f20bb3b0e0d941af2274c1ba 463 443 2008-10-08T21:56:02Z Xiloynaha 1 portaillisation wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Agence}} {{ébauche}} {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail |StyleSection=standard |TailleDesTitresDesRubriques=130% |LargeurColonne1=50 |PremièreRubriqueColonne2=6 |Rubrique1=Introduction |Rubrique2=Agences |Rubrique3= |Rubrique4= |Rubrique5= |Rubrique6=Naviguer dans les agences |Rubrique7=Franchises |Rubrique8= |Rubrique9= |Rubrique10= }} 79cf79ed4f153d5ee21cf67c8bd5fbd8ffffdec4 Catégorie:Titanopole 14 145 436 230 2008-10-06T20:53:59Z Xiloynaha 1 lien portail:titanopole wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Twisted 50's}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[portail:titanopole|titanopole]]s, ainsi que les sous-catégories et articles connexes. {{syntaxe}} a243c6e82ab8582a51e3b349ea4175aa29c656cb Catégorie:Agence 14 199 442 2008-10-06T20:58:03Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Twisted 50's}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[portail:agence|agence]]s, ainsi que les sous-catégories et articles connexes. {{syntaxe}} c9d79e669ef366bf44e90afb5e012f415f7e88b9 Fiat 0 200 444 2008-10-06T21:23:09Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} {{ébauche}} Fiat est une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]] europolitaine, dédiée à la construction automobile, créée en 1899 et basée à [[BARMARO]]. Son nom signifie à l'origine « Franchise Industrielle d'Automobiles de Tourisme », mais elle a, à partir de 1929, intégré une commission Véhicules Industriels (V.I.) qui a permis de largement diversifier les activités de la franchise. 24ecd90fe8f30028e12b11192b425e80072b4336 Simca 0 201 445 2008-10-06T22:20:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|agence}} '''''Note :''' cet historique twisté de Simca est inspiré de son historique réel, consultable sur la page Wikipédia dédiée à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Simca Simca].'' Simca est une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]], dédiée à la construction automobile et créée en 1934. Elle est basée à [[Indus-Nanterre]] ([[PARENGAM]]). Simca avait à l'origine pour but de construire des véhicules [[Fiat]] sous licence en [[Europole]] de l'ouest et du nord. Les habitants du nord de [[PARENGAM]] et de [[BERSCANPOL]] étant méfiant quant à la qualité des « véhicules du sud ». L'histoire de la franchise est, à ses débuts, celle d'[[Ernest Loste]], un ancien coureur cycliste reconverti en agent garagiste dans la région Alt-parisienne. Sa franchise, modeste garage d'[[Alt-Suresnes]], distribuait déjà depuis 1907, en petites quantités, des véhicules de marque [[Fiat]]. En 1926, suite à d'habiles manœuvres, il réussit à convaincre sa hiérarchie des [[Transports (agence)|Transports]] de développer un réseau de distribution à l'échelle de [[PARENGAM]] ; les dirigeants de Fiat lui imposent cependant un directeur de franchise originaire de [[BARMARO]], [[Henri Théodore Pigozzi]], Loste ne restant que dirigeant à titre honorifique. Au début des années 30, devant les ventes limitées, l'agence des Transports, tout d'abord décidée à fermer définitivement la franchise, se laisse convaincre par Pigozzi et Loste de faire fabriquer directement par la franchise les véhicules sous licence Fiat. Ne possédant pas d'usine, la franchise met en place un réseau de sous-traitants en tous genres afin de construire les pièces, alors que les véhicules étaient assemblés au garage d'Alt-Suresnes. La création majeure de cette époque est la 6CV, adaptation de la [[Fiat 508 Balilla]], qui fut produite entre 1932 et 1937 à plus de 26&thinsp;000 exemplaires. Devant ce succès, l'agence des Transports débloque finalement les fonds nécessaires la franchise pour obtenir une véritable usine de production. La Société Industrielle de Mécanique et Carrosserie Automobile (SIMCA) est créée, et s'installe à [[Indus-Nanterre]] à la place d'une autre franchise de construction automobile, Donnet, alors en faillite. La construction de la SIMCA-FIAT 11CV ([[Fiat 518 Ardita]]) est lancée, puis celle de nouveaux modèles de la 6CV. En 1936, la franchise présente la Simca 5 ([[Fiat 500 Topolino]]), qui connaît un grand succès parmi les classes populaires et moyennes. La Simca 8 ([[Fiat 508C Nuova Balilla]]) remplace la 6CV vieillissante en 1938, et sera produite jusqu'en 1951 (1952 pour la [[Simca 8 Sport]]). En 1947 est lancée la Simca 6 (Fiat 500 Topolino C), simple évolution de la Simca 5, mais elle ne rencontre que peu de succès, écrasée par sa concurrente la [[Renault 4CV]]. Pigozzi lance alors le projet d'une nouvelle voiture moderne, la Simca 9, qui deviendra au printemps 1951 la première voiture entièrement conçue et réalisée par Simca, l'[[Simca Aronde|Aronde]]. L'Aronde est un franc succès, et sera fabriquée pendant plus d'une décennie, dans de nombreuses déclinaisons… mais cela appartient encore au futur ! Le sigle SIMCA et sa signification, sans doute oubliée depuis longtemps, disparaîtra en 1954 ; la franchise se nommera désormais Simca. 3c797be3b937e1dd5cf029b4bacafa00b08ec841 446 445 2008-10-06T22:43:02Z Xiloynaha 1 ajouts & corrections wikitext text/x-wiki {{indexation|agence}} Simca est une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]], dédiée à la construction automobile et créée en 1934. Elle est basée à [[Indus-Nanterre]] ([[PARENGAM]]). Simca avait à l'origine pour but de construire et de vendre des véhicules [[Fiat]] sous licence en [[Europole]] de l'ouest et du nord, les habitants du nord de [[PARENGAM]] et de [[BERSCANPOL]] étant méfiants quant à la qualité des « véhicules du sud ». == Histoire == '''''Note :''' cet historique twisté de Simca est inspiré de son historique réel, consultable sur la page Wikipédia dédiée à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Simca Simca].'' L'histoire de la franchise est, à ses débuts, celle d'[[Ernest Loste]], un ancien coureur cycliste reconverti en agent garagiste dans la région Alt-parisienne. Sa franchise, modeste garage d'[[Alt-Suresnes]], distribuait déjà depuis 1907, en petites quantités, des véhicules de marque [[Fiat]]. En 1926, suite à d'habiles manœuvres, il réussit à convaincre sa hiérarchie des [[Transports (agence)|Transports]] de développer un réseau de distribution à l'échelle de [[PARENGAM]] ; les dirigeants de Fiat lui imposent cependant un directeur de franchise originaire de [[BARMARO]], [[Henri Théodore Pigozzi]], Loste ne restant que dirigeant à titre honorifique. Au début des années 30, devant les ventes limitées, l'agence des Transports, tout d'abord décidée à fermer définitivement la franchise, se laisse convaincre par Pigozzi et Loste de faire fabriquer directement par la franchise les véhicules sous licence Fiat. Ne possédant pas d'usine, la franchise met en place un réseau de sous-traitants en tous genres afin de construire les pièces, alors que les véhicules étaient assemblés au garage d'Alt-Suresnes. La création majeure de cette époque est la 6CV, adaptation de la [[Fiat 508 Balilla]], qui fut produite entre 1932 et 1937 à plus de 26&thinsp;000 exemplaires. Devant ce succès, l'agence des Transports débloque finalement les fonds nécessaires la franchise pour obtenir une véritable usine de production. La Société Industrielle de Mécanique et Carrosserie Automobile (SIMCA) est créée, et s'installe à [[Indus-Nanterre]] à la place d'une autre franchise de construction automobile, Donnet, alors en faillite. La construction de la SIMCA-FIAT 11CV ([[Fiat 518 Ardita]]) est lancée, puis celle de nouveaux modèles de la 6CV. En 1936, la franchise présente la Simca 5 ([[Fiat 500 Topolino]]), qui connaît un grand succès parmi les classes populaires et moyennes. La Simca 8 ([[Fiat 508C Nuova Balilla]]) remplace la 6CV vieillissante en 1938, et sera produite jusqu'en 1951 (1952 pour la [[Simca 8 Sport]]). En 1947 est lancée la Simca 6 (Fiat 500 Topolino C), simple évolution de la Simca 5, mais elle ne rencontre que peu de succès, écrasée par sa concurrente la [[Renault 4CV]]. Pigozzi lance alors le projet d'une nouvelle voiture moderne, la Simca 9, qui deviendra au printemps 1951 la première voiture entièrement conçue et réalisée par Simca, l'[[Simca Aronde|Aronde]]. L'Aronde est un franc succès, et sera fabriquée pendant plus d'une décennie, dans de nombreuses déclinaisons… mais cela appartient encore au futur ! Le sigle SIMCA et sa signification, sans doute oubliée depuis longtemps, disparaîtra en 1954 ; la franchise se nommera désormais Simca. == Modèles == En 1952-53, le modèle phare de la marque est naturellement la [[Simca Aronde]]. En voici quelques variantes : * Berline * Sport * Utilitaire On rencontre également beaucoup, dans les rues de l'[[Europole]] du nord, de Simca 5 et 8, produites jusqu'à une date très récente. Les 6CV et 11CV se font en revanche nettement plus rares. == Relations avec le Syndicat == 0b06c196f1a112ad06642fc581d82d57440f1310 Modèle:Section portail 10 5 447 44 2008-10-07T20:55:00Z Xiloynaha 1 syntaxe wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Composant d'article|Élément de portail}} {{oniropaedia}} {{syntaxe}} </noinclude> {{ <!-- le code suivant teste si une deuxième colonne est définie --> #ifeq:{{#expr:{{{PremièreRubriqueColonne2|littéraltexte}}}*0}}|0 <!-- ========================================================================= --> <!-- ========= le code suivant est exécuté si une deuxième colonne est définie --> <!-- ========================================================================= --> |<div style="width:{{{LargeurColonne1|49.5}}}%; display:block; float:left; align:left;"> <!-- ========================================================================= --> <!-- le code suivant est exécuté s'il n'y a pas de deuxième colonne de définie --> <!-- 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========================================================================= --> |</center> }} df8815bb074914df3bb9575f54b5dc8078515722 Portail:Histoire/Introduction 100 202 448 2008-10-07T21:11:42Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Ce portail est destiné à regrouper toutes les informations concernant l'histoire –&nbsp;petite et grande&nbsp;– du monde des [[twisted 50's]]. On y trouvera donc essentiellement des faits et événements antérieurs à 1952, mais aussi, pourquoi pas, des éléments d'une ligne de développements futurs –&nbsp;absolument non-officiels cependant, voire contraires au dogme de la division MultiSim du bureau des loisirs juvéniles de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. 02912920a62b825be923241ff11f654afee0c88d Chronologie 0 203 449 2008-10-07T21:57:17Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire/Chronologie]] 55be0b7101853f6217dd0f7945757a61be484359 Portail:Histoire/Chronologie 100 204 450 2008-10-07T22:02:51Z Xiloynaha 1 création (~ copie de la chronologie du LdB) wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. == 1927 == * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. ca1cf074a7b03583cc8d46a5f04017bcc5787dc5 457 450 2008-10-08T17:21:20Z Xiloynaha 1 ajout d'infos des Agences wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. e5889b0a76f6215b246fe94edd5ec9278037bfd6 464 457 2008-10-08T22:10:31Z Xiloynaha 1 ajout d'infos des Agences (suite) wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. bb6aaf93b8a38f203f22e6fc67a981af4a885c24 Portail:Histoire/Appel à participation 100 205 451 2008-10-07T22:06:59Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki La multitude de liens rouges dans la chronologie ci-contre est un bon point de départ pour le développement d'un certain nombre d'aspects peu ou pas explorés de l'univers. N'hésitez pas à vous lancer ! Par ailleurs, il est toujours possible de créer un [[Projet:Histoire]] afin d'organiser le travail. 00e9007487d503d5a84994af299659309ba2ec2c Portail:Histoire 100 168 452 312 2008-10-07T22:07:58Z Xiloynaha 1 portaillisation wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Histoire}} {{ébauche}} {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail |StyleSection=standard |TailleDesTitresDesRubriques=130% |LargeurColonne1=33 |PremièreRubriqueColonne2=3 |Rubrique1=Introduction |Rubrique2=Appel à participation |Rubrique3=Chronologie |Rubrique4= |Rubrique5= |Rubrique6= |Rubrique7= |Rubrique8= |Rubrique9= |Rubrique10= }} a05a6f9d2ab468d50acb6a2246fccfce47f69553 455 452 2008-10-07T22:13:38Z Xiloynaha 1 ajout navigation wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Histoire}} {{ébauche}} {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail |StyleSection=standard |TailleDesTitresDesRubriques=130% |LargeurColonne1=40 |PremièreRubriqueColonne2=6 |Rubrique1=Introduction |Rubrique2=Naviguer dans l'Histoire |Rubrique3=Appel à participation |Rubrique4= |Rubrique5= |Rubrique6=Chronologie |Rubrique7= |Rubrique8= |Rubrique9= |Rubrique10= }} 885ec7d3c2267652d1bf538fbb5cbfc2a1399eb7 Novaya Rodina 0 206 453 2008-10-07T22:09:02Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Novaya Rodina]] fcac1baaded1e3b7542ef37b7ccde5965c2dc760 Histoire de Novaya Rodina 0 75 454 281 2008-10-07T22:09:55Z Xiloynaha 1 indexation histoire wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Quand le Contact a lieu, en mars 1860, l'Empire de Russie accompagne les autres nations dans l'événement et participe au Premier sommet de Valladolid. Le tsar Alexandre II saisit la portée de l'événement, et encourage la mise en place de mesures particulières, qu'il applique dans son pays (émancipation des serfs en 1863, réforme de l'administration en 1864, réforme de l'armée en 1874). Alexandre II est assassiné le 13 mars 1881 par un groupuscule anarchiste. En représailles, son fils, Alexandre III, crée la première police politique de l'histoire : l'Okhrana. Le nouvel Empereur poursuit la politique Étrangère de son père, mais s'oppose férocement, soutenu par le Royaume-Uni et l'Empire Austro-Hongrois, aux partisans de l'abolition des États-Nations. Il affiche sa volonté en poursuivant l'expansion de l'Empire Russe en Asie et sur les restes de l'Empire Ottoman. Cependant, l'exil forcé en Inde de la reine Victoria en 1890 marque le premier échec des nationalistes. En 1894, Nicolas II succède à Alexandre III. Il poursuit la politique de ses aïeux, et tente de décrédibiliser l'idée d'une Europe fédérale en publiant en 1903 « Les Protocoles des Sages de Sion », un faux manifeste rédigé par l'Okhrana et dénonçant un complot juif tentant de profiter du Contact pour prendre possession du monde. Le document remporte un certain succès, et contribue à la création de groupuscules nationalistes extrémistes. Mais deux ans plus tard, Nicolas II doit faire face à deux cuisants échecs : sa politique expansionniste en Asie est stoppée par le Japon, et la première agence, l'Agence Mondiale des Étrangers, est crée sans son concours. La Russie, jusqu'ici acteur imposant de la politique post-Contact, est exclue de la Révolution Industrielle Étrangère. Des manifestations ouvrières ébranlent le pays, durement réprimées par l'armée. Toutefois, le tsar entreprend des réformes, et nomme l'énergique et visionnaire Piotr Stolypine premier ministre. Celui-ci s'attache à rattraper le train du progrès et réorganise le gouvernement en agence, avec l'introduction d'un ''département de consultation du peuple'' : la Douma. À la même époque arrive à la cour un moine mystique répondant au nom de Raspoutine. Il parvient à prodiguer des soins au jeune prince Alexis, atteint d'une étrange maladie rendant son sang épais comme du goudron, s'attirant la protection de la tsarine Alexandra. Sale, débraillé, et certainement fou, il prend quand même de plus en plus d'ascendance sur le couple impérial, et s'oppose à Stolypine, qu'il accuse de trahir l'Humanité. L'histoire de l'Empire Russe va connaître un tournant avec, en 1910, l'invasion de la Pologne par l'armée d'Europe Fédérale. Stolypine convainc le tsar de négocier avec les gouvernements européens avant d'être contraint à l'exil au même titre que la famille royale britannique. C'est la dernière réforme que propose le premier ministre : Raspoutine le fait assassiner, avec la famille impériale, avant de s'autoproclamer Patriarche de la Nouvelle Russie. Le moine dément refuse toute compromission avec le reste du monde, ferme les frontières, et diabolise lors de discours religieux enflammés le modèle Étranger. Des observateurs parlent de foules rendues hystériques par les prêches, de destruction massive d'objets issus de l'ultratechnologie, et de lynchage public d'éminents scientifiques. Cette provocation, inacceptable pour les titanopoles naissantes, fut pourtant tolérée : la même année, de multiples et mystérieuses disparitions de trains provoquent une grogne des ouvriers europolitains. Très vite, les Grandes Grèves paralysent le vieux continent, laissant Novaya Rodina, pourtant si proche, à l'abri de l'armée fédérale. Raspoutine meurt le 29 décembre 1916, assassiné au cours d'une réception mondaine par Dimitri Pavlovitch, cousin de feu le tsar Nicolas II. Faute d'héritier direct, la Douma, dont l'influence n'a fait qu'augmenter depuis sa création (et ce malgré la dissolution de l'Agence Gouvernementale de Stolypine) vote le retour de l'Empereur. Georgui Mikhaïlovitch, neveu de Nicolas II, devient, à 6 ans, le tsar de la Nouvelle Russie. Du fait de son jeune âge, un tuteur est désigné jusqu'à sa majorité ; un conseiller politique à la mine discrète, ancien de l'Okhrana, partisan des idées Xénophobes de Raspoutine : Joseph Staline. Ce dernier se révèle plus malin qu'il en a l'air et parvient par d'habiles stratagèmes à se faire désigner Patriarche à vie ; il occupe alors un poste sensiblement identique à celui des anci-chancelliers. Suite à l'arrêt des Grandes Grèves, en 1920, Staline encourage un rapprochement Indo-Russe, jouant sur les liens familiaux liant le tsar à la famille royale britannique : George V, roi des Indes, n'est autre que l'oncle du jeune Georgui. C'est le début d'une alliance fructueuse qui débouchera, en 1932, sur le lancement d'une première fusée orbitale… avec 22 ans de retard sur le premier prototype issu de l'ultratechnologie ! Ce retard technologique considérable, couplé avec la création de la titanopole chinoise en 1937 et de la fin des Grands Procès Intertitanopolitains en 1938, placent de nouveau Novaya Rodina au bord du gouffre. Le Patriarche Staline charge les ingénieurs russes de développer une technologie capable de contrebalancer celle des Étrangers. C'est dans ces conditions que Kalachnikov crée, en 1941, le concept modulaire qui sera à l'origine, quelques années plus tard, de l'arme d'infanterie la plus puissante au monde. da69c2bd92b3686e0c726a3c73c8b787ed4ea7c4 Portail:Histoire/Naviguer dans l'Histoire 100 207 456 2008-10-07T22:16:54Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Le premier outil de navigation de l'Histoire des twisted 50's est bien sûr la chronologie ci-contre. Pour une simple liste des pages relatives à l'Histoire, on pourra utiliser la [[:Catégorie:Histoire|catégorie Histoire]]. f0428a369db9f15459889935720f8cdaf6d36a1b Portail:Agence/Introduction 100 208 458 2008-10-08T21:34:44Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Ce portail est destiné à présenter les agences et ce qui se rattache à leur système, comme les franchises. 8c8e4d4f3c7fc6a7a70f2c31c7fa0f521f83bdd2 Portail:Agence/Agences 100 209 459 2008-10-08T21:37:11Z Xiloynaha 1 création (déplacé depuis le portail principal) wikitext text/x-wiki == L'éducation == * [[Concours (agence)|Agence du Concours]] * [[Enseignement|Agence de l'Enseignement]] == L'ordre == * [[Paix|Agence de la Paix]] * [[Hygiène mentale|Agence de l'Hygiène mentale]] * [[Réhabilitation individuelle|Agence de la Réhabilitation individuelle]] 3cbb3486fb0a473eb2d6138b9aee26d225e94e90 460 459 2008-10-08T21:41:23Z Xiloynaha 1 indexation + descriptif wikitext text/x-wiki <noinclude>{{indexation|agence}}</noinclude> Voici la liste des principales agences existant au début des années 50. == L'éducation == * [[Concours (agence)|Agence du Concours]] * [[Enseignement|Agence de l'Enseignement]] == L'ordre == * [[Paix|Agence de la Paix]] * [[Hygiène mentale|Agence de l'Hygiène mentale]] * [[Réhabilitation individuelle|Agence de la Réhabilitation individuelle]] f5ccdf477c1789f86e7b089f80d017b94644301a Portail:Agence/Franchises 100 210 461 2008-10-08T21:44:35Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|agence}} === [[Transports (agence)|Agence des Transports]] === * [[Fiat]], construction de véhicules personnels et industriels. * [[Simca]], construction automobile. 78fd5ae6c941a44d812e34e633d25beb025c3d7e Portail:Agence/Naviguer dans les agences 100 211 462 2008-10-08T21:52:13Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Le plus simple, pour obtenir des informations sur une agence ou une franchise particulière, est d'utiliser les encadrés de ce portail. Les agences sont regroupées par secteur d'activité, au sens large, tandis que les franchises sont liées à leur agence de rattachement. Pour une simple liste des pages concernant les agences et sujets connexes, se référer à la [[:catégorie:agence|catégorie Agence]]. dba33dbc3d736729aa16f7a5ff17fa0b1ce5e948 Gamme officielle 0 44 465 123 2008-10-12T17:00:00Z Xiloynaha 1 a renommé [[Portail:Gamme officielle]] en [[Gamme officielle]]: Pas la peine d'avoir un portail pour ça. wikitext text/x-wiki {{indexation|portail}} Vous pouvez trouver sur cette page tous les ouvrages parus pour Rétrofutur. Ils ont pour la plupart été édités par Multisim, mais les derniers en date sont le fait de la Mailing List consacrée à Rétrofutur. =Livre de Base= Ce livre contient toutes les informations générales relatives à l'univers des Twisted 50's. Il contient par ailleurs le système règle permettant d'interpreter des Résistants. =Ecran= Illustration magnifique d'un côté, avec de l'autre côté des tables récapitulatives plutot bien choisies. =Les Agences= Un supplément dédié aux Agences, et aux différentes professions qu'elles recouvrent et que pourront choisir les joueurs pour leurs Résistants. =Premières Résistances= Quatre scénarii, sans liens les uns avec les autres, mais qui peuvent s'enchainer de manière plutot agréable. A l'origine, il était prévu que ces scénarii soient les germes d'une grande campagne, qui n'a malheureusement jamais pu être dévelloppée. ce4677feba810f258f0d71d930a6e1faa039bd45 Portail:Gamme officielle 100 212 466 2008-10-12T17:00:00Z Xiloynaha 1 a renommé [[Portail:Gamme officielle]] en [[Gamme officielle]]: Pas la peine d'avoir un portail pour ça. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Gamme officielle]] f94baf3019b857330ee956661220867c1d282474 Accueil/Rubrique 0 41 467 439 2008-10-12T17:01:06Z Xiloynaha 1 page gamme officielle wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et consultation'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[Portail:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Au-delà.png |LienImage=:Catégorie:Au-delà |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Au-delà|L'Au-delà]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp;- [[Portail:Ubik|Ubik]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10 vert (icône).png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''Jeu'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Agence des Étrangers (icône).png |LienImage=:Catégorie:Étranger |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|La Technologie Etrangère]]&nbsp; 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}} |} fc1b0761062a047b4d66f1f5b2fdb317de324290 Accueil/Présentation détaillée 0 115 468 194 2008-10-12T17:02:15Z Xiloynaha 1 page gamme officielle wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" |width="50%" valign="top"| <!--====================================================--> {{début cadre|rouge}} <p>'''Objectifs'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Ce wiki a deux objectifs majeurs. Premièrement, la [[portail:gamme officielle|gamme officielle]] de [[Rétrofutur]] ayant cessé d'être développée et publiée, il doit permettre le poursuivre, de manière amateure et collaborative, le développement de l'univers du jeu. Il s'agira essentiellement de thèmes non abordés, ou simplement mentionnés mais non détaillés, dans les suppléments parus. Secondement, il permettra de recenser, sinon de centraliser, l'ensemble du matériel, officiel comme amateur, paru à ce jour concernant Rétrofutur, ce naturellement dans le respect des droits d'auteurs. Le principal intérêt est de pouvoir créer des liens étroits entre les différents articles, ce qui permet une navigation aisée et un accès rapide aux informations pertinentes. Ceci permettra aux maîtres de jeu d'avoir un accès à un maximum de sources d'inspiration pour leurs scénarios. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> {{début cadre|noir}} <p>'''{{SITENAME}} n'est pas [http://wikipedia.org/ Wikipédia]'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Malgré de fortes homologies, dont la volonté de créer une encyclopédie collaborative supportée par le logiciel [http://www.mediawiki.org/ MediaWiki], ce site comporte plusieurs différences importantes avec le plus gros wiki du monde. Le thème même, un jeu qui a été commercialisé, nous impose d'adopter une [[{{SITENAME}}:Copyright|licence sans utilisation commerciale]] par défaut, sauf pour certaines pages qui seront sous copyright de l'auteur du contenu y figurant. Ce site n'est pas un blog personnel, toutes les informations copiées sans l'autorisation de leurs auteurs seront supprimées. Les articles de matériel spécifique à Rétrofutur devront obligatoirement mentionner ces auteurs ('''même si se sont des contributeurs du {{SITENAME}}'''), avec un lien vers le site web où le contenu a été initialement publié, s'il existe. Il est autorisé d'éditer des articles sur les clubs, les conventions, etc. ayant un rapport avec Rétrofutur, et même de mentionner des détails strictement commerciaux. Mais tout abus pourrait se sanctionner par un [[Aide:Revert|revert]], un blocage ou une suppression de l'article. {{SITENAME}} est un projet supporté par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/ des passionnés de Rétrofutur] et indépendant de la fondation [http://wikimedia.org/ Wikimedia]. Tout le monde peut contribuer, mais à la différence de Wikipédia, nous avons opté pour une inscription obligatoire afin de limiter le vandalisme primaire. Cette inscription ne vous engage toutefois à rien d'autre que respecter les règles courantes de la [[Aide:Net-étiquette|net-étiquette]]. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> |style="padding:6px;font-size:1px"|&nbsp; |width="50%" valign="top"| <!--====================================================--> {{début cadre|noir}} <p>'''Posséder les livres de la gamme officielle est vivement conseillé'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Bien que vous puissiez vous inspirer du {{SITENAME}} pour d’autres univers que [[Rétrofutur]], la possession des livres de la [[gamme officielle]], et notamment du [[Livre de base]], est vivement conseillée pour la compréhension de tous les concepts spécifiques manipulés ici. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> {{début cadre|rouge}} <p>'''{{SITENAME}} n'est pas un vampire'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Le but du {{SITENAME}} n'est pas de piller les auteurs ni phagocyter tout le contenu des autres sites traitant de Rétrofutur. L'exploitation de matériel devra au préalable avoir reçu l'accord de ses auteurs, l'argument du « [http://fr.wikipedia.org/wiki/Fair_use Fair use] » n'étant pas accepté. Chaque article mentionnera obligatoirement le nom ou le pseudonyme du ou des auteurs, un lien vers leur site web s'il existe, ainsi que la licence sous laquelle il est distribué si elle diffère de la licence par défaut du {{SITENAME}}. Tout le matériel est mis par défaut sous licence [[{{SITENAME}}:Copyright|Creative Commons BY-NC-SA]] et les articles sont librement améliorables par tous les contributeurs. Bien que nous vous le déconseillions, vous pouvez demander que certains ou tous les articles traitant de vos créations soient protégés et donc intouchables sans votre accord express. Mais vous devez comprendre qu'ils seront alors beaucoup plus difficiles à homogénéiser avec les autres articles, à catégoriser correctement, etc. Vous pouvez aussi décider de garder l'entier copyright de vos travaux, et de faire différer leur licence de la licence par défaut du {{SITENAME}}. Nous vous déconseillons également cette option, sauf si elle vous est imposée par contrat, car elle complique et sclérose ce projet. Vous pouvez aussi, bien sûr, nous demander de retirer l'une de vos illustrations ou un article traitant d'une de vos créations, qui aurait été inclus par erreur dans le {{SITENAME}} sans votre accord. En cas de problème, veuillez vous adresser aux [[:catégorie:administrateur|administrateurs]]. </div> {{fin cadre}} |} f76cbe56857adafc74e268908029024b1be4e496 469 468 2008-10-12T17:03:44Z Xiloynaha 1 page gamme officielle (bis) wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" |width="50%" valign="top"| <!--====================================================--> {{début cadre|rouge}} <p>'''Objectifs'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Ce wiki a deux objectifs majeurs. Premièrement, la [[gamme officielle]] de [[Rétrofutur]] ayant cessé d'être développée et publiée, il doit permettre le poursuivre, de manière amateure et collaborative, le développement de l'univers du jeu. Il s'agira essentiellement de thèmes non abordés, ou simplement mentionnés mais non détaillés, dans les suppléments parus. Secondement, il permettra de recenser, sinon de centraliser, l'ensemble du matériel, officiel comme amateur, paru à ce jour concernant Rétrofutur, ce naturellement dans le respect des droits d'auteurs. Le principal intérêt est de pouvoir créer des liens étroits entre les différents articles, ce qui permet une navigation aisée et un accès rapide aux informations pertinentes. Ceci permettra aux maîtres de jeu d'avoir un accès à un maximum de sources d'inspiration pour leurs scénarios. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> {{début cadre|noir}} <p>'''{{SITENAME}} n'est pas [http://wikipedia.org/ Wikipédia]'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Malgré de fortes homologies, dont la volonté de créer une encyclopédie collaborative supportée par le logiciel [http://www.mediawiki.org/ MediaWiki], ce site comporte plusieurs différences importantes avec le plus gros wiki du monde. Le thème même, un jeu qui a été commercialisé, nous impose d'adopter une [[{{SITENAME}}:Copyright|licence sans utilisation commerciale]] par défaut, sauf pour certaines pages qui seront sous copyright de l'auteur du contenu y figurant. Ce site n'est pas un blog personnel, toutes les informations copiées sans l'autorisation de leurs auteurs seront supprimées. Les articles de matériel spécifique à Rétrofutur devront obligatoirement mentionner ces auteurs ('''même si se sont des contributeurs du {{SITENAME}}'''), avec un lien vers le site web où le contenu a été initialement publié, s'il existe. Il est autorisé d'éditer des articles sur les clubs, les conventions, etc. ayant un rapport avec Rétrofutur, et même de mentionner des détails strictement commerciaux. Mais tout abus pourrait se sanctionner par un [[Aide:Revert|revert]], un blocage ou une suppression de l'article. {{SITENAME}} est un projet supporté par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/ des passionnés de Rétrofutur] et indépendant de la fondation [http://wikimedia.org/ Wikimedia]. Tout le monde peut contribuer, mais à la différence de Wikipédia, nous avons opté pour une inscription obligatoire afin de limiter le vandalisme primaire. Cette inscription ne vous engage toutefois à rien d'autre que respecter les règles courantes de la [[Aide:Net-étiquette|net-étiquette]]. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> |style="padding:6px;font-size:1px"|&nbsp; |width="50%" valign="top"| <!--====================================================--> {{début cadre|noir}} <p>'''Posséder les livres de la gamme officielle est vivement conseillé'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Bien que vous puissiez vous inspirer du {{SITENAME}} pour d’autres univers que [[Rétrofutur]], la possession des livres de la [[gamme officielle]], et notamment du [[Livre de base]], est vivement conseillée pour la compréhension de tous les concepts spécifiques manipulés ici. </div> {{fin cadre}} <!--====================================================--> {{début cadre|rouge}} <p>'''{{SITENAME}} n'est pas un vampire'''</p> <div style="text-align:justify;font-size:small"> Le but du {{SITENAME}} n'est pas de piller les auteurs ni phagocyter tout le contenu des autres sites traitant de Rétrofutur. L'exploitation de matériel devra au préalable avoir reçu l'accord de ses auteurs, l'argument du « [http://fr.wikipedia.org/wiki/Fair_use Fair use] » n'étant pas accepté. Chaque article mentionnera obligatoirement le nom ou le pseudonyme du ou des auteurs, un lien vers leur site web s'il existe, ainsi que la licence sous laquelle il est distribué si elle diffère de la licence par défaut du {{SITENAME}}. Tout le matériel est mis par défaut sous licence [[{{SITENAME}}:Copyright|Creative Commons BY-NC-SA]] et les articles sont librement améliorables par tous les contributeurs. Bien que nous vous le déconseillions, vous pouvez demander que certains ou tous les articles traitant de vos créations soient protégés et donc intouchables sans votre accord express. Mais vous devez comprendre qu'ils seront alors beaucoup plus difficiles à homogénéiser avec les autres articles, à catégoriser correctement, etc. Vous pouvez aussi décider de garder l'entier copyright de vos travaux, et de faire différer leur licence de la licence par défaut du {{SITENAME}}. Nous vous déconseillons également cette option, sauf si elle vous est imposée par contrat, car elle complique et sclérose ce projet. Vous pouvez aussi, bien sûr, nous demander de retirer l'une de vos illustrations ou un article traitant d'une de vos créations, qui aurait été inclus par erreur dans le {{SITENAME}} sans votre accord. En cas de problème, veuillez vous adresser aux [[:catégorie:administrateur|administrateurs]]. </div> {{fin cadre}} |} 765965a7e7373c610d868e968c0bf5c92d5ca606 Portail:Novaya Rodina 100 45 470 404 2008-10-12T17:05:51Z Xiloynaha 1 page gamme officielle wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Novaya Rodina}} {{ébauche}} Ce portail présente les texte concernant Novaya Rodina. L'ensemble des pages concernant Novaya Rodina est en outre répertorié dans la catégorie [[:Catégorie:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. Novaya Rodina étant un pays décrit très succinctement dans la [[gamme officielle]], libre cours est laissé à notre imagination. Les personnes intéressées par le développement de ce terrain de jeu peuvent s'organiser au sein du [[Projet:Novaya Rodina|projet Novaya Rodina]]. == Présentation de Novaya Rodina == Novaya Rodina (« Nouvelle Patrie », en russe) est un pays non titanopolisé couvrant l'ancienne Russie et territoires annexes. Contrairement aux Titanopoles, Novaya Rodina refuse le Contact. Ainsi, elle consiède que « ''les Etrangers sont un mythe créé de toutes pièces pour permettre la mise en place du système des Agences. Les premiers Contactés faisaient partis d’un complot mondial.'' » Commençons par un peu d'[[Histoire de Novaya Rodina|histoire]]. 184d3ecd9e2830878d1e0fd0df3729df7d03d470 Portail:Histoire/Chronologie 100 204 471 464 2008-10-13T11:27:03Z Adrien 9 /* 1860 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. de74810383d34bae9adaddcdf5a38fe623588ef5 472 471 2008-10-13T11:30:07Z Adrien 9 /* 1864 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 059a0708a211dc5aa210c7444bad7431e3b5751a 473 472 2008-10-13T11:35:18Z Adrien 9 /* 1860 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. d4c7791c96cfa6a2ab868be86d696e35717e0bdf 474 473 2008-10-13T11:44:56Z Adrien 9 /* 1905 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Juillet :* Des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. c0533f5df2a9ad5092fa415ac517a90975f96e69 475 474 2008-10-13T11:54:37Z Adrien 9 /* 1910 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. bf9ac1bb8bdaad6b0d033d26fba04b7d2b14a485 476 475 2008-10-13T11:59:37Z Adrien 9 /* 1916 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. cdbd86f38d853b089fa9d4212c0576f174dce294 477 476 2008-10-13T12:03:38Z Adrien 9 /* 1923 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 6a1870562b217d4c377bdf57cbfacb25f2dcb757 478 477 2008-10-13T12:13:26Z Adrien 9 /* 1938 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. * Les [[titanopole]]s commencent à s'aligner sur l'[[Europole]] et à créer les autres agences centrales. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 47520c75d8a220ec2b612fde70aaa37008023465 479 478 2008-10-13T12:25:46Z Adrien 9 /* 1941 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements Européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Décembre :* Les autres titanopoles s'alignent sur l'Europole : fin des gouvernements. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 7e44c0cf3078ac8e999d6a25cb7d37c0298a6790 480 479 2008-10-13T12:26:47Z Adrien 9 /* 1941 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements Européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 38b8a0cb2bbd9542c46742e59daa17b640955390 481 480 2008-10-13T12:29:10Z Adrien 9 /* 1943 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements Européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* Charles Yeager, pilote de la PaxAir, brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. a43f3d14abc2cc0368a50b4eeaaed0e20d0074b6 482 481 2008-10-13T12:33:30Z Adrien 9 /* 1947 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements Européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* Charles Yeager, pilote de la PaxAir, brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Exploitation commerciale du ColorDream. * Grève des femmes à Parengam. * Novaya Rodina s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'AK47. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 95c64c9d7fc5fc2fa90afcceed27e845d2b77bf4 483 482 2008-10-13T12:38:05Z Adrien 9 /* 1948 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == Papa Mwéko fonde la Possé. ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements Européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* Charles Yeager, pilote de la PaxAir, brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Exploitation commerciale du ColorDream. * Grève des femmes à Parengam. * Novaya Rodina s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'AK47. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la Royal Army of Liberation. ; Novembre :* Médiation interzonienne autour des problèmes lunaires. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. d238001e53c357f39a922670912ac7096c808814 484 483 2008-10-13T14:00:07Z Adrien 9 /* 1860 */ wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier sommet de Valladolid, portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'Association Internationale des Travailleurs. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * Léon Trotski est nommé vice-président de l'Association Internationale des Travailleurs. * L'industriel Henry Ford préconise les 3 bases du bien être post-Contact : ''luxe, calme et volupté''. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'Europole annexe la Pologne. ; Juillet :* Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. ; 29 décembre :* Assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second sommet de Valladolid, portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantellement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements Européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* Charles Yeager, pilote de la PaxAir, brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Exploitation commerciale du ColorDream. * Grève des femmes à Parengam. * Novaya Rodina s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'AK47. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la Royal Army of Liberation. ; Novembre :* Médiation interzonienne autour des problèmes lunaires. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 1f286283595e744654ba55de45f09c91fdfbed8e 490 484 2008-10-13T18:02:42Z Xiloynaha 1 liens et corrections mineures wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier [[sommet de Valladolid]], portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * [[Léon Trotsky]] est nommé vice-président de l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. * L'industriel [[Henry Ford]] préconise les trois bases du bien-être post-[[Contact]] : « ''luxe, calme et volupté'' ». == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'[[Europole]] annexe la Pologne. ; Juillet :* En [[Europole]], des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les [[titanopole]]s sont parlaysées par les [[Grandes Grèves]]. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet [[#1910|1910]]. ; 29 décembre :* En [[Novaya Rodina]], assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second [[sommet de Valladolid]], portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantèlement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* [[Charles Yeager]], pilote de la [[PaxAir]], brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Début de l'exploitation commerciale du [[ColorDream]]. * [[Grève des femmes]] à [[PARENGAM]]. * [[Novaya Rodina]] s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'[[AK47]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la [[Royal Army of Liberation]]. ; Novembre :* Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes lunaires. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. b49b08b216277270371573b445081d1e6328282b 499 490 2008-10-13T18:30:54Z Xiloynaha 1 /* 1916 */ coq. wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier [[sommet de Valladolid]], portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * [[Léon Trotsky]] est nommé vice-président de l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. * L'industriel [[Henry Ford]] préconise les trois bases du bien-être post-[[Contact]] : « ''luxe, calme et volupté'' ». == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'[[Europole]] annexe la Pologne. ; Juillet :* En [[Europole]], des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les [[titanopole]]s sont paralysées par les [[Grandes Grèves]]. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet [[#1910|1910]]. ; 29 décembre :* En [[Novaya Rodina]], assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second [[sommet de Valladolid]], portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantèlement de l'[[agence-sans-nom]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* [[Charles Yeager]], pilote de la [[PaxAir]], brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Début de l'exploitation commerciale du [[ColorDream]]. * [[Grève des femmes]] à [[PARENGAM]]. * [[Novaya Rodina]] s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'[[AK47]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la [[Royal Army of Liberation]]. ; Novembre :* Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes lunaires. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 2dadecb9e3c992618228a9f8dd806ac9c4d91e35 500 499 2008-10-13T18:56:44Z Xiloynaha 1 /* 1938 */ création Syndicat wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier [[sommet de Valladolid]], portant sur l'avenir de la planète. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * [[Léon Trotsky]] est nommé vice-président de l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. * L'industriel [[Henry Ford]] préconise les trois bases du bien-être post-[[Contact]] : « ''luxe, calme et volupté'' ». == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'[[Europole]] annexe la Pologne. ; Juillet :* En [[Europole]], des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les [[titanopole]]s sont paralysées par les [[Grandes Grèves]]. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet [[#1910|1910]]. ; 29 décembre :* En [[Novaya Rodina]], assassinat de [[Raspoutine]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second [[sommet de Valladolid]], portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantèlement de l'[[agence-sans-nom]]. * L'[[Association Internationale des Travailleurs]], sous l'influence de [[Léon Trotsky]], devient le [[Syndicat]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* [[Charles Yeager]], pilote de la [[PaxAir]], brise le mur du son. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Début de l'exploitation commerciale du [[ColorDream]]. * [[Grève des femmes]] à [[PARENGAM]]. * [[Novaya Rodina]] s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'[[AK47]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la [[Royal Army of Liberation]]. ; Novembre :* Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes lunaires. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 43d88021db618e1392a90de7e84393221e4b42c6 Grandes Grèves 0 213 485 2008-10-13T14:26:53Z Adrien 9 Nouvelle page : == Chronologie == * '''Juillet 1910''' : Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Le personnel des chemins de fer se met en grève, soutenu par l'Association I... wikitext text/x-wiki == Chronologie == * '''Juillet 1910''' : Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Le personnel des chemins de fer se met en grève, soutenu par l'Association Internationale des Travailleurs : c'est le début des Grandes Grèves. * '''1912''' : Toute l'Europole est paralysée par les Grandes Grèves. L'Association Internationale des Travailleurs est considérée comme un mouvement terroriste ; son président, Léon Trotski, est recherché par toutes les polices. * '''1914''' : Fondation du journal Verdad! à l'issue du Congrès Europolitain des Médias. * '''1916''' : Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. * '''14 avril 1916''' : Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. * '''1918''' : Le journal Verdad! dénonce l'existence de camps de concentration en Pologne, liés aux disparitions des trains. * '''1920''' : La dénonciation des exactions de l'Agence-Sans-Nom, à l'origine des disparitions des trains, conduit à l'arrêt des Grandes Grèves. * '''1923''' : Un éditeur berlinois, Dietrich Bonhoffer, publie ''Brouillard, Souvenir d'un Survivant de Dworzec.'' * '''20 mai 1938''' : Procès Intertitanopolitain à Alt-La Haye ; inculpation de 43 agents de l'Agence-Sans-Nom. * '''18 juin 1938''' : Fin des Procès Intertitanopolitains et démantelement de l'Agence-Sans-Nom. * '''1938''' : L'Association Internationale des Travailleurs, sous l'influence de Léon Trotski, devient le Syndicat. 289834c67d22464abda70e48fd29c65d28d2b96b 487 485 2008-10-13T16:06:05Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Les événements désignés par les Grandes Grèves correspondent aux mouvements grévistes ayant progressivement paralysés les titanopoles européennes puis nord-américaines de 1910 à 1920. Les Grandes Grèves prennent leur origine dans la disparition mystérieuse de plusieurs convois ferroviaires europolitain, en juillet 1910. Bien que le phénomène alla en décroissant, la 74ème et dernière disparition survint seulement 6 ans plus tard. L’inquiétude engendrée par ces phénomènes déboucha sur une grève des cheminots, qui s’étendit rapidement aux secteurs du transport routiers et maritimes. La participation active de plusieurs autres secteurs d’activités (métallurgie, BTP, …) témoigne de l’influence qu’eut l’Association Internationale des Travailleurs dans le mouvement. Outre les importantes pertes économiques engendrées par cette paralysie, il est nécessaire de témoigner de l’état d’inquiétude et de violence qui toucha les titanopoles durant cette période : manifestations houleuses, charges policières, conflits entre partisans anti et pro-grèves, attentats, …. C’est un journal clandestin, Verdad!, qui le premier dénonça l’existence de camp de concentration en Pologne, faisant un parallèle évident entre les personnes servant de cobaye dans ces camps et les passagers disparus des trains. Un commission d’enquête prouva que les disparitions des trains étaient motivées par des expériences scientifiques effectuées par un organisme criminel surnommé l’Agence-Sans-Nom. Les Procès Intertinapolitains, qui se tinrent en 1938 à Alt-La Haye, permirent l’inculpation de 43 agents membres de cette organisation. Les Grandes Grèves eurent une incidence certaines dans le modelage du paysage politique de la seconde moitié du XXème siècle. La nécessité de mettre en place une pouvoir directif fort a contribué à l’émergence des Agences Centrales. De plus, les actes terroristes encouragés par l’Association Internationale des Travailleurs entraînèrent celle-ci à se restructurer, devant une organisation mafieuse prolétaire appelée le Syndicat. Quand au journal Verdad!, il continua de proclamer au rythme de ses parutions clandestines que l’Agence-Sans-Nom n’était pas dissoute, sans pour autant apporter de preuves concrètes. Il est à noter que le mythe urbain des Hommes-en-Noir est apparu à l’issue des Grandes Grèves, comme un reflet de la décennie violente que venait de traverser les titanopoles. == Chronologie == * '''Juillet 1910''' : Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Le personnel des chemins de fer se met en grève, soutenu par l'Association Internationale des Travailleurs : c'est le début des Grandes Grèves. * '''1912''' : Toute l'Europole est paralysée par les Grandes Grèves. L'Association Internationale des Travailleurs est considérée comme un mouvement terroriste ; son président, Léon Trotski, est recherché par toutes les polices. * '''1914''' : Fondation du journal Verdad! à l'issue du Congrès Europolitain des Médias. * '''1916''' : Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. * '''14 avril 1916''' : Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. * '''1918''' : Le journal Verdad! dénonce l'existence de camps de concentration en Pologne, liés aux disparitions des trains. * '''1920''' : La dénonciation des exactions de l'Agence-Sans-Nom, à l'origine des disparitions des trains, conduit à l'arrêt des Grandes Grèves. * '''1923''' : Un éditeur berlinois, Dietrich Bonhoffer, publie ''Brouillard, Souvenir d'un Survivant de Dworzec.'' * '''20 mai 1938''' : Procès Intertitanopolitain à Alt-La Haye ; inculpation de 43 agents de l'Agence-Sans-Nom. * '''18 juin 1938''' : Fin des Procès Intertitanopolitains et démantelement de l'Agence-Sans-Nom. * '''1938''' : L'Association Internationale des Travailleurs, sous l'influence de Léon Trotski, devient le Syndicat. 635d28846f0c422ed5afcfd805e821027e7e0248 489 487 2008-10-13T17:48:46Z Xiloynaha 1 indexation + qqs corrections rapides wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire}} Les événements désignés par les Grandes Grèves correspondent aux mouvements grévistes ayant progressivement paralysés les [[titanopole]]s européennes puis nord-américaines de 1910 à 1920. Les Grandes Grèves prennent leur origine dans la disparition mystérieuse de plusieurs convois ferroviaires [[Europole|europolitains]], en juillet 1910. Bien que le phénomène alla en décroissant, la 74<sup>e</sup> et dernière disparition survint seulement 6 ans plus tard. L’inquiétude engendrée par ces phénomènes déboucha sur une grève des cheminots, qui s’étendit rapidement aux secteurs du transport routiers et maritimes. La participation active de plusieurs autres secteurs d’activités (métallurgie, BTP…) témoigne de l’influence qu’eut l’Association Internationale des Travailleurs dans le mouvement. Outre les importantes pertes économiques engendrées par cette paralysie, il est nécessaire de témoigner de l’état d’inquiétude et de violence qui toucha les titanopoles durant cette période : manifestations houleuses, charges policières, conflits entre partisans anti et pro-grèves, attentats… C’est un journal clandestin, [[Verdad!]], qui le premier dénonça l’existence de camp de concentration en Pologne, faisant un parallèle évident entre les personnes servant de cobaye dans ces camps et les passagers disparus des trains. Un commission d’enquête prouva que les disparitions des trains étaient motivées par des expériences scientifiques effectuées par un organisme criminel surnommé l’Agence-Sans-Nom. Les Procès Intertinapolitains, qui se tinrent en 1938 à Alt-La Haye, permirent l’inculpation de 43 agents membres de cette organisation. Les Grandes Grèves eurent une incidence certaines dans le modelage du paysage politique de la seconde moitié du XXème siècle. La nécessité de mettre en place une pouvoir directif fort a contribué à l’émergence des Agences Centrales. De plus, les actes terroristes encouragés par l’Association Internationale des Travailleurs entrainèrent celle-ci à se restructurer, devant une organisation mafieuse prolétaire appelée le Syndicat. Quand au journal [[Verdad!]], il continua de proclamer au rythme de ses parutions clandestines que l’Agence-Sans-Nom n’était pas dissoute, sans pour autant apporter de preuves concrètes. Il est à noter que le mythe urbain des Hommes-en-Noir est apparu à l’issue des Grandes Grèves, comme un reflet de la décennie violente que venait de traverser les [[titanopole]]s. == Chronologie == * '''Juillet 1910''' : Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Le personnel des chemins de fer se met en grève, soutenu par l'Association Internationale des Travailleurs : c'est le début des Grandes Grèves. * '''1912''' : Toute l'Europole est paralysée par les Grandes Grèves. L'Association Internationale des Travailleurs est considérée comme un mouvement terroriste ; son président, Léon Trotski, est recherché par toutes les polices. * '''1914''' : Fondation du journal Verdad! à l'issue du Congrès Europolitain des Médias. * '''1916''' : Toutes les titanopoles sont parlaysés par les Grandes Gréves. * '''14 avril 1916''' : Le dernier train disparaît. C'est la 74 ème disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. * '''1918''' : Le journal Verdad! dénonce l'existence de camps de concentration en Pologne, liés aux disparitions des trains. * '''1920''' : La dénonciation des exactions de l'Agence-Sans-Nom, à l'origine des disparitions des trains, conduit à l'arrêt des Grandes Grèves. * '''1923''' : Un éditeur berlinois, Dietrich Bonhoffer, publie ''Brouillard, Souvenir d'un Survivant de Dworzec.'' * '''20 mai 1938''' : Procès Intertitanopolitain à Alt-La Haye ; inculpation de 43 agents de l'Agence-Sans-Nom. * '''18 juin 1938''' : Fin des Procès Intertitanopolitains et démantelement de l'Agence-Sans-Nom. * '''1938''' : L'Association Internationale des Travailleurs, sous l'influence de Léon Trotski, devient le Syndicat. dd9b41f6b71e4a4b4406c2904a1eb296d05eedbe 498 489 2008-10-13T18:27:56Z Xiloynaha 1 relecture wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire}} Les événements désignés par les '''Grandes Grèves''' correspondent aux mouvements grévistes ayant progressivement paralysés les [[titanopole]]s européennes puis nord-américaines de 1910 à 1920. Les Grandes Grèves prennent leur origine dans la disparition mystérieuse de plusieurs convois ferroviaires [[Europole|europolitains]], en juillet [[Chronologie#1910|1910]]. Bien que le phénomène alla en décroissant, la 74<sup>e</sup> et dernière disparition survint seulement six ans plus tard. L'inquiétude engendrée par ces phénomènes déboucha sur une grève des cheminots, qui s'étendit rapidement aux secteurs du transport routier et maritime. La participation active de plusieurs autres secteurs d'activités (métallurgie, BTP…) témoigne de l'influence qu'eut l'[[Association Internationale des Travailleurs]] dans le mouvement. Outre les importantes pertes économiques engendrées par cette paralysie, il est nécessaire de témoigner de l'état d'inquiétude et de violence qui toucha les titanopoles durant cette période : manifestations houleuses, charges policières, conflits entre partisans anti et pro-grèves, attentats… C'est un journal clandestin, [[Verdad!]], qui le premier dénonça l'existence de camps de concentration en [[Pologne]], faisant un parallèle évident entre les personnes servant de cobayes dans ces camps et les passagers disparus des trains. Un commission d'enquête prouva que les disparitions des trains étaient motivées par des expériences scientifiques effectuées par un organisme criminel surnommé l'[[Agence-sans-nom]]. Les [[Procès Intertinapolitains]], qui se tinrent en [[Chronologie#1938|1938]] à [[Alt-La Haye]], permirent l'inculpation de 43 agents membres de cette organisation. Les Grandes Grèves eurent une incidence certaines dans le modelage du paysage politique de la seconde moitié du XX<sup>e</sup> siècle. La nécessité de mettre en place un pouvoir directif fort a contribué à l'émergence des [[Agence centrale|Agences centrales]]. De plus, les actes terroristes encouragés par l'[[Association Internationale des Travailleurs]] entrainèrent celle-ci à se restructurer, devant une organisation mafieuse prolétaire appelée le [[Syndicat]]. Quant au journal [[Verdad!]], il continua de proclamer au rythme de ses parutions clandestines que l'[[Agence-sans-nom]] n'était pas dissoute, sans pour autant apporter de preuves concrètes. Il est à noter que le mythe urbain des [[Hommes-en-noir]] est apparu à l'issue des Grandes Grèves, comme un reflet de la décennie violente que venait de traverser les [[titanopole]]s. == Chronologie == * '''Juillet 1910''' : Des trains disparaissent en Europole sans laisser de trace. Le personnel des chemins de fer se met en grève, soutenu par l'[[Association Internationale des Travailleurs]] : c'est le début des Grandes Grèves. * '''1912''' : Toute l'[[Europole]] est paralysée par les Grandes Grèves. L'Association Internationale des Travailleurs est considérée comme un mouvement [[terrorisme|terroriste]] ; son président, [[Léon Trotsky]], est recherché par toutes les polices. * '''1914''' : Fondation du journal [[Verdad!]] à l'issue du [[Congrès Europolitain des Médias]]. * '''1916''' : Toutes les [[titanopole]]s sont parlaysées par les Grandes Gréves. * '''14 avril 1916''' : Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet 1910. * '''1918''' : Le journal [[Verdad!]] dénonce l'existence de camps de concentration en [[Pologne]], liés aux disparitions des trains. * '''1920''' : La dénonciation des exactions de l'[[Agence-sans-nom]], à l'origine des disparitions des trains, conduit à l'arrêt des Grandes Grèves. * '''1923''' : Un éditeur berlinois, [[Dietrich Bonhoffer]], publie ''Brouillard, Souvenir d'un Survivant de Dworzec''. * '''20 mai 1938''' : [[Procès Intertitanopolitains]] à [[Alt-La Haye]] ; inculpation de 43 agents de l'[[Agence-sans-nom]]. * '''18 juin 1938''' : Fin des Procès Intertitanopolitains et démantèlement de l'Agence-sans-nom. * '''1938''' : L'[[Association Internationale des Travailleurs]], sous l'influence de [[Léon Trotsky]], devient le [[Syndicat]]. 2c69e1da6ba2caadd4f1630b819e9eb19b41f8a0 Cosa Nostra 0 194 486 431 2008-10-13T15:06:41Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : - Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. - Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. - Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == L'historique == *'''1904''' : [[Ettore Nattaglione]] devient le Padrino Regione de la Cosa Nostra. *'''08 janvier 1919''' : [[Accord de Calabre]]. [[Ettore Nattaglione]] désigne la famille Scarpulazzi à la tête de la [[Camorra]] et [[Lucky Luciano]] à la tête de la [[N’drangheta]]. *'''1924''' : Début des rafles Mussoliniennes. *'''1929''' : Le Haut Agent [[Benito Mussolini]] arrête [[Ettore Nattaglione]]. *'''17 octobre 1931''' : Condamnation d’[[Al Capone]] à la prison. *'''Années 30''' : Suite au décès de Berenicio Scarpulazzi, Frederico Cesaro prend la tête de la [[Camorra]]. *'''1945''' : [[Al Capone]] sort de prison. [[Lucky Luciano]] dirige l’ensemble de la Cosa Nostra en Amérique du Nord. La famille [[Scarpulazzi]] fait de même en Europole. *1'''947''' : [[Lucky Luciano]] étend son influence à l’Europole. *'''Août 1948''' : Paolo Scarpaluzzi devient le Padrino Regione de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi accède au titre de movimento. == L'organisation == La structure de la Cosa Nostra est pyramidale. Le Padrino dirige depuis la Regione (le midi italien) l’ensemble de la Cosa Nostra. Pour cela, il préside la Capula Regione, composée des 3 Cosca Regione (le Padrino de chaque movimento, accompagné de ses sottocapi et de son consigliere). Chaque titanopole est dirigée par un Padrino Locale, qui tient ses ordres de la Capula Regione et qui préside la Capula Locale. La Cupola Locale réunit les Cosca Locale de chaque movimento. Chaque zone titanopolitaine est dirigée par une Cupola Locale. Ces zones sont divisées en Cosche, chacune d’entre elles étant sous la responsabilité d’un capi. Ce dernier a autorité sur les gangs. Actuellement, le Padrino est Don Paolo Scarpulazzi. Son cousin Vito Scarpulazzi Corleonese est le Padrino Locale des UAA, et les fils de ce dernier, Santino Scarpulazzi et Michael Scarpulazzi, sont respectivement Padrino Locale des CAA et de Paradise. Michael Scarpulazzi entretient de bon rapport avec Raoul Volfoni, Padrino Locale de la Camorra à Paradise. En Europole, le Padrino Locale est Lucky Luciano. Ottavio Lucania et Matteo Alfieri sont respectivement Padrino Locale de la 'Ndranghetta et de la Camorra. == Les effectifs == Un enquête récente porte à 20 000 le nombre d'affranchis tout movimento confondu, principalement réparti en Europole et en Amérique du Nord. Toutefois, certaines estimations portent jusqu'à 100 fois plus le nombre de personne participants, de près ou de loin, à la toile de la mafia italo-sicilienne. == L'Omerta == L'omerta est la loi du silence, imposée par la Cosa Nostra au sien. En résumé, cela signifie que les mafiosi ne mouchardent pas les agences sur les affaires de la Cosa Nostra. Le non-respect de cette loi est punie par la mort. e5459c9f6f0560a867de9645527c51a36fbc845d 488 486 2008-10-13T17:46:25Z Xiloynaha 1 indexation + quelques liens & mise en page wikitext text/x-wiki {{indexation|mafia}} La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d’instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : * Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. * Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. * Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s’est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d’honneur très stricte (interdiction de s’en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L’effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [[‘Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu’elle alimente en s’investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n’est finalement qu’au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l’[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l’intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Historique == *'''1904''' : [[Ettore Nattaglione]] devient le Padrino Regione de la Cosa Nostra. *'''08 janvier 1919''' : [[Accord de Calabre]]. [[Ettore Nattaglione]] désigne la famille Scarpulazzi à la tête de la [[Camorra]] et [[Lucky Luciano]] à la tête de la [[N’drangheta]]. *'''1924''' : Début des rafles Mussoliniennes. *'''1929''' : Le Haut Agent [[Benito Mussolini]] arrête [[Ettore Nattaglione]]. *'''17 octobre 1931''' : Condamnation d’[[Al Capone]] à la prison. *'''Années 30''' : Suite au décès de Berenicio Scarpulazzi, Frederico Cesaro prend la tête de la [[Camorra]]. *'''1945''' : [[Al Capone]] sort de prison. [[Lucky Luciano]] dirige l’ensemble de la Cosa Nostra en Amérique du Nord. La famille [[Scarpulazzi]] fait de même en [[Europole]]. *1'''947''' : [[Lucky Luciano]] étend son influence à l’Europole. *'''Août 1948''' : Paolo Scarpaluzzi devient le Padrino Regione de la Cosa Nostra. La famille Scarpulazzi accède au titre de movimento. == Organisation == La structure de la Cosa Nostra est pyramidale. Le Padrino dirige depuis la Regione (le midi italien) l’ensemble de la Cosa Nostra. Pour cela, il préside la Capula Regione, composée des 3 Cosca Regione (le Padrino de chaque movimento, accompagné de ses sottocapi et de son consigliere). Chaque titanopole est dirigée par un Padrino Locale, qui tient ses ordres de la Capula Regione et qui préside la Capula Locale. La Cupola Locale réunit les Cosca Locale de chaque movimento. Chaque zone titanopolitaine est dirigée par une Cupola Locale. Ces zones sont divisées en Cosche, chacune d’entre elles étant sous la responsabilité d’un capi. Ce dernier a autorité sur les gangs. Actuellement, le Padrino est Don Paolo Scarpulazzi. Son cousin Vito Scarpulazzi Corleonese est le Padrino Locale des UAA, et les fils de ce dernier, Santino Scarpulazzi et Michael Scarpulazzi, sont respectivement Padrino Locale des CAA et de Paradise. Michael Scarpulazzi entretient de bon rapport avec Raoul Volfoni, Padrino Locale de la Camorra à Paradise. En Europole, le Padrino Locale est Lucky Luciano. Ottavio Lucania et Matteo Alfieri sont respectivement Padrino Locale de la 'Ndranghetta et de la Camorra. == Effectifs == Un enquête récente porte à 20&thinsp;000 le nombre d'affranchis tout movimento confondu, principalement réparti en [[Europole]] et en Amérique du Nord. Toutefois, certaines estimations portent jusqu'à 100 fois plus le nombre de personne participants, de près ou de loin, à la toile de la mafia italo-sicilienne. == L'Omerta == L'omerta est la loi du silence, imposée par la Cosa Nostra au sien. En résumé, cela signifie que les mafiosi ne mouchardent pas les agences sur les affaires de la Cosa Nostra. Le non-respect de cette loi est punie par la mort. 4f1477f29390d086741bec7b264dd442e6f37e47 Discussion Portail:Histoire/Chronologie 101 214 491 2008-10-13T18:04:04Z Xiloynaha 1 Médiations interzoniennes wikitext text/x-wiki == Médiations interzoniennes == Ça se passe en 1948 ou en 1949 ? --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 13 octobre 2008 à 20:04 (CEST) 1836bdb628cbb880d46b3b98dc65b4dbec089a49 'Ndrangheta 0 195 492 426 2008-10-13T18:05:03Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Mafia}} La ‘Ndrangheta est un movimento de la [[Cosa Nostra]], née au début du 19ème siècle en Calabre. C’est la famille la moins importante, ayant failli totalement disparaître à la fin du 19ème siècle à cause de son engagement armée dans les conflits mondiaux post [[Contact]]. La ‘Ndrangheta ne doit sa survie qu’au Padrino [[Etteore Nataglione]], qui absorba le movimento et régula son activité par l’[[Accord de Calabre]]. Sa direction, de 1919 à 1947, par [[Lucky Luciano]] permit, en posant les bases du nouveau commerce mafieux à travers le monde, de donner une seconde jeunesse au mouvement. Actuellement, deux tiers de la richesse de la ‘Ndrangheta provient du trafic d’armes et de drogue. Le tiers restant est issue du trafic de biens variés, du petit racket et de la revente de territoires volés. Depuis peu, le movimento investit dans des fermes esclavagistes dans les pays en guerre, et exploite la main d’œuvre pour produire des biens de contrefaçon. Bien que garante de l’[[Accord de Calabre]], la ‘Ndrangheta n’hésite pas à le violer dès qu’elle en a l’occasion. Elle mène une politique violente et haineuse, et n’hésite pas à commercer avec les autres mafias de la bande des [[Quatre]]. 3964fd3ae2dcb811ded6dbcec55ef67fb0b02387 Accord de Calabre 0 192 493 408 2008-10-13T18:05:37Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|histoire|mafia}} Accord signé le 8 janvier 1919 à Calabre entre la [[Cosa Nostra]] et les groupes terroristes. Son origine est issue de la volonté du Padrino [[Ettore Nattaglione]] de ne plus voir la mafia italienne cautionnée le meurtre aveugle employé par les terroristes. Cet Accord se définit sous la forme d'un contrat moral entre la [[Cosa Nostra]] et tous les groupes terroristes présents et à venir. Il interdit l'échange d'armes de destruction massive entre les deux factions. La [['Ndrangheta]] est désignée pour contrôler le trafic d'armes. Certains groupes terroristes et certains membres de la [[Cosa Nostra]], tel que le movimento [[Scarpulazzi]], ne reconnaissent pas l'Accord de Calabre. cf106944b05264431747402254bdc97eff601e00 Camorra 0 193 494 425 2008-10-13T18:06:02Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|mafia}} La Camorra est un movimento de la [[Cosa Nostra]], née au début du 19ème siècle à Naples. Elle est la moins connue des mafias italo-siciliennes, parasitant les agences en suivant toujours la même devise : pourquoi créer une société nouvelle alors qu’il suffit de s’approprier celle qui existe déjà ? La Camorra a beaucoup souffert de sa direction par la famille [[Scarpulazzi]] de 1919 jusqu’au milieu des années 30, faisant d’elle la cible numéro un des [[rafles Mussoliniennes]]. Le movimento ne doit sa survie à cette période qu’à son incroyable adaptation au tissu titanopolitain. Elle mène depuis une politique de la discrétion, agissant de manière à être, au mieux, identifié comme une agence, au pire comme un autre movimento. Ainsi, la Camorra est une mafia protéiforme, présentant une multitude de noms et d’organisations internes, s’adaptant à tous les milieux sociaux et à tous les courants politiques. Ces multiples organismes, tous responsables de leur territoire, sont liés les uns aux autres par leur respect envers le Padrino Camorrino : Il Capintesta. La Camorra mène une politique subtile et manipulatrice, créant des liens avec les administrés par un réseau de contrat d’association (fourniture d’une couverture sociale, d’une protection physique, d’une justice personnelle, …). Ce réseau est de plus en plus dense au fur et à mesure qu’on touche les couches sociales les plus défavorisées. Son économie repose principalement sur le détournement d’informations et de matériels, l’extorsion, la corruption. 3deb5bb798a95fb5b8571cdc94e56fb2072ca4ae Scarpulazzi 0 190 495 428 2008-10-13T18:07:12Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|mafia}} La famille Scarpulazzi de [[Palerme]] (mais se prétendant d'ascendance Corleonaise) est une famille mafieuse et un movimento de la [[Cosa Nostra]], réputée pour ces méthodes violentes. En prenant la tête de la [[Camorra]] en 1919, elle a entrainé au cours des années 20 une sauvage répression anti-mafia en Europole par le Haut Agent [[Benito Mussolini]]. Bien que ces rafles aient eu raison des plus grandes familles mafieuses italo-siciliennes, la famille Scarpulazzi a su en tirer bénéfice pour assoir son autorité sur l'[[Europole]]. Peu à peu, grâce à l’extorsion, les paris illégaux, le trafic de drogue et le trafic d’armes (en dépit de l'[[Accord de Calabre]] !), les Scarpulazzi sont devenus la famille la plus riche de la [[Cosa Nostra]]. La famille Scarpulazzi est devenu un movimento en 1948, en même temps que [[Paolo Scarpulazzi Corleonese]] devenait le Padrino, le chef de toute la Cosa Nostra. Il a ainsi nommé son cousin [[Vito Scarpulazzi]] comme Padrino Locale nord-américaine, et le brillant [[Lucky Luciano]] à la tête de l'[[Europole]]. On estime qu'en 1952 les Scarpulazzi possédaient 10% de la richesse Europolitaine, faisant d'eux la 2ème fortune du monde occidental derrière les [[Agences Centrales]]. Raciste, misogyne, têtu, violent, fier, pieu, élégant sont autant d'adjectifs qui décrivent un vrai Scarpulazzi. e11f578f9a1c5c5ade923e73065646d3de1bb98e Interzone 0 191 496 403 2008-10-13T18:07:22Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|titanopole}} ''Alors comme ça, imprudent étranger, tu veux savoir ce qu'est l'Interzone ?'' ''L'Interzone est l'ultime carrefour, là où tout se croise, où tout s'achète et tout se vend. La religion officielle est peut être l'Islam, mais notre religion officieuse est le commerce et l'argent. Non-lieu absolu, l'Interzone a autant d'apparences que de visiteurs. Semblable à un immense souk doublé d'un caravansérail, elle se construit tous les jours et se démonte toutes les nuits. Si les titanopoles sont grises, l'Interzone et jaune et ocre, et résonne des accords d'une perpétuelle musique. Sous des tentes larges comme des immeubles, semblables à celle-ci, des hommes en keffieh fumant d'improbables narguilés vendent et achètent tout. Des vacances de rêve ? J'ai. Des faux papiers europolitains ? J'ai. De la drogue ? J'ai. Des gadgets russes ? J'ai. Des objets Etrangers ? Je sais qui peut t'en procurer. Si tu es solvable. Et de ruelles en ruelles, imprudent étranger, tu passeras d'intermédiaire en intermédiaire - tout le monde est un intermédiaire en Interzone - vers l'objet que tu cherches, peut être, ou bien vers un couteau qui brille et une mort dans une ruelle sombre, plus sûrement. Mais une mort tellement exotique, n'est-ce pas ? Les mafias ? Non, il n'y pas de mafias en Interzone, parce que l'Interzone est une mafia.'' ''D'aucuns disent que l'Interzone est une titanopole. Si être une titanopole, c'est accepter les Etrangers, alors oui, l'Interzone est une titanopole. Car les Etrangers ont forcément quelque chose à vendre, comprends-tu ? Mais si c'est promouvoir une philosophie, une politique, alors l'Interzone n'est pas une titanopole. L'Interzone ne fait pas de politique. L'Interzone fait du commerce. Or le commerce et la politique ne font pas bon ménage, à l'exception du commerce de la politique - ce que vous autres vous appelez la diplomatie. Tu as entendu parler de la base sur la Lune, n'est-ce pas ? Tu sais où se trouve la base de l'Interzone ? Au milieu. Au carrefour. Sur la Lune comme sur la Terre, l'Interzone est au carrefour. Car c'est aux carrefours que l'on installe les péages.'' ''Le sultan ? Oui, il y a un Sultan. Il a des richesses et du prestige, mais ne va pas croire qu'il nous dirige. Je t'ai dit que tout le monde est un intermédiaire ici, le sultan ne fait pas exception. C'est une sorte de VRP de luxe, si tu préfères. Ce qu'il vend ? Je t'en prie, imprudent étranger, ne pousse pas l'imprudence.'' ''Oui, j'ai entendu parler de ce Jean Moulin et de son appel. Ce que j'en pense ? Oh, je ne fais pas de politique, et ces questions m'échappent. Mais je pense que c'est une bonne chose. Pour le commerce.'' ''Mais je me lasse de ce conte, je ne suis pas Shéhérazade. Car si nous sommes tous des intermédiaires en Interzone, vous autres étrangers, vous venez tous ici pour chercher quelque chose. Alors je t'en prie imprudent étranger, cale-toi bien sur ces coussins, prend ce narguilé, tires-en quelques bouffées et raconte moi ce que tu viens chercher. Je t'écoute. Et ne me lasse pas.'' c2c93582a7b040a0e7c9ed3a83b43618110cea14 SubverWiki:Accueil/Travaux prioritaires 4 124 497 268 2008-10-13T18:11:17Z Xiloynaha 1 pages sans catégories wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Élément de portail}}</noinclude> La page spéciale « [[Special:Wantedpages|Pages les plus demandées]] » recense les articles non existants qui sont le plus pointés par des liens figurant dans d'autres pages. 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Simca avait à l'origine pour but de construire et de vendre des véhicules [[Fiat]] sous licence en [[Europole]] de l'ouest et du nord, les habitants du nord de [[PARENGAM]] et de [[BERSCANPOL]] étant méfiants quant à la qualité des « véhicules du sud ». == Histoire == '''''Note :''' cet historique twisté de Simca est inspiré de son historique réel, consultable sur la page Wikipédia dédiée à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Simca Simca].'' L'histoire de la franchise est, à ses débuts, celle d'[[Ernest Loste]], un ancien coureur cycliste reconverti en garagiste dans la région [[Alt-paris|parisienne]]. Son modeste garage de [[Alt-Suresnes|Suresnes]], distribuait déjà depuis 1907, en petites quantités, des véhicules de marque [[Fiat]]. Pendant les [[Grandes Grèves]], il sympathise avec l'[[Association Internationale des Travailleurs]], dont ses quelques employés sont membres. À la création de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]] europolitaine, le garage devient une franchise de cette dernière, et le personnel est incorporé à l'agence. En 1926, suite à d'habiles manœuvres, Loste réussit à convaincre sa hiérarchie des [[Transports (agence)|Transports]] de développer un réseau de distribution à l'échelle de [[PARENGAM]] ; les dirigeants de [[Fiat]] lui imposent cependant un directeur de franchise originaire de [[BARMARO]], [[Henri Théodore Pigozzi]], Loste ne restant que dirigeant à titre honorifique. Au début des années 30, devant les ventes limitées, l'agence des Transports, tout d'abord décidée à fermer définitivement la franchise, se laisse convaincre par Pigozzi et Loste de faire fabriquer directement par la franchise les véhicules sous licence Fiat. Ne possédant pas d'usine, la franchise met en place un réseau de sous-traitants en tous genres afin de construire les pièces, alors que les véhicules étaient assemblés au garage d'Alt-Suresnes. La création majeure de cette époque est la 6CV, adaptation de la [[Fiat 508 Balilla]], qui fut produite entre 1932 et 1937 à plus de 26&thinsp;000 exemplaires. Devant ce succès, l'agence des Transports débloque finalement les fonds nécessaires à la franchise pour obtenir une véritable usine de production. La Société Industrielle de Mécanique et Carrosserie Automobile (SIMCA) est créée, et s'installe à [[Indus-Nanterre]] en 1937, à la place d'une autre franchise de construction automobile, Donnet, alors en faillite. La construction de la SIMCA-FIAT 11CV ([[Fiat 518 Ardita]]) est lancée, puis celle de nouveaux modèles de la 6CV. En 1936, la franchise présente la Simca 5 ([[Fiat 500 Topolino]]), qui connaît un grand succès parmi les classes populaires et moyennes. La Simca 8 ([[Fiat 508C Nuova Balilla]]) remplace la 6CV vieillissante en 1938, et sera produite jusqu'en 1951 (1952 pour la [[Simca 8 Sport]]). L'année 1938 marque par ailleurs la création du [[Syndicat]] ; les membres actifs de l'ancienne [[Association Internationale des Travailleurs]], soutenus par [[Ernest Loste]] lui-même, s'emploient dès ce moment à prendre le contrôle de l'usine, contrôle qui sera quasi-total à partir de 1940. Pigozzi demeura directeur de la franchise, mais il n'est, encore aujourd'hui, qu'un pantin entre les mains des travailleurs ; quant à Loste, bien qu'il fut à l'origine amené à la cause des ouvriers sous l'influence de ces derniers, il sut adopter et faire évoluer ces nouvelles convictions et devint, en 1944, [[Camarade secrétaire]] de la [[Seconde Internationale]]. En 1947 est lancée la Simca 6 (Fiat 500 Topolino C), simple évolution de la Simca 5, mais elle ne rencontre que peu de succès, écrasée par sa concurrente la [[Renault 4CV]]. Pigozzi lance alors le projet d'une nouvelle voiture moderne, la Simca 9, qui deviendra au printemps 1951 la première voiture entièrement conçue et réalisée par Simca, l'[[Simca Aronde|Aronde]]. L'Aronde est un franc succès, et sera fabriquée pendant plus d'une décennie, dans de nombreuses déclinaisons… mais cela appartient encore au futur ! Le sigle SIMCA et sa signification, sans doute oubliée depuis longtemps, disparaîtra en 1954 ; la franchise se nommera désormais Simca. == Modèles == En 1952-53, le modèle phare de la marque est naturellement la [[Simca Aronde]]. En voici quelques variantes : * Berline * Sport * Utilitaire On rencontre également beaucoup, dans les rues de l'[[Europole]] du nord, de Simca 5 et 8, produites jusqu'à une date très récente. Les 6CV et 11CV se font en revanche nettement plus rares. == Relations avec le Syndicat == 609f949b3e1ee9d377dedfa48de7e94e9959d0b5 502 501 2008-10-13T19:55:15Z Xiloynaha 1 /* Relations avec le Syndicat */ création wikitext text/x-wiki {{indexation|agence}} Simca est une franchise de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]], dédiée à la construction automobile et créée en 1934. Elle est basée à [[Indus-Nanterre]] ([[PARENGAM]]). Simca avait à l'origine pour but de construire et de vendre des véhicules [[Fiat]] sous licence en [[Europole]] de l'ouest et du nord, les habitants du nord de [[PARENGAM]] et de [[BERSCANPOL]] étant méfiants quant à la qualité des « véhicules du sud ». == Histoire == '''''Note :''' cet historique twisté de Simca est inspiré de son historique réel, consultable sur la page Wikipédia dédiée à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Simca Simca].'' L'histoire de la franchise est, à ses débuts, celle d'[[Ernest Loste]], un ancien coureur cycliste reconverti en garagiste dans la région [[Alt-paris|parisienne]]. Son modeste garage de [[Alt-Suresnes|Suresnes]], distribuait déjà depuis 1907, en petites quantités, des véhicules de marque [[Fiat]]. Pendant les [[Grandes Grèves]], il sympathise avec l'[[Association Internationale des Travailleurs]], dont ses quelques employés sont membres. À la création de l'[[Transports (agence)|agence des Transports]] europolitaine, le garage devient une franchise de cette dernière, et le personnel est incorporé à l'agence. En 1926, suite à d'habiles manœuvres, Loste réussit à convaincre sa hiérarchie des [[Transports (agence)|Transports]] de développer un réseau de distribution à l'échelle de [[PARENGAM]] ; les dirigeants de [[Fiat]] lui imposent cependant un directeur de franchise originaire de [[BARMARO]], [[Henri Théodore Pigozzi]], Loste ne restant que dirigeant à titre honorifique. Au début des années 30, devant les ventes limitées, l'agence des Transports, tout d'abord décidée à fermer définitivement la franchise, se laisse convaincre par Pigozzi et Loste de faire fabriquer directement par la franchise les véhicules sous licence Fiat. Ne possédant pas d'usine, la franchise met en place un réseau de sous-traitants en tous genres afin de construire les pièces, alors que les véhicules étaient assemblés au garage d'Alt-Suresnes. La création majeure de cette époque est la 6CV, adaptation de la [[Fiat 508 Balilla]], qui fut produite entre 1932 et 1937 à plus de 26&thinsp;000 exemplaires. Devant ce succès, l'agence des Transports débloque finalement les fonds nécessaires à la franchise pour obtenir une véritable usine de production. La Société Industrielle de Mécanique et Carrosserie Automobile (SIMCA) est créée, et s'installe à [[Indus-Nanterre]] en 1937, à la place d'une autre franchise de construction automobile, Donnet, alors en faillite. La construction de la SIMCA-FIAT 11CV ([[Fiat 518 Ardita]]) est lancée, puis celle de nouveaux modèles de la 6CV. En 1936, la franchise présente la Simca 5 ([[Fiat 500 Topolino]]), qui connaît un grand succès parmi les classes populaires et moyennes. La Simca 8 ([[Fiat 508C Nuova Balilla]]) remplace la 6CV vieillissante en 1938, et sera produite jusqu'en 1951 (1952 pour la [[Simca 8 Sport]]). L'année 1938 marque par ailleurs la création du [[Syndicat]] ; les membres actifs de l'ancienne [[Association Internationale des Travailleurs]], soutenus par [[Ernest Loste]] lui-même, s'emploient dès ce moment à prendre le contrôle de l'usine, contrôle qui sera quasi-total à partir de 1940. Pigozzi demeura directeur de la franchise, mais il n'est, encore aujourd'hui, qu'un pantin entre les mains des travailleurs ; quant à Loste, bien qu'il fut à l'origine amené à la cause des ouvriers sous l'influence de ces derniers, il sut adopter et faire évoluer ces nouvelles convictions et devint, en 1944, [[Camarade secrétaire]] de la [[Seconde Internationale]]. En 1947 est lancée la Simca 6 (Fiat 500 Topolino C), simple évolution de la Simca 5, mais elle ne rencontre que peu de succès, écrasée par sa concurrente la [[Renault 4CV]]. Pigozzi lance alors le projet d'une nouvelle voiture moderne, la Simca 9, qui deviendra au printemps 1951 la première voiture entièrement conçue et réalisée par Simca, l'[[Simca Aronde|Aronde]]. L'Aronde est un franc succès, et sera fabriquée pendant plus d'une décennie, dans de nombreuses déclinaisons… mais cela appartient encore au futur ! Le sigle SIMCA et sa signification, sans doute oubliée depuis longtemps, disparaîtra en 1954 ; la franchise se nommera désormais Simca. == Modèles == En 1952-53, le modèle phare de la marque est naturellement la [[Simca Aronde]]. En voici quelques variantes : * Berline * Sport * Utilitaire On rencontre également beaucoup, dans les rues de l'[[Europole]] du nord, de Simca 5 et 8, produites jusqu'à une date très récente. Les 6CV et 11CV se font en revanche nettement plus rares. == Relations avec le Syndicat == Comme expliqué dans l'[[#Histoire|historique]], Simca est à l'heure actuelle une franchise sous contrôle quasi-total du [[Syndicat]]. Son fondateur en personne, [[Ernest Loste]], a été séduit par les convictions de l'[[Association Internationale des Travailleurs]], et a accepté le changement d'orientation pris en 1938, pour devenir en 1944 [[camarade secrétaire|secrétaire]] de la [[Seconde Internationale]]. Il a d'ailleurs repris par ce biais la direction officieuse de sa franchise, alors qu'[[Henri Théodore Pigozzi]] n'est directeur qu'aux yeux de sa [[Transports (agence)|hiérarchie]]. Si la franchise poursuit, plus que jamais, son activité initiale de construction automobile, elle se livre également à certaines activités moins visibles. L'écoulement sur le second marché d'une partie de la production est la plus évidente, et la plus traditionnelle au sein du [[Syndicat]]. Mais la plus intéressante est sans doute la production, dans des ateliers « secrets » de l'usine d'[[Indus-Nanterre]], de voitures modifiées intégrant de la [[technologie russe]]. Cette activité est également la plus récente, puisqu'elle n'est sortie de son cadre anecdotique qu'avec la production de la Simca 6 en 1947, mais surtout de l'[[Simca Aronde|Aronde]] en 1951. À l'heure actuelle, une équipe de cinq personnes, dirigée par [[FIXME]], travaille à plein temps sur la modification des modèles de série, et on atteint presque une production de petite série des modèles modifiés –&nbsp;ces modèles portent le même nom que les modèles de série dont ils dérivent, suffixé des lettres « NR ». Les modèles NR « de série » ne sont généralement dotés que d'un ou deux modules de faible illégalité, comme les [[amortisseurs à hauteur variable]]. À côté de ces modèles relativement courants, les ateliers secrets honorent parfois des commandes spéciales intégrant des modules plus nombreux et correspondant aux besoins du client ; autant dire que ce dernier n'a pas intérêt à être regardant sur les [[TUS]] ou les [[bifton]]s : le prix de ces petits bijoux peut atteindre le triple de celui du modèle de série –&nbsp;voir par exemple [[Simca Aronde NR-S]]. 4208de44c4203018c6c63f0fc8e9a382d7d9747b Modèle:Véhicule 10 215 503 2008-10-13T20:14:41Z Xiloynaha 1 premier jet wikitext text/x-wiki <noinclude>{{syntaxe}} </noinclude>{| border="1" !Nom!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!! Blindage!!Places!!Armement |- |{{{Nom}}}||{{{Maniabilité}}}||{{{Accélération}}}||{{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3 / 3600}}||{{{Vitesse max}}}||{{{Blindage}}}||{{{Places}}}||{{{Armement}}} |} d384897471b155bd435e0dc26aad20ea52367a2a 504 503 2008-10-13T20:18:53Z Xiloynaha 1 ajouts wikitext text/x-wiki <noinclude>{{syntaxe}} </noinclude>{| border="1" !Nom!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!! Blindage!!Places!!Armement |- |{{{Nom}}}||{{#if: {{{Maniabilité}}} | {{{Maniabilité}}} | –}}||{{{Accélération}}}||{{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600}}||{{{Vitesse max}}}||{{{Blindage}}} Blindé||{{{Places}}}||{{#if: {{{Armement}}} | {{{Armement}}} | Aucun}} |} 9e896ed97bd381010e2bc21bdf6a224549fa365c 505 504 2008-10-13T20:32:48Z Xiloynaha 1 ajouts wikitext text/x-wiki <noinclude>{{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Nom!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!! 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Blindage!!Places!!Armement |- |{{{Nom}}} |{{#if: {{{Maniabilité}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{{Accélération}}} |{{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600}} |{{{Vitesse max}}} |{{{Blindage}}} Blindé |{{{Places}}} |{{#if: {{{Armement}}} | {{{Armement}}} | Aucun}} |} d492cbcb77c53f06d9c3e5b5052adbbd43b3f15a 507 506 2008-10-13T20:37:27Z Xiloynaha 1 séparation constructeur/modèle wikitext text/x-wiki <noinclude>{{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!! 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Blindage!!Places!!Armement |- |{{#if: {{{Constructeur}}} | [[{{{Constructeur}}}]] | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Modèle}}} | {{{Modèle}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Maniabilité}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{#if: {{{Accélération}}} | {{{Accélération}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max}}} | {{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600 round 1}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max}}} | {{{Vitesse max}}} | ''?''}} |{{{Blindage}}} Blindé |{{#if: {{{Places}}} | {{{Places}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Armement}}} | {{{Armement}}} | –}} |} f1b27d3c0d45be63f1aadedf5eb686a092f0ed40 513 512 2008-10-13T22:12:55Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki <noinclude>{{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!! Blindage!!Places!!Armement |- |{{#if: {{{Constructeur}}} | [[{{{Constructeur}}}]] | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Modèle}}} | {{{Modèle}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Maniabilité}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{#if: {{{Accélération}}} | {{{Accélération}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max}}} | {{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600 round 1}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max}}} | {{{Vitesse max}}} | ''?''}} |{{{Blindage|}}} Blindé |{{#if: {{{Places}}} | {{{Places}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Armement}}} | {{{Armement}}} | –}} |} 720b84db9ae451b6ab3675b02be6478363fb1977 514 513 2008-10-13T22:14:22Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki <noinclude>{{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!! 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Les ateliers secrets de Simca en produisent également un modèle comportant de la technologie russe, la [[Simca Aronde NR]]. 25696c8c59c27a821c20a43a764e1eeed15d95cb Simca Aronde NR 0 217 510 2008-10-13T21:46:44Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Maniabilité=< / – / > |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= }} L''''Aronde NR''' est un modèle dérivé de la [[Simca Aronde]], produit dans les ateliers secrets du [[Syndicat]], à l'usine [[Simca]] d'[[Indus-Nanterre]]. Ce modèle, produit en petite série, ne comporte que le module « [[amortisseurs à hauteur variable]] » influent sur sa maniabilité. 0bacf51c80614331efebffb24eda01fba4197d12 Peugeot 203 0 218 511 2008-10-13T21:48:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= }} e63b6c661a45f0ceef14f3028be01086e8a1a6a7 Discussion modèle:Véhicule 11 219 515 2008-10-13T22:23:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Ce modèle sert à afficher les caractéristiques d'un véhicule. == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * '''''Constructeur''''' : marque du véhicule ; un lien est fait automatiquement sur le nom du constructeur. * '''''Modèle''''' * ''Maniabilité'' : notée avec des caractères supérieurs (>) ou inférieurs (<) ; si ce paramètre est vide ou inexistant, un tiret sera affiché pour signifier que la maniabilité est moyenne. * '''''Accélération''''' : l'accélération, en mètres par tour (un tour vaut trois secondes) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « m/tour ». * '''''Vitesse max''''' : la vitesse maximale en Km/h (la vitesse en m/tour est automatiquement calculée) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « Km/h ». * ''Blindage'' : qualificatif précédent le mot « Blindé » ; si ce paramètre est nul ou inexistant, le véhicule sera donc considéré comme « Blindé ». * '''''Places''''' : nombre de passagers maximal prévu du véhicule (n'inclut donc pas les places improvisées telles que coffre ou soute à bagages !). * ''Armement'' : précise les éventuelles armes de bord. À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Véhicule}}</nowiki></code>) : {{Véhicule}} === Tous les paramètres mais certains vides === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= }}</nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= }} === Paramètres facultatifs omis === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 }}</nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 }} 72de102ac55dbe581ef2951170b2ff33f2f1114c Simca Aronde 0 216 516 509 2008-10-13T22:27:08Z Xiloynaha 1 liens wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Maniabilité= |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= }} L''''Aronde''' est le dernier modèle produit par la franchise [[Simca]], et l'un des véhicules personnels les plus vendus à [[PARENGAM]]. Les ateliers secrets de Simca en produisent également un modèle comportant de la technologie russe, la [[Simca Aronde NR]]. Plus d'informations techniques peuvent être trouvées sur les sites [http://www.scorpiocars.net/cars/car.php?ID=10115] et [http://www.powerset.com/explore/semhtml/Simca_Aronde]. c5d5225859f8d9af56b7fc0d0ba46913076d7599 527 516 2008-10-14T08:24:06Z Xiloynaha 1 prix wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Maniabilité= |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} L''''Aronde''' est le dernier modèle produit par la franchise [[Simca]], et l'un des véhicules personnels les plus vendus à [[PARENGAM]]. Les ateliers secrets de Simca en produisent également un modèle comportant de la technologie russe, la [[Simca Aronde NR]]. Plus d'informations techniques peuvent être trouvées sur les sites [http://www.scorpiocars.net/cars/car.php?ID=10115] et [http://www.powerset.com/explore/semhtml/Simca_Aronde]. 95404b737a0f8eb9e821e2423d7992421ba97f52 561 527 2008-10-14T13:35:14Z Xiloynaha 1 ajout images wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Maniabilité= |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} [[Image:Simca Aronde 01.jpg|left|thumb|200px|Vue de trois-quarts avant.]] [[Image:Simca Aronde 02.jpg|right|thumb|200px|Vue de trois-quarts arrière.]] [[Image:Simca Aronde 04.jpg|left|thumb|200px|Vue de devant.]] [[Image:Simca Aronde 03.jpg|right|thumb|200px|Vue du tableau de bord.]] L''''Aronde''' est le dernier modèle produit par la franchise [[Simca]], et l'un des véhicules personnels les plus vendus à [[PARENGAM]]. Les ateliers secrets de Simca en produisent également un modèle comportant de la technologie russe, la [[Simca Aronde NR]]. Plus d'informations techniques peuvent être trouvées sur les sites [http://www.scorpiocars.net/cars/car.php?ID=10115] et [http://www.powerset.com/explore/semhtml/Simca_Aronde]. 577e0d904814d1e13189a592d5b0b579e46a7956 Simca Aronde NR 0 217 517 510 2008-10-14T07:20:36Z Xiloynaha 1 corr. + lien NR-S wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Maniabilité=< / – / > |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= }} L''''Aronde NR''' est un modèle dérivé de la [[Simca Aronde]], produit dans les ateliers secrets du [[Syndicat]], à l'usine [[Simca]] d'[[Indus-Nanterre]]. Ce modèle, produit en petite série, ne comporte que le module « [[amortisseurs à hauteur variable]] » influant sur sa maniabilité. Pour les modèles spéciaux réalisés sur commande, voir [[Simca Aronde NR-S]]. 2855cac6605d3263fed5109e60c66103e0eb9701 526 517 2008-10-14T08:23:38Z Xiloynaha 1 description + gadget wikitext text/x-wiki {{indexation|Voiture|Technologie russe}} {{Gadget |Fabricant=Ateliers secrets Simca |Nom=Simca Aronde NR |Objet de base=[[Simca Aronde]] |Taille=Très |Légalité=Peu |Modularité= |Modules=[[Amortisseurs à hauteur variable]] |Place restante=2,5 |Prix= }} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde NR |Maniabilité=< / – / > |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} L''''Aronde NR''', dérivée de la [[Simca Aronde]], est produite en petite série dans les ateliers secrets du [[Syndicat]], à l'usine [[Simca]] d'[[Indus-Nanterre]]. Ce modèle « grand public » ne comporte que le module « [[amortisseurs à hauteur variable]] » influant sur sa maniabilité. De plus, vu la taille de l'objet de base et le peu de modules supplémentaires, aucun effort particulier n'a été porté sur la miniaturisation ; il reste cependant de la place pour des modules supplémentaires. Pour les modèles spéciaux réalisés sur commande, voir [[Simca Aronde NR-S]]. 908215bbf2f192300248023bf258f5500c0b6e62 562 526 2008-10-14T13:38:12Z Xiloynaha 1 ajout image wikitext text/x-wiki {{indexation|Voiture|Technologie russe}} {{Gadget |Fabricant=Ateliers secrets Simca |Nom=Simca Aronde NR |Objet de base=[[Simca Aronde]] |Taille=Très |Légalité=Peu |Modularité= |Modules=[[Amortisseurs à hauteur variable]] |Place restante=2,5 |Prix= }} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde NR |Maniabilité=< / – / > |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} [[Image:Simca Aronde 04.jpg|right|thumb|200px|Vue avant d'une Aronde NR ; elle ne présente aucune différence apparente avec le [[Simca Aronde|modèle standard]].]] L''''Aronde NR''', dérivée de la [[Simca Aronde]], est produite en petite série dans les ateliers secrets du [[Syndicat]], à l'usine [[Simca]] d'[[Indus-Nanterre]]. Ce modèle « grand public » ne comporte que le module « [[amortisseurs à hauteur variable]] » influant sur sa maniabilité. De plus, vu la taille de l'objet de base et le peu de modules supplémentaires, aucun effort particulier n'a été porté sur la miniaturisation ; il reste cependant de la place pour des modules supplémentaires. Pour les modèles spéciaux réalisés sur commande, voir [[Simca Aronde NR-S]]. ab182e3debc7ed6013cd3c139bcd40fc80a0b360 Modèle:Véhicule 10 215 518 514 2008-10-14T07:46:10Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!!Blindage!!Places!!Armement |- |{{#if: {{{Constructeur|}}} | [[{{{Constructeur}}}]] | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Modèle|}}} | {{{Modèle}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Maniabilité|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{#if: {{{Accélération|}}} | {{{Accélération}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600 round 1}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{{Vitesse max}}} | ''?''}} |{{{Blindage|}}} Blindé |{{#if: {{{Places|}}} | {{{Places}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Armement|}}} | {{{Armement}}} | –}} |} a5f7a6fdad53695249ec75ea233ac670cebe2149 520 518 2008-10-14T07:57:47Z Xiloynaha 1 ajout prix wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!!Blindage!!Places!!Armement!!Prix |- |{{#if: {{{Constructeur|}}} | [[{{{Constructeur}}}]] | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Modèle|}}} | {{{Modèle}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Maniabilité|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{#if: {{{Accélération|}}} | {{{Accélération}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600 round 1}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{{Vitesse max}}} | ''?''}} |{{{Blindage|}}} Blindé |{{#if: {{{Places|}}} | {{{Places}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Armement|}}} | {{{Armement}}} | –}} |{{{Prix|}}} Cher |} 2b1b5d38e941d76da8b8457009604866377095ae 521 520 2008-10-14T08:04:53Z Xiloynaha 1 modif prix wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. (m/tour)!!Vitesse max. (Km/h)!!Blindage!!Places!!Armement!!Prix |- |{{#if: {{{Constructeur|}}} | [[{{{Constructeur}}}]] | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Modèle|}}} | {{{Modèle}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Maniabilité|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{#if: {{{Accélération|}}} | {{{Accélération}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600 round 1}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{{Vitesse max}}} | ''?''}} |{{{Blindage|}}} Blindé |{{#if: {{{Places|}}} | {{{Places}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Armement|}}} | {{{Armement}}} | –}} |{{#ifeq: {{{Prix|def}}} | def | ''Impossible à acheter'' | {{{Prix}}} Cher }} |} 7a223198b4a17faa11cb49f86c0de3e1690141f3 532 521 2008-10-14T08:41:07Z Xiloynaha 1 indexation automatique wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude><includeonly>{{indexation|Véhicule}}</includeonly> {| border="1" style="text-align:center;" !Constructeur!!Modèle!!Maniabilité!!Accélération (m/tour)!!Vitesse max. 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(Km/h)!!Blindage!!Places!!Armement!!Prix |- |{{#if: {{{Constructeur|}}} | [[{{{Constructeur}}}]] | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Modèle|}}} | {{{Modèle}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Maniabilité|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Maniabilité}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{#if: {{{Accélération|}}} | {{{Accélération}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{#expr: {{{Vitesse max}}} * 3000 / 3600 round 1}} | ''?''}} |{{#if: {{{Vitesse max|}}} | {{{Vitesse max}}} | ''?''}} |{{{Blindage|}}} Blindé |{{#if: {{{Places|}}} | {{{Places}}} | ''?''}} |{{#if: {{{Armement|}}} | {{{Armement}}} | –}} |{{#ifeq: {{{Prix|def}}} | def | ''Impossible à acheter'' | {{{Prix}}} Cher }} |} 9dd89efa64a1b9c861773b89d821b0aca498c969 Modèle:Gadget 10 220 519 2008-10-14T07:47:59Z Xiloynaha 1 premier jet wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Fabricant!!Nom!!Objet de base!!Taille!!Légalité!!Modularité!!Modules!!Place restante!!Prix |- |{{#if: {{{Fabricant|}}} | [[{{{Fabricant}}}]] | ''Inconnu''}} |{{#if: {{{Nom|}}} | {{{Nom}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Objet de base|}}} | {{{Objet de base}}} | ''Non spécifié''}} |{{{Taille|}}} Grand |{{{Légalité|}}} Illégal |{{{Modularité|}}} Modulaire |{{#if: {{{Modules|}}} | {{{Modules}}} | ''Aucun''}} |{{#if: {{{Place restante|}}} | {{{Place restante}}} | 0}} |{{{Prix|}}} Cher |} a6738f5101ab69e318c61c8b432da59a5cfb5e5c 523 519 2008-10-14T08:09:19Z Xiloynaha 1 modif prix wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Fabricant!!Nom!!Objet de base!!Taille!!Légalité!!Modularité!!Modules!!Place restante!!Prix |- |{{#if: {{{Fabricant|}}} | [[{{{Fabricant}}}]] | ''Inconnu''}} |{{#if: {{{Nom|}}} | {{{Nom}}} | ''Non spécifié''}} |{{#if: {{{Objet de base|}}} | {{{Objet de base}}} | ''Non spécifié''}} |{{{Taille|}}} Grand |{{{Légalité|}}} Illégal |{{{Modularité|}}} Modulaire |{{#if: {{{Modules|}}} | {{{Modules}}} | ''Aucun''}} |{{#if: {{{Place restante|}}} | {{{Place restante}}} | 0}} |{{#ifeq: {{{Prix|def}}} | def | ''Impossible à acheter'' | {{{Prix}}} Cher }} |} 5c93555796934a67c07f11e9f38ac1dd087af39e Discussion modèle:Véhicule 11 219 522 515 2008-10-14T08:08:43Z Xiloynaha 1 modif prix wikitext text/x-wiki Ce modèle sert à afficher les caractéristiques d'un véhicule. == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * '''''Constructeur''''' : marque du véhicule ; un lien est fait automatiquement sur le nom du constructeur. * '''''Modèle''''' * ''Maniabilité'' : notée avec des caractères supérieurs (>) ou inférieurs (<) ; si ce paramètre est vide ou inexistant, un tiret sera affiché pour signifier que la maniabilité est moyenne. * '''''Accélération''''' : l'accélération, en mètres par tour (un tour vaut trois secondes) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « m/tour ». * '''''Vitesse max''''' : la vitesse maximale en Km/h (la vitesse en m/tour est automatiquement calculée) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « Km/h ». * ''Blindage'' : qualificatif précédent le mot « Blindé » ; si ce paramètre est nul ou inexistant, le véhicule sera donc considéré comme « Blindé ». * '''''Places''''' : nombre de passagers maximal prévu du véhicule (n'inclut donc pas les places improvisées telles que coffre ou soute à bagages !). * ''Armement'' : précise les éventuelles armes de bord. * ''Prix'' : qualificatif précédent le mot « Cher » ; à noter que sauf exception, une [[voiture]] ou une moto est Chère, un [[autogyre]] ou un petit avion est Très Cher. '''''Spécial''' : si ce paramètre est nul, le véhicule sera considéré comme « Cher », mais s'il est inexistant il sera noté « impossible à acheter ».'' À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Véhicule}}</nowiki></code>) : {{Véhicule}} === Tous les paramètres mais certains vides === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }}</nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} === Paramètres facultatifs omis === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 |Prix= }}</nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 |Prix= }} 93cad9b3fd424d739cb9d7d49339c4c05cb6897c 533 522 2008-10-14T08:44:44Z Xiloynaha 1 indexation automatique wikitext text/x-wiki Ce modèle sert à afficher les caractéristiques d'un véhicule. '''''Note :''' Toute page comportant ce modèle sera automatiquement indexée dans la [[:catégorie:Véhicule|catégorie Véhicule]].'' == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * '''''Constructeur''''' : marque du véhicule ; un lien est fait automatiquement sur le nom du constructeur. * '''''Modèle''''' * ''Maniabilité'' : notée avec des caractères supérieurs (>) ou inférieurs (<) ; si ce paramètre est vide ou inexistant, un tiret sera affiché pour signifier que la maniabilité est moyenne. * '''''Accélération''''' : l'accélération, en mètres par tour (un tour vaut trois secondes) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « m/tour ». * '''''Vitesse max''''' : la vitesse maximale en Km/h (la vitesse en m/tour est automatiquement calculée) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « Km/h ». * ''Blindage'' : qualificatif précédent le mot « Blindé » ; si ce paramètre est nul ou inexistant, le véhicule sera donc considéré comme « Blindé ». * '''''Places''''' : nombre de passagers maximal prévu du véhicule (n'inclut donc pas les places improvisées telles que coffre ou soute à bagages !). * ''Armement'' : précise les éventuelles armes de bord. * ''Prix'' : qualificatif précédent le mot « Cher » ; à noter que sauf exception, une [[voiture]] ou une moto est Chère, un [[autogyre]] ou un petit avion est Très Cher. '''''Spécial''' : si ce paramètre est nul, le véhicule sera considéré comme « Cher », mais s'il est inexistant il sera noté « impossible à acheter ».'' À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Véhicule}}</nowiki></code>) : {{Véhicule}} === Tous les paramètres mais certains vides === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }}</nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} === Paramètres facultatifs omis === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 |Prix= }}</nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 |Prix= }} 459d6fa03bc71583f999df510a4e8d33d0f52282 Ateliers secrets Simca 0 221 524 2008-10-14T08:21:59Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Simca]] 591edae2595d1bc71b39733b0237884c87faf788 Discussion modèle:Gadget 11 222 525 2008-10-14T08:22:15Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Ce modèle sert à afficher les caractéristiques d'un gadget russe. == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * ''Fabricant'' : marque ou concepteur du gadget ; un lien est fait automatiquement sur le nom du fabricant. Si ce paramètre est absent ou vide, « ''Inconnu'' » sera affiché. * '''''Nom''''' : le nom du gadget. * '''''Objet de base''''' : l'objet de base pour construire le gadget. * ''Taille'' : qualificatif précédent le mot « Grand » ; si ce paramètre est absent ou vide, l'objet de base sera considéré comme « Grand ». * ''Légalité'' : qualificatif précédent le mot « Illégal » ; si ce paramètre est absent ou vide, le gadget sera considéré comme « Illégal ». * ''Modularité'' : qualificatif précédent le mot « Modulaire » ; si ce paramètre est absent ou vide, l'objet de base sera considéré comme « Modulaire ». * ''Modules'' : liste des modules ; si ce paramètre est absent ou nul, « ''Aucun'' » sera affiché. * ''Place restante'' : nombre de places restantes pour installer des modules d'une taille en-dessous de la taille de l'objet de base ; si ce paramètre est absent ou vide, « ''0'' » sera affiché. * ''Prix'' : qualificatif précédent le mot « Cher » ; à noter que sauf exception, une [[voiture]] ou une moto est Chère, un [[autogyre]] ou un petit avion est Très Cher. '''''Spécial''' : si ce paramètre est vide, le véhicule sera considéré comme « Cher », mais s'il est inexistant il sera noté « impossible à acheter ».'' À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Gadget}}</nowiki></code>) : {{Gadget}} === Tous les paramètres mais certains vides === <nowiki> {{Gadget |Fabricant=Ateliers secrets Simca |Nom=Simca Aronde NR |Objet de base=[[Simca Aronde]] |Taille=Très |Légalité=Peu |Modularité= |Modules=[[Amortisseurs à hauteur variable]] |Place restante=2,5 |Prix= }}</nowiki> {{Gadget |Fabricant=Ateliers secrets Simca |Nom=Simca Aronde NR |Objet de base=[[Simca Aronde]] |Taille=Très |Légalité=Peu |Modularité= |Modules=[[Amortisseurs à hauteur variable]] |Place restante=2,5 |Prix= }} 61eca19586629c1bc71081661fe943ed91d368e4 Peugeot 203 0 218 528 511 2008-10-14T08:24:45Z Xiloynaha 1 prix wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} 4cfe75db2f875699de4b5844df2fd7c78d95b081 Catégorie:Véhicule 14 224 530 2008-10-14T08:38:47Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Cette catégorie est la catégorie mère de tous les véhicules et de toutes les sous-catégories de véhicules. 2fdf2ec45f536e8b7e6d33b65692ebdfdd51efb8 531 530 2008-10-14T08:39:58Z Xiloynaha 1 mode d'emploi wikitext text/x-wiki Cette catégorie est la catégorie mère de tous les véhicules et de toutes les sous-catégories de véhicules. {{syntaxe}} À noter que les pages comportant le modèle {{m|Véhicule}} sont placées automatiquement dans cette catégorie. 8159aed4fe83c7e9bc4457d4e051e8502ebeaf35 535 531 2008-10-14T09:07:17Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|équipement}} Cette catégorie est la catégorie mère de tous les véhicules et de toutes les sous-catégories de véhicules. {{syntaxe}} À noter que les pages comportant le modèle {{m|Véhicule}} sont placées automatiquement dans cette catégorie. 3ba174bb95c2cd2f680bd4f79d7ebcb9160c8d1b Catégorie:Technologie russe 14 225 534 2008-10-14T09:05:14Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|équipement}} Cette catégorie recense tout ce qui se rapporte à la technologie russe, et en particulier les gadgets. {{syntaxe}} a28d04ae824f05055d8d80196a7d3b1afc6738d1 Catégorie:Équipement 14 226 536 2008-10-14T09:08:03Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|catégorie racine}} Cette catégorie est la catégorie mère de tout ce qui se rapporte à l'équipement : véhicules, armement, technologie spéciale, etc. {{syntaxe}} 4d400c00cd1c50adbd8b241e1ca8df9211b338a9 Gamme officielle 0 44 537 465 2008-10-14T09:12:06Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Jeu}} Vous pouvez trouver sur cette page tous les ouvrages parus pour Rétrofutur. Ils ont pour la plupart été édités par Multisim, mais les derniers en date sont le fait de la Mailing List consacrée à Rétrofutur. == Livre de Base == Ce livre contient toutes les informations générales relatives à l'univers des Twisted 50's. Il contient par ailleurs le système règle permettant d'interpreter des Résistants. == Écran == Illustration magnifique d'un côté, avec de l'autre côté des tables récapitulatives plutot bien choisies. == Les Agences == Un supplément dédié aux Agences, et aux différentes professions qu'elles recouvrent et que pourront choisir les joueurs pour leurs Résistants. == Premières Résistances == Quatre scénarii, sans liens les uns avec les autres, mais qui peuvent s'enchainer de manière plutot agréable. A l'origine, il était prévu que ces scénarii soient les germes d'une grande campagne, qui n'a malheureusement jamais pu être dévelloppée. fd97cbe0e8e8f87c6f6707c723630beaa9714e23 Catégorie:Jeu 14 227 538 2008-10-14T09:14:01Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|catégorie racine}} Cette catégorie regroupe tout ce qui a rapport au jeu [[Rétrofutur]], dans ses aspects « hors-rôle » : nouvelles règles, description des publications parues, etc. {{syntaxe}} c465860ce2348c63f7965ec776e8b34ea9f74e1b Accueil/Rubrique 0 41 539 467 2008-10-14T09:15:29Z Xiloynaha 1 remaniement wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et consultation'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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}} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Cahiers.png |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[:catégorie:Supplément|Suppléments]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Équipement.png |LienImage=:Catégorie:Équipement |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Équipement|Équipement]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:catégorie:Arme|Armes]]&nbsp;- [[:catégorie:Technologie russe|Technologie russe]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|Technologie Étrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10 vert (icône).png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Jeu|Jeu]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp; 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Format carré pour utilisation comme icône. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:M1911a1.jpg Wikimédia Commons] |Date= 16/07/2005 |Auteurs= [http://com wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Colt M1911, aussi connu sous le nom de Colt .45. Format carré pour utilisation comme icône. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:M1911a1.jpg Wikimédia Commons] |Date= 16/07/2005 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/United_States_Army U.S. Army] |Licences= Domaine public |Autres versions= [[:Image:Colt M1911.jpg|Colt M1911.jpg]] |Catégorisation= Icône, Arme }} c4bd2fade5587aa639fc1f661bb5a004329cbcc0 545 543 2008-10-14T11:33:03Z Xiloynaha 1 catégorie wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Colt M1911, aussi connu sous le nom de Colt .45. Format carré pour utilisation comme icône. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:M1911a1.jpg Wikimédia Commons] |Date= 16/07/2005 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/United_States_Army U.S. Army] |Licences= Domaine public |Autres versions= [[:Image:Colt M1911.jpg|Colt M1911.jpg]] |Catégorisation= Icône,Illustration arme }} fe6bf32b3720f2e851130bf700981dcd8d0bac83 Catégorie:Illustration arme 14 232 546 2008-10-14T11:34:49Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations d'armes, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} e4c107395af33509b0d9811220e61aa58b41bc66 Catégorie:Illustration véhicule 14 233 547 2008-10-14T11:35:19Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations de véhicules, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. 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|Catégorisation= Icône }} 349f63a95693143de93ea9c420df3afdc4181bdf 554 549 2008-10-14T11:56:43Z Xiloynaha 1 liens wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de [[Rétrofutur]], version blanche vectorielle. |Source= [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.gif|Logo officiel]] vectorisé grâce au logiciel Inkscape. |Date= 2002 |Auteurs= MultiSim |Licences= Propriété des ayants-droits de MultiSim. |Autres versions= [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.gif|Logo Rétrofutur blanc.gif]], [[:Image:Logo Rétrofutur noir.gif|Logo Rétrofutur noir.gif]] |Catégorisation= Icône }} 7824e638db16ee2621c3e8a95f5278904d12e3f3 Fichier:Logo Rétrofutur noir.gif 6 236 551 2008-10-14T11:51:38Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Logo de [[Rétrofutur]], version noire bitmap. |Source= Logo officiel. |Date= 2002 |Auteurs= MultiSim |Licences= Propriété des ayants-droits de MultiSim. |Autres versions= [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.svg|Logo Rétrofutur wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de [[Rétrofutur]], version noire bitmap. |Source= Logo officiel. |Date= 2002 |Auteurs= MultiSim |Licences= Propriété des ayants-droits de MultiSim. |Autres versions= [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.svg|Logo Rétrofutur blanc.svg]], [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.gif|Logo Rétrofutur blanc.gif]] |Catégorisation= Icône }} 61a432434e1d32f8eb0c7c6a1927f6346bd8fd3f Fichier:Logo Rétrofutur blanc.gif 6 237 553 2008-10-14T11:55:41Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Logo de [[Rétrofutur]], version blanche bitmap. |Source= Logo officiel. |Date= 2002 |Auteurs= MultiSim |Licences= Propriété des ayants-droits de MultiSim. |Autres versions= [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.svg|Logo Rétrofut wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Logo de [[Rétrofutur]], version blanche bitmap. |Source= Logo officiel. |Date= 2002 |Auteurs= MultiSim |Licences= Propriété des ayants-droits de MultiSim. |Autres versions= [[:Image:Logo Rétrofutur blanc.svg|Logo Rétrofutur blanc.svg]], [[:Image:Logo Rétrofutur noir.gif|Logo Rétrofutur noir.gif]] |Catégorisation= Icône }} 64e3b45b833afcee0d20c2daa0ee40b63b342a16 Fichier:Simca Aronde 01.jpg 6 238 555 2008-10-14T12:11:51Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:MHV_Simca_Aronde_01.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |C wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:MHV_Simca_Aronde_01.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Icône,Illustration véhicule }} 2352932a275080350836f4cf6815eb950dfe9189 556 555 2008-10-14T12:12:44Z Xiloynaha 1 catégorie wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:MHV_Simca_Aronde_01.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 1f316f05404d557fe1dc3bce3638a5fad9779618 Fichier:Simca Aronde 02.jpg 6 239 557 2008-10-14T12:13:19Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:MHV_Simca_Aronde_02.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |C wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:MHV_Simca_Aronde_02.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 75a29d2187de92a48d3404dd38b3440a0b950d96 Fichier:Simca Aronde 03.jpg 6 240 558 2008-10-14T12:14:23Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Simca_Aronde_03.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |Caté wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Simca_Aronde_03.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 107ce0c2f200d0210d056efbfd1713d1ceef8758 559 558 2008-10-14T12:16:27Z Xiloynaha 1 précision volant à droite wikitext text/x-wiki Modèle très rare de [[Simca Aronde]] destiné à l'exportation au [[Bakufu]], ce qui explique que le volant soit placé à droite. {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Simca_Aronde_03.jpg Wikimédia Commons] |Date= 26/08/2007, à Qawra (Malte) |Auteurs= MartinHansV |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} b477a7ec10698c3f608f412a7f941340972cfecd Fichier:Simca Aronde 04.jpg 6 241 560 2008-10-14T12:19:22Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Simca.jpg Wikimédia Commons] |Date= 2007 |Auteurs= Frédéric Masson |Licences= GFDL, Creative Commons CC-BY-SA-2.5 et plus anciennes (2.0 et 1.0) wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[Simca Aronde]] |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Simca.jpg Wikimédia Commons] |Date= 2007 |Auteurs= Frédéric Masson |Licences= GFDL, Creative Commons CC-BY-SA-2.5 et plus anciennes (2.0 et 1.0) |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 995cb8b21294284409c7be0a00994dd2cd43f84a Portail:Histoire/Chronologie 100 204 563 500 2008-10-14T13:48:23Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier [[sommet de Valladolid]], portant sur l'avenir de la planète. == 1861 == * Création de la première agence mondiale : l'agence de l'or noir. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1890 == * Indépendance des Antilles, qui deviennent l'[[Archipel des Rêves]]. * La famille royale britannique s'exile aux Indes. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * [[Léon Trotsky]] est nommé vice-président de l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. * L'industriel [[Henry Ford]] préconise les trois bases du bien-être post-[[Contact]] : « ''luxe, calme et volupté'' ». == 1909 == ; Décembre :* L'armée fédérale europolitaine pénétre en Pologne, en pleine insurrection contre l'ingérence Russe. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'[[Europole]] annexe la Pologne. ; Juillet :* En [[Europole]], des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les [[titanopole]]s sont paralysées par les [[Grandes Grèves]]. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet [[#1910|1910]]. ; 29 décembre :* En [[Novaya Rodina]], assassinat de [[Raspoutine]]. == 1918 == * Un journal clandestin, Verdad!, dénonce l'existence de camps de concentration en Pologne liés aux disparitions de trains. == 1919 == ; 8 janvier :* [[Accord de Calabre]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. * [[Rafles Mussoliniennes]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1929 == * Le Haut Agent [[Benito Mussolini]] arrête [[Ettore Nattaglione]], parrain de la [[Cosa Nostra]]. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1936 == * Réforme du programme de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]]. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second [[sommet de Valladolid]], portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantèlement de l'[[agence-sans-nom]]. * L'[[Association Internationale des Travailleurs]], sous l'influence de [[Léon Trotsky]], devient le [[Syndicat]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* [[Charles Yeager]], pilote de la [[PaxAir]], brise le mur du son. == 1945 == * Le terroriste Adolf Hitler est abattu par des policiers dans le métro berlinois. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Début de l'exploitation commerciale du [[ColorDream]]. * [[Grève des femmes]] à [[PARENGAM]]. * [[Novaya Rodina]] s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'[[AK47]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la [[RAL|Royal Army of Liberation]]. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. ; 31 décembre :* La [[RAL|Royal Army of Liberation]] étend un drapeau anglais géant sur Big Ben. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. * Scandale des écoutes téléphoniques de l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1951 == * Premier attentat revendiqué par la [[RAL|Royal Army of Liberation]] hors des anci-frontières anglaises. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 29c26d25d89b91241404bda2adff6ad9f0478d52 Charles Yeager 0 242 564 2008-10-14T14:07:11Z Adrien 9 Nouvelle page : Charles Yeager (13/02/1923 – XX/10/1947). Le capitaine Charles Yeager est un pilote d’avion confédéré, célèbre pour avoir franchi le premier le mur du son à bord du protot... wikitext text/x-wiki Charles Yeager (13/02/1923 – XX/10/1947). Le capitaine Charles Yeager est un pilote d’avion confédéré, célèbre pour avoir franchi le premier le mur du son à bord du prototype [[Bell X-1]]. Il entre très jeune dans la [[PaxAir]], où il acquiert vite le statut d’as de l’aviation. Volontaire pour servir de pilote d’essai, il est le premier homme à franchir le mur du son le 22 juillet 1943, à bord du prototype Etranger [[Bell X-1]]. C’est toujours en tant que pilote d’essai de la [[PaxAir]] qu’il trouve la mort en octobre 1947, lors du test d’un prototype d’aéronef. Son corps, tout comme les débris de son appareil, n’ont jamais été retrouvé. 5ca1e17230ceb9f1e4b03876fbb30426a5216a10 565 564 2008-10-14T14:09:45Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki Le capitaine Charles Yeager (13/02/1923 – XX/10/1947) est un pilote d’avion confédéré, célèbre pour avoir franchi le premier le mur du son à bord du prototype [[Bell X-1]]. Il entre très jeune dans la [[PaxAir]], où il acquiert vite le statut d’as de l’aviation. Volontaire pour servir de pilote d’essai, il est le premier homme à franchir le mur du son le 22 juillet 1943, à bord du prototype Etranger [[Bell X-1]]. C’est toujours en tant que pilote d’essai de la [[PaxAir]] qu’il trouve la mort en octobre 1947, lors du test d’un prototype d’aéronef. Son corps, tout comme les débris de son appareil, n’ont jamais été retrouvé. 33d1ef6c8a04afaeb757bb4816bc6ad54a0f371b Fichier:Peugeot 203 coffre.jpg 6 243 566 2008-10-14T16:01:59Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Coffre d'une [[Peugeot 203]] cabriolet sous un ciel nuageux d'[[Europole]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=Image:Peugeot203-coffre.jpg Wikimédia Commons] |Date= Juillet 2007 |Auteurs= [htt wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Coffre d'une [[Peugeot 203]] cabriolet sous un ciel nuageux d'[[Europole]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=Image:Peugeot203-coffre.jpg Wikimédia Commons] |Date= Juillet 2007 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Rundvald Rundvald] |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 2aa47aeb38c658334087a2e2e820a1b9fa8def7a Fichier:Peugeot 203 01.jpg 6 244 567 2008-10-14T16:08:05Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Une belle [[Peugeot 203]] blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_1.JPG Wikimédia Commons] |Date= 23/10/2006 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/ wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Une belle [[Peugeot 203]] blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_1.JPG Wikimédia Commons] |Date= 23/10/2006 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Ton1 Ton1] |Licences= GFDL |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 579662ad9144f8e5a9f3472f99435553f9484728 Fichier:Peugeot 203 02.jpg 6 245 568 2008-10-14T16:11:47Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Une belle [[Peugeot 203]] blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]], vue de trois quarts arrière. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.JPG Wikimédia Commons]. '''''Note :''' Cette photograph wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Une belle [[Peugeot 203]] blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]], vue de trois quarts arrière. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.JPG Wikimédia Commons]. '''''Note :''' Cette photographie a été censurée par l'agence de l'[[Hygiène mentale]] en raison de la présence d'un prototype Twingo de [[technologie Étrangère]].'' |Date= 23/10/2006 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Ton1 Ton1] |Licences= GFDL |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} f4eb2beedb994fbd8f84d6b2adc859b533a597e0 Fichier:Peugeot 203 tableau de bord.jpg 6 246 569 2008-10-14T16:15:59Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Tableau de bord d'une [[Peugeot 203]] coupée cabriolet. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.jpg Wikimédia Commons]. |Date= 2007 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Arnaud wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Tableau de bord d'une [[Peugeot 203]] coupée cabriolet. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.jpg Wikimédia Commons]. |Date= 2007 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Arnaud_25 Arnaud_25] |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 1068f17aca5376603c4770e050e4f1222b2c989d Fichier:Peugeot 203 cabriolet.jpg 6 247 570 2008-10-14T16:22:32Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Une [[Peugeot 203]] cabriolet de 1950. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.jpg Wikimédia Commons]. |Date= |Auteurs= Lars-Göran Lindgren |Licences= GFDL |Autres versions= |Catégorisati wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Une [[Peugeot 203]] cabriolet de 1950. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.jpg Wikimédia Commons]. |Date= |Auteurs= Lars-Göran Lindgren |Licences= GFDL |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 7d87bb9132d033d84ad92f50f95c547882ed7901 572 570 2008-10-14T17:24:24Z Xiloynaha 1 découvrable, pas cabriolet wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Une [[Peugeot 203]] découvrable (et non cabriolet, contrairement à ce qu'indique le titre) de 1950. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_2.jpg Wikimédia Commons]. |Date= |Auteurs= Lars-Göran Lindgren |Licences= GFDL |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 1be5b62204467b6864474557b27d4f3489609b64 Fichier:Peugeot 203 03.jpg 6 248 571 2008-10-14T16:25:11Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Une belle [[Peugeot 203]] blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]], vue arrière. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_3.JPG Wikimédia Commons]. |Date= 23/10/2006 |Auteurs= [http://commons.wik wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Une belle [[Peugeot 203]] blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]], vue arrière. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Peugeot_203_3.JPG Wikimédia Commons]. |Date= 23/10/2006 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Ton1 Ton1] |Licences= GFDL |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 99464377c8eab5ccd82383d7cba8321b7e665fc1 Peugeot 203 0 218 573 528 2008-10-14T17:40:48Z Xiloynaha 1 description + images wikitext text/x-wiki {{indexation|voiture}} {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} [[Image:Peugeot 203 01.jpg|left|thumb|200px|Une 203 blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]], vue de trois quarts avant.]] [[Image:Peugeot 203 tableau de bord.jpg|right|thumb|200px|Tableau de bord d'une 203 coupée cabriolet.]] [[Image:Peugeot 203 02.jpg|left|thumb|200px|Vue trois quarts arrière.]] [[Image:Peugeot 203 coffre.jpg|right|thumb|200px|Coffre d'une 203 cabriolet sous un ciel orageux d'[[Europole]].]] [[Image:Peugeot 203 03.jpg|left|thumb|200px|Vue arrière.]] [[Image:Peugeot 203 cabriolet.jpg|right|thumb|200px|Une 203 découvrable de 1950.]] La 203 est le dernier modèle de la franchise [[Peugeot]], présenté en 1948 et sorti des usines dès janvier 1949. Il est en 1952 le seul au catalogue (la 403 sera lancée en 1954), mais se décline cependant en de nombreuses variantes : * Berline à toit ouvrant (premier modèle, 1948). * Berline affaire, la « 203 du pauvre », sans toit ouvrant, sans chauffage, etc. (1949). * Découvrable (1949). * Gamme utilitaire, sept modèles différents (1950) : ** Camionnette bâchée ; ** Fourgonnette ; ** Fourgon tôlé 800 Kg ; ** Commerciale ; ** Ambulance ; ** Fourgon tôlé 1400 Kg ; ** Plateau cabine. * Familiale six places (1950). * Décapotable (1952). * Coupé (1952, produit à seulement 953 exemplaires). La 203 est réputée jouir d'une grande maniabilité, grâce à son faible rayon de braquage (4,90 m). == Références == * [http://peugeot203.free.fr/gamme1.htm Jamais 203] * [http://www.motorlegend.com/voiture-collection/peugeot-203/2,12290.html MotorLegend] 17ebd9fd94d487c18dd81a7770d3e33fa315733b Modèle:Arme 10 249 574 2008-10-14T18:51:31Z Xiloynaha 1 premier jet wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude><includeonly>{{indexation|Véhicule}}</includeonly> {| border="1" style="text-align:center;" !Nom!!Précision!!Pouvoir perforant!!Dégâts!!Dissimulation!!Portée!!Mode de tir!!Capacité!!Calibre!!Prix |- |{{{Nom | ''Non spécifié''}}} |{{#if: {{{Précision|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Précision}}} | < | ◄}} | > | ►}} | –}} |{{{Pouvoir perforant | ''Non spécifié''}}} |{{{Dégâts|–}}} |{{{Dissimulation|}}} Dissimulable |{{{Portée|–}}} |{{{Mode de tir|–}}} |{{{Capacité|–}}} |{{{Calibre|–}}} |{{#ifeq: {{{Prix|def}}} | def | ''Impossible à acheter'' | {{{Prix}}} Cher }} |} 3f665fe5c4db68d5cfc57519014b36770a95cd76 579 574 2008-10-14T19:18:16Z Xiloynaha 1 inversion calibre/capacité + complexification wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude><includeonly>{{indexation|Véhicule}}</includeonly> {| border="1" style="text-align:center;" !Nom!!Précision!!Pouvoir perforant!!Dégâts!!Dissimulation!!Portée (m)!!Mode de tir!!Calibre!!Capacité!!Prix |- |{{#if: {{{Nom|}}} | {{{Nom}}} | ''Non spécifié'' }} |{{#if: {{{Précision|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Précision}}} | < | ◄}} | > | ►}} | – }} |{{#if: {{{Pouvoir perforant|}}} | {{{Pouvoir perforant}}} | ''Non spécifié'' }} |{{#if: {{{Dégâts|}}} | {{{Dégâts}}} | – }} |{{{Dissimulation|}}} Dissimulable |{{#if: {{{Portée|}}} | {{{Portée}}} | – }} |{{#if: {{{Mode de tir|}}} | {{{Mode de tir}}} | – }} |{{#if: {{{Calibre|}}} | {{{Calibre}}} | – }} |{{#if: {{{Capacité|}}} | {{{Capacité}}} 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(m/tour)!!Vitesse max. 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'''''Note :''' Toute page comportant ce modèle sera automatiquement indexée dans la [[:catégorie:Véhicule|catégorie Véhicule]].'' == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * '''''Constructeur''''' : marque du véhicule ; un lien est fait automatiquement sur le nom du constructeur. * '''''Modèle''''' * ''Maniabilité'' : notée avec des caractères supérieurs (>) ou inférieurs (<) ; si ce paramètre est vide ou inexistant, un tiret sera affiché pour signifier que la maniabilité est moyenne. * '''''Accélération''''' : l'accélération, en mètres par tour (un tour vaut trois secondes) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « m/tour ». * '''''Vitesse max''''' : la vitesse maximale en Km/h (la vitesse en m/tour est automatiquement calculée) ; le paramètre doit être un chiffre, donc '''ne pas comporter''' l'unité « Km/h ». * ''Blindage'' : qualificatif précédent le mot « Blindé » ; si ce paramètre est nul ou inexistant, le véhicule sera donc considéré comme « Blindé ». * '''''Places''''' : nombre de passagers maximal prévu du véhicule (n'inclut donc pas les places improvisées telles que coffre ou soute à bagages !). * ''Armement'' : précise les éventuelles armes de bord. * ''Prix'' : qualificatif précédent le mot « Cher » ; à noter que sauf exception, une [[voiture]] ou une moto est Chère, un [[autogyre]] ou un petit avion est Très Cher. '''''Spécial''' : si ce paramètre est nul, le véhicule sera considéré comme « Cher », mais s'il est inexistant il sera noté « impossible à acheter ».'' À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Véhicule}}</nowiki></code>) : {{Véhicule}} === Tous les paramètres mais certains vides === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }}</nowiki> <br/> {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} === Paramètres facultatifs omis === <nowiki> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 |Prix= }}</nowiki> <br/> {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Places=4 |Prix= }} 50fed40224b827bf8f76c0260e02106f45078a51 Discussion modèle:Arme 11 250 584 2008-10-14T20:59:47Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Ce modèle sert à afficher les caractéristiques d'une arme. == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * '''''Nom''''' : le nom de l'arme. * ''Précision'' : notée avec des caractères supérieurs (>) ou inférieurs (<) ; si ce paramètre est vide ou inexistant, un tiret sera affiché pour signifier que la précision est moyenne. * '''''Pouvoir perforant''''' : niveau de Pénétrant ou de Perforant, à indiquer '''en toutes lettres'''. * '''''Dégâts''''' * ''Dissimulation'' : qualificatif précédent le mot « Dissimulable » ; si ce paramètre est vide ou inexistant, l'arme sera donc considérée comme « Dissimulable ». * ''Portée courte'' : portée courte de l'arme, en mètres, qui équivaut au cinquième de sa portée maximale. La portée longue (×2) et la portée extrême (×5) sont calculées automatiquement. * ''Mode de tir'' : pour une arme à feu, CC (coup par coup), SA (semi-automatique), RC (rafale courte), RL (rafale longue), RSL (rafale super-longue), ou une combinaison de toutes ces possibilités. * ''Calibre'' : pour une arme à feu, calibre des munitions employées. * ''Capacité'' : pour une arme à feu, taille du chargeur ou du barillet. * ''Prix'' : qualificatif précédent le mot « Cher » ; à noter que sauf exception, une arme blanche est Pas Chère, une arme à feu de poing ou de chasse est Assez Chère, une arme de guerre est Chère, et une arme militaire spéciale (bombe, missile, etc.) est Très Chère. '''''Spécial''' : si ce paramètre est vide, l'arme sera considérée comme « Cher », mais s'il est inexistant elle sera notée « impossible à acheter ».'' À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Arme}}</nowiki></code>) : {{Arme}} === Exemple concret === <nowiki> {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }}</nowiki> <br/> {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }} 7393fd6e9013a2c74443b6538c61ebca1eb26274 Fichier:AK-47 1952.jpg 6 251 585 2008-10-14T21:13:39Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= [[AK-47]], modèle de 1952. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK_47.JPG Wikimédia Commons] |Date= |Auteurs= |Licences= GFDL, Creative Commons BY-SA 2.5, 2.0, et 1.0 |Autres versions= [[:Image:Colt wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[AK-47]], modèle de 1952. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK_47.JPG Wikimédia Commons] |Date= |Auteurs= |Licences= GFDL, Creative Commons BY-SA 2.5, 2.0, et 1.0 |Autres versions= [[:Image:Colt M1911.jpg|Colt M1911.jpg]] |Catégorisation= Icône,Illustration arme }} fe8a249735413ca0eac1f38f9ba8d130187ead89 613 585 2008-10-14T22:14:23Z Xiloynaha 1 pas icône wikitext text/x-wiki {{Information |Description= [[AK-47]], modèle de 1952. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK_47.JPG Wikimédia Commons] |Date= |Auteurs= |Licences= GFDL, Creative Commons BY-SA 2.5, 2.0, et 1.0 |Autres versions= [[:Image:Colt M1911.jpg|Colt M1911.jpg]] |Catégorisation= Illustration arme }} fdc4b1f69e793624eaac9e4a3ddb0d12e2ea11bf AK-47 0 252 586 2008-10-14T21:36:03Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|arme}} {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }} [[Image:AK-47 1952.jpg|right|thumb|200px|Modèle d'AK-47 fabriqué en 1952.]] L'''Avtomat Kalashnikova obraztsa 1947 goda'' (''Автомат Калашникова образца 1947 года''), c'est-à-dire le « fusil automatique de Kalashnikov modèle de l'année 1947 », abrégé '''AK-47''', est un fusil d'assaut conçu par [[Mikhail Timofeevich Kalashnikov]]. Selon les [[agence]]s [[Europole|europolitaines]], il ne s'agit que d'une copie de la [[StG 44]] –&nbsp;éventuellement améliorée admettront certains. S'il est vrai que les deux armes se ressemblent extérieurement beaucoup, les mécanismes internes diffèrent par contre sur quelques points importants ; l'AK-47 emprunte en effet certaines idées au [[M1 Garand]] et au [[Remington Model 8]]. L'AK-47, qui souffrait jusqu'à présent de défauts de jeunesse, a été révisée en 1952 ; désormais beaucoup plus fiable, elle devient de plus en plus connue et crainte des soldats eutopolitains du [[front russe]]. La version la plus courante est bien sûr l'[[AK-47-M4]], qui est une AK-47 modularisée. 1f56fcc1f40551505cd92de44aeb5ff4c11feea1 AK47 0 253 587 2008-10-14T21:36:32Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[AK-47]] dfd09ae479bb48e696b6c7bdbb590947d638f79c AK47M4 0 254 588 2008-10-14T21:37:03Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[AK-47-M4]] 67d9a629001c9f4fd86dcdc1d7be88e957ea2dc2 AK-47-M4 0 255 589 2008-10-14T21:43:46Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|arme|technologie russe}} {{Gadget |Fabricant=Kalashnikov |Nom=AK-47-M4 |Objet de base=[[AK-47]] |Taille=Assez |Légalité=Très |Modularité=Très |Modules=[[AK-47]] (fusil d'assaut), [[lance-grenade AK-47|lance-grenade]], [[viseur]], amplificateur de lumière |Place restante=0 |Prix= }} Ce gadget est la version modularisée de l'[[AK-47]] de base. Sa description figure à la page 202 du [[livre de base]]. 08ec4e1f86d918d8f7dc32b30fe3a0f214aa88d3 Catégorie:Arme 14 256 590 2008-10-14T21:45:04Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|équipement}} Cette catégorie est la catégorie mère de toutes les armes et de toutes les sous-catégories d'armes. {{syntaxe}} be84c279b55b3fc38c617218cce4acdd8032b765 Charles Yeager 0 242 591 565 2008-10-14T21:48:56Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Personnage non joueur|Personnage historique}} Le capitaine Charles Yeager (13/02/1923 – XX/10/1947) est un pilote d’avion confédéré, célèbre pour avoir franchi le premier le mur du son à bord du prototype [[Bell X-1]]. Il entre très jeune dans la [[PaxAir]], où il acquiert vite le statut d’as de l’aviation. Volontaire pour servir de pilote d’essai, il est le premier homme à franchir le mur du son le 22 juillet 1943, à bord du prototype Etranger [[Bell X-1]]. C’est toujours en tant que pilote d’essai de la [[PaxAir]] qu’il trouve la mort en octobre 1947, lors du test d’un prototype d’aéronef. Son corps, tout comme les débris de son appareil, n’ont jamais été retrouvé. e9c1a33f48f37560dc9ca10314d4c02d4b8b4d7c Catégorie:Personnage historique 14 257 592 2008-10-14T21:50:38Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Personnage non joueur}} Cette catégorie rassemble les personnages ayant réellement existé dans notre monde, présentés ici avec un historique « twisté ». {{sytaxe}} 004087160d22b8db48f2ad3bbffdbc56fd671841 593 592 2008-10-14T21:51:17Z Xiloynaha 1 voilà ce que c'est que de ne pas prévisualiser wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie|Personnage non joueur}} Cette catégorie rassemble les personnages ayant réellement existé dans notre monde, présentés ici avec un historique « twisté ». {{syntaxe}} d5696e76a240b7c7b91876283d084d12e348ffac Portail:Histoire/Chronologie 100 204 594 563 2008-10-14T22:00:34Z Xiloynaha 1 quelques liens wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier [[sommet de Valladolid]], portant sur l'avenir de la planète. == 1861 == * Création de la première agence mondiale : l'[[agence de l'or noir]]. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1890 == * Indépendance des Antilles, qui deviennent l'[[Archipel des Rêves]]. * La famille royale britannique s'exile aux [[Indes]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * [[Léon Trotsky]] est nommé vice-président de l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. * L'industriel [[Henry Ford]] préconise les trois bases du bien-être post-[[Contact]] : « ''luxe, calme et volupté'' ». == 1909 == ; Décembre :* L'armée fédérale [[Europole|europolitaine]] pénètre en [[Pologne]], en pleine insurrection contre l'ingérence [[Novaya Rodina|russe]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'[[Europole]] annexe la Pologne. ; Juillet :* En [[Europole]], des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les [[titanopole]]s sont paralysées par les [[Grandes Grèves]]. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet [[#1910|1910]]. ; 29 décembre :* En [[Novaya Rodina]], assassinat de [[Raspoutine]]. == 1918 == * Un journal clandestin, [[Verdad!]], dénonce l'existence de camps de concentration en [[Pologne]] liés aux disparitions de trains. == 1919 == ; 8 janvier :* [[Accord de Calabre]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. * [[Rafles Mussoliniennes]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1929 == * Le Haut Agent [[Benito Mussolini]] arrête [[Ettore Nattaglione]], parrain de la [[Cosa Nostra]]. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1936 == * Réforme du programme de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]]. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second [[sommet de Valladolid]], portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantèlement de l'[[agence-sans-nom]]. * L'[[Association Internationale des Travailleurs]], sous l'influence de [[Léon Trotsky]], devient le [[Syndicat]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* [[Charles Yeager]], pilote de la [[PaxAir]], brise le mur du son. == 1945 == * Le terroriste [[Adolf Hitler]] est abattu par des policiers dans le métro [[Alt-Berlin|berlinois]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Début de l'exploitation commerciale du [[ColorDream]]. * [[Grève des femmes]] à [[PARENGAM]]. * [[Novaya Rodina]] s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'[[AK47]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la [[RAL|Royal Army of Liberation]]. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. ; 31 décembre :* La [[RAL|Royal Army of Liberation]] étend un drapeau anglais géant sur Big Ben. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. * Scandale des écoutes téléphoniques de l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1951 == * Premier attentat revendiqué par la [[RAL|Royal Army of Liberation]] hors des anci-frontières anglaises. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. ca31238073e2d315ce7b5318ad191e37d18892be Discussion Portail:Histoire/Chronologie 101 214 595 491 2008-10-14T22:02:00Z Xiloynaha 1 /* Médiations interzoniennes */ réglé wikitext text/x-wiki == Médiations interzoniennes == Ça se passe en 1948 ou en 1949 ? --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 13 octobre 2008 à 20:04 (CEST) : Je vois que c'est réglé, merci Adrien. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 15 octobre 2008 à 00:02 (CEST) a05e590592dfedde7faaaf2b9d0ae67c245c4aa7 Accueil/Rubrique 0 41 596 548 2008-10-14T22:02:16Z Xiloynaha 1 lien persos historiques wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et consultation'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Catégorie|Catégories]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[:Catégorie:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Agence des Étrangers (icône).png |LienImage=:Catégorie:Paranormal |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Paranormal|Le paranormal]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]&nbsp;- [[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp; 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Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|Catégorie|''{{PAGENAME}}''<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une catégorie racine. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 708fc98f1ca25e76af18a01ed3f8b6d26d7f82c1 Catégorie:Administrateur 14 43 598 94 2008-10-14T22:06:58Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les administrateurs d'{{SITENAME}} et les articles connexes. Vous pouvez également consulter la page spéciale [[Special:Listusers|Listusers]]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page utilisateur. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 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N’hésitez pas à faire appel à eux en cas de besoin. 9ae0ac8ec897e62db232bc1e94e108a99924e885 Catégorie:Agence 14 199 599 442 2008-10-14T22:07:47Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[portail:agence|agence]]s, ainsi que les sous-catégories et articles connexes. {{syntaxe}} 958c3e0e9ff1b75e85621a86352f8c6438ba2121 Catégorie:Aide 14 72 600 120 2008-10-14T22:08:01Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les pages d’aide, ou sous-catégories de pages d’aide, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=12 index alphabétique de l'espace Aide]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page d'aide. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 3a81ac54b230116b94bbb55ae01a400258b7df92 Catégorie:Annonce 14 138 601 222 2008-10-14T22:08:11Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|{{SITENAME}}}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les annonces importantes faites sur la page d'accueil. Voir aussi la [[{{SITENAME}}:Accueil/Annonces|liste des annonces]]. {{syntaxe}} eaef6b380873fc83b4ea7a7b689955c1b8f4d2bd Catégorie:Archive 14 130 602 214 2008-10-14T22:08:47Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser touts les pages d’archive de pages de discussion ou rubriques évoluant dans le temps, ou sous-catégories ou articles connexes. {{syntaxe}} 4440c0d7c3a8e9252b9b8f2b031d90bbb3d662d5 Catégorie:Article abouti 14 118 603 202 2008-10-14T22:11:00Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|Maturité}} Cette catégorie recense les pages qui incluent le modèle {{m|Article abouti}}, c'est-à-dire qui ne nécessitent plus d'enrichissements urgents. Mais rien n'est jamais parfait… e25fdcb2adc2ba789ea83a3083eb571793278e46 Catégorie:Article non finalisé 14 95 604 157 2008-10-14T22:11:12Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|Maturité}} Cette catégorie recense les articles qui incluent le modèle {{m|Ébauche}}, c'est-à-dire qui nécessitent beaucoup d'enrichissements et d'améliorations. Prêts à faire avancer la Cause ? 2560bc3ec98eae4f55d9b0711e6aadc45c1ee354 Catégorie:Boite à outils 14 67 605 114 2008-10-14T22:11:45Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Modèle}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles qui ne sont pas associés à une autre sous-catégories de modèles. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez un modèle dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 5bfa2d020ded023fc832edf7e511c1370d37c87d Catégorie:Bureaucrate 14 62 606 108 2008-10-14T22:12:17Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les bureaucrates du {{SITENAME}} et les articles connexes. Vous pouvez également consulter la page spéciale [[Special:Listusers|Listusers]]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page utilisateur. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. Les bureaucrates ont tous les pouvoirs des administrateurs et peuvent en sus accorder ce statut aux autres contributeurs, après un processus de désignation qui sera défini ultérieurement. Les bureaucrates sont les plus susceptibles de tenter de pallier au [[utilisateur:webmestre|webmestre]] en cas d’absence de celui-ci. 0fec870dbb559a560e489964fec4b1863df65f84 Catégorie:Carte 14 146 607 232 2008-10-14T22:12:42Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les cartes, ainsi que les sous-catégories, portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} fbe569f7218869e5c504c3fbb1185007ac5bfe63 Catégorie:Composant d'article 14 70 608 118 2008-10-14T22:12:56Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Modèle}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles ou sous-catégories de modèles qui sont dédiés ou bien qui peuvent directement servir à la réalisation finale de morceaux d'article, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez un modèle dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. d1356596cecab27fd01ca6d2f28d4545186429db Catégorie:Éditeur 14 61 609 306 2008-10-14T22:13:16Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|SubverWiki}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les éditeurs du {{SITENAME}} et les articles connexes. Vous pouvez également consulter la page spéciale [[Special:Listusers|Listusers]]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page utilisateur. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. Nota : si vous avez recours au modèle {{M|Bienvenue}} pour créer une page utilisateur, celle-ci se retrouvera automatiquement indexée dans la catégorie {{PAGENAME}}. 19554a905cd54fc4cbc776013de119810add2d95 Catégorie:Élément de portail 14 68 610 116 2008-10-14T22:13:23Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Portail}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les éléments de portail ou sous-catégories d'éléments de portail, ainsi que les articles connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=100 index alphabétique de l'espace portail]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 09d9cb9690abd8652383cf4efb7e8b40a30ca808 Catégorie:Histoire 14 169 611 313 2008-10-14T22:13:54Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's}} Cette catégorie recense l'ensemble des pages se rapportant à [[Portail:Histoire|l'Histoire]] des [[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]. {{syntaxe}} a2534268a16a092b586eba3f63e7f95d2d721d85 Catégorie:Icône 14 94 612 156 2008-10-14T22:14:01Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les images servant d'icône et leurs éventuelles sous-catégories ou articles associés. Elle est destinée également à servir de galerie à ces images. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'{{PAGENAME}} ainsi que les articles associés. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. be2defc094cdac2a9ae3370047f5f298f2708403 Catégorie:Illustration 14 93 614 155 2008-10-14T22:19:15Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les illustrations ou les sous-catégories d'illustration, ainsi que les galeries ou les articles traitant du sujet. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=6 index alphabétique de l'espace image]. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous utilisez le modèle {{M|Information}} pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'illustration ainsi que les galeries ou les articles traitant du sujet. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 0cd9038f26b5615449d9118abbfda2193d2c14d1 Catégorie:Illustration arme 14 232 615 546 2008-10-14T22:19:28Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations d'armes, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 0d3c9adb5967dda70fedf6925ac2afcfd0bb9483 Catégorie:Illustration lieu 14 156 616 253 2008-10-14T22:19:32Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations de lieux, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 97ad42efb7b94506aa0c44a60c47ac5f4ec0a9c3 Catégorie:Illustration objet 14 117 617 201 2008-10-14T22:19:36Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations d'objets, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} b03dd18a6c6b7855dc92b8f673fd75a4b1d1c271 Catégorie:Illustration personnage 14 106 618 173 2008-10-14T22:19:51Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations dont le thème principal est les personnages, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'illustration de personnage ainsi que les portails ou articles traitant du sujet. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 5baccab9c1904a85638c368899ae6f0466a01e22 Catégorie:Illustration véhicule 14 233 619 547 2008-10-14T22:19:59Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations de véhicules, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} a2ea5c7a7fcfe54f12c78cd76f790d8b247dbd4c Catégorie:Images diverses 14 99 620 161 2008-10-14T22:20:07Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les fichiers images plus ou moins insolites, ne correspondant à aucune autre catégorie d'image, et ne justifiant pas la création d'une nouvelle catégorie. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" laissé non défini ou bien encore mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page dans cette section. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. e7a7108c55a9e879bdf7c40b2764081c26102547 Catégorie:Le photofluide 14 159 621 262 2008-10-14T22:23:10Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|{{SITENAME}}}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les [[{{SITENAME}}:Le photofluide|messages photofluidiques]], ainsi que les articles, portails et catégories annexes. {{syntaxe}} 37a56730d486878abb4005002fd75542edbfd119 Catégorie:Maturité 14 97 622 159 2008-10-14T22:23:15Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Supervision documentaire}} Cette catégorie recense les modèles, catégories et pages d'aide ayant trait à la gestion de la maturité des articles. 4f6b4fe8dda074b611d3fd12437bcb877d964c04 Catégorie:Modèle 14 65 623 112 2008-10-14T22:23:24Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles ou sous-catégories de modèles, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une page modèle. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. a7fe2cce84da7c1143ffd9001b52900de51a8a61 Catégorie:Novaya Rodina 14 76 624 310 2008-10-14T22:23:38Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's}} Cette catégorie recense l'ensemble des pages se rapportant à [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]. {{syntaxe}} b0fb98ba8eedd0c73e14b15070f5802f845a73f7 Catégorie:Nouvelle 14 141 625 283 2008-10-14T22:23:56Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Œuvre complète}} Cette catégorie recense les nouvelles se déroulant dans l'univers de [[Rétrofutur]]. {{syntaxe}} ea8e1d1be6bed2bd6f260b3b30549f78c3dd103d Catégorie:Œuvre complète 14 140 626 224 2008-10-14T22:24:57Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser les sous-catégories et portails traitant des œuvres publiées depuis la création du jeu, ainsi que le contenu spécialement produit pour le {{SITENAME}}. {{syntaxe}} a7078e31cd5be9fef56ec7d0f751a85af6ad824f Catégorie:Paramétrage système 14 71 627 119 2008-10-14T22:25:29Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Modèle}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les modèles, ou sous-catégories de modèles, qui configurent le comportement d'autres modèles, ou bien encore qui servent à configurer le comportement « interne » du système sans toutefois agir sur le rendu des pages qui les utilisent, ainsi que les articles ou portails connexes. Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=10 index alphabétique de l'espace modèle]. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez un modèle de paramétrage. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 2f63fcf860276761983d19e368618678e097e8a2 Catégorie:Projet 14 86 628 140 2008-10-14T22:26:29Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|catégorie racine}} Cette catégorie recense les projets de développement du contenu du {{SITENAME}}. {{syntaxe}} f82dabad044a0ec0ba221f37282bdafbbd205a65 Catégorie:Portail non finalisé 14 96 629 307 2008-10-14T22:26:59Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{indexation|Maturité|Portail}} Cette catégorie recense les [[:Catégorie:Portail|portails]] qui incluent le modèle {{m|Ébauche}}, c'est-à-dire qui nécessitent beaucoup d'enrichissements et d'améliorations. 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Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 81edb69f47458d0d13046a0b30f14d8946aeaf9c Catégorie:Plan 14 147 631 233 2008-10-14T22:27:43Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à touts les plans, ainsi que les sous-catégories, portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 2954bf1fd22a0f741e5a109f201379f62bff380c Catégorie:Personnage pré-tiré 14 110 632 181 2008-10-14T22:27:49Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser les pages, sous-catégories et portails traitant des personnages pré-tirés, c'est-à-dire des [[:catégorie:personnage joueur|personnages joueurs]] utilisables directement dans un [[:catégorie:Scénario|scénario]]. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. 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Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. 73d145c6dad397b423ba2dda344295aa4f7cef30 Catégorie:Personnage joueur 14 108 634 175 2008-10-14T22:30:21Z Xiloynaha 1 suppr. catégorie catégorie wikitext text/x-wiki {{Indexation|Personnage}} Cette catégorie est destinée à recenser tous les articles, portails et catégories connexes aux personnages joueurs. Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. 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Vous pouvez aussi consulter l'[http://retrofutur.lm7.fr/index.php?title=Special%3APrefixindex&from=&namespace=11 index alphabétique de l'espace modèle], bien que cette espace puisse recenser des pages de discussion de modèles dépourvus de notice. Notez également que toutes ces notices sont aux même niveaux, quelle que soit la sous-catégorie éventuelle du modèle associé. Si vous voulez faire une recherche plus ciblée, cherchez d'abord le [[:catégorie:Modèle|modèle]] et allez sur sa page de discussion. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez une notice de la syntaxe d'un modèle. 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Son corps, tout comme les débris de son appareil, n’ont jamais été retrouvés. 4676932b034adebcfb9bb9fe41da115e09c99459 Bell XS-1 0 258 646 2008-10-15T13:01:51Z Adrien 9 Nouvelle page : ''Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 p... wikitext text/x-wiki ''Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 par les [[CAA]] dans le cadre d'un programme de recherche des [[Pax Korps]]. Construit par la franchise aéronautique [[Bell Aircraft Corporation]], il s’apparentait à un obus doté d’ailes de stabilisation et d’un moteur fusée. == Développement == Pour réaliser le défi de vaincre le mur du son, les ingénieurs de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] ont utilisé les plus récentes découvertes en matière d’ultra-aéronautique et d’ultra-balistique. Le XS-1 sortit d’usine le 27 décembre 1941, et ressemblait à une balle de 12,7mm dotée d’ailes. Le moteur-fusée, issu de la technologie Etrangère, devait en théorie fournir la puissance nécessaire au décollage. Cependant, au vu de la faible autonomie du moteur, il fut décidé de larguer le prototype par avion porteur. Les premiers tests débutèrent dès janvier 1942. Le XS-1 était amené en altitude puis largué par un [[B-29]]. == Le mur du son == Le Bell XS-1 franchit le mur du son le 22 juillet [[1943]]. Il était piloté par le jeune agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]. Les [[CAA]] n’ont depuis pas démenti leur avancée technologique dans le domaine aéronautique, avec notamment le développement des avions de chasse supersonique [[F-104]]. c8a041e6e547d7f2fa6f4a870c28a267523f65b0 656 646 2008-10-15T21:08:53Z Xiloynaha 1 relecture + image wikitext text/x-wiki ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 par les [[CAA]] dans le cadre d'un programme de recherche des [[Pax Korps]]. Construit par la franchise aéronautique [[Bell Aircraft Corporation]], il s'apparentait à un obus doté d'ailes de stabilisation et d'un moteur-fusée. == Développement == [[Image:Bell X-1 diagramme.png|right|thumb|200px|Schéma du XS-1.]] Pour réaliser le défi de vaincre le mur du son, les ingénieurs de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] ont utilisé les plus récentes découvertes en matière d'ultra-aéronautique et d'ultra-balistique. Le XS-1 sortit d'usine le 27 décembre 1941, et ressemblait à une balle de 12,7mm dotée d'ailes. Le moteur-fusée, issu de la [[technologie Étrangère]], devait en théorie fournir la puissance nécessaire au décollage. Cependant, au vu de la faible autonomie du moteur, il fut décidé de larguer le prototype par avion porteur. Les premiers tests débutèrent dès janvier 1942. Le XS-1 était amené en altitude puis largué par un [[Boeing B-29 Superfortress]]. == Le mur du son == Le Bell XS-1 franchit le mur du son le 22 juillet [[Chronologie#1943|1943]]. Il était piloté par le jeune agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]. Les [[CAA]] n'ont depuis pas démenti leur avancée technologique dans le domaine aéronautique, avec notamment le développement des avions de chasse supersonique [[Lockheed F-104 Starfighter]] (qui seront construits à partir de 1954). 2efc9047fadeeb59c99e89ce8618c4751700ba1e 657 656 2008-10-15T21:09:31Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire|Véhicule}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 par les [[CAA]] dans le cadre d'un programme de recherche des [[Pax Korps]]. Construit par la franchise aéronautique [[Bell Aircraft Corporation]], il s'apparentait à un obus doté d'ailes de stabilisation et d'un moteur-fusée. == Développement == [[Image:Bell X-1 diagramme.png|right|thumb|200px|Schéma du XS-1.]] Pour réaliser le défi de vaincre le mur du son, les ingénieurs de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] ont utilisé les plus récentes découvertes en matière d'ultra-aéronautique et d'ultra-balistique. Le XS-1 sortit d'usine le 27 décembre 1941, et ressemblait à une balle de 12,7mm dotée d'ailes. Le moteur-fusée, issu de la [[technologie Étrangère]], devait en théorie fournir la puissance nécessaire au décollage. Cependant, au vu de la faible autonomie du moteur, il fut décidé de larguer le prototype par avion porteur. Les premiers tests débutèrent dès janvier 1942. Le XS-1 était amené en altitude puis largué par un [[Boeing B-29 Superfortress]]. == Le mur du son == Le Bell XS-1 franchit le mur du son le 22 juillet [[Chronologie#1943|1943]]. Il était piloté par le jeune agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]. Les [[CAA]] n'ont depuis pas démenti leur avancée technologique dans le domaine aéronautique, avec notamment le développement des avions de chasse supersonique [[Lockheed F-104 Starfighter]] (qui seront construits à partir de 1954). 2bcabcea8a02c50ff76793d33365b1167c505f74 Bell Aircraft Corporation 0 259 647 2008-10-15T13:48:50Z Adrien 9 Nouvelle page : Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia. Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935. Célèbre pour... wikitext text/x-wiki Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia. Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d’autogyre. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s’installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. A 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand la [[Consolidated Aircraft Corporation]] décide en 1935 d’installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d’aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. == Des avions pour les CAA == Homme d’affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n’a donc aucun scrupule à travailler pour l’une ou l’autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développe le [[P-39]], qui, bien qu’il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l’agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d’autogyres. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle transport de transport, le [[Bell UHIA]]. 1833d00ef1bd2bfc8d5086c4ab7e45c97fdc287c 648 647 2008-10-15T13:49:28Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki ''Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d’autogyre. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s’installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. A 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand la [[Consolidated Aircraft Corporation]] décide en 1935 d’installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d’aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. == Des avions pour les CAA == Homme d’affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n’a donc aucun scrupule à travailler pour l’une ou l’autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développe le [[P-39]], qui, bien qu’il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l’agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d’autogyres. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle transport de transport, le [[Bell UHIA]]. aff317a7a4ddfb341311b16580aeacecd964ac59 649 648 2008-10-15T14:00:48Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki ''Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935 par Lawrence Bell. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d’autogyre. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s’installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. A 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand la [[Consolidated Aircraft Corporation]] décide en 1935 d’installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d’aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. == Des avions pour les CAA == Homme d’affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n’a donc aucun scrupule à travailler pour l’une ou l’autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développe le [[P-39]], qui, bien qu’il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l’agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d’autogyres. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle transport de transport, le [[Bell UHIA]]. ed9270dba38ecbd4d750fcfa38b36d5dd95bbbbe 650 649 2008-10-15T14:17:02Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki ''Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935 par Lawrence Bell. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d’autogyre. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s’installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. A 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand la [[Consolidated Aircraft Corporation]] décide en 1935 d’installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d’aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. Bien que Lawrence Bell ne l'ait jamais confirmé, les talents innés dont il fait preuve en ultra-aéronautique laisse supposer qu'il a été Contacté. == Des avions pour les CAA == Homme d’affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n’a donc aucun scrupule à travailler pour l’une ou l’autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développe le [[P-39]], qui, bien qu’il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l’agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d’autogyres. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle transport de transport, le [[Bell UHIA]]. 24c363018cc65f550fc0e5f9065d0f00a6b7bf7f 651 650 2008-10-15T14:39:07Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki ''Cette article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935 par Lawrence Bell. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d’[[autogyre]]. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s’installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. A 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand la [[Consolidated Aircraft Corporation]] décide en 1935 d’installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d’aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. Bien que Lawrence Bell ne l'ait jamais confirmé, les talents innés dont il fait preuve en ultra-aéronautique laisse supposer qu'il a été Contacté. == Des avions pour les CAA == Homme d’affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n’a donc aucun scrupule à travailler pour l’une ou l’autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développe le [[P-39]], qui, bien qu’il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l’agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]], est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d’autogyres. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle transport de transport, le [[Bell UHIA]]. a7349addfdfeb95305c481b763c81b923183c69c 653 651 2008-10-15T15:33:17Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935 par Lawrence Bell. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d’[[autogyre]]. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s’installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. A 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand la [[Consolidated Aircraft Corporation]] décide en 1935 d’installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d’aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. Bien que Lawrence Bell ne l'ait jamais confirmé, les talents innés dont il fait preuve en ultra-aéronautique laisse supposer qu'il a été Contacté. == Des avions pour les CAA == Homme d’affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n’a donc aucun scrupule à travailler pour l’une ou l’autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développe le [[P-39]], qui, bien qu’il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l’agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]], est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d’autogyres. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle transport de transport, le [[Bell UHIA]]. 6808bf4f4c1831e660f34c95024e178ff570d492 658 653 2008-10-15T21:19:20Z Xiloynaha 1 relecture wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en 1935 par [[Lawrence Bell]]. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d'[[autogyre]]s. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril 1894 aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s'installèrent en 1907. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. À 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En 1928, il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand cette franchise décide en 1935 d'installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d'aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. Bien que Lawrence Bell ne l'ait jamais confirmé, les talents innés dont il fait preuve en ultra-aéronautique laisse supposer qu'il a été [[Contacté]]. == Des avions pour les CAA == Homme d'affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n'a donc aucun scrupule à travailler pour l'une ou l'autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en 1937, pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développent le [[P-39 Airacobra]] qui, bien qu'il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En 1941, Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[Chronologie#1943|1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l'agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]], est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d'[[autogyre]]s. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[Chronologie#1945|1945]] le [[Bell 47]] puis en [[Chronologie#1948|1948]] un modèle de transport, le [[Bell UHIA]]. 8bcfb130bfdf3d718620839760574b032ba1ccc3 Glenn L. Martin Company 0 260 652 2008-10-15T15:32:28Z Adrien 9 Nouvelle page : ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia et sur /www.mdoe.org/martinglennl.html'' La Glenn L. Martin Company est un constructeur aéronautiq... wikitext text/x-wiki ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia et sur /www.mdoe.org/martinglennl.html'' La Glenn L. Martin Company est un constructeur aéronautique confédéré créé en [[1912]] par Glenn Luther Martin. == Glenn Luther Martin == Glenn Luther Martin est le fondateur de la franchise Glenn L. Martin Company. Né le 17 janvier [[1886]] aux [[CAA]], il est l’un des pionniers de l’aviation. Passionné de mécanique, il dirige un garage automobile dès ses 18 ans. Il s’intéresse à l’aéronautique après avoir assisté à un congrès aérien, en [[1910]] ; il participe activement à l’essor de cette nouvelle technologie, cherchant à repousser les limites de la gravité. Après avoir manqué périr en cherchant à établir un record de distance en vol, il se lance dans la construction d’avions et fonde la Glenn L. Martin Company en [[1912]]. == Les débuts de l’industrie aéronautique == Les premières commandes confiées à la Glenn Luther Martin sont des avions militaires, à usage des [[Pax Korps]] : en effet, suite à la [[Prohibition]], et afin de lutter contre la contrebande en provenance des [[titanopoles]] limitrophes, les [[CAA]] souhaitent plusieurs appareils légers afin de surveiller ses frontières. Ces contrats se révèlent plus que profitables pour la franchise, qui traverse les [[Grandes Grèves]] sans trop en souffrir. == L’âge d’or == Les années 20 et 30 sont fastes pour la Glenn Luther Martin. Toujours sous contrat avec les [[Pax Korps]] et sous l’impulsion de son nouveau directeur général, Lawrence [[Bell Aircraft Corporation| Bell]], la franchise élargit sa production et construit des hydravions militaires (toujours pour les [[Pax Korps]]) mais également civils. De nouvelles usines s’ouvrent tout le long de la décennie. Dans les années 30, avec la course à l’espace, la franchise met en place un programme aérospatial et développe un lanceur de satellite. Mais le projet se révèle trop ambitieux et, faute d’une division spécialisée en ultra-technologie réellement compétente, n’aboutit pas. == Le déclin == Les années 40 marquent le déclin de la Glenn L. Martin Company. En dépit du succès rencontré par ces hydravions, la franchise se retrouve dépassée par les moteurs supersoniques de son concurrent [[Bell Aircraft Corporation]], fondé par son ancien directeur Lawrence [[Bell Aircraft Corporation| Bell]]. Au début des années 50, la Glenn L. Martin Company exécute principalement du travail d’assemblage pour le compte d’autres franchises, comme [[Boeing]] ou [[Lockheed Corporation]]. 81e67ff7a89d5d8bd5f770f172ce244cf7daa8fd 654 652 2008-10-15T15:45:47Z Adrien 9 /* L’âge d’or */ wikitext text/x-wiki ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia et sur /www.mdoe.org/martinglennl.html'' La Glenn L. Martin Company est un constructeur aéronautique confédéré créé en [[1912]] par Glenn Luther Martin. == Glenn Luther Martin == Glenn Luther Martin est le fondateur de la franchise Glenn L. Martin Company. Né le 17 janvier [[1886]] aux [[CAA]], il est l’un des pionniers de l’aviation. Passionné de mécanique, il dirige un garage automobile dès ses 18 ans. Il s’intéresse à l’aéronautique après avoir assisté à un congrès aérien, en [[1910]] ; il participe activement à l’essor de cette nouvelle technologie, cherchant à repousser les limites de la gravité. Après avoir manqué périr en cherchant à établir un record de distance en vol, il se lance dans la construction d’avions et fonde la Glenn L. Martin Company en [[1912]]. == Les débuts de l’industrie aéronautique == Les premières commandes confiées à la Glenn Luther Martin sont des avions militaires, à usage des [[Pax Korps]] : en effet, suite à la [[Prohibition]], et afin de lutter contre la contrebande en provenance des [[titanopoles]] limitrophes, les [[CAA]] souhaitent plusieurs appareils légers afin de surveiller ses frontières. Ces contrats se révèlent plus que profitables pour la franchise, qui traverse les [[Grandes Grèves]] sans trop en souffrir. == L’âge d’or == Les années 20 et 30 sont fastes pour la Glenn Luther Martin. Toujours sous contrat avec les [[Pax Korps]] et sous l’impulsion de son nouveau directeur général, Lawrence [[Bell Aircraft Corporation| Bell]], la franchise élargit sa production et construit des hydravions militaires (toujours pour les [[Pax Korps]]) mais également civils. De nouvelles usines s’ouvrent tout le long de la décennie, les lois raciales des [[CAA]] permettant une exploitation "rentable" de la main d'oeuvre afro-américaine. Dans les années 30, avec la course à l’espace, la franchise met en place un programme aérospatial et développe un lanceur de satellite. Mais le projet se révèle trop ambitieux et, faute d’une division spécialisée en ultra-technologie réellement compétente, n’aboutit pas. == Le déclin == Les années 40 marquent le déclin de la Glenn L. Martin Company. En dépit du succès rencontré par ces hydravions, la franchise se retrouve dépassée par les moteurs supersoniques de son concurrent [[Bell Aircraft Corporation]], fondé par son ancien directeur Lawrence [[Bell Aircraft Corporation| Bell]]. Au début des années 50, la Glenn L. Martin Company exécute principalement du travail d’assemblage pour le compte d’autres franchises, comme [[Boeing]] ou [[Lockheed Corporation]]. 604dba3ed03255be1cb88c9d488f313e00dc92f9 Fichier:Bell X-1 diagramme.png 6 261 655 2008-10-15T21:01:27Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= Schémas du Bell X-1. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Bell_X-1_diagram.png Wikimédia Commons]. |Date= |Auteurs= NASA |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration vé wikitext text/x-wiki {{Information |Description= Schémas du Bell X-1. |Source= Importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Bell_X-1_diagram.png Wikimédia Commons]. |Date= |Auteurs= NASA |Licences= Domaine public |Autres versions= |Catégorisation= Illustration véhicule }} 9d9d817c3165fbc0b356b3df3565e34a1e582885 1912 0 263 660 2008-10-15T21:23:11Z Xiloynaha 1 essai wikitext text/x-wiki {{année}} fb73f92669878f6f095fa1423a5227346044e839 661 660 2008-10-15T21:23:45Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Chronologie#{{PAGENAME}}]] 639854c4c37a6a8beb347e8cd45e724ff4dfd480 1943 0 264 662 2008-10-15T21:25:13Z Xiloynaha 1 essai wikitext text/x-wiki {{année}} fb73f92669878f6f095fa1423a5227346044e839 663 662 2008-10-15T21:25:33Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Chronologie#{{PAGENAME}}]] 639854c4c37a6a8beb347e8cd45e724ff4dfd480 664 663 2008-10-15T21:26:18Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Chronologie]] 24e6c8921e2a140a05aab0d2ea8f502af0a9c8ed 665 664 2008-10-15T21:26:38Z Xiloynaha 1 essai wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Chronologie#1943]] 6656fcb1fb8a5013e12e2c1d7b31dbb074644428 666 665 2008-10-15T21:27:31Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire/Chronologie#1943]] deffcc1443fee7b2839f6f56f838defbaba7e095 668 666 2008-10-15T21:29:38Z Xiloynaha 1 retour au modèle wikitext text/x-wiki {{année}} fb73f92669878f6f095fa1423a5227346044e839 669 668 2008-10-15T21:30:12Z Xiloynaha 1 retour au subst wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#{{PAGENAME}}]] 47e21617f3b27c2dbfaecf745fd11b86c8615066 670 669 2008-10-15T21:30:44Z Xiloynaha 1 retour au subst 2 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1943]] 5c7aa900037590126bdad32e78f65a3f57a2a9cb 1943 0 264 673 670 2008-10-15T21:48:50Z Xiloynaha 1 retour au modèle wikitext text/x-wiki {{année|1943}} 2b908abd673ae6ded0393b8bb0c83ef41d4a5375 674 673 2008-10-15T21:49:05Z Xiloynaha 1 retour au subst wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1943]] dcb5e785d33bc4ba120d7cfd936d3ede5c99c847 675 674 2008-10-15T21:49:36Z Xiloynaha 1 meuh wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1943]] 5c7aa900037590126bdad32e78f65a3f57a2a9cb 1912 0 263 676 661 2008-10-15T21:50:09Z Xiloynaha 1 modèle wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1912]] c931b245d9193be31308c157e7d561c0ac80d426 678 676 2008-10-15T21:51:51Z Xiloynaha 1 test wikitext text/x-wiki {{année|1912}} f456b49204fd66e9fd0555f76d169a5f53c30c11 680 678 2008-10-15T21:53:45Z Xiloynaha 1 retest wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1912]] c931b245d9193be31308c157e7d561c0ac80d426 681 680 2008-10-15T21:54:46Z Xiloynaha 1 meuh wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1912]] 83c10319b21f0f065b3a801c4e4a212f02e643d6 1886 0 265 682 2008-10-15T21:55:56Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1886]] 5c01b5cee4e2efce23aa99732dcc22c600405fa0 1910 0 266 683 2008-10-15T21:56:22Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1910]] 00013da199e111e04abd75845ccb55852a6cf86b Glenn L. 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Martin Company en [[1912]]. == Les débuts de l'industrie aéronautique == Les premières commandes confiées à la Glenn Luther Martin sont des avions militaires, à usage des [[Pax Korps]] : en effet, suite à la [[Prohibition]], et afin de lutter contre la contrebande en provenance des [[titanopole]]s limitrophes, les [[CAA]] souhaitent plusieurs appareils légers afin de surveiller leurs frontières. Ces contrats se révèlent plus que profitables pour la franchise, qui traverse les [[Grandes Grèves]] sans trop en souffrir. == L'âge d'or == Les années 20 et 30 sont fastes pour la Glenn Luther Martin. Toujours sous contrat avec les [[Pax Korps]] et sous l'impulsion de son nouveau directeur général, Lawrence [[Bell Aircraft Corporation|Bell]], la franchise élargit sa production et construit des hydravions militaires (toujours pour les [[Pax Korps]]) mais également civils. De nouvelles usines s'ouvrent tout le long de la décennie, les lois raciales des [[CAA]] permettant une exploitation « rentable » de la main d'œuvre afro-américaine. Dans les années 30, avec la course à l'espace, la franchise met en place un programme aérospatial et développe un lanceur de satellite. Mais le projet se révèle trop ambitieux et, faute d'une division spécialisée en ultra-technologie réellement compétente, n'aboutit pas. == Le déclin == Les années 40 marquent le déclin de la Glenn L. Martin Company. En dépit du succès rencontré par ses hydravions, la franchise se retrouve dépassée par les moteurs supersoniques de son concurrent [[Bell Aircraft Corporation]], fondé par son ancien directeur Lawrence [[Bell Aircraft Corporation|Bell]]. Au début des années 50, la Glenn L. Martin Company exécute principalement du travail d'assemblage pour le compte d'autres franchises, comme [[Boeing]] ou [[Lockheed Corporation]]. 2c9891faadbb9000ec400822b50f2c92feac8a0e Bell Aircraft Corporation 0 259 685 658 2008-10-15T22:05:56Z Xiloynaha 1 liens années wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des UAA, fondé en [[1935]] par [[Lawrence Bell]]. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d'[[autogyre]]s. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril [[1894]] aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s'installèrent en [[1907]]. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. À 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En [[1928]], il est débauché par une franchise des UAA, la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand cette franchise décide en [[1935]] d'installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux UAA et fonde sa propre société d'aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. Bien que Lawrence Bell ne l'ait jamais confirmé, les talents innés dont il fait preuve en ultra-aéronautique laisse supposer qu'il a été [[Contacté]]. == Des avions pour les CAA == Homme d'affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n'a donc aucun scrupule à travailler pour l'une ou l'autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat de la [[Pax Korps]] en [[1937]], pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développent le [[P-39 Airacobra]] qui, bien qu'il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès. En [[1941]], Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l'agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]], est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d'[[autogyre]]s. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle de transport, le [[Bell UHIA]]. 4835e0a7798206625782e945c89e7f33a81271ba 1935 0 267 686 2008-10-15T22:07:17Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1935]] 834bf8c71ec8971aabb2ee5969d1b3cc8de79cf6 1894 0 268 687 2008-10-15T22:07:39Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1894]] 1e3e26048b470bba39526e04c574b5ed5646caa1 1907 0 269 688 2008-10-15T22:07:50Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1907]] c264955937813d054a915559a945d2a4d9765c03 1928 0 270 689 2008-10-15T22:08:15Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1928]] 0ac9daa18cfd5bd3a43391875ecf84730a32d71f 1937 0 271 690 2008-10-15T22:08:25Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1937]] 62f9179f4839d8d9e691daa3a3c8bcd0a4038812 1941 0 272 691 2008-10-15T22:08:45Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1941]] b96509918a21d3732c574e38122b6b4d77a3e288 1945 0 273 692 2008-10-15T22:09:09Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1945]] 00e9d91eca49e73d1ee52064aef34b877a2f5e8b 1948 0 274 693 2008-10-15T22:09:19Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1948]] 29302378a74a42cd94f35e7f040686ef162dac46 1942 0 275 694 2008-10-15T22:10:10Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1942]] 080703668632343e945bce5acea2a5b60fe11ea2 Bell XS-1 0 258 695 657 2008-10-15T22:10:23Z Xiloynaha 1 liens années wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire|Véhicule}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 par les [[CAA]] dans le cadre d'un programme de recherche des [[Pax Korps]]. Construit par la franchise aéronautique [[Bell Aircraft Corporation]], il s'apparentait à un obus doté d'ailes de stabilisation et d'un moteur-fusée. == Développement == [[Image:Bell X-1 diagramme.png|right|thumb|200px|Schéma du XS-1.]] Pour réaliser le défi de vaincre le mur du son, les ingénieurs de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] ont utilisé les plus récentes découvertes en matière d'ultra-aéronautique et d'ultra-balistique. Le XS-1 sortit d'usine le 27 décembre [[1941]], et ressemblait à une balle de 12,7mm dotée d'ailes. Le moteur-fusée, issu de la [[technologie Étrangère]], devait en théorie fournir la puissance nécessaire au décollage. Cependant, au vu de la faible autonomie du moteur, il fut décidé de larguer le prototype par avion porteur. Les premiers tests débutèrent dès janvier [[1942]]. Le XS-1 était amené en altitude puis largué par un [[Boeing B-29 Superfortress]]. == Le mur du son == Le Bell XS-1 franchit le mur du son le 22 juillet [[1943]]. Il était piloté par le jeune agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]. Les [[CAA]] n'ont depuis pas démenti leur avancée technologique dans le domaine aéronautique, avec notamment le développement des avions de chasse supersonique [[Lockheed F-104 Starfighter]] (qui seront construits à partir de 1954). e2f4e98bb628b1762e56cec789c8e2a8c8c32e70 AK-47 0 252 696 586 2008-10-15T22:13:13Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|arme|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }} [[Image:AK-47 1952.jpg|right|thumb|200px|Modèle d'AK-47 fabriqué en 1952.]] L'''Avtomat Kalashnikova obraztsa 1947 goda'' (''Автомат Калашникова образца 1947 года''), c'est-à-dire le « fusil automatique de Kalashnikov modèle de l'année 1947 », abrégé '''AK-47''', est un fusil d'assaut conçu par [[Mikhail Timofeevich Kalashnikov]]. Selon les [[agence]]s [[Europole|europolitaines]], il ne s'agit que d'une copie de la [[StG 44]] –&nbsp;éventuellement améliorée admettront certains. S'il est vrai que les deux armes se ressemblent extérieurement beaucoup, les mécanismes internes diffèrent par contre sur quelques points importants ; l'AK-47 emprunte en effet certaines idées au [[M1 Garand]] et au [[Remington Model 8]]. L'AK-47, qui souffrait jusqu'à présent de défauts de jeunesse, a été révisée en 1952 ; désormais beaucoup plus fiable, elle devient de plus en plus connue et crainte des soldats eutopolitains du [[front russe]]. La version la plus courante est bien sûr l'[[AK-47-M4]], qui est une AK-47 modularisée. 22de3515fb5150c8c119a7f9ff4068a3143e6ed5 700 696 2008-10-15T22:21:25Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }} [[Image:AK-47 1952.jpg|right|thumb|200px|Modèle d'AK-47 fabriqué en 1952.]] L'''Avtomat Kalashnikova obraztsa 1947 goda'' (''Автомат Калашникова образца 1947 года''), c'est-à-dire le « fusil automatique de Kalashnikov modèle de l'année 1947 », abrégé '''AK-47''', est un fusil d'assaut conçu par [[Mikhail Timofeevich Kalashnikov]]. Selon les [[agence]]s [[Europole|europolitaines]], il ne s'agit que d'une copie de la [[StG 44]] –&nbsp;éventuellement améliorée admettront certains. S'il est vrai que les deux armes se ressemblent extérieurement beaucoup, les mécanismes internes diffèrent par contre sur quelques points importants ; l'AK-47 emprunte en effet certaines idées au [[M1 Garand]] et au [[Remington Model 8]]. L'AK-47, qui souffrait jusqu'à présent de défauts de jeunesse, a été révisée en 1952 ; désormais beaucoup plus fiable, elle devient de plus en plus connue et crainte des soldats eutopolitains du [[front russe]]. La version la plus courante est bien sûr l'[[AK-47-M4]], qui est une AK-47 modularisée. 6c242ac5fc18937054ae3ab930b65884f558663e 1944 0 276 697 2008-10-15T22:18:58Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1944]] 837e7e8fb9f230a657307c93e560e00866a6d883 Catégorie:Fusil d'assaut 14 277 698 2008-10-15T22:19:44Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|arme}} Le mot '''fusil d'assaut''' désigne les armes automatiques personnelles de taille moyenne, alliant cadence de la [[mitraillette]] et précision du [[fusil]]. Le fusil d'assaut (parfois abrégé « FA» ) a été à l'origine conçu pour remplacer à la fois le fusil, la mitraillette et la [[mitrailleuse légère]] portable. Le premier modèle de fusil d'assaut est apparu en [[Europole]] en [[1944]] : la célèbre [[StG 44]]. {{syntaxe}} bc58e9fa0a1d039a1bdbd300e4c2d2f2f12b386e AK-47-M4 0 255 699 589 2008-10-15T22:20:58Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut|technologie russe}} {{Gadget |Fabricant=Kalashnikov |Nom=AK-47-M4 |Objet de base=[[AK-47]] |Taille=Assez |Légalité=Très |Modularité=Très |Modules=[[AK-47]] (fusil d'assaut), [[lance-grenade AK-47|lance-grenade]], [[viseur]], amplificateur de lumière |Place restante=0 |Prix= }} Ce gadget est la version modularisée de l'[[AK-47]] de base. Sa description figure à la page 202 du [[livre de base]]. 68ed6d8a63d8439d05d666f463f8368948b74151 1909 0 278 701 2008-10-15T22:26:52Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1909]] 385feb53e930a11015fe6abe688c352f0eb44ed1 Catégorie:Mitrailleuse légère 14 279 702 2008-10-15T22:27:07Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|arme}} Le mot '''mitrailleuse légère''' désigne les armes automatiques lourdes (mitrailleuses) faites plutôt pour être utilisées sur un point fixe, mais assez légères et peu encombrantes pour être maniées par un homme seul, sans appui. Elles restent néanmoins plus lourdes et moins maniables que les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] ou les [[mitraillette]]s. La première mitrailleuse légère est la [[Benet-Mercie]] (anci-France, [[1909]]). {{syntaxe}} 1812c88303e31933cce6a3e19d11d6e601aae860 Fusil d'assaut 0 280 703 2008-10-15T22:27:34Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Fusil d'assaut]] a1597a8c44ea55b1397f34186ced67435f685448 Mitraillette 0 281 704 2008-10-15T22:29:38Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Pistolet mitrailleur]] d0d0a1c65c1e70f3e14ab54bd2b82c95f3750013 Mitrailleuse légère 0 282 705 2008-10-15T22:33:15Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Mitrailleuse légère]] f02e9f799eb4c1ddbd124e64b9a03522620b29c0 EM-2 0 283 706 2008-10-16T16:27:14Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=EM-2 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=140 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=.280 Britannique (7×43mm) |Capacité=20 |Prix= }} === Histoire réelle === L'histoire du EM-2 (Experimental Model 2) anglais est intéressante, et cependant assez « triste ». L'EM-2 est né des conclusions tirées des combats de la Seconde Guerre Mondiale. Il devint évident que la guerre moderne requérait que l'infanterie soit armée d'une arme légère, à tir sélectif, ayant une portée beaucoup plus grande que les mitraillettes mais plus courte que les fusils semi-automatiques ou bolt-action. Ce besoin mena au développement des cartouches « intermédiaires ». La première puissance à adopter ce concept fut l'Allemagne, avec la cartouche 7,92×33mm « Kurz » (Courte), dès 1942. L'Union Soviétique fut la seconde, développant sa propre cartouche intermédiaire en 1943, et commençant à produire en nombre limité des armes l'utilisant dès 1944, puis en grand nombre à partir de 1949. La Grande-Bretagne ressentit également le besoin de remplacer ses [[Sten]] et ses [[Short Magazine Lee Enfield|SMLE]] modèle 4 par des armes plus modernes. La recherche et l'expérience démontrèrent qu'il était tout à fait possible de remplacer les deux armes avec une seule, qui aurait une portée efficace inférieure à 900 m et un tir sélectif. Cette arme, bien sûr, avait besoin d'une nouvelle cartouche, qui fut conçue après une intense recherche. Cette munition, « idéale » du point de vue des britanniques, était de calibre .280 (7 mm). Elle était supérieure, en portée et en pénétration, à la 9×19mm Parabellum, mais également à la 7,92×33mm Kurz allemande, et à la 7,62×39mm intermédiaire soviétique. La Royal Small Arms Factory (RSAF) commença à développer le nouveau fusil d'assaut à la fin des années 40. L'équipe était dirigée par le LTC Edward Kent-Lemon et par Stefan Janson. Les nouveaux prototypes furent appelés EM 1 et 2, et n'étaient différents que par leur forme extérieure et leurs contrôles. Les deux fusils avaient une configuration « bullpup », ce qui signifie que le chargeur et la culasse sont situés derrière la poignée et la gâchette. Ce concept, bien que déjà existant (il avait été utilisé pour un fusil bolt-action inventé peu après la Première Guerre Mondiale), était tout de même assez révolutionnaire pour l'époque (aujourd'hui, on l'utilise sur tous les nouveaux fusils d'assaut : Steyr AUG, Enfield L85, etc). L'EM-2 retint l'attention des autorités. C'était une arme très bien conçue et équilibrée, avec des contrôles confortables, précise et fiable. En 1951 l'EM-2 fut adopté par l'armée britannique. S'il avait été mis en service, les troupes anglaises auraient disposé d'un excellent fusil d'assaut dès les années 50, mais à cause de la standardisation due à l'OTAN, l'Angleterre fut obligée d'adopter la cartouche (au demeurant assez mauvaise) de 7,62×51mm américaine, au lieu de la très prometteuse .280, et l'EM-2 ne put être adapté à cette munition. e2ee176da5dc191b1ad3dc0d0e989531ef911bcc FN FAL 0 284 707 2008-10-16T16:44:22Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=FN FAL |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=100 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7.62x51mm OTAN |Capacité=20 |Prix= }} '''''Note :''' Produit à partir de 1953.'' Le FN FAL est un fusil d'assaut performant, fiable, efficace. === Histoire réelle === Le FN FAL (Fusil Automatique Léger) est un des fusils d'assaut les plus célèbres et les plus répandus du 20<sup>e</sup> siècle. Développé par la firme belge Fabrique Nationale, il fut utilisé par plus de 70 pays, et construit dans au moins 10 pays. L'histoire du FAL commence aux alentours de 1946, lorsque FN commença à développer un nouveau fusil d'assaut, utilisant la cartouche intermédiaire 7,92×33mm Kurz (Courte) allemande. L'équipe de design était dirigée par Dieudonné Saivé, qui en même temps travaillait sur le fusil semi-automatique SAFN-49. Il n'est donc pas surprenant que les deux armes soient mécaniquement très ressemblantes. En 1950 le FAL belge et l'[[EM-2]] anglais était testés par l'U.S. Army. Il commença alors une grande et prestigieuse carrière qui ne s'arrêta que plusieurs dizaines d'années plus tard. 09949cf845fcdb8e90849967e9f6c4b8eea68f30 720 707 2008-10-16T18:42:36Z Xiloynaha 1 calibre wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=FN FAL |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=100 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7,62x51mm OTAN |Capacité=20 |Prix= }} '''''Note :''' Produit à partir de 1953.'' Le FN FAL est un fusil d'assaut performant, fiable, efficace. === Histoire réelle === Le FN FAL (Fusil Automatique Léger) est un des fusils d'assaut les plus célèbres et les plus répandus du 20<sup>e</sup> siècle. Développé par la firme belge Fabrique Nationale, il fut utilisé par plus de 70 pays, et construit dans au moins 10 pays. L'histoire du FAL commence aux alentours de 1946, lorsque FN commença à développer un nouveau fusil d'assaut, utilisant la cartouche intermédiaire 7,92×33mm Kurz (Courte) allemande. L'équipe de design était dirigée par Dieudonné Saivé, qui en même temps travaillait sur le fusil semi-automatique SAFN-49. Il n'est donc pas surprenant que les deux armes soient mécaniquement très ressemblantes. En 1950 le FAL belge et l'[[EM-2]] anglais était testés par l'U.S. Army. Il commença alors une grande et prestigieuse carrière qui ne s'arrêta que plusieurs dizaines d'années plus tard. 4dafd414570c53962be10fba0b3e0213d7a0f57e StG 44 0 285 708 2008-10-16T17:07:38Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=StG 44 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=60 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7,92×33mm Kurtz |Capacité=30 |Prix= }} === Histoire réelle === À la fin des années 30, le concepteur d'armes allemand Louis Schmeisser commença à travailler sur un fusil automatique qui utiliserait une cartouche courte. Les tests avaient montré que la cartouche normale de fusil était trop puissante pour un fusil automatique, rendant l'arme trop difficile à contrôler lorsqu'elle tirait des rafales, ce qui imposa l'utilisation d'une cartouche courte. L'arme devait remplacer le [[fusil]], la [[mitraillette]], et le [[fusil-mitrailleur]]. Le fusil développé par Schmeisser, originellement appelé MP43, fut très réussi. En 1944, le nom de l'arme devint MP44 ; plus tard dans l'année il devint SturmGewehr (fusil d'assaut) 44, ou StG 44. 37ec6eb93870de2bf8b64ba9935a4d05a9418b3a Fusil-mitrailleur 0 286 709 2008-10-16T17:08:16Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Fusil-mitrailleur]] 55e7af38c35369811be194171005bff60649bf1e Catégorie:Fusil-mitrailleur 14 287 710 2008-10-16T17:10:42Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Arme}} Les ancêtres des [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]], les fusils-mitrailleurs sont un croisement entre la [[mitrailleuse légère]] et le [[fusil]]. Ils tirent en automatique, mais sont plus portables que des mitrailleuses légères. Cependant, la frontière entre fusil-mitrailleur et mitrailleuse légère est floue. {{syntaxe}} a65d88d346b7f64a91fa1f5ab9914479504c4878 BAR 0 288 711 2008-10-16T17:12:41Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Browning Automatic Rifle]] {{indexation|Fusil-mitrailleur}} c5234b1d26b5da1a208d252ff553456ec1a99a02 714 711 2008-10-16T17:43:48Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Browning Automatic Rifle M1918]] {{indexation|Fusil-mitrailleur}} cfc0a5a55de951718bec73b92478a1edeec0b14e B.A.R. 0 289 712 2008-10-16T17:13:15Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Browning Automatic Rifle]] 4656e5bee4b911e05b88de30a9f444c94d0813b2 715 712 2008-10-16T17:45:39Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Browning Automatic Rifle M1918]] 5c84d9091ddce3055d02027bf790f5d2cfe6ccbc Browning Automatic Rifle M1918 0 290 713 2008-10-16T17:43:05Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=BAR M1918 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=SA/RL, RC/RL (M1918A2) |Calibre=.30-06 Springfield (7.62×63mm) |Capacité=20 |Prix= }} === Histoire réelle === La version initiale M1918 du Fusil Automatique Browning (''Browning Automatic Rifle'') fut utilisée au combat par les soldats américains pendant la Première Guerre Mondiale, et beaucoup de ces armes prirent part à la Seconde. Le BAR fut grandement apprécié pour sa fiabilité même dans de mauvaises conditions. En 1941, après une première révision en 1937 (M1918A1), le modèle M1918 A2 fut adopté. Contrairement aux modèles précédents, il ne peut tirer qu'en automatique, mais dispose d'un sélecteur de cadence de tir (350 ou 500 coups par minute). Les deux versions furent grandement utilisées ; le BAR était une arme populaire sur tous les théâtres d'opération parce qu'il était fiable et offrait une excellente combinaison de cadence et de pouvoir perforant. Le seul inconvénient du BAR est qu'il n'a pas de culasse à changement rapide pour réduire les chances de surchauffe ; la révision M1918A2 a cependant légèrement amélioré le système de refroidissement. 77df447ca00ac2d86ad2712b2ddbcc18210e6518 717 713 2008-10-16T18:33:38Z Xiloynaha 1 coq. wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=BAR M1918 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=SA/RL, RC/RL (M1918A2) |Calibre=.30-06 Springfield (7,62×63mm) |Capacité=20 |Prix= }} === Histoire réelle === La version initiale M1918 du Fusil Automatique Browning (''Browning Automatic Rifle'') fut utilisée au combat par les soldats américains pendant la Première Guerre Mondiale, et beaucoup de ces armes prirent part à la Seconde. Le BAR fut grandement apprécié pour sa fiabilité même dans de mauvaises conditions. En 1941, après une première révision en 1937 (M1918A1), le modèle M1918 A2 fut adopté. Contrairement aux modèles précédents, il ne peut tirer qu'en automatique, mais dispose d'un sélecteur de cadence de tir (350 ou 500 coups par minute). Les deux versions furent grandement utilisées ; le BAR était une arme populaire sur tous les théâtres d'opération parce qu'il était fiable et offrait une excellente combinaison de cadence et de pouvoir perforant. Le seul inconvénient du BAR est qu'il n'a pas de culasse à changement rapide pour réduire les chances de surchauffe ; la révision M1918A2 a cependant légèrement amélioré le système de refroidissement. 6ac58b32b9969c6c1fde6d0f740545dbdd83ebdd Bren 0 291 716 2008-10-16T18:21:35Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=Bren |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=RL |Calibre=.303 British |Capacité=30/100 |Prix= }} === Histoire réelle === Les fusils-mitrailleurs apparurent pendant la seconde moitié de la 1ère Guerre Mondiale, lorsqu'il devint évident que les mitrailleuses de l'époque étaient trop lourdes pour suivre des unités d'infanterie qui avançaient rapidement. Cela donna naissance au MG 08 allemand, au Lewis anglais, et au [[BAR]] américain. Le Lewis fut remplacé dans les années 30 par une version anglaise du [[ZB vz. 26]] tchécoslovaque : le fusil-mitrailleur Bren. Modifié pour utiliser la cartouche .303 British, l'aspect caractéristique de cette arme était son chargeur courbe de 30 coups installé sur le dessus du Bren (un chargeur-disque de 100 coups a aussi existé, mais sa distribution est restée anecdotique). Assez léger (10 Kg) pour être utilisé par un seul homme, il était néanmoins servi d'habitude par deux soldats, l'un le maniant et l'autre transportant munitions, chargeurs, et accessoires. Bien que sa cadence soit relativement faible (500 coups/min), le Bren se montra précis et fiable en toutes situations. Son nom vient de Brno, la ville où le modèle original tchécoslovaque fut inventé (BR) et d'Enfield, la firme britannique qui fabriqua la version anglaise (EN). bb97618897284e80bb0cb31f0f07610d96e3e85f 719 716 2008-10-16T18:41:32Z Xiloynaha 1 calibre wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=Bren |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=RL |Calibre=.303 British (7,7mm×56R) |Capacité=30/100 |Prix= }} === Histoire réelle === Les fusils-mitrailleurs apparurent pendant la seconde moitié de la 1ère Guerre Mondiale, lorsqu'il devint évident que les mitrailleuses de l'époque étaient trop lourdes pour suivre des unités d'infanterie qui avançaient rapidement. Cela donna naissance au MG 08 allemand, au Lewis anglais, et au [[BAR]] américain. Le Lewis fut remplacé dans les années 30 par une version anglaise du [[ZB vz. 26]] tchécoslovaque : le fusil-mitrailleur Bren. Modifié pour utiliser la cartouche .303 British, l'aspect caractéristique de cette arme était son chargeur courbe de 30 coups installé sur le dessus du Bren (un chargeur-disque de 100 coups a aussi existé, mais sa distribution est restée anecdotique). Assez léger (10 Kg) pour être utilisé par un seul homme, il était néanmoins servi d'habitude par deux soldats, l'un le maniant et l'autre transportant munitions, chargeurs, et accessoires. Bien que sa cadence soit relativement faible (500 coups/min), le Bren se montra précis et fiable en toutes situations. Son nom vient de Brno, la ville où le modèle original tchécoslovaque fut inventé (BR) et d'Enfield, la firme britannique qui fabriqua la version anglaise (EN). 68b6520af15b6a9d346a176e39451e755a4c468c MAC FM 1924/29 0 292 718 2008-10-16T18:40:46Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=FM 24/29 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=120 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7,5×54mm 1929C |Capacité=25 |Prix= }} Arme précise et efficace, pouvant tirer soit en coup par coup, soit en automatique. === Histoire réelle === Le FM 1924/29 de la Manufacture d'Armes de Châtellerault était le fusil-mitrailleur de l'armée française en 1939. 1777d577126a196d4eeac52e447eb6dbbfa0c238 FG42 0 293 721 2008-10-16T18:49:58Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=Bren |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7,92×57mm Mauser |Capacité=10/20 |Prix= }} Introduit en 1941, le Fallschirmjagergewehr 42 (Fusil de parachutiste, modèle 1942) est un excellent [[fusil-mitrailleur]] initialement conçu pour les parachutistes, mais également utilisé comme mitrailleuse pour les troupes au sol. Sa baïonnette et son bipode pliable augmentent sa polyvalence. Comme son homologue américain, le [[BAR]], le FG42 peut tirer en semi-automatique ou en automatique, mais le FG42 ne pèse que la moitié du poids du BAR. b897b7ace097a1668b7e2a98e7030326ca45edeb 722 721 2008-10-16T19:02:51Z Xiloynaha 1 nom wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=FG42 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7,92×57mm Mauser |Capacité=10/20 |Prix= }} Introduit en 1941, le Fallschirmjagergewehr 42 (Fusil de parachutiste, modèle 1942) est un excellent [[fusil-mitrailleur]] initialement conçu pour les parachutistes, mais également utilisé comme mitrailleuse pour les troupes au sol. Sa baïonnette et son bipode pliable augmentent sa polyvalence. Comme son homologue américain, le [[BAR]], le FG42 peut tirer en semi-automatique ou en automatique, mais le FG42 ne pèse que la moitié du poids du BAR. 6ba955fb4eb1fdceb06e5394ce0c3f45ac38dada FG 42 0 294 723 2008-10-16T19:03:29Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[FG42]] 58cbea3bf92f5c636f55614eee04f2210a9df7f7 ZB vz. 26 0 295 724 2008-10-16T19:07:11Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=ZB vz. 26 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=RL |Calibre=7,92×57mm Mauser |Capacité=20/30 |Prix= }} Le '''ZB vz. 26''' est le FM qui donna naissance au [[Bren]] britannique. Autant dire qu'il a toutes les qualités de celui-ci, bien que son calibre soit légèrement différent. Un très bon FM anci-tchécoslovaque. 3336b68412792393e08a6f96bf69190bb93e16b7 ZB vz. 26 0 295 725 724 2008-10-16T19:09:43Z Xiloynaha 1 nom court wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=ZB-26 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=110 |Mode de tir=RL |Calibre=7,92×57mm Mauser |Capacité=20/30 |Prix= }} Le '''ZB vz. 26''' est le FM qui donna naissance au [[Bren]] britannique. Autant dire qu'il a toutes les qualités de celui-ci, bien que son calibre soit légèrement différent. Un très bon FM anci-tchécoslovaque. e42844476301e9582fc7e78ae48e7fc167f9271f ZB vz. 52 0 296 726 2008-10-16T19:19:31Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=ZB-52 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=170 |Mode de tir=RL |Calibre=7,62×45mm vz. 52 |Capacité=25/50 |Prix= }} Le '''ZB vz. 52''' est l'héritier direct du [[ZB vz. 26]], et il lui ressemble beaucoup, bien qu'il bénéficie de quelques petits perfectionnements. Il est alimenté par un chargeur-boîte de 25 coups ou par une bande de 50 coups. f5e0667cc6c5726b3ca0f354c7e2312f7e1b83f0 727 726 2008-10-16T19:20:13Z Xiloynaha 1 précision wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=ZB-52 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=170 |Mode de tir=RL |Calibre=7,62×45mm vz. 52 |Capacité=25/50 |Prix= }} Le '''ZB vz. 52''' est l'héritier direct du [[ZB vz. 26]], et il lui ressemble beaucoup, bien qu'il bénéficie de quelques petits perfectionnements et d'une meilleure portée efficace. Il est alimenté par un chargeur-boîte de 25 coups ou par une bande de 50 coups. 495ac30b105cfb1b59e2200edaf7a3ad81beb986 RPD 0 297 728 2008-10-16T19:30:02Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=RPD |Précision= |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=200 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=7,62×39mm |Capacité=100 |Prix= }} La '''RPD''' fut développée en [[Novaya Rodina]] en 1944, et devint alors le [[fusil-mitrailleur]] standard de l'Armée novo-russe. C'est une bonne arme, dont la principale caractéristique est le chargeur grande capacité. Sa précision est en revanche légèrement moins bonne que celle de la plupart des [[fusil-mitrailleur|fusils-mitrailleurs]] du [[titanopole|monde administré]]. 2d9ee00e2120ffe50ca0705efa2a32f8d7616cf5 AK-47 0 252 729 700 2008-10-16T19:48:25Z Xiloynaha 1 précision portée wikitext text/x-wiki {{indexation|fusil d'assaut}} {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }} [[Image:AK-47 1952.jpg|right|thumb|200px|Modèle d'AK-47 fabriqué en 1952.]] L'''Avtomat Kalashnikova obraztsa 1947 goda'' (''Автомат Калашникова образца 1947 года''), c'est-à-dire le « fusil automatique de Kalashnikov modèle de l'année 1947 », abrégé '''AK-47''', est un fusil d'assaut conçu par [[Mikhail Timofeevich Kalashnikov]]. Selon les [[agence]]s [[Europole|europolitaines]], il ne s'agit que d'une copie de la [[StG 44]] –&nbsp;éventuellement améliorée admettront certains. S'il est vrai que les deux armes se ressemblent extérieurement beaucoup, les mécanismes internes diffèrent par contre sur quelques points importants ; l'AK-47 emprunte en effet certaines idées au [[M1 Garand]] et au [[Remington Model 8]]. L'AK-47, qui souffrait jusqu'à présent de défauts de jeunesse, a été révisée en 1952 ; désormais beaucoup plus fiable, elle devient de plus en plus connue et crainte des soldats eutopolitains du [[front russe]]. La version la plus courante est bien sûr l'[[AK-47-M4]], qui est une AK-47 modularisée. À noter que la mire est réglable, avec une graduation de 100 à 800 mètres. La configuration « de combat » situe la mire autour de 250 mètres ; en effet ce réglage est adapté pour tirer à plus courte distance, il est donc inutile de régler la mire en dessous de 250 mètres. Un réglage plus élevé n'est quant à lui utile que pour les tirs de suppression de zone. Les caractéristiques données sont pour la configuration de combat, et correspondent à la distance à laquelle l'arme reste efficace pour toucher une cible déterminée (par opposition à un tir de suppression). 814a990f1c275ac928107f42d9a3662729ce3844 Catégorie:Pistolet-mitrailleur 14 298 730 2008-10-16T20:51:43Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|arme}} '''Pistolet-mitrailleur''' désigne les armes automatiques personnelles de petite taille, utilisant des munitions de pistolet. Le premier pistolet-mitrailleur est le [[MP18]] de Theodor Bergmann, créé en 1918. {{syntaxe}} 811f8857108930765279f6de8130ceecdb43af13 MP40 0 299 731 2008-10-16T21:02:00Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP40 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Assez |Portée courte=20 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette MP40 est basée sur le MP38 d'avant-guerre, modifiant le design antérieur pour le rendre plus compatible avec la production de masse ; plus d'un million furent produites pendant la guerre. Sa crosse métallique pliable la rendaient facile à transporter et compacte, même dans des endroits encombrés ; son staccato crépitant de coups de feu brisa le silence de beaucoup de bocages normands. Le MP40 gagna très vite l'admiration des soldats alliés. 70d8a82bb19db1eb70850b8cadd5707a71d2db46 751 731 2008-11-02T22:21:07Z Xiloynaha 1 portée wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP40 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette MP40 est basée sur le MP38 d'avant-guerre, modifiant le design antérieur pour le rendre plus compatible avec la production de masse ; plus d'un million furent produites pendant la guerre. Sa crosse métallique pliable la rendaient facile à transporter et compacte, même dans des endroits encombrés ; son staccato crépitant de coups de feu brisa le silence de beaucoup de bocages normands. Le MP40 gagna très vite l'admiration des soldats alliés. 037d6527fe2d1be6b4b51aa5ddd180b8c83b6dda 752 751 2008-11-03T13:29:20Z Xiloynaha 1 indexation (test) wikitext text/x-wiki {{indexation|index=coincoin|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP40 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette MP40 est basée sur le MP38 d'avant-guerre, modifiant le design antérieur pour le rendre plus compatible avec la production de masse ; plus d'un million furent produites pendant la guerre. Sa crosse métallique pliable la rendaient facile à transporter et compacte, même dans des endroits encombrés ; son staccato crépitant de coups de feu brisa le silence de beaucoup de bocages normands. Le MP40 gagna très vite l'admiration des soldats alliés. ea4477202ef69fcb4510f98ddc12e6ab424dc04d 753 752 2008-11-03T16:42:51Z Xiloynaha 1 indexation (la bonne) wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP40 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette MP40 est basée sur le MP38 d'avant-guerre, modifiant le design antérieur pour le rendre plus compatible avec la production de masse ; plus d'un million furent produites pendant la guerre. Sa crosse métallique pliable la rendaient facile à transporter et compacte, même dans des endroits encombrés ; son staccato crépitant de coups de feu brisa le silence de beaucoup de bocages normands. Le MP40 gagna très vite l'admiration des soldats alliés. 037d6527fe2d1be6b4b51aa5ddd180b8c83b6dda 764 753 2008-11-04T15:23:51Z Xiloynaha 1 réindexation wikitext text/x-wiki {{indexation| Pistolet-mitrailleur }} {{Arme |Nom=MP40 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette MP40 est basée sur le MP38 d'avant-guerre, modifiant le design antérieur pour le rendre plus compatible avec la production de masse ; plus d'un million furent produites pendant la guerre. Sa crosse métallique pliable la rendaient facile à transporter et compacte, même dans des endroits encombrés ; son staccato crépitant de coups de feu brisa le silence de beaucoup de bocages normands. Le MP40 gagna très vite l'admiration des soldats alliés. bc2516a6eec5d989936d3ffda392b3ab1532048d 765 764 2008-11-04T15:24:08Z Xiloynaha 1 abruti wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP40 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette MP40 est basée sur le MP38 d'avant-guerre, modifiant le design antérieur pour le rendre plus compatible avec la production de masse ; plus d'un million furent produites pendant la guerre. Sa crosse métallique pliable la rendaient facile à transporter et compacte, même dans des endroits encombrés ; son staccato crépitant de coups de feu brisa le silence de beaucoup de bocages normands. Le MP40 gagna très vite l'admiration des soldats alliés. 037d6527fe2d1be6b4b51aa5ddd180b8c83b6dda Pistolet mitrailleur 0 300 732 2008-10-16T21:03:09Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Pistolet-mitrailleur]] d514efba349bf301a40efce3a7ccb3b29f6c0d00 Pistolet-mitrailleur 0 301 733 2008-10-16T21:03:28Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Pistolet-mitrailleur]] d514efba349bf301a40efce3a7ccb3b29f6c0d00 Fusil mitrailleur 0 302 734 2008-10-16T21:04:02Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Fusil-mitrailleur]] 55e7af38c35369811be194171005bff60649bf1e MG42 0 303 735 2008-10-16T21:22:25Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Mitrailleuse légère}} {{Arme |Nom=MG42 |Précision= |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=200 |Mode de tir=RSL |Calibre=7,92×57mm Mauser |Capacité=50/250 |Prix= }} La MG42 est l'une des meilleures [[mitrailleuse légère|mitrailleuses légères]] jamais produites. Sa cadence de tir très haute fait de la MG42 une arme très intimidante ; ceux qui font face à son rideau de feu mortel sont très impressionnés par le son qu'elle fait – « comme du tissu qu'on déchire ». Sa culasse peut être changée rapidement, et son design, fait d'acier embouti et pressé, est idéal pour la production de masse. La MG42 est plus fiable et aussi polyvalente que la [[MG34]] qu'elle remplaça rapidement : on peut monter la MG42 sur bipode, tripode, ou à l'intérieur des tourelles de défense des bombardiers. Par contre, à cause de son enveloppe de culasse carrée, elle ne peut être montée sur les ''Panzers'' comme arme secondaire, et la MG34 continue à assumer ce rôle. Le design original de la MG42 est si efficace qu'en 1950, au lieu de chercher à faire une arme nouvelle, on se contenta d'améliorer un peu la MG42. Elle est normalement alimentée par des bandes de 50 ou 250 cartouches mais, comme pour la MG34, il existe une version « assaut » qui utilise un magasin « double-tambour » de 75 coups. cb70cb12163df623272945939ee9acb6e78e8713 MG 42 0 304 736 2008-10-16T21:22:54Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[MG42]] a62a6c85a59ec06f764dac2850e7b49e6d376421 Armes (règles) 0 305 737 2008-10-16T22:16:17Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Règle|Arme}} == Échelle des dégâts == {| border="1" ! Dégâts !! Type |- | 1 || Poing |- | 2 || Balle de très petit calibre (.22 Long Rifle) |- | 3 || Balle de petit calibre courte (9 mm) |- | 4 || Balle de gros calibre courte (.45, .44 Magnum) |- | 5 || Balle de fusil (7,62 mm) |- | 6 || Munition surpuissante (balle antichar, .444 Marlin, .50 Mitrailleuse), arme explosive (roquettes, grenades) |- | + || Arme explosive très puissante, arme spéciale |} == Échelle des pénétrations == {| border="1" ! Pouvoir perforant !! Type |- | Pas Pénétrant || Poing |- | Peu Pénétrant || Petite lame |- | Assez Pénétrant || Couteau standard, munition courte (pistolet) |- | Pénétrant || Munition semi-longue (fusil d'assaut) |- | Très Pénétrant || Munition longue (fusil) |- | Pas Perforant || Munition très longue (mitrailleuse lourde) |- | Peu Perforant || Armes explosives à dispersion (grenade défensive à fragmentation) |- | + || |} À noter que dans le cas général : * les [[pistolet-mitrailleur|mitraillettes]] tirent des balles de [[pistolet]] (munitions courtes) ; * les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] tirent des balles de [[fusil]] raccourcies (munitions semi-longues) ; * les [[mitrailleuse légère|mitrailleuses légères]] et les [[fusil-mitrailleur|fusils-mitrailleurs]] tirent des balles de fusil (munitions longues). da9e9eccca304f901a66474f79545af597d662fa Portail:Histoire/Chronologie 100 204 738 594 2008-11-02T19:45:10Z Xiloynaha 1 /* 1947 */ lien AK-47 wikitext text/x-wiki Cette chronologie comprend les éléments datés figurant dans le livre de base de RétroFutur (essentiellement l'encadré « Une brève histoire étrange » page 13), ainsi que dans les suppléments de la [[gamme officielle]]. Des éléments de la gamme non-officielle pourront bien sûr y être ajoutés. On pourra se servir de cette chronologie, grâce aux liens y figurant, comme premier outil de navigation parmi les pages de ce portail. == 1860 == ; 16 mars :* Le [[Contact]]. ; 26 juillet :* Communiqué officiel annonçant le [[Contact]]. :* Début de la [[Révolution Étrangère]]. ; 6 novembre :* Premier [[sommet de Valladolid]], portant sur l'avenir de la planète. == 1861 == * Création de la première agence mondiale : l'[[agence de l'or noir]]. == 1864 == * Fondation de la Commission Internationale de Vivification Urbaine (CIVU), dirigée par le [[baron Haussmann]]. ; 28 septembre :* Karl Marx fonde l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. == 1870 == * Création de [[l'Agence]]. == 1890 == * Indépendance des Antilles, qui deviennent l'[[Archipel des Rêves]]. * La famille royale britannique s'exile aux [[Indes]]. == 1891 == ; 11 janvier :* Décès du [[baron Haussmann]], victime d'une [[syndrome d'Haussmann|maladie inconnue]]. == 1899 == * Découverte de l'acide acétylsalicylique par deux [[contacté]]s, [[Arthur Eichengun]] et [[Félix Hoffmann]]. == 1900 == * Révélation des premiers [[Technologie Étrangère|objets Étrangers]] ; début de la Révolution industrielle Étrangère. == 1903 == * Création de la première [[Pharmachimie|agence de la Pharmachimie]], en [[Europole]]. Commercialisation massive par la nouvelle agence de la découverte d'[[Arthur Eichengun|Eichengun]] et [[Félix Hoffmann|Hoffmann]], sous le nom d'aspirine. ''Les autres agences de la Pharmachimie seront créées entre 1905 et 1928 dans les autres titanopoles.'' == 1905 == * Création des premières agences spécialisées : agences de la [[Technologie Étrangère (agence)|Technologie Étrangère]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]]. * [[Léon Trotsky]] est nommé vice-président de l'[[Association Internationale des Travailleurs]]. * L'industriel [[Henry Ford]] préconise les trois bases du bien-être post-[[Contact]] : « ''luxe, calme et volupté'' ». == 1909 == ; Décembre :* L'armée fédérale [[Europole|europolitaine]] pénètre en [[Pologne]], en pleine insurrection contre l'ingérence [[Novaya Rodina|russe]]. == 1910 == * Les tsars de Russie sont renversés par [[Raspoutine]]. Création de [[Novaya Rodina]]. * Début de la Prohibition en [[CAA]]. * Première [[fusée Goddard]]. * Création des premières [[Enseignement|agences de l'Enseignement]] dans le [[GBA]] et à [[Paradise]]. * L'agence de l'[[Urbanisme (agence)|Urbanisme]] europolitaine est créée, et remplace la CIVU. Elle est dirigée par [[Franck Loyd Wright]]. Invention, au sein de la nouvelle agence, de nouveaux matériaux tels que le [[fibro-béton]] et le [[conglo-amiante]]. * Fondation de la [[Compagnie mondiale de l'eau]] (CME). * À [[Paradise]], création du [[Bureau of Pleasure]], ancêtre de l'[[Bien-être|agence du Bien-être]]. ; Mars :* L'[[Europole]] annexe la Pologne. ; Juillet :* En [[Europole]], des trains disparaissent sans laisser de trace. Début des [[Grandes Grèves]]. == 1916 == * Toutes les [[titanopole]]s sont paralysées par les [[Grandes Grèves]]. ; 14 avril :* Le dernier train disparaît. C'est la 74<sup>e</sup> disparition inexpliquée depuis qu'a eu lieu la première en juillet [[#1910|1910]]. ; 29 décembre :* En [[Novaya Rodina]], assassinat de [[Raspoutine]]. == 1918 == * Un journal clandestin, [[Verdad!]], dénonce l'existence de camps de concentration en [[Pologne]] liés aux disparitions de trains. == 1919 == ; 8 janvier :* [[Accord de Calabre]]. == 1920 == * Les [[agence]]s sont les premiers employeurs du monde. * Début de la [[course à l'espace]]. * La dénonciation des exactions de l'[[agence-sans-nom]] conduit à l'arrêt des [[Grandes Grèves]]. ; 15 juin :* Les [[Europole|Europolitains]] apprennent que personne n'est à l'abri du [[syndrome d'Haussmann]]. == 1921 == * Début des accords entre [[Novaya Rodina]] et l'[[Empire des Indes]]. == 1923 == * [[Braun]] met le premier [[conquête spatiale|homme en orbite]]. * Création d'[[Opio-dodo]] par une petite firme de soda. Son slogan « Opio-dodo, le bien-être, tout simplement » fait le tour du monde. * L'éditeur berlinois Dietrich Bonhoffer est condamné à 3 ans de prison pour avoir publié ''Brouillard, Souvenir d'un survivant de Dworzec''. == 1924 == * Invention du [[photofluide]] par [[Paradise Chemical]]. * [[Rafles Mussoliniennes]]. == 1925 == * Le [[photofluide]] est mis sur le marché. == 1927 == * Au début de l'année, les premières [[Communications photofluidiques (agence)|agences des Communications photofluidiques]] sont créées. * Premier satellite espion. == 1929 == * Le Haut Agent [[Benito Mussolini]] arrête [[Ettore Nattaglione]], parrain de la [[Cosa Nostra]]. == 1932 == * Première [[fusée]] indo-russe. == 1935 == * [[Divine Providence]] : première station orbitale. == 1936 == * Réforme du programme de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]]. == 1937 == ; 3 mars :* Fin de la [[Guerre du Double Trois]]. Création officielle du [[Grand Bond en Avant]]. == 1938 == * Second [[sommet de Valladolid]], portant sur la décentralisation des agences mondiales : création de l'[[agence centrale]] europolitaine. * [[Procès intertitanopolitains]] et démantèlement de l'[[agence-sans-nom]]. * L'[[Association Internationale des Travailleurs]], sous l'influence de [[Léon Trotsky]], devient le [[Syndicat]]. == 1940 == * Création de l'[[Concours (agence)|agence du concours]] europolitaine, issue de la fusion de la division au Concours de l'[[Enseignement|agence de l'Enseignement]] et de la commission à la Sélection intellectuelle de l'[[agence centrale]]. * [[Kobayashi]] marche sur la Lune. == 1941 == * Le [[Bureau of Pleasure]] devient l'[[Bien-être|agence du Bien-être]] de Paradise. ; Mai :* [[Pierre Laval]], président du conseil français, reconnaît officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. ; Aout :* L'ensemble des gouvernements européens reconnaissent officiellement l'[[agence centrale]] europolitaine. == 1942 == * Toutes les [[titanopole]]s disposent désormais de leur [[agence centrale]]. Fin des [[gouvernements titanopolitains]]. * Des [[Bien-être|agences du Bien-être]] sont créées dans toutes les titanopoles, à l'imitation de [[Paradise]]. ; Été :* Vague d'attentats en [[Europole]], attribués à [[Jean Moulin]]. * Les [[Quatre]] entament des négociations, en vue de créer un [[second marché]], qui aboutiront en [[#1949|1949]]. == 1943 == * [[Jean Moulin]] se serait suicidé lors de son transfert d'une Maison carcérale l'[[Alt-Paris]] vers [[Néo-Berlin]], où devait avoir lieu son procès. * La [[Compagnie mondiale de l'eau]] disparaît au profit des [[Eau (agence)|agences de l'Eau]] des [[titanopole]]s. * Installation des [[Lune|modules lunaires]]. ; 22 juillet :* [[Charles Yeager]], pilote de la [[PaxAir]], brise le mur du son. == 1945 == * Le terroriste [[Adolf Hitler]] est abattu par des policiers dans le métro [[Alt-Berlin|berlinois]]. == 1946 == * [[Édouard Le Corbusier]] devient directeur de l'[[Urbanisme (agence)|agence de l'Urbanisme]] europolitaine. Il publie le livre « ''[[Soigner la titanopole malade]]'' ». == 1947 == * Sécession de la [[Chine Centrale]]. Début de la [[guerre de Mandchourie]]. * Création des [[Compagnies de Répression Sociale]] (CRS) en [[Europole]], précurseurs de la future [[Paix|agence de la Paix]]. * Début de l'exploitation commerciale du [[ColorDream]]. * [[Grève des femmes]] à [[PARENGAM]]. * [[Novaya Rodina]] s'équipe d'une nouvelle arme d'infanterie : l'[[AK47]]. == 1948 == * [[Crise lunaire]] impliquant les [[UAA]], le [[Bakufu]], le [[GBA]] et l'[[Europole]]. * Création des [[Hygiène mentale|agences de l'Hygiène mentale]] dans les principales [[titanopole]]s. * [[Conférence de Princeton]], [[Albert Einstein]] remet en cause le dogme officiel en annonçant que les [[Étrangers]] n'existent pas. * Premier attentat revendiqué par la [[RAL|Royal Army of Liberation]]. == 1949 == * Médiation [[Interzone|interzonienne]] autour des problèmes spatiaux et surtout lunaires. * Plusieurs [[titanopole]]s annoncent posséder l'arme absolue, la [[bombe à probabilité]]. * L'[[Paix|agence de la Paix]] est officiellement créée. * Premier colloque intertitanopolitain des agences de l'[[Hygiène mentale]] et des [[Étrangers (agence)|Étrangers]] sur le paranormal. * Fin des négociations des [[Quatre]], les accords sont signés et l'implantation du [[second marché]] est stabilisée. ; 16 mars :* En [[Europole]], les bureaux des bons comportements moraux et socioprofessionnels de l'[[Paix|agence de la Paix]] se séparent de celle-ci pour devenir l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. L'annonce officielle est faite à l'occasion du 49<sup>e</sup> anniversaire du [[Contact]] par [[Henri-Louis de la Martinière]], qui devient directeur de la nouvelle agence. ; 31 décembre :* La [[RAL|Royal Army of Liberation]] étend un drapeau anglais géant sur Big Ben. == 1950 == * Disparition d'[[Albert Einstein]]. * Scandale des écoutes téléphoniques de l'[[Réhabilitation individuelle|agence de la Réhabilitation individuelle]]. ; 20 novembre :* [[Appel des catacombes]]. == 1951 == * Premier attentat revendiqué par la [[RAL|Royal Army of Liberation]] hors des anci-frontières anglaises. == 1952 == * Les [[agence]]s sont les seuls employeurs du monde titanopolisé. * La Résistance s'organise. 82cb8f26f0a086c0a3f3fbf9a9e7dff8e2d0846b Accueil/Rubrique 0 41 739 596 2008-11-02T21:04:17Z Xiloynaha 1 lien catégorie racine wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[:catégorie:Catégorie racine|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>'''[[:catégorie:Catégorie racine|Navigation par catégories]]'''&nbsp;- [[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[:Catégorie:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Agence des Étrangers (icône).png |LienImage=:Catégorie:Paranormal |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Paranormal|Le paranormal]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]&nbsp;- [[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Cahiers.png |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[:catégorie:Supplément|Suppléments]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Colt M1911 (icône).jpg |LienImage=:Catégorie:Équipement |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Équipement|Équipement]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:catégorie:Arme|Armes]]&nbsp;- [[:catégorie:Technologie russe|Technologie russe]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|Technologie Étrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10 vert (icône).png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Jeu|Jeu]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Gamme officielle]]&nbsp;- [[Portail:Règle maison|Règles maison]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration arme|Armes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} c57b117d0689a65779060d35fc354117928e45c9 Beretta modèle 38 0 306 740 2008-11-02T21:49:58Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou MAB 38, a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle 1938A, reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle 38/42, produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle 38/44, produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. 6c06f5555ce954c443021536c44b5873d074b21e 741 740 2008-11-02T21:50:29Z Xiloynaha 1 a renommé [[MAB 38]] en [[Beretta modèle 38]] wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou MAB 38, a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle 1938A, reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle 38/42, produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle 38/44, produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. 6c06f5555ce954c443021536c44b5873d074b21e 743 741 2008-11-02T21:53:05Z Xiloynaha 1 mise en forme wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou '''MAB 38''', a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle '''1938A''', reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle '''38/42''', produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle '''38/44''', produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. 65d686401839012c2b7fc2424f01975806314f2b 744 743 2008-11-02T21:53:55Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou '''MAB 38''', a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle '''1938A''', reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle '''38/42''', produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle '''38/44''', produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. a2f0a7a6da90f48d15a35a36d849d966e8e19af7 745 744 2008-11-02T21:54:31Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou '''MAB 38''', a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle '''1938A''', reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle '''38/42''', produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle '''38/44''', produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. 2bb465f0cdf34bd3e065bd5d3844e6811c718b3e 746 745 2008-11-02T21:55:24Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|index={{PAGENAME}}|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou '''MAB 38''', a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle '''1938A''', reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle '''38/42''', produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle '''38/44''', produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. 45e263d0e4f654d02f09204203c91f99dfb44da1 754 746 2008-11-03T16:43:29Z Xiloynaha 1 réindexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAB 38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=SA/RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=10/20/30/40 |Prix= }} === Histoire réelle === Le ''Moschetto Automatico Beretta'' 1938A, ou '''MAB 38''', a été introduit en 1938 et fut la mitraillette de l'armée italienne pendant la Seconde Guerre Mondiale. C'est une bonne arme, comme le sont souvent les Beretta. Le modèle '''1938A''', reconnaissable aux trous d'aération sur son canon, fut produit de 1938 à 1950. Son successeur, le modèle '''38/42''', produit de 1942 à 1975, est quant à lui dépourvu de trous d'aération, mais tire à une cadence légèrement inférieure (550 coups par minute, contre 600 pour le premier modèle). Le modèle '''38/44''', produit de 1944 à 1955, est une version simplifiée pour faciliter sa production dans le contexte des limitations dûes à la fin de la guerre. 65d686401839012c2b7fc2424f01975806314f2b MAB 38 0 307 742 2008-11-02T21:50:29Z Xiloynaha 1 a renommé [[MAB 38]] en [[Beretta modèle 38]] wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Beretta modèle 38]] 83c3bc4cf4ecc4a4b0890c7deb8463f7831a30db Bergmann MP18 0 308 747 2008-11-02T22:13:40Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP18 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32/20 |Prix= }} === Histoire réelle === Le '''Bergmann Maschinenpistole 18''' (MP18) fut la première mitraillette. C'était une bonne arme, surtout pour son époque. Après la première guerre mondiale, le chargeur tambour de 32 cartouches fut remplacé par un chargeur boîte de 20 coups, nettement plus pratique à manier, mais surtout à charger. 7cfdbce8701579c178872c85b2020b2fc2d8cb2d 748 747 2008-11-02T22:17:14Z Xiloynaha 1 a renommé [[MP18]] en [[Bergmann MP18]] wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MP18 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32/20 |Prix= }} === Histoire réelle === Le '''Bergmann Maschinenpistole 18''' (MP18) fut la première mitraillette. C'était une bonne arme, surtout pour son époque. Après la première guerre mondiale, le chargeur tambour de 32 cartouches fut remplacé par un chargeur boîte de 20 coups, nettement plus pratique à manier, mais surtout à charger. 7cfdbce8701579c178872c85b2020b2fc2d8cb2d MP18 0 309 749 2008-11-02T22:17:14Z Xiloynaha 1 a renommé [[MP18]] en [[Bergmann MP18]] wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Bergmann MP18]] aab344674fcce4aa10db605bda6fc39dfdfbca99 Lanchester 0 310 750 2008-11-02T22:20:39Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=Lanchester |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=30 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32/50 |Prix= }} === Histoire réelle === La '''Lanchester''' est une mitraillette anglaise de l'entre-deux guerres, dotée de peu de grandes qualités mais tout à fait utilisable. Son chargeur boîte existe en version 32 et 50 coups. 0d144843183e31d1a1a59d984a578bb8e3b72beb SubverWiki:Accueil/Annonces 4 137 755 221 2008-11-04T14:55:24Z Xiloynaha 1 nouvelle annonce wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|{{SITENAME}}|Annonce}} </noinclude> Les sous-pages de cette sous-page contiennent les annonces importantes faites sur la page d'[[accueil]], actuellement ou par le passé. # [[/Migration dans la soirée (04-11-2008)/]] f0d3c98bc2123c30c810c2a7754ecb5aef150e58 SubverWiki:Accueil/Annonces/Migration dans la soirée (04-11-2008) 4 311 756 2008-11-04T14:58:22Z Xiloynaha 1 nouvelle annonce wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Annonce}}</noinclude> Chers administrés, Ce soir, le site sera probablement hors ligne un bon moment, car il change de bloc de résidence. L'agence du Bien-être vous souhaite un agréable déménagement, et espère que tout se déroulera sans encombre. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 4 novembre 2008 à 14:58 (UTC) 2c9514bc167795d3c4840c60eb855f94d669b3fc Accueil/Annonces 0 37 757 54 2008-11-04T14:59:03Z Xiloynaha 1 nouvelle annonce wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> {{annonce|imp=impt|titre=Migration dans la soirée|texte={{{{SITENAME}}:Accueil/Annonces/Migration dans la soirée (04-11-2008)}} }} ab5b38d272155128109ec3d77e97b6fd692bcdbf 766 757 2008-11-05T08:20:39Z Xiloynaha 1 suppression annonce wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <!-- {{annonce|imp=impt|titre=Migration dans la soirée|texte={{{{SITENAME}}:Accueil/Annonces/Migration dans la soirée (04-11-2008)}} }} --> 0de003c02c520ad21f81b00693f39ecca362fa1b Modèle:Ébauche 10 77 758 127 2008-11-04T15:05:20Z Xiloynaha 1 passage de Désaccentuation à #accents2ascii2lower wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Boite à outils|Maturité}} {{oniropaedia}} Ce modèle indique que la page sur laquelle il est placé est en cours de création. {{Syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude><!-- Mise en place de l'auto-indexation sans modification du modèle {{Indexation}} --> {{#ifexpr:{{#rpos:{{FULLPAGENAME}}|Modèle:Ébauche}}>= 0 | <!-- Pas d'indexation pour les pages Modèle:Ébauche et Discussion Modèle:Ébauche --> | {{indexation|{{#switch:{{#accents2ascii2lower:{{{1|{{NAMESPACE}} }}} }} |portail |projet |modele={{ucfirst:{{{1|{{NAMESPACE}} }}} }} non finalisé |aide |categorie |section={{ucfirst:{{{1|{{NAMESPACE}} }}} }} non finalisée |discussion modele=Page de syntaxe non finalisée |oniropaedia=Page méta non finalisée |#default={{#switch:{{#rpos:{{{1|{{PAGENAME}}}}}|/|}} | -1=Article non finalisé | 0=Page à supprimer | #default=Section non finalisée }}}}}}}} <!-- Mise en place du cadre avec l'annonce --> <!-- Cette partie présente un bug lors de l'appel multiple de ce modèle sur la page Discussion Modèle:Ébauche --> <!-- On vérifie que la page courante {{PAGENAME}} n'est pas une sous-page--> <!-- SW 1-->{{#switch:{{#rpos:{{{1|{{PAGENAME}}}}}|/|}} | -1=<!-- Ce n'est pas une sous-page, on filtre la page Modèle:Ébauche, puis on affiche l'encart spécifique correspondant au {{NAMESPACE}} --> {{#switch:{{#accents2ascii2lower:{{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|Modèle:Ébauche||{{{1|{{NAMESPACE}}}}} }} }} | portail= {{début cadre|vert|fond=lightgreen}} Ce {{{1|{{NAMESPACE}}}}} est une ébauche. 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================================================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation de la catégorisation des pages --> <!-- ================================================================================ --> #ifeq:{{{index|}}}| |{{ #if:{{{1|}}} |[[Catégorie:{{{1}}}|{{ #accents2ascii2lower{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |catégorie={{{1}}} }} }}]] |{{ #if:{{NAMESPACE}} | |[[Catégorie:Page à catégoriser|{{ #accents2ascii2lower{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |catégorie=Page à catégoriser }} }}]] }} }}{{-}}{{ #if:{{{2|}}} |[[Catégorie:{{{2}}}|{{ #accents2ascii2lower{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |catégorie={{{2}}} }} }}]] }}{{-}}{{ #if:{{{3|}}} |[[Catégorie:{{{3}}}|{{ #accents2ascii2lower{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans 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<noinclude><!-- == Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle === --> <!-- ================================================================================ --> {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Paramétrage système}} <!-- ================================================================================ --> <!-- ========= Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle ========= --> </noinclude>{{<!-- ================================================================== --> <!-- ================================================================================ --> <!-- ================================================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation de la catégorisation des pages --> <!-- ================================================================================ --> #ifeq:{{{index|}}}| |{{ #if:{{{1|}}} |[[Catégorie:{{{1}}}|{{ #accents2ascii2lower:{{ 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afin de montrer ce que peut donner un modèle d'indexation traitant automatiquement les caractères accentués/spéciaux (exploitation de la fonction '''#accents2ascii2lower''') ainsi que les règles d'indexation propres à chaque catégorie (exploitation du modèle {{M|Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration}}). Ce modèle gère le paramètre nommé "index" qui permet de spécifier un ''alias de tri'' lorsque cela est autorisé ou bien encore obligatoire pour certaines catégories. Il gère également 5 paramètre non nommés qui permettent de spécifier en une seule fois jusqu'à 5 catégories d'indexation. __TOC__ ==Syntaxe== <nowiki>{{Indexation|</nowiki>index=''alias de tri''<nowiki>|</nowiki>''première catégorie''<nowiki>|</nowiki>''deuxième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''troisième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''quatrième catégorie''<nowiki>|</nowiki>''cinquième catégorie''<nowiki>}}</nowiki> {{Annonce |imp=impt |titre=ATTENTION |texte=L'appel du modèle doit être monoligne (il ne doit pas comporter de sauts de ligne) sans quoi le code de catégorisation généré est affiché tel quel sans même qu'il ne soit effectué la moindre catégorisation. }} c0f1ba2c97563c503fd5fa5c04d5f912aef053cb Discussion modèle:Ébauche 11 78 761 128 2008-11-04T15:12:21Z Xiloynaha 1 suppression des références à Désaccentuation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} Ce modèle permet de déclarer une page comme s'il s'agissait d'une ébauche ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Draft draft] de la page. Il est principalement employé dans le cadre des articles, mais il est possible de l'utiliser sur toutes les pages du site. Par défaut il utilise le <nowiki>{{NAMESPACE}}</nowiki> de la page pour déterminer le contexte. Ce contexte se base sur [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Espace_de_noms l'espace de nom] wikipédien en français. La fonction '''#accents2ascii2lower''' est utilisée pour uniformiser les espaces de nom. Les espaces de noms actuellement valides sont : *Aide *{{SITENAME}} *Modèle *Discussion Modèle *Catégorie *Portail *Projet Deux pseudo-espaces de nom ont été créés : *''Section'' pour l'utilisation dans le cadre des sous-pages générées par {{M|Section portail}}. *''Liste'' pour une utilisation en contexte forcé avec [[Liste des listes|les listes manuelles]]. ==Syntaxe== '''Standard''' <nowiki>{{Ébauche}}</nowiki> '''Contexte forcé''' <nowiki>{{Ébauche|</nowiki>''contexte''<nowiki>}}</nowiki> ==Limitations du modèle== ===Contexte Section=== Actuellement le fait que la page soit une page issue de {{M|Section portail}} n'est pas détectée de manière automatique. Il faut donc nécessairement utiliser la syntaxe forcée <nowiki>{{Ébauche|Section}}</nowiki> pour que la page ne soit pas indexée comme un [[:Catégorie:Portail non finalisé|Portail non finalisé]], un [[:Catégorie:Projet non finalisé|Projet non finalisé]] ou un [[:Catégorie:Article non finalisé|Article non finalisé]] ==Exemples== ===Par défaut=== {{Ébauche}} ===Pour une aide=== {{Ébauche|aide}} ===Pour une page méta=== {{Ébauche|{{SITENAME}} }} ===Pour un modèle=== {{Ébauche|Modèle}} ===Pour une page de syntaxe=== {{Ébauche|Discussion Modèle}} ===Pour une catégorie=== {{Ébauche|catégorie}} ===Pour un portail=== {{Ébauche|Portail}} ===Pour un projet=== {{Ébauche|Projet}} ===Pour une section=== {{Ébauche|section}} ===Pour une liste=== {{Ébauche|liste}} 533d6ddd08389315f7249632c332de0ef449ca1d Discussion modèle:Syntaxe 11 35 762 50 2008-11-04T15:13:24Z Xiloynaha 1 suppression des références à Désaccentuation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} Ce modèle permet d'insérer un message standard sur la syntaxe d'usage pour les modèles (<nowiki>{{NAMESPACE}}=Modèle</nowiki>) ou les catégories (<nowiki>{{NAMESPACE}}=Catégorie</nowiki>). Ce modèle n'utilise pas la fonction '''#accents2ascii2lower'''. ;Exemple : <pre>{{Syntaxe}}</pre> af52bde0295551a46d56a5555730dde324fe5dc1 M3A1 0 312 767 2008-11-07T19:31:42Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=M3A1 (.45) |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=4 |Dissimulation= |Portée courte=20 |Mode de tir=RL |Calibre=.45 ACP (11,43×23mm) |Capacité=30 |Prix= }} {{Arme |Nom=M3A1 (9mm) |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation= |Portée courte=20 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=30 |Prix= }} === Histoire réelle === La mitraillette M3, connue également sous le nom de ''Grease Gun'' (« pompe à graisse ») à cause de sa forme, fut développée en tant qu'alternative moins coûteuse à la [[Thompson]]. Elle fut conçue et construite par la firme [[General Motors]], celle-là même qui fabriqua les pistolets [[Liberator]]s. La M3 arriva au front en 1942, et la M3A1 (version plus simple) en 1944. Elles restèrent en service dans l'US Army jusque dans les années 90, et furent également assez largement exportées. C'est une mitraillette efficace, plus compacte que la Thompson, simple à fabriquer, mais un peu moins précise que sa concurrente. La version 9mm utilise en fait la chambre de la mitraillette anglaise [[Sten]]. 106d2fe9bdca6a2bf1a3e1aaceb3d34d62096b7f M3 0 313 768 2008-11-07T19:33:04Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[M3A1]] 24e3bb117f306a937f0907e662e4600b4e935ace Grease Gun 0 314 769 2008-11-08T14:09:53Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[M3A1]] {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} 23c3e85b5772e041fa7729291e43b500ebf11815 MAS-38 0 315 770 2008-11-11T10:19:13Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAS-38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=7,65mm Long (7,65×20mm) |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === Le MAS 38 était la mitraillette de l'armée française en 1940. C'est une arme précise et efficace, mais peu compacte, et à la munition un peu faible. 552464da159fc7cca0ff711bc78def434b68a49a 771 770 2008-11-11T10:32:45Z Xiloynaha 1 /* Histoire réelle */ précision wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAS-38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=7,65mm Long (7,65×20mm) |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === Le '''pistolet-mitrailleur modèle 1938''' de la '''Manufacture d'Armes de Saint-Étienne''' était la mitraillette de l'armée française en 1940. C'est une arme précise et efficace, mais peu compacte, et à la munition un peu faible. 412734ec81982addd88e3fb4a7a615dc62c29f8e Discussion modèle:Arme 11 250 772 584 2008-11-11T10:42:13Z Xiloynaha 1 liens + corr. wikitext text/x-wiki Ce modèle sert à afficher les caractéristiques d'une arme. == Paramètres == Ce modèle inclus les paramètres suivants (les paramètres en gras sont, sinon obligatoires, du moins vivement conseillés) : * '''''Nom''''' : le nom de l'arme. * ''Précision'' : notée avec des caractères supérieurs (>) ou inférieurs (<) ; si ce paramètre est vide ou inexistant, un tiret sera affiché pour signifier que la précision est moyenne. * '''''Pouvoir perforant''''' : niveau de Pénétrant ou de Perforant, à indiquer '''en toutes lettres'''. * '''''Dégâts''''' * ''Dissimulation'' : qualificatif précédent le mot « [[Dissimulable]] » ; si ce paramètre est vide ou inexistant, l'arme sera donc considérée comme « Dissimulable ». * ''Portée courte'' : portée courte de l'arme, en mètres, qui équivaut au cinquième de sa portée maximale. La portée longue (×2) et la portée extrême (×5) sont calculées automatiquement. * ''Mode de tir'' : pour une arme à feu, CC (coup par coup), SA (semi-automatique), RC (rafale courte), RL (rafale longue), RSL (rafale super-longue), ou une combinaison de toutes ces possibilités. * ''Calibre'' : pour une arme à feu, calibre des munitions employées. * ''Capacité'' : pour une arme à feu, taille du chargeur ou du barillet. * ''Prix'' : qualificatif précédent le mot « [[Cher]] » ; à noter que sauf exception, une arme blanche est Pas Chère, une arme à feu de poing ou de chasse est Assez Chère, une arme de guerre est Chère, et une arme militaire spéciale (bombe, missile, etc.) est Très Chère. '''''Spécial''' : si ce paramètre est vide, l'arme sera considérée comme « Chère », mais s'il est inexistant elle sera notée « impossible à acheter ».'' À noter que l'ordre des paramètres n'a aucune importance, et que les paramètres facultatifs peuvent être, si l'on veut les positionner à leur valeur par défaut, soit absents, soit présents mais sans valeur. == Exemples == === Sans paramètre === L'exemple suivant montre les valeurs par défaut, dans le cas où tous les paramètres sont absent ou nuls (l'appel est ici simplement <code><nowiki>{{Arme}}</nowiki></code>) : {{Arme}} === Exemple concret === <nowiki> {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }}</nowiki> <br/> {{Arme |Nom=AK-47 |Précision=< |Pouvoir perforant=Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Peu |Portée courte=80 |Mode de tir=SA/RC/RL |Calibre=7,62×39mm M43 |Capacité=30 |Prix= }} 610264124ff312ee4d666a773b11b47190ec9c16 Modèle:Arme 10 249 773 583 2008-11-11T10:43:48Z Xiloynaha 1 liens wikitext text/x-wiki <noinclude> {{indexation|Modèle|Composant d'article}} {{syntaxe}} == Aperçu du modèle == </noinclude>{| border="1" style="text-align:center;" !Nom!!Précision!!Pouvoir perforant!!Dégâts!!Dissimulation!!Portée (m)!!Mode de tir!!Calibre!!Capacité!!Prix |- |{{#if: {{{Nom|}}} | {{{Nom}}} | ''Non spécifié'' }} |{{#if: {{{Précision|}}} | {{#replace: {{#replace: {{{Précision}}} | < | ◄}} | > | ►}} | – }} |{{#if: {{{Pouvoir perforant|}}} | {{{Pouvoir perforant}}} | ''Non spécifié'' }} |{{#if: {{{Dégâts|}}} | {{{Dégâts}}} | – }} |{{{Dissimulation|}}} [[Dissimulable]] |{{#if: {{{Portée courte|}}} | {{{Portée courte}}}/{{#expr: {{{Portée courte}}} * 2}}/{{#expr: {{{Portée courte}}} * 5}} | – }} |{{#if: {{{Mode de tir|}}} | {{{Mode de tir}}} | – }} |{{#if: {{{Calibre|}}} | {{{Calibre}}} | – }} |{{#if: {{{Capacité|}}} | {{{Capacité}}} | – }} |{{#ifeq: {{{Prix|def}}} | def | ''[[Cher|Impossible à acheter]]'' | {{{Prix}}} [[Cher]] }} |} 437377201b666fdf946a70f3464a510f253a658d MAT-49 0 316 774 2008-11-11T10:51:53Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAT-49 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=(Dissimulable) / Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32 ou 20 |Prix= }} Cette arme est Dissimulable lorsqu'elle est repliée en position de transport, Assez Dissimulable lorsqu'elle est en ordre de combat. === Histoire réelle === La mitraillette MAT-49 fut conçue en France, à la fabrique d'armes d'état MAT (Manufacture Nationale d'Armes de Tulle) à la fin des années 40, et fut adoptée par l'Armée de Terre en 1949. La production en série à la MAT commença en 1950, et dura jusqu'au milieu des années 60, moment auquel elle fut transférée à la fabrique de St Etienne (MAS). Elle se poursuivit là-bas jusqu'en 1979, lorsque l'Armée de Terre adopta le FAMAS. Pendant 30 ans, la MAT-49 fut largement utilisée par l'armée et la police françaises, fut utilisée au Viet-Nâm et en Algérie, et se rencontre encore dans les anciennes colonies françaises. Le Viet-Nâm fabriqua même une copie du MAT-49, mais utilisant la cartouche soviétique 7,62 mm Tokarev. La MAT-49 est une bonne arme, fiable et simple, mais relativement lourde. 2832ab454f082f044c0aec274c4fef9916c675e0 Armes (règles) 0 305 775 737 2008-11-11T19:38:09Z Xiloynaha 1 modif dégâts wikitext text/x-wiki {{indexation|Règle|Arme}} == Échelle des dégâts == {| border="1" ! Dégâts !! Type !! Exemples d'armes ou de calibres |- | 1 || Arme contondante légère || Poing |- | 2 || Balle de très petit calibre || .22 Long Rifle (5,6×15mm) |- | 3 || Balle de petit calibre courte || 9×19mm Parabellum, 7,65 Long (7,65×20mm), 7,65×22mm Parabellum |- | 4 || Balle de gros calibre courte || .45 ACP (11,43×23mm), .44-40 Winchester (10,8×33,3mm), .44 Magnum |- | 5 || Balle de fusil || 7,92×57mm Mauser, 6,5×55mm SE |- | 6 || Munition surpuissante, arme explosive || Balle antichar, .444 Marlin, .50 Mitrailleuse ; roquette, grenade |- | + || Arme explosive très puissante, arme spéciale || |} == Échelle des pénétrations == {| border="1" ! Pouvoir perforant !! Type |- | Pas Pénétrant || Poing |- | Peu Pénétrant || Petite lame |- | Assez Pénétrant || Couteau standard, munition courte (pistolet) |- | Pénétrant || Munition semi-longue (fusil d'assaut) |- | Très Pénétrant || Munition longue (fusil) |- | Pas Perforant || Munition très longue (mitrailleuse lourde) |- | Peu Perforant || Armes explosives à dispersion (grenade défensive à fragmentation) |- | + || |} À noter que dans le cas général : * les [[pistolet-mitrailleur|mitraillettes]] tirent des balles de [[pistolet]] (munitions courtes) ; * les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] tirent des balles de [[fusil]] raccourcies (munitions semi-longues) ; * les [[mitrailleuse légère|mitrailleuses légères]] et les [[fusil-mitrailleur|fusils-mitrailleurs]] tirent des balles de fusil (munitions longues). 3e8aab905df70257c2a0f3c226a092840ea4619d 786 775 2008-11-12T23:09:38Z Xiloynaha 1 Cadences wikitext text/x-wiki {{indexation|Règle|Arme}} == Échelle des dégâts == {| border="1" align="center" ! Dégâts !! Type !! Exemples d'armes ou de calibres |- | 1 || Arme contondante légère || Poing |- | 2 || Balle de très petit calibre || .22 Long Rifle (5,6×15mm) |- | 3 || Balle de petit calibre courte || 9×19mm Parabellum, 7,65 Long (7,65×20mm), 7,65×22mm Parabellum |- | 4 || Balle de gros calibre courte || .45 ACP (11,43×23mm), .44-40 Winchester (10,8×33,3mm), .44 Magnum |- | 5 || Balle de fusil || 7,92×57mm Mauser, 6,5×55mm SE |- | 6 || Munition surpuissante, arme explosive || Balle antichar, .444 Marlin, .50 Mitrailleuse ; roquette, grenade |- | + || Arme explosive très puissante, arme spéciale || |} == Échelle des pénétrations == {| border="1" align="center" ! Pouvoir perforant !! Type |- | Pas Pénétrant || Poing |- | Peu Pénétrant || Petite lame |- | Assez Pénétrant || Couteau standard, munition courte (pistolet) |- | Pénétrant || Munition semi-longue (fusil d'assaut) |- | Très Pénétrant || Munition longue (fusil) |- | Pas Perforant || Munition très longue (mitrailleuse lourde) |- | Peu Perforant || Armes explosives à dispersion (grenade défensive à fragmentation) |- | + || |} À noter que dans le cas général : * les [[pistolet-mitrailleur|mitraillettes]] tirent des balles de [[pistolet]] (munitions courtes) ; * les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] tirent des balles de [[fusil]] raccourcies (munitions semi-longues) ; * les [[mitrailleuse légère|mitrailleuses légères]] et les [[fusil-mitrailleur|fusils-mitrailleurs]] tirent des balles de fusil (munitions longues). == Cadences de tir == Les cadences de tir des armes à feu sont les suivantes : * '''Coup par coup''' (CC) : l'arme doit être réarmée après chaque balle tirée (fusil à verrou, revolver simple action). * '''Semi-automatique''' (SA) : l'arme tire une balle à chaque pression de la détente, et se réarme d'elle même pour le prochain tir, ce qui permet plusieurs pressions successives de la détente pour un tir rapide. * '''Rafale courte''' : l'arme tire en automatique, c'est-à-dire que les balles partent tant que la pression sur la gâchette n'est pas relâchée (ou tant que le chargeur n'est pas vide). Une arme tirant en rafale courte a une cadence de tir relativement faible (de l'ordre de 200 ou 300 coups par minute), ou un limiteur de nombre de balles tirées à chaque pression de la détente. * '''Rafale longue''' (RL) : l'arme tire en automatique, à une cadence d'au moins 400 coups par minute. * '''Rafale super-longue''' (RSL) : l'arme tire en automatique, à une cadence d'au moins 800 coups par minute. Le tableau suivant est tiré de l'encadré « Tirer sur Cible » du [[Livre de base]] (page 154), auquel est ajoutée la règle sur la « rafale super-longue » (RSL) créée par Tovarich1917 dans son supplément « [[Quand la poudre parle]] ». Par souci de cohérence, le nombre de balles a été porté à 20 (au lieu de 30) pour la rafale longue. Sur la première ligne, entre parenthèses, figure le mode de tir favori qui est principalement utilisé pour le nombre de balles donné. {| border="1" align="center" style="text-align:center;" |+ Tirer sur Cible ! !! 1 balle (CC) !! 3 balles (SA) !! 10 balles (RC) !! 20 balles (RL) !! 40 balles (RSL) |- | '''Mode de tir utilisé''' || CC/SA || SA/RC || RC/RL || RL/RSL || RSL |- | '''Précision (ND)''' || – || ◄ || ◄ || ◄◄ || ◄◄ |- | '''Dégâts''' || – || – || +1 || +2 || +3 |} 5d5cbd80115e08e7fee93d0ce764434fe46387bf MAS-38 0 315 776 771 2008-11-11T19:38:38Z Xiloynaha 1 précision wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAS-38 |Précision=< |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=7,65mm Long (7,65×20mm) |Capacité=32 |Prix= }} === Histoire réelle === Le '''pistolet-mitrailleur modèle 1938''' de la '''Manufacture d'Armes de Saint-Étienne''' était la mitraillette de l'armée française en 1940. C'est une arme précise et légère, mais peu compacte, et à la munition un peu faible. 1032972116ce0f879c3e7e9d4c2fdda4579f797d Fusil 0 317 777 2008-11-11T19:57:46Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Fusil]] 746c60fa8354d489cfbde32e902fc600b5abcd56 778 777 2008-11-11T20:07:15Z Xiloynaha 1 création (le redirect était une erreur) wikitext text/x-wiki {{indexation|Arme}} Le mot « fusil » est un terme générique qui désigne toute une variété d'armes : * le [[fusil à grenaille]] (ce qui inclut notamment les fusils de chasse et les fusils à pompe antipersonnels) ; * le [[fusil à verrou]] (« ''bolt-action'' » en anglais) ; * le [[fusil semi-automatique]] ; * la [[carabine]]. On peut également se référer : * au [[fusil d'assaut]] ; * au [[fusil-mitrailleur]]. aa02fb747abf1fb11f505eddedd3deca71d16ac4 MAT-49 0 316 779 774 2008-11-11T20:13:30Z Xiloynaha 1 formalisme capacité wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=MAT-49 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=(Dissimulable) / Assez |Portée courte=40 |Mode de tir=RL |Calibre=9×19mm Parabellum |Capacité=32/20 |Prix= }} Cette arme est Dissimulable lorsqu'elle est repliée en position de transport, Assez Dissimulable lorsqu'elle est en ordre de combat. === Histoire réelle === La mitraillette MAT-49 fut conçue en France, à la fabrique d'armes d'état MAT (Manufacture Nationale d'Armes de Tulle) à la fin des années 40, et fut adoptée par l'Armée de Terre en 1949. La production en série à la MAT commença en 1950, et dura jusqu'au milieu des années 60, moment auquel elle fut transférée à la fabrique de St Etienne (MAS). Elle se poursuivit là-bas jusqu'en 1979, lorsque l'Armée de Terre adopta le FAMAS. Pendant 30 ans, la MAT-49 fut largement utilisée par l'armée et la police françaises, fut utilisée au Viet-Nâm et en Algérie, et se rencontre encore dans les anciennes colonies françaises. Le Viet-Nâm fabriqua même une copie du MAT-49, mais utilisant la cartouche soviétique 7,62 mm Tokarev. La MAT-49 est une bonne arme, fiable et simple, mais relativement lourde. 6ad3dca162113038114c7018726dcbca8181f810 PPD-34 0 318 780 2008-11-11T20:39:26Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=PPD-34 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RSL |Calibre=7,62×25mm Tokarev |Capacité=25/71 |Prix= }} Seul le chargeur tambour de 71 coups permet de tirer en RSL : le chargeur-boîte courbe de 25 coups ne contient pas assez de balles. === Histoire réelle === Le '''Pistolet-Pulemyot Degtyaryova''' (''Пистолет-пулемёт Дегтярёва''), modèle 1934, est une bonne mitraillette russe, dont la principale caractéristique est d'avoir une très grande cadence de tir (800 coups par minute). La révision de 1940, nommée '''PPD-40''' tire quant à elle 1000 coups par minute. bfed4057786153af6e995315bd47a6fa28f0f411 791 780 2008-11-12T23:37:28Z Xiloynaha 1 RSL wikitext text/x-wiki {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} {{Arme |Nom=PPD-34 |Précision= |Pouvoir perforant=Assez Pénétrant |Dégâts=3 |Dissimulation=Peu |Portée courte=40 |Mode de tir=RSL |Calibre=7,62×25mm Tokarev |Capacité=25/71 |Prix= }} ''Seul le chargeur tambour de 71 coups permet de tirer en [[RSL]] : le chargeur-boîte courbe de 25 coups ne contient pas assez de balles.'' === Histoire réelle === Le '''Pistolet-Pulemyot Degtyaryova''' (''Пистолет-пулемёт Дегтярёва''), modèle 1934, est une bonne mitraillette russe, dont la principale caractéristique est d'avoir une très grande cadence de tir (800 coups par minute). La révision de 1940, nommée '''PPD-40''' tire quant à elle 1000 coups par minute. 8ecbf7312582d3ff4bce2b54d06b8b74faea1a74 Cher 0 319 781 2008-11-12T11:33:44Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Règle}} L'adjectif « Cher » sert à qualifier, en termes de règles, le prix d'un objet. Voici une idée de l'échelle des prix, tirée du [[Livre de base]], page 79. {| border="1" ! Échelle !! Exemples |- | Pas Cher || Une arme blanche, une bicyclette, une nuit dans un hôtel minable… |- | Peu Cher || Une boîte de cartouches, un mois d'abonnement aux transports en commun d'un secteur, le loyer d'un studio correct… |- | Assez Cher || Une arme à feu de poing ou de chasse, un an d'abonnement aux transports en commun d'une titanopole, le loyer d'un trois pièces confortable… |- | Cher || Une arme de guerre, une automobile, un studio (acheté et non loué)… |- | Très Cher || Une bombe ou un missile, un autogyre, un petit avion, une maison de bonne taille (achetée et non louée)… |} 5fefafd7f4643cc34388aed58872f111c19f4190 Livre de base 0 320 782 2008-11-12T11:35:29Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Gamme officielle|Livre de Base]] 815dec61210c66ac3e1188b44d43aadd22aa2972 Catégorie:Règle 14 321 783 2008-11-12T13:01:08Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Jeu}} Cette catégorie recense tout ce qui se rapporte aux règles du jeu, que ce soient des règles officielles ou des règles maisons. {{syntaxe}} 31f5d9f1c2a9b75c99b37f06380f1ba592ea5cbc Prix 0 322 784 2008-11-12T13:03:01Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Cher]] {{indexation|Règle}} b996fde7120829e39ef768725b0570691cc5a057 Accueil/Rubrique 0 41 785 739 2008-11-12T13:12:24Z Xiloynaha 1 lien règles wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[:catégorie:Catégorie racine|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>'''[[:catégorie:Catégorie racine|Navigation par catégories]]'''&nbsp;- [[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]]&nbsp;- [[Liste des listes|Liste des listes]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Livre d'or|Livre&nbsp;d’or]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[:Catégorie:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Agence des Étrangers (icône).png |LienImage=:Catégorie:Paranormal |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Paranormal|Le paranormal]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]&nbsp;- [[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Cahiers.png |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[:catégorie:Supplément|Suppléments]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Colt M1911 (icône).jpg |LienImage=:Catégorie:Équipement |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Équipement|Équipement]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:catégorie:Arme|Armes]]&nbsp;- [[:catégorie:Technologie russe|Technologie russe]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|Technologie Étrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10 vert (icône).png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Jeu|Jeu]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Gamme officielle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Règle|Règles]]&nbsp;- [[Portail:Convention|Conventions]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]]&nbsp;- [[Portail:Club|Clubs]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration arme|Armes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Photofluide|Annonces]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} e33ab8b4269f51c2f48a82fc87f4183146aae0bf 796 785 2008-11-13T12:35:13Z Xiloynaha 1 suppression liens morts & changement icône équipement wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[:catégorie:Catégorie racine|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>'''[[:catégorie:Catégorie racine|Navigation par catégories]]'''&nbsp;- [[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; 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}} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Cahiers.png |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[:catégorie:Supplément|Suppléments]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=AK47 (icône).png |LienImage=:Catégorie:Équipement |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Équipement|Équipement]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:catégorie:Arme|Armes]]&nbsp;- [[:catégorie:Technologie russe|Technologie russe]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|Technologie Étrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10 vert (icône).png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Jeu|Jeu]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Gamme officielle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Règle|Règles]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration arme|Armes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} 1f02d8947f24084aa6deb9af4a02a9ca053729d4 812 796 2008-11-13T22:09:37Z Xiloynaha 1 ajout factions wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} {{oniropaedia}} </noinclude>{|width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#CCF7CC |couleur_fond=#EEFFEE |NomImage=Recherche silhouette.svg |LienImage=Aide:Recherche |ContenuRubrique='''[[Special:Search|Recherche]] et [[:catégorie:Catégorie racine|consultation]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>'''[[:catégorie:Catégorie racine|Navigation par catégories]]'''&nbsp;- [[:catégorie:Article abouti|Articles&nbsp;aboutis]]&nbsp;- [[:catégorie:Article non finalisé|Articles&nbsp;non&nbsp;finalisés]]&nbsp;- [[:catégorie:Portail|Portails]]&nbsp;- [[Special:Prefixindex|Recherche par préfixe]] }}<small><BR></small> |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border |nature_bordure=solid |couleur_bordure=#DDDDF7 |couleur_fond=#F7F7FF |NomImage=Communauté silhouette.svg |LienImage={{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants |ContenuRubrique='''Participation et [[{{SITENAME}}:Accueil|communauté]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[{{SITENAME}}:Le photofluide|Discussions]]&nbsp;- [[{{SITENAME}}:Accueil des nouveaux arrivants|Accueil des nouveaux&nbsp;arrivants]]&nbsp;- [[Aide:Premiers_pas|Premiers&nbsp;pas]]&nbsp;- [[Projet:Accueil|Participez aux projets]]&nbsp;- [[Aide:Poser une question|Poser une question]] }}<small><BR></small> |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Carte des Twisted 50's.png |LienImage=:Catégorie:Twisted 50's |ContenuRubrique='''[[Portail:Twisted 50's|Twisted 50's]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Titanopole|Titanopoles]]&nbsp;- [[:Catégorie:Faction|Faction]]s&nbsp;- [[Portail:Agence|Agences & Franchises]]&nbsp;- [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[Portail:Histoire|Histoire]]&nbsp;- [[Portail:Front|Zones de Front]]&nbsp;- [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Personnage.png |LienImage=:Catégorie:Personnages |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Personnage|Personnages]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Personnage joueur|Personnages Joueurs]]&nbsp;- [[Portail:Personnage pré-tiré|Pré-tirés]]&nbsp;- [[Portail:Personnage non joueur|PNJ]]&nbsp;- [[:Catégorie:Personnage historique|Personnages historiques twistés]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Agence des Étrangers (icône).png |LienImage=:Catégorie:Paranormal |ContenuRubrique='''[[:catégorie:Paranormal|Le paranormal]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Étranger|Les Étrangers]]&nbsp;- [[:catégorie:Contact|Le Contact]]&nbsp;- [[:catégorie:Contacté|Les Contactés]]&nbsp;- [[Portail:Au-delà|Au-delà]]&nbsp;- [[Portail:Non-A|Non-A]]&nbsp;- [[Portail:Effet Ubik|Effets Ubik]]&nbsp;- [[:catégorie:Lieu Schizoïde|Lieux Schizoïdes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=Cahiers.png |LienImage=:Catégorie:Œuvre complète |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Œuvre complète|Œuvres complètes]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Portail:Scénario|Scénarios]]&nbsp;- [[:catégorie:Nouvelle|Nouvelles]]&nbsp;- [[:catégorie:Scandale|Scandales]]&nbsp;- [[:catégorie:Supplément|Suppléments]]&nbsp; }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |NomImage=AK47 (icône).png |LienImage=:Catégorie:Équipement |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Équipement|Équipement]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:catégorie:Véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:catégorie:Arme|Armes]]&nbsp;- [[:catégorie:Technologie russe|Technologie russe]]&nbsp;- [[Portail:Technologie Étrangère|Technologie Étrangère]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=D10 vert (icône).png |LienImage=:Catégorie:Jeu |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Jeu|Jeu]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Gamme officielle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Règle|Règles]]&nbsp;- [[Portail:Site web|Sites web]] }} |- |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Illustration.png |LienImage=:Catégorie:Illustration |ContenuRubrique='''[[:Catégorie:Illustration|Images]]'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[:Catégorie:Illustration personnage|Personnages]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration lieu|Lieux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration objet|Objets]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration arme|Armes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration véhicule|Véhicules]]&nbsp;- [[:Catégorie:Plan|Plans]]&nbsp;- [[:Catégorie:Carte|Cartes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Icône|Icônes]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration animal|Animaux]]&nbsp;- [[:Catégorie:Illustration plante|Plantes]]&nbsp; }} |width="50%" valign="top"|{{Composant rubrique accueil |dénomination_bordure=border-top |nature_bordure=dashed |couleur_bordure=#AAAAAA |NomImage=Outils.png |LienImage=Contributeurs |ContenuRubrique='''Contributeurs'''<div style="font-size:30%;"> </div>[[Aide:Aide|Aide]]&nbsp;- [[:catégorie:Modèle|Modèle]]&nbsp;- [[:Catégorie:Éditeur|Éditeurs]]&nbsp;- [[:Catégorie:Administrateur|Administrateurs]]&nbsp;- [[Utilisateur:webmestre|Webmestre]]&nbsp;- [[Portail:Groupe de travail|Groupes de travail]]&nbsp; }} |} 244e374fec9977b9f144e597dfd426394ce7d15c Dissimulable 0 323 787 2008-11-12T23:20:37Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Règle}} L'adjectif « Dissimulable » sert à qualifier, en termes de règles, la facilité avec laquelle on peut cacher un objet. Le tableau suivant est tiré de l'encadré « Dissimulation des armes » du [[Livre de base]], page 155. {| border="1" align="center" ! Échelle !! Peut être dissimulé… |- | Pas Dissimulable || Ne peut être dissimulé. |- | Peu Dissimulable || Dans un sac de sport ou un sac à dos. |- | Assez Dissimulable || Sous un manteau ou un imperméable. |- | Dissimulable || Sous une veste ou un blouson. |- | Très Dissimulable || Dans une poche de blouson. |} 053ecc0f55e08b0c22ec049ab870ce1b4e4328c2 RSL 0 324 788 2008-11-12T23:27:07Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Armes (règles)#Cadences de tir]] cf71c8dd88b523346f6acfb28dccfbd3410ef216 ZB vz. 52 0 296 789 727 2008-11-12T23:27:27Z Xiloynaha 1 RSL wikitext text/x-wiki {{indexation|Fusil-mitrailleur}} {{Arme |Nom=ZB-52 |Précision=< |Pouvoir perforant=Très Pénétrant |Dégâts=5 |Dissimulation=Pas |Portée courte=170 |Mode de tir=RSL |Calibre=7,62×45mm vz. 52 |Capacité=25/50 |Prix= }} Le '''ZB vz. 52''' est l'héritier direct du [[ZB vz. 26]], et il lui ressemble beaucoup, bien qu'il bénéficie de quelques petits perfectionnements, d'une meilleure portée efficace, et surtout d'une cadence de tir bien supérieure. Il est alimenté par un chargeur-boîte de 25 coups (qui ne permet pas le tir en [[RSL]] car il ne contient pas assez de cartouches) ou par une bande de 50 coups. f11b5c78ea23d992a5673bb82768f2c39bc1c19a PPD-40 0 325 790 2008-11-12T23:34:44Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[PPD-34]] {{indexation|Pistolet-mitrailleur}} eca812e62c3d12b2e76edf95bd751726127e4884 Catégorie:Illustration 14 93 792 614 2008-11-13T11:32:27Z Xiloynaha 1 liens vers listes wikitext text/x-wiki {{Indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie est destinée à recenser toutes les illustrations ou les sous-catégories d'illustration, ainsi que les galeries ou les articles traitant du sujet. Vous pouvez aussi consulter la [[Special:liste des images|liste des images]], ainsi que la [[Special:Nouvelles images|galerie des nouvelles images]]. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous utilisez le modèle {{M|Information}} pour définir la présentation des illustrations. Vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation|...|''{{PAGENAME}}''|...<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous catégorisez les sous catégories d'illustration ainsi que les galeries ou les articles traitant du sujet. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle [[Discussion Modèle:Indexation|Indexation]]. d6e713c00aa079874878b0c6f58655982aa74646 Fichier:AK47.svg 6 326 793 2008-11-13T11:59:47Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK47.svg Wikimédia Commons] |Date= 12/01/2008 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Meul Meul] |Licences= GFDL, [http://artlibr wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK47.svg Wikimédia Commons] |Date= 12/01/2008 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Meul Meul] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= |Catégorisation= Illustration arme }} 9b31e86fe7a945b2335074abacfab578cd07eded 795 793 2008-11-13T12:31:26Z Xiloynaha 1 autre version wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK47.svg Wikimédia Commons] |Date= 12/01/2008 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Meul Meul] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47 (icône).png]] |Catégorisation= Illustration arme }} db2543fe50e561ac0af22c60835527ef645e2063 Fichier:AK47 (icône).png 6 327 794 2008-11-13T12:30:35Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. Image bitmap au format carré pour utilisation comme icône. |Source= Modification et conversion bitmap de [[:Image:AK47.svg]]. |Date= 13/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|]] |Licences= GFDL, [ wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. Image bitmap au format carré pour utilisation comme icône. |Source= Modification et conversion bitmap de [[:Image:AK47.svg]]. |Date= 13/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47.svg]] |Catégorisation= Illustration arme }} 62018a00d1a1c8f7feb734bccc5c259b2f87fff3 Catégorie:Étranger 14 188 797 396 2008-11-13T12:39:24Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Paranormal}} '''Les 3 Credo des Agences :''' Credo 1 : Les Etrangers son bienveillants. Credo 2 : Les Etrangers ont contacté l’Homme pour le guider sur la voie du progrès technologique, moral, et social. Credo 3 : Bientôt aura lieu la rencontre entre l’Homme et les Etrangers. '''Théories populaires :''' - Les Etrangers n’existent pas. - Les Etrangers ne viendront pas. - Les Etrangers sont déjà parmi nous. '''Théorie du journal subversif ''Verdad'' :''' Comme St Thomas, patron des journalistes, nous ne croyons que ce que nous voyons : rien ne prouve l’existence des Etrangers, ils n’existent donc pas. Les hommes-en-noirs ? Certains pensent que ce serait des humains devenant des Etrangers. Avez vous remarqué que leurs premières apparitions sont recensées en 1918, avec le début des Grandes Grèves ? Seriez vous surpris d’apprendre que les principales observations de cette légende urbaine se poursuivent jusqu’en 1938, date du Grand Procès ? Nul doute que le phénomène est lié à l’Agence-Sans-Nom ! '''Théorie du Possé :''' Le monde est arrivé à un point de non retour, l’homme blanc le détruisait depuis des siècles, emplissant de sa haine les espaces les plus sombres du royaume des morts. En 1860, l’Au delà se creva et se déversa dans le monde des vivants. Certains mauvais esprits jaillirent de la faille, se mêlèrent à l’humanité, vivant dans l’ombre des puissants et leur prodiguant mille conseils démoniaques. L’homme blanc, rationnel, les a baptisées les Etrangers. Pourquoi je parle toujours de l’homme blanc ? Il dirige 5 des 8 titanopoles ; le peuple d’Afrique noire : aucune… Utopia et les CAA pratiquent l’esclavage. La mondialisation est une chimère ! 83b0e188fa061e461c6d86fca7f4d729278cfe5c Catégorie:Contact 14 189 798 397 2008-11-13T12:39:54Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Paranormal}} '''Extrait du communiqué officiel : 26 juillet 1860''' ''C'est le 16 mars de cette année que nous, savants, artistes et hommes d'Etat avons été choisis comme messies de la Révolution Etrangère. L'homme n'est pas seul dans l'univers et il a été choisi par un peuple supérieurement évolué pour s'élever dans la grande échelle des espèces. Nous avons mérité ce Contact car nous étions sur la voie ! Observés depuis des siècles, nous avons été considérés comme dignes de cet héritage. Forts d'une science avancée ainsi que d'une philosophie élevée à l'échelle cosmique, les Etrangers sont notre avenir. C'est pourquoi nous allons oeuvrer pour leur venue, user du savoir qu'ils nous ont transmis pour leur permettre un accès physique à la Terre. Aidez-nous, dignes habitants de ce monde, à les accueillir !'' 6dd42ce26e45f6c65bdca3d298b282f6c7d91380 Catégorie:Catégorie racine 14 64 799 597 2008-11-13T12:46:14Z Xiloynaha 1 syntaxe wikitext text/x-wiki Cette catégorie est destinée à recenser les catégories les plus généralistes ayant pour seule catégorie mères celle-ci. {{syntaxe}} d84947568fdb976ce6b10556ad89be9ba9908f7d SubverWiki:Accueil/Travaux prioritaires 4 124 800 497 2008-11-13T12:47:21Z Xiloynaha 1 précisions et liens vers des pages spéciales wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Élément de portail}}</noinclude> La page spéciale '''[[Special:Pages demandées|Pages demandées]]''' recense les articles non existants qui sont le plus pointés par des liens figurant dans d'autres pages. Vous pouvez également créer les descriptifs des '''[[Special:catégories demandées|catégories demandées]]''', en vous inspirant des [[:Catégorie:Catégorie racine|catégories existantes]]. Les pages à créer en priorité sont les suivantes. * '''Modèles''' ** Compléter la copie des modèles de l'Oniropædia. * '''Pages d'administration''' ** [[{{SITENAME}}:Copyright]] ** [[{{SITENAME}}:À propos]] * '''Pages d'aide''' ** [[Aide:Comment modifier une page]] ** [[Aide:Pages de redirection]] ** [[Aide:Comment insérer une image]] * '''Catégories''' '''Il est très important également d'indexer les [[Special:pages sans catégorie|pages sans catégorie]]''', s'il y en a. De même, la '''[[Special:Catégories sans catégorie|liste des catégories sans catégorie]]''' ne devrait contenir que la [[:Catégorie:Catégorie racine|catégorie racine]]. b781a3172aab26796760034c080b5b407ed69b2b SubverWiki:Accueil/Console photofluidique 4 161 801 270 2008-11-13T12:51:52Z Xiloynaha 1 précision & lien vers la ML wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Élément de portail}}</noinclude> Suivez les derniers débats et questions de la Résistance, notamment sur l'organisation du {{SITENAME}}, sur la [[{{SITENAME}}:Le photofluide|console photofluidique]] ! Pour des questions plus générales sur RétroFutur, vous pouvez également utiliser la [http://fr.groups.yahoo.com/groups/twisted_50s/ liste de diffusion officielle] du jeu. e2024a25acf394eef966ea864df297d4b7ca0269 Utilisateur:Xiloynaha 2 40 802 77 2008-11-13T13:26:17Z Xiloynaha 1 Travaux futurs wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles voitures. ** [[Simca Aronde NR-S]] * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) 4a4b9bf9d67558439afdbd487dc6f4979b2aa91d 803 802 2008-11-13T17:11:06Z Xiloynaha 1 /* À faire */ images armes wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles voitures. ** [[Simca Aronde NR-S]] * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) 7fd849763774754a6b3883a13de108d563deac7c 804 803 2008-11-13T17:13:58Z Xiloynaha 1 /* À faire */ encore des ajouts wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles voitures. ** [[Simca Aronde NR-S]] * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur toutes les titanopoles et autres zones. * Articles bouchons sur les principales agences. Ne pas oublier [[Special:Pages demandées]] et [[Special:Catégories demandées]]. 68ca7d7e2c241f2854877e4818d0a27b0cc5a2c6 Modèle:Syntaxe 10 15 805 22 2008-11-13T21:51:11Z Xiloynaha 1 texte en petit wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Modèle|Boite à outils}} {{oniropaedia}} == Aperçu du modèle == </noinclude><br/><small> {{#switch:{{lc:{{NAMESPACE}}}} | modele | modèle=La syntaxe et l’éventuel exemple de l’utilisation de ce modèle sont situés sur sa [[{{TALKPAGENAME}}|page de discussion]]. Vous pouvez néanmoins ajouter des questions et commentaires à la suite de l’aide.<br/> | categorie | catégorie=Afin de faciliter la lisibilité, vous êtes priés d'utiliser la syntaxe <nowiki>{{</nowiki>Indexation&#124;…&#124;''{{PAGENAME}}''&#124;…<nowiki>}}</nowiki> lorsque vous indexez une page dans cette catégorie. Pour plus d'explication sur cette syntaxe, voir la page de discussion du modèle {{M|Indexation}}. | #default= }}</small> bab987a7a3d705f7fc547172fddbac1666cda70a Catégorie:Paranormal 14 328 806 2008-11-13T21:51:48Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Catégorie racine}} Cette catégorie recense les articles traitant du caractère fantastique du monde de [[Rétrofutur]] de manière générale, ainsi que les sous-catégories et portails connexes. Cela inclus notamment tout ce qui a trait aux [[Non-A]], aux [[Étrangers]], et aux phénomènes paranormaux en général. {{syntaxe}} 7a74288eb431a7fb622778cec32eb0cb1a835061 Catégorie:Faction 14 329 807 2008-11-13T22:02:55Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux différentes forces vives des [[Twisted 50's]], ainsi que les sous-catégories et portails connexes. {{syntaxe}} 247c8b606ccb3a6b1a15eb550f6e11bc0f73f7f2 Portail:Titanopole 100 144 808 434 2008-11-13T22:03:08Z Xiloynaha 1 ajout liens wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Titanopole}} {{ébauche}} Ce portail est destiné à présenter les titanopoles étendant leurs tentacules sur la surface de la planète : * [[Europole]] * [[Interzone]] * [[UAA]] * [[CAA]] * [[Paradise]] * [[Bakufu]] * [[GBA]] * [[Utopia]] 4adb3edcdf420a49ee43914b954c58cbd902fe4c Catégorie:Mafia 14 330 809 2008-11-13T22:04:44Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Faction}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[mafia]]s, ainsi que les sous-catégories et portails connexes. {{syntaxe}} d7294a013ef2d02ac1f934187bd61dbfe95fa58e 815 809 2008-11-13T22:13:35Z Xiloynaha 1 indexation Twisted 50's wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's|Faction}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[mafia]]s, ainsi que les sous-catégories et portails connexes. {{syntaxe}} f1208e2d74222e795bb0f70bd9b091d923367505 Twisted 50's 0 331 810 2008-11-13T22:06:19Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Twisted 50's]] d049d3a20f9b8dce63f884fcaae3779148e5f86e Portail:Twisted 50's 100 142 811 440 2008-11-13T22:09:15Z Xiloynaha 1 ajout factions wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's}} {{ébauche}} Ce portail a pour but de présenter une vision globale de l'univers de [[RétroFutur]], les Twisted 50's, notamment sur le plan de la géographie et de la politique mondiale. Liste des portails et catégories connexes : * [[Portail:Titanopole|Titanopoles]] * [[:Catégorie:Faction|Faction]]s * [[Portail:Agence|Agences]] (et leurs franchises) * [[Portail:Novaya Rodina|Novaya Rodina]] * [[Portail:Front|Zones de Front]] * [[Portail:Histoire|Histoire]] * [[:catégorie:Légende urbaine|Légendes urbaines]] * [[:Catégorie:Carte|Cartes]] * [[:Catégorie:Plan|Plans]] f150c85cae990afd6918685caf4989df694cec92 Portail:Agence 100 196 813 463 2008-11-13T22:11:28Z Xiloynaha 1 indexation Faction wikitext text/x-wiki {{indexation|Portail|Twisted 50's|Faction|Agence}} {{ébauche}} {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques=Composant portail |StyleSection=standard |TailleDesTitresDesRubriques=130% |LargeurColonne1=50 |PremièreRubriqueColonne2=6 |Rubrique1=Introduction |Rubrique2=Agences |Rubrique3= |Rubrique4= |Rubrique5= |Rubrique6=Naviguer dans les agences |Rubrique7=Franchises |Rubrique8= |Rubrique9= |Rubrique10= }} 37c01cf0339f203939a98ee98d8bf7b241aabb71 Catégorie:Agence 14 199 814 599 2008-11-13T22:12:44Z Xiloynaha 1 indexation Faction wikitext text/x-wiki {{indexation|Twisted 50's|Faction}} Cette catégorie recense les articles ayant trait aux [[portail:agence|agence]]s, ainsi que les sous-catégories et articles connexes. {{syntaxe}} 43f5dd62a4c2ae42efe1ac9518fe5fe2d56dcfc8 Rétrofutur 0 332 816 2008-11-13T22:25:43Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[RétroFutur]] 729012a1cd50591802d0d1c7333cb3124aaf7abb RétroFutur 0 333 817 2008-11-13T22:28:58Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Jeu}} {{ébauche}} RétroFutur est un jeu de rôle édité par feu la société Multisim, se déroulant dans un univers administré et urbanisé à l'extrême : les [[Twisted 50's]]. Ce jeu est l'objet du présent site. fad61b7019f2023374920a8b8940a44c568a86a4 United Agencies of America 0 334 818 2008-11-13T22:33:52Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Les '''United Agencies of America''' (UAA) forment l'une des deux [[titanopole]]s d'Amérique du nord, l'autre étant les [[CAA]]. Elle s'étend de New-York à Denver d'est en ouest, et de Montréal à Washington du nord au sud. 9873c4705f7ad52a77b0f44a697d3a440bd38db7 819 818 2008-11-13T22:36:56Z Xiloynaha 1 a renommé [[UAA]] en [[United Agencies of America]]: nom long wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Les '''United Agencies of America''' (UAA) forment l'une des deux [[titanopole]]s d'Amérique du nord, l'autre étant les [[CAA]]. Elle s'étend de New-York à Denver d'est en ouest, et de Montréal à Washington du nord au sud. 9873c4705f7ad52a77b0f44a697d3a440bd38db7 UAA 0 335 820 2008-11-13T22:36:56Z Xiloynaha 1 a renommé [[UAA]] en [[United Agencies of America]]: nom long wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[United Agencies of America]] 4a471ffc24798af428b587803cc2ae84c85dc3f1 Confederated Agencies of America 0 336 821 2008-11-13T22:37:13Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Les '''Confederated Agencies of America''' (CAA) forment l'une des deux [[titanopole]]s d'Amérique du nord, l'autre étant les [[UAA]]. Elle s'étend dans les zones d'Atlanta, Dallas, Houston, la Nouvelle-Orléans et Miami, et son [[agence centrale]] est dirigée par le [[Ku Klux Klan]], le parti unique des CAA. La Prohibition y est en vigueur depuis 1910. 5b10b940499d9ff55f1914e501786888ae823542 822 821 2008-11-13T22:37:41Z Xiloynaha 1 a renommé [[CAA]] en [[Confederated Agencies of America]]: nom long wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Les '''Confederated Agencies of America''' (CAA) forment l'une des deux [[titanopole]]s d'Amérique du nord, l'autre étant les [[UAA]]. Elle s'étend dans les zones d'Atlanta, Dallas, Houston, la Nouvelle-Orléans et Miami, et son [[agence centrale]] est dirigée par le [[Ku Klux Klan]], le parti unique des CAA. La Prohibition y est en vigueur depuis 1910. 5b10b940499d9ff55f1914e501786888ae823542 CAA 0 337 823 2008-11-13T22:37:41Z Xiloynaha 1 a renommé [[CAA]] en [[Confederated Agencies of America]]: nom long wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Confederated Agencies of America]] 18138bee2451defee0f27de0b03f1b7e4098c5f2 Titanopole 0 338 824 2008-11-13T22:38:33Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Titanopole]] 0d8501d686c4eebee815c7df2383c7490fc6ea29 Bakufu 0 339 825 2008-11-13T22:43:05Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Le '''Bakufu''', [[titanopole]] ayant pris naissance au Japon, notamment autour de Tôkyô, étend aujourd'hui ses tentacules jusqu'à la moitié de la péninsule coréenne, sur une partie de la Mandchourie et sur Taiwan. 5d309615dbd32993017745793ad8bcfbcbe2d592 Grand Bond en Avant 0 340 826 2008-11-13T22:46:03Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Le '''Grand Bond en avant''' (GBA) est une [[titanopole]] s'étendant, sur une bande de 200 kilomètres de large, de Pékin à Hong-Kong. Ses habitants sont surnommés « Jumpers ». 3c4fa3270545c1da487efea0af2583b49a672707 827 826 2008-11-13T22:46:46Z Xiloynaha 1 typo. wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Le '''Grand Bond en Avant''' (GBA) est une [[titanopole]] s'étendant, sur une bande de 200 kilomètres de large, de Pékin à Hong-Kong. Ses habitants sont surnommés « ''Jumpers'' ». 400f41fa09bf16ebf50cddc9f6a9f38c0b7db941 828 827 2008-11-13T22:47:07Z Xiloynaha 1 a renommé [[GBA]] en [[Grand Bond en Avant]]: nom long wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} Le '''Grand Bond en Avant''' (GBA) est une [[titanopole]] s'étendant, sur une bande de 200 kilomètres de large, de Pékin à Hong-Kong. Ses habitants sont surnommés « ''Jumpers'' ». 400f41fa09bf16ebf50cddc9f6a9f38c0b7db941 GBA 0 341 829 2008-11-13T22:47:07Z Xiloynaha 1 a renommé [[GBA]] en [[Grand Bond en Avant]]: nom long wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Grand Bond en Avant]] fe1c476235d8055c26bc92d46b8fd1f9b488b3c8 Jumper 0 342 830 2008-11-13T22:47:42Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Grand Bond en Avant]] fe1c476235d8055c26bc92d46b8fd1f9b488b3c8 Utopia 0 343 831 2008-11-13T22:51:55Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Titanopole}} {{ébauche}} '''Utopia''' est une [[titanopole]] s'étendant sur la pointe sud de l'Afrique. Seuls les blancs y sont admis. L'exploitation minière (essentiellement diamantifère) et le génocide des populations natives sont les principales activités de la titanopole. 1dbf7ba4ec788a681d2d9ecae3e49d24a2f1541d Modèle:Indexation 10 17 832 763 2008-11-14T08:14:12Z Xiloynaha 1 adoption de la dernière version de l'Oniropædia (05/11/2008, 09:56) : utilisation de #foreach wikitext text/x-wiki <noinclude><!-- == Début de la Section spécifique à la page d'affichage du modèle === --> <!-- ================================================================================ --> {{Indexation|Modèle|Paramétrage système}} {{oniropaedia}} {{Syntaxe}} <!-- ================================================================================ --> <!-- ========= Fin de la section spécifique à la page d'affichage du modèle ========= --> </noinclude>{{<!-- ================================================================== --> <!-- ================================================================================ --> <!-- ================================================================================ --> <!-- Début de la Section spécifique à l'implémentation de la catégorisation des pages --> <!-- ================================================================================ --> #ifeq:{{{index|}}}| |{{ #if:{{{1|}}} |{{#foreach: $n$|[[Catégorie:{{{$n$}}}|{{ #accents2ascii2lower:{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |catégorie={{{$n$}}} }} }}]]{{-}}}} |{{ #if:{{NAMESPACE}} | |[[Catégorie:Page à catégoriser|{{ #accents2ascii2lower:{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |catégorie=Page à catégoriser }} }}]] }} }} |{{ #if:{{{1|}}} |{{#foreach: $n$|[[Catégorie:{{{$n$}}}|{{ #accents2ascii2lower:{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |index={{{index}}} |catégorie={{{1}}} }} }}]]{{-}}}} |{{ #if:{{NAMESPACE}} | |[[Catégorie:Page à catégoriser|{{ #accents2ascii2lower:{{ Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration |index={{{index}}} |catégorie=Page à catégoriser }} }}]] }} }} <!-- ================================================================================ --> }}<!-- Fin de la section spécifique à l'implémentation de la catégorisation des pages --> 2bcee8ca36b3333811ffcfb728991740df9c537b Discussion modèle:Indexation 11 27 833 760 2008-11-14T08:23:27Z Xiloynaha 1 màj suite à la modif du modèle wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|Syntaxe des modèles}} {{oniropaedia}} </noinclude> Ce modèle a été créé afin de mettre en avant la solution proposée initialement par [http://oniropaedia.lm7.fr/index.php/Utilisateur:Just_an_Illusion Just an Illusion] dans une discussion concernant les indexations, sur l'Oniropædia.{{-}} Il est désormais amélioré afin de montrer ce que peut donner un modèle d'indexation traitant automatiquement les caractères accentués/spéciaux (exploitation de la fonction #accents2ascii2lower) ainsi que les règles d'indexation propres à chaque catégorie (exploitation du modèle {{M|Catégorisation/Catégorisation/Module de base/Indexation dans catégorie/Configuration}}). Ce modèle gère le paramètre nommé "index" qui permet de spécifier (pour certaines catégories) un ''alias de tri'' dans les très rares cas où cela est autorisé ou bien encore obligatoire. Il gère désormais (14 novembre 2008) un nombre indéterminé de catégories d'indexation grâce à la fonction #foreach. __TOC__ ==Syntaxe== <nowiki>{{Indexation|</nowiki>index=''alias de tri''<nowiki>|</nowiki>''première catégorie''<nowiki>|</nowiki>''deuxième catégorie''<nowiki>|...|</nowiki>''N<sup>ième</sup> catégorie''<nowiki>}}</nowiki> {{Annonce |imp=impt |titre=ATTENTION |texte=L'appel du modèle doit être monoligne (il ne doit pas comporter de sauts de ligne) sans quoi le code de catégorisation généré est affiché tel quel sans même qu'il ne soit effectué la moindre catégorisation. }} 4e1f62a89cb5bc934df233813ce01d25dedbae10 Voiture 0 344 834 2008-11-14T08:33:12Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Automobile]] 82d8b85f7d642c535ad5337e76cae8cc06af6bc1 Automobile 0 345 835 2008-11-14T08:33:44Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Automobile]] a5f57da040e2e8fcec9c25e0b364e336cb936b8c 842 835 2008-11-14T08:43:49Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Véhicule|Automobile}} {{ébauche}} L'automobile est le moyen de transport personnel le plus courant en [[Europole]], et dans la plupart des autres [[titanopole]]s, la plus grande exception étant sans doute le [[GBA]], où la [[bicyclette]] est encore omniprésente. La [[:Catégorie:Automobile|catégorie Automobile]] recense les pages ayant trait à l'automobile, notamment un certain nombre de modèles existant en [[1952]]. c3071954def78534fc0f1f28cc0cf585f18bc3ec Peugeot 203 0 218 836 573 2008-11-14T08:34:13Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Automobile}} {{Véhicule |Constructeur=Peugeot |Modèle=203 |Maniabilité=< |Accélération=10 |Vitesse max=115 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} [[Image:Peugeot 203 01.jpg|left|thumb|200px|Une 203 blanche dans une rue d'[[Alt-Paris]], vue de trois quarts avant.]] [[Image:Peugeot 203 tableau de bord.jpg|right|thumb|200px|Tableau de bord d'une 203 coupée cabriolet.]] [[Image:Peugeot 203 02.jpg|left|thumb|200px|Vue trois quarts arrière.]] [[Image:Peugeot 203 coffre.jpg|right|thumb|200px|Coffre d'une 203 cabriolet sous un ciel orageux d'[[Europole]].]] [[Image:Peugeot 203 03.jpg|left|thumb|200px|Vue arrière.]] [[Image:Peugeot 203 cabriolet.jpg|right|thumb|200px|Une 203 découvrable de 1950.]] La 203 est le dernier modèle de la franchise [[Peugeot]], présenté en 1948 et sorti des usines dès janvier 1949. Il est en 1952 le seul au catalogue (la 403 sera lancée en 1954), mais se décline cependant en de nombreuses variantes : * Berline à toit ouvrant (premier modèle, 1948). * Berline affaire, la « 203 du pauvre », sans toit ouvrant, sans chauffage, etc. (1949). * Découvrable (1949). * Gamme utilitaire, sept modèles différents (1950) : ** Camionnette bâchée ; ** Fourgonnette ; ** Fourgon tôlé 800 Kg ; ** Commerciale ; ** Ambulance ; ** Fourgon tôlé 1400 Kg ; ** Plateau cabine. * Familiale six places (1950). * Décapotable (1952). * Coupé (1952, produit à seulement 953 exemplaires). La 203 est réputée jouir d'une grande maniabilité, grâce à son faible rayon de braquage (4,90 m). == Références == * [http://peugeot203.free.fr/gamme1.htm Jamais 203] * [http://www.motorlegend.com/voiture-collection/peugeot-203/2,12290.html MotorLegend] 960421cbaf17f90aa2aa7b26e3d0a7d8fd8f7384 Simca Aronde 0 216 837 561 2008-11-14T08:34:41Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Automobile}} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde |Maniabilité= |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} [[Image:Simca Aronde 01.jpg|left|thumb|200px|Vue de trois-quarts avant.]] [[Image:Simca Aronde 02.jpg|right|thumb|200px|Vue de trois-quarts arrière.]] [[Image:Simca Aronde 04.jpg|left|thumb|200px|Vue de devant.]] [[Image:Simca Aronde 03.jpg|right|thumb|200px|Vue du tableau de bord.]] L''''Aronde''' est le dernier modèle produit par la franchise [[Simca]], et l'un des véhicules personnels les plus vendus à [[PARENGAM]]. Les ateliers secrets de Simca en produisent également un modèle comportant de la technologie russe, la [[Simca Aronde NR]]. Plus d'informations techniques peuvent être trouvées sur les sites [http://www.scorpiocars.net/cars/car.php?ID=10115] et [http://www.powerset.com/explore/semhtml/Simca_Aronde]. 2d41d0bbcaf7bdbe549635e74b77b6332550adc4 Simca Aronde NR 0 217 838 562 2008-11-14T08:35:00Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{indexation|Automobile|Technologie russe}} {{Gadget |Fabricant=Ateliers secrets Simca |Nom=Simca Aronde NR |Objet de base=[[Simca Aronde]] |Taille=Très |Légalité=Peu |Modularité= |Modules=[[Amortisseurs à hauteur variable]] |Place restante=2,5 |Prix= }} {{Véhicule |Constructeur=Simca |Modèle=Aronde NR |Maniabilité=< / – / > |Accélération=10 |Vitesse max=120 |Blindage= |Places=4 |Armement= |Prix= }} [[Image:Simca Aronde 04.jpg|right|thumb|200px|Vue avant d'une Aronde NR ; elle ne présente aucune différence apparente avec le [[Simca Aronde|modèle standard]].]] L''''Aronde NR''', dérivée de la [[Simca Aronde]], est produite en petite série dans les ateliers secrets du [[Syndicat]], à l'usine [[Simca]] d'[[Indus-Nanterre]]. Ce modèle « grand public » ne comporte que le module « [[amortisseurs à hauteur variable]] » influant sur sa maniabilité. De plus, vu la taille de l'objet de base et le peu de modules supplémentaires, aucun effort particulier n'a été porté sur la miniaturisation ; il reste cependant de la place pour des modules supplémentaires. Pour les modèles spéciaux réalisés sur commande, voir [[Simca Aronde NR-S]]. 18357d3ed956b8cb2ab8dc17e6c30b81f2fa31df Catégorie:Automobile 14 346 839 2008-11-14T08:35:40Z Xiloynaha 1 déplacé de Catégorie:Voiture wikitext text/x-wiki {{indexation|Véhicule}} Cette catégorie est destinée à accueillir tous les modèles de voitures et [[:catégorie:véhicule|véhicule]]s assimilés. {{syntaxe}} 6f5db6285fc395d68ca98b72ac10d4a6239f1ef3 Mitraillette 0 281 840 704 2008-11-14T08:42:28Z Xiloynaha 1 corr. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[:Catégorie:Pistolet-mitrailleur]] d514efba349bf301a40efce3a7ccb3b29f6c0d00 1952 0 347 841 2008-11-14T08:43:30Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1952]] {{indexation|Date}} 08dfcd9b1ec63663747704f5acbaa55061681ab9 Utilisateur:Xiloynaha 2 40 843 804 2008-11-14T08:45:15Z Xiloynaha 1 màj wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ, principaux PNJ (contacts, etc.). * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] 067691d69b41c1be1e7a8b11e2b9fbc208858ef8 874 843 2008-11-14T13:12:38Z Xiloynaha 1 /* À faire */ bogue Information wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Correction du bogue d'indexation de {{m|Information}}. * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ, principaux PNJ (contacts, etc.). * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] 6c6a56da96cc99785f7adcebf69a43bf086f93da SubverWiki:Accueil/Travaux prioritaires 4 124 844 800 2008-11-14T08:49:27Z Xiloynaha 1 réorganisation & ajout Ébauches wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Élément de portail}}</noinclude> __NOTOC__ == Pages à créer ou développer en priorité == * '''Modèles''' ** Compléter la copie des modèles de l'Oniropædia. * '''Pages d'administration''' ** [[{{SITENAME}}:Copyright]] ** [[{{SITENAME}}:À propos]] * '''Pages d'aide''' ** [[Aide:Comment modifier une page]] ** [[Aide:Pages de redirection]] ** [[Aide:Comment insérer une image]] * '''Catégories''' == Pages demandées == La page spéciale '''[[Special:Pages demandées|Pages demandées]]''' recense les articles non existants qui sont le plus pointés par des liens figurant dans d'autres pages. Vous pouvez également créer les descriptifs des '''[[Special:catégories demandées|catégories demandées]]''', en vous inspirant des [[:Catégorie:Catégorie racine|catégories existantes]]. == Indexation == * '''Il est très important également d'indexer les [[Special:pages sans catégorie|pages sans catégorie]]''', s'il y en a. * De même, la '''[[Special:Catégories sans catégorie|liste des catégories sans catégorie]]''' ne devrait contenir que la [[:Catégorie:Catégorie racine|catégorie racine]]. == Pages à développer == * La [[:Catégorie:Article non finalisé|catégorie Article non finalisé]] recense les articles étant au stade d'ébauche et demandant un travail de développement. 74a071e99ce2a6edc173442b8f7dd1f9501daf07 845 844 2008-11-14T08:51:21Z Xiloynaha 1 /* Pages à développer */ portails wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Élément de portail}}</noinclude> __NOTOC__ == Pages à créer ou développer en priorité == * '''Modèles''' ** Compléter la copie des modèles de l'Oniropædia. * '''Pages d'administration''' ** [[{{SITENAME}}:Copyright]] ** [[{{SITENAME}}:À propos]] * '''Pages d'aide''' ** [[Aide:Comment modifier une page]] ** [[Aide:Pages de redirection]] ** [[Aide:Comment insérer une image]] * '''Catégories''' == Pages demandées == La page spéciale '''[[Special:Pages demandées|Pages demandées]]''' recense les articles non existants qui sont le plus pointés par des liens figurant dans d'autres pages. Vous pouvez également créer les descriptifs des '''[[Special:catégories demandées|catégories demandées]]''', en vous inspirant des [[:Catégorie:Catégorie racine|catégories existantes]]. == Indexation == * '''Il est très important également d'indexer les [[Special:pages sans catégorie|pages sans catégorie]]''', s'il y en a. * De même, la '''[[Special:Catégories sans catégorie|liste des catégories sans catégorie]]''' ne devrait contenir que la [[:Catégorie:Catégorie racine|catégorie racine]]. == Pages à développer == * La [[:Catégorie:Article non finalisé|catégorie Article non finalisé]] recense les articles étant au stade d'ébauche et demandant un travail de développement. * De même, la [[:Catégorie:Portail non finalisé|catégorie Portail non finalisé]] recense les pages portails demandant à être complétées et organisées. e153a99afb49271959308c85669795bac0895635 1909 0 278 846 701 2008-11-14T11:20:32Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1909]] {{indexation|Date}} e6f71aed610cfeac3ae57a2546743e79b31fc167 1944 0 276 847 697 2008-11-14T11:24:44Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1944]] {{indexation|Date}} 95e31d85ccefce9b6875e994c1c067f90763aa42 1942 0 275 848 694 2008-11-14T11:25:04Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1942]] {{indexation|Date}} a64f60ae94cf95993c2437d34545b01c10b82735 1948 0 274 849 693 2008-11-14T11:25:07Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1948]] {{indexation|Date}} 3f293fff6c107b895b5a7037b147c1a7f1c6c7d5 1941 0 272 850 691 2008-11-14T11:25:47Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1941]] {{indexation|Date}} 372e41b03c9c9e442339e5f65c3b7dc6dd8cabea 1937 0 271 851 690 2008-11-14T11:25:54Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1937]] {{indexation|Date}} 54e175a624b769dd66808ba201ddb984e0230098 1928 0 270 852 689 2008-11-14T11:26:01Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1928]] {{indexation|Date}} e7b878abf7fb82008bf9b9b41cc33a242400115f 1945 0 273 853 692 2008-11-14T11:26:05Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1945]] {{indexation|Date}} 0f035fb467ffe44bd576eda60280f4436b671dcb 1894 0 268 854 687 2008-11-14T11:29:56Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1894]] {{indexation|Date}} e7e20e4b6c1b8ce0ecfe4e05675504ce0f75ea5b 1907 0 269 855 688 2008-11-14T11:30:00Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1907]] {{indexation|Date}} 8474e144b140a19fc178a9a42bb852f5f682d26f 1935 0 267 856 686 2008-11-14T11:30:12Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1935]] {{indexation|Date}} 380ebffc058cd41b16b7cdf2b1c79557cea98fb4 1910 0 266 857 683 2008-11-14T11:30:16Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1910]] {{indexation|Date}} 6edc4ec9d7441f8a23783f0eda95bc696e6330cd 1886 0 265 858 682 2008-11-14T11:30:26Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1886]] {{indexation|Date}} bd6959ccd24bc2d5fd2aa915d0e1cbeb69cc37cc 1943 0 264 859 675 2008-11-14T11:30:30Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1943]] {{indexation|Date}} 1699fbb749ec98268718eadce7490f0da6cbf330 1912 0 263 860 681 2008-11-14T11:30:40Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1912]] {{indexation|Date}} 0ddd74917404411f58dc7e2ec71808fb6b2eaf1f Catégorie:Date 14 348 861 2008-11-14T11:33:25Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire}} Cette catégorie recense les dates importantes. '''''Note :''' Pour l'instant, la plupart des pages de cette catégorie sont des redirections vers la chronologie figurant dans le [[Portail:Histoire|portail Histoire]], mais il suffira de supprimer la redirection si l'on veut écrire un article détaillé sur une année particulière.'' {{syntaxe}} aeaa224f2ce321af9bb1f4b763149ce1050f643d Syndicat du crime 0 349 862 2008-11-14T11:42:51Z Xiloynaha 1 ébauche wikitext text/x-wiki {{indexation|Mafia}} {{ébauche}} Le '''Syndicat du crime''', ou simplement Syndicat, est une mafia ayant pour origine l'[[Association Internationale des Travailleurs]] et les mouvements ouvriers, notamment pendant les [[Grandes Grèves]]. 1ce81dfc081f8f02ad43a8d619a3bfdac4a0ed44 863 862 2008-11-14T11:43:22Z Xiloynaha 1 a renommé [[Syndicat]] en [[Syndicat du crime]]: nom long wikitext text/x-wiki {{indexation|Mafia}} {{ébauche}} Le '''Syndicat du crime''', ou simplement Syndicat, est une mafia ayant pour origine l'[[Association Internationale des Travailleurs]] et les mouvements ouvriers, notamment pendant les [[Grandes Grèves]]. 1ce81dfc081f8f02ad43a8d619a3bfdac4a0ed44 Syndicat 0 350 864 2008-11-14T11:43:22Z Xiloynaha 1 a renommé [[Syndicat]] en [[Syndicat du crime]]: nom long wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Syndicat du crime]] 92a197ece83ef422b55afb6f32de33caf469aca3 Cosa Nostra 0 194 865 488 2008-11-14T11:55:42Z Xiloynaha 1 typo & liens wikitext text/x-wiki {{indexation|mafia}} La Cosa Nostra (''anci-italien : ce qui est à nous'') est le nom de la mafia italo-sicilienne. Son origine moderne remonte à la fin du 18ème siècle, lorsque les Bourbons de Naples, fuyant les armées Napoléoniennes, ont décidé d'instituer des bandes de brigands en milice afin de pacifier la Sicile. Très vite, trois principaux mouvements se sont formés : * Le movimento Cosa Nostra des Corleonesi. * Le movimento [['Ndrangheta]] de Calabre. * Le movimento [[Camorra]], de Naples. La mafia s'est imposée durant toute la première moitié du 19ème siècle en Italie comme une administration de justice et de fonds plus proches des besoins des couches sociales défavorisées que les institutions légales. Son code d'honneur très stricte (interdiction de s'en prendre aux enfants et aux femmes, interdiction de se livrer au proxénétisme, …) contribue à la rendre populaire. L'effondrement progressif des Etats Nations suite au [[Contact]] conduit la mafia italo-sicilienne à se disperser dans le remaniement mondial : la [[Camorra]] manque de se fondre entièrement dans les premières agences, tandis que la [['Ndrangheta]] manque de se détruire dans le tourbillon de violence qu'elle alimente en s'investissant dans les révoltes qui secouent le monde entier. Ce n'est finalement qu'au rachat, au début du 20ème siècle, des intérêts de la [[Camorra]] et la [['Ndrangheta ]] par la Cosa Nostra, qui avait adopté un attitude prudente depuis le Contact, que la mafia italienne doit son salut. La signature de l'[[Accord de Calabre]], le 8 janvier 1919, est le premier acte portant sur l'intérêt commun de la Cosa Nostra unifiée. La désignation de la famille [[Scarpulazzi]] à la tête de la [[Camorra]] en 1919 manque de marquer la ruine de la Cosa Nostra. Les méthodes violentes des [[Scarpulazzi]] entraîne dans les années 20 une série de rafles par le Haut Agent [[Benito Mussolini]], forçant la Cosa Nostra à se disperser en [[Interzone]] et en Amérique du Nord. Le dernier changement de la Cosa Nostra intervient en aout 1948, quand la famille [[Scarpulazzi]] obtient le droit de devenir un movimento et prend la tête de la Cosa Nostra. == Historique == *'''1904''' : [[Ettore Nattaglione]] devient le Padrino Regione de la Cosa Nostra. *'''08 janvier 1919''' : [[Accord de Calabre]]. : [[Ettore Nattaglione]] désigne la famille Scarpulazzi à la tête de la [[Camorra]] et [[Lucky Luciano]] à la tête de la [['Ndrangheta]]. *'''1924''' : Début des rafles Mussoliniennes. *'''1929''' : Le Haut Agent [[Benito Mussolini]] arrête [[Ettore Nattaglione]]. *'''17 octobre 1931''' : Condamnation d'[[Al Capone]] à la prison. *'''Années 30''' : Suite au décès de Berenicio Scarpulazzi, Frederico Cesaro prend la tête de la [[Camorra]]. *'''1945''' : [[Al Capone]] sort de prison. : [[Lucky Luciano]] dirige l'ensemble de la Cosa Nostra en Amérique du Nord. La famille [[Scarpulazzi]] fait de même en [[Europole]]. *1'''947''' : [[Lucky Luciano]] étend son influence à l'Europole. *'''Août 1948''' : Paolo Scarpaluzzi devient le Padrino Regione de la Cosa Nostra. : La famille Scarpulazzi accède au titre de movimento. == Organisation == La structure de la Cosa Nostra est pyramidale. Le Padrino dirige depuis la Regione (le midi italien) l'ensemble de la Cosa Nostra. Pour cela, il préside la Capula Regione, composée des 3 Cosca Regione (le Padrino de chaque movimento, accompagné de ses sottocapi et de son consigliere). Chaque titanopole est dirigée par un Padrino Locale, qui tient ses ordres de la Capula Regione et qui préside la Capula Locale. La Cupola Locale réunit les Cosca Locale de chaque movimento. Chaque zone titanopolitaine est dirigée par une Cupola Locale. Ces zones sont divisées en Cosche, chacune d'entre elles étant sous la responsabilité d'un capi. Ce dernier a autorité sur les gangs. Actuellement, le Padrino est Don Paolo Scarpulazzi. Son cousin Vito Scarpulazzi Corleonese est le Padrino Locale des UAA, et les fils de ce dernier, Santino Scarpulazzi et Michael Scarpulazzi, sont respectivement Padrino Locale des CAA et de Paradise. Michael Scarpulazzi entretient de bon rapport avec Raoul Volfoni, Padrino Locale de la Camorra à Paradise. En Europole, le Padrino Locale est Lucky Luciano. Ottavio Lucania et Matteo Alfieri sont respectivement Padrino Locale de la 'Ndranghetta et de la Camorra. == Effectifs == Un enquête récente porte à 20&thinsp;000 le nombre d'affranchis tout movimento confondu, principalement réparti en [[Europole]] et en Amérique du Nord. Toutefois, certaines estimations portent jusqu'à 100 fois plus le nombre de personne participants, de près ou de loin, à la toile de la mafia italo-sicilienne. == L'Omerta == L'omerta est la loi du silence, imposée par la Cosa Nostra au sien. En résumé, cela signifie que les mafiosi ne mouchardent pas les agences sur les affaires de la Cosa Nostra. Le non-respect de cette loi est punie par la mort. a8289b6b5172415ca5be1d6d783f7e53cd3f18fd 'Ndrangheta 0 195 866 492 2008-11-14T11:57:13Z Xiloynaha 1 typo wikitext text/x-wiki {{indexation|Mafia}} La 'Ndrangheta est un movimento de la [[Cosa Nostra]], née au début du 19ème siècle en Calabre. C'est la famille la moins importante, ayant failli totalement disparaître à la fin du 19ème siècle à cause de son engagement armée dans les conflits mondiaux post [[Contact]]. La 'Ndrangheta ne doit sa survie qu'au Padrino [[Etteore Nataglione]], qui absorba le movimento et régula son activité par l'[[Accord de Calabre]]. Sa direction, de 1919 à 1947, par [[Lucky Luciano]] permit, en posant les bases du nouveau commerce mafieux à travers le monde, de donner une seconde jeunesse au mouvement. Actuellement, deux tiers de la richesse de la 'Ndrangheta provient du trafic d'armes et de drogue. Le tiers restant est issue du trafic de biens variés, du petit racket et de la revente de territoires volés. Depuis peu, le movimento investit dans des fermes esclavagistes dans les pays en guerre, et exploite la main d'œuvre pour produire des biens de contrefaçon. Bien que garante de l'[[Accord de Calabre]], la 'Ndrangheta n'hésite pas à le violer dès qu'elle en a l'occasion. Elle mène une politique violente et haineuse, et n'hésite pas à commercer avec les autres mafias de la bande des [[Quatre]]. ddba8b054f9f28155c3aba2f17b1c8e08ed8d9f4 Catégorie:Illustration arme 14 232 867 615 2008-11-14T12:02:45Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration|Arme}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations d'armes, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 2a34d8f39c32db2a21b9fb8cbd83db2c4c597079 Catégorie:Illustration véhicule 14 233 868 619 2008-11-14T12:03:07Z Xiloynaha 1 indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Illustration|Véhicule}} Cette catégorie est destinée à recenser et à servir de galerie à toutes les illustrations de véhicules, ou leurs sous-catégories, ainsi que les portails ou articles connexes. Il est nullement nécessaire d'ajouter un lien de catégorie vers cette section dans les pages d'illustration si vous avez recours au modèle {{M|Information}} avec le paramètre "Catégorie" mis à "{{PAGENAME}}" pour définir la présentation des illustrations. {{syntaxe}} 4d696fc7a2d676bcda3a620d12de3df6fb07b61d Fichier:AK47 avec lance grenade.svg 6 351 869 2008-11-14T12:44:06Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47-M4]], équipée de son [[Lance-grenade AK-47|lance-grenade]]. |Source= Modification de [[:Image:AK47.svg]]. |Date= 14/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= GFDL, [http://artlibr wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47-M4]], équipée de son [[Lance-grenade AK-47|lance-grenade]]. |Source= Modification de [[:Image:AK47.svg]]. |Date= 14/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47.svg]], [[:Image:AK47 (icône).png]] |Catégorisation= Illustration arme }} 4e40f3a8e4d2b5e94fddbf6cfa8f6da094f0e786 872 869 2008-11-14T12:51:20Z Xiloynaha 1 autre version wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47-M4]], équipée de son [[Lance-grenade AK-47|lance-grenade]]. |Source= Modification de [[:Image:AK47.svg]]. |Date= 14/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47 avec lance grenade.png]], [[:Image:AK47.svg]], [[:Image:AK47 (icône).png]] |Catégorisation= Illustration arme }} 2eff6a861b10bdd73fe483a6bb152b5e105006bf Fichier:AK47 avec lance grenade.png 6 352 870 2008-11-14T12:49:40Z Xiloynaha 1 {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47-M4]], équipée de son [[Lance-grenade AK-47|lance-grenade]] (version bitmap). |Source= Conversion bitmap de [[:Image:AK47 avec lance grenade.svg]]. |Date= 14/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xil wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47-M4]], équipée de son [[Lance-grenade AK-47|lance-grenade]] (version bitmap). |Source= Conversion bitmap de [[:Image:AK47 avec lance grenade.svg]]. |Date= 14/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47 avec lance grenade.svg]], [[:Image:AK47.svg]], [[:Image:AK47 (icône).png]] |Catégorisation= Illustration arme }} df56a5a1cab113e3af1dc6db9883af69b6c1c05f Fichier:AK47 (icône).png 6 327 871 794 2008-11-14T12:51:06Z Xiloynaha 1 autres versions wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. Image bitmap au format carré pour utilisation comme icône. |Source= Modification et conversion bitmap de [[:Image:AK47.svg]]. |Date= 13/11/2008 |Auteurs= [[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47.svg]], [[:Image:AK47 avec lance grenade.svg]], [[:Image:AK47 avec lance grenade.png]] |Catégorisation= Illustration arme }} 93d72eede5b52838546ed882afae10d721697a28 Fichier:AK47.svg 6 326 873 795 2008-11-14T12:51:23Z Xiloynaha 1 autres versions wikitext text/x-wiki {{Information |Description= L'ombre d'une [[AK-47]]. |Source=importé de [http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:AK47.svg Wikimédia Commons] |Date= 12/01/2008 |Auteurs= [http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Meul Meul] |Licences= GFDL, [http://artlibre.org/licence/lal/en/ LAL] |Autres versions= [[:Image:AK47 (icône).png]], [[:Image:AK47 avec lance grenade.svg]], [[:Image:AK47 avec lance grenade.png]] |Catégorisation= Illustration arme }} b57562917f9097f6b19bdc3e5f7e230cdba5593c Modèle:Information 10 82 875 134 2008-11-14T22:04:04Z Xiloynaha 1 correction indexation wikitext text/x-wiki <noinclude> {{oniropaedia}} </noinclude>{| summary=" Un tableau standardisé similaire au modèle « information » de Wikimedia Commons, fournissant toutes les information nécessaire au fichier image, dont la description, les licences et les sources." class="toccolours" style="width: 100%" cellpadding="2" ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; width: 15%" |Description | {{{Description}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Source | {{{Source}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Date | {{{Date}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Auteurs | {{{Auteurs}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Licence | {{{Licences}}} {{#switch: {{{Autres versions|}}} | = | - = | none = | #default = <tr><td style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; font-weight: bold">Autres versions</td><td> {{{Autres versions}}}</td></tr>}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Catégories | Illustration{{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|Modèle:Information|,{{{Catégorisation}}}|,{{#if:{{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<noinclude>''({{{Catégorisation}}}='Images diverses' par défaut)''</noinclude> |- |} {{Indexation|Illustration|{{ #if: {{{Catégorisation|}}} |{{#replace: {{{Catégorisation|}}} |,|&#124;}} |Images diverses }} }}<!-- Ancienne façon d'indexation (boguée) : {{Indexation|Illustration|{{ #ifexpr: {{#rpos:{{{Catégorisation|}}}|,}} > 0 |{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|}} |{{#if: {{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}|{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|1}} |{{#explode:{{{Catégorisation|}}} |,|2}} |{{#explode:{{{Catégorisation|}}}|,|3}}}}--><noinclude> Le champ <nowiki>{{{Catégorisation}}}</nowiki> peut supporter jusqu'à 4 noms de catégorie. Ils doivent alors être séparés par des virgules (''','''). Si vous voulez augmenter le nombre de catégories incluant votre image, il faudra les inclure en dehors du modèle. Cela pourra être fait à l'aide du modèle {{M|Indexation}} ATTENTION : par défaut l'image sera insérée dans [[:catégorie:Images diverses|Images diverses (sous-catégorie)]] si le champs Catégorisation n'est pas renseigné/défini. 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NOTA : toutes les images sont systématiquement insérées dans [[:catégorie: Illustration|Illustration (catégorie)]]. {{Syntaxe}} {{Indexation|Modèle|Composant d'article}} </noinclude> 90a8ecffc8121d2ce10595eb620a57b6ea0a56ce 901 900 2008-12-05T22:53:59Z Xiloynaha 1 VERSION STABLE (mise à jour de la documentation) wikitext text/x-wiki <noinclude> {{oniropaedia}} </noinclude>{| summary=" Un tableau standardisé similaire au modèle « information » de Wikimedia Commons, fournissant toutes les information nécessaire au fichier image, dont la description, les licences et les sources." class="toccolours" style="width: 100%" cellpadding="2" ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; width: 15%" |Description | {{{Description}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Source | {{{Source}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Date | {{{Date}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Auteurs | {{{Auteurs}}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em" | Licence | {{{Licences}}} {{#switch: {{{Autres versions|}}} | = | - = | none = | #default = <tr><td style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; font-weight: bold">Autres versions</td><td> {{{Autres versions}}}</td></tr>}} |- ! style="background: #ccf; text-align: right; padding-right: 0.4em; white-space: nowrap" | Catégories | Illustration{{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|Modèle:Information|,{{{Catégorisation}}}|,{{#if:{{{Catégorisation|}}}|{{{Catégorisation|}}}|Images diverses}} }}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<noinclude>''({{{Catégorisation}}}='Images diverses' par défaut)''</noinclude> |- |} {{Indexation|Illustration|{{#if: {{{Catégorisation|}}} |{{#explode: {{{Catégorisation|}}} |,|0}} |Images diverses }} }} {{#vardefine:i|1}} {{#while: |{{#explode: {{{Catégorisation|}}} |,|{{#var:i}} }} |{{Indexation|{{#explode: {{{Catégorisation|}}} |,|{{#var:i}} }} }} {{#vardefine:i|{{#expr: {{#var:i}} + 1}} }} }}<noinclude> Le champ <nowiki>{{{Catégorisation}}}</nowiki> peut supporter un nombre illimité de catégories (tant que les limites du serveur le permettent, du moins). 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Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Correction du bogue d'indexation de {{m|Information}}. ''[fait, mais solution insatisfaisante, lourde]'' ** Utilisation d'un #for ? ** Développement d'une nouvelle fonction #while ? * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ, principaux PNJ (contacts, etc.). * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] cc2c3e19b9b0956e4dad11683df37395f7a49d27 904 878 2008-12-06T00:39:25Z Xiloynaha 1 /* À faire */ bogue d'indexation = résolu wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ, principaux PNJ (contacts, etc.). * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) *** Voir la longue discussion commencée à peu près par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4386] (certains messages ne sont pas intégrés au fil). *** Notamment à partir de [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4415] *** Peut-être fouiller dans les archives de la liste en quête d'idées. * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] == Fait == * Correction du bogue d'indexation de {{m|Information}}. ''[fait<strike>, mais solution insatisfaisante, lourde</strike>]'' ** <strike>Utilisation d'un #for ?</strike> ** <strike>Développement d'une nouvelle fonction #while ?</strike> ''Existe déjà dans l'extension Loops.'' f1a959ed083fddedece63d28668dbf0d06f4696d 919 904 2008-12-14T18:05:05Z Xiloynaha 1 signets ML wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ et principaux PNJ (contacts, etc.) de ma « campagne ». * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) *** Voir la longue discussion commencée à peu près par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4386] (certains messages ne sont pas intégrés au fil). *** Notamment à partir de [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4415] *** Peut-être fouiller dans les archives de la liste en quête d'idées. * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] == Fait == * Correction du bogue d'indexation de {{m|Information}}. ''[fait<strike>, mais solution insatisfaisante, lourde</strike>]'' ** <strike>Utilisation d'un #for ?</strike> ** <strike>Développement d'une nouvelle fonction #while ?</strike> ''Existe déjà dans l'extension Loops.'' == Marque-pages de la ML == === Projets === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4143] où l'idée d'un supplément sur [[Novaya Rodina]] est remise sur le tapis. On y trouve le lien vers la discussion d'origine [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3812] où j'avais évoqué pour la première fois cette idée de supplément. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3939] où il est question d'un manuel d'enquête à usage des joueurs / PJ. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4201] où Humphrey B. fait un petit point sur les projets qu'il a en cours pour RF. * http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3104] où il est question du RFZine, un projet mort mais ayant tout de même produit quelques rares choses ? === Discussions de fond === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3876] où il est question du supplément sur l'agence des Médias, mais surtout de la question du nombre d'agences en Europole, et aussi de l'apparence de l'Europole. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3852] et [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3863], où il est question de cartes. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3315] où il est question d'autogyres / voitures volantes. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3306] où il est question du front Russe. === Règles === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3839] où des propositions de nouvelles règles sont faites. b8afe3c44a266f7a998ec0f479042d5848d844d7 920 919 2008-12-14T22:54:26Z Xiloynaha 1 /* Marque-pages de la ML */ ajouts wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ et principaux PNJ (contacts, etc.) de ma « campagne ». * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) *** Voir la longue discussion commencée à peu près par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4386] (certains messages ne sont pas intégrés au fil). *** Notamment à partir de [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4415] *** Peut-être fouiller dans les archives de la liste en quête d'idées. * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] == Fait == * Correction du bogue d'indexation de {{m|Information}}. ''[fait<strike>, mais solution insatisfaisante, lourde</strike>]'' ** <strike>Utilisation d'un #for ?</strike> ** <strike>Développement d'une nouvelle fonction #while ?</strike> ''Existe déjà dans l'extension Loops.'' == Marque-pages de la ML == === Projets === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4143] où l'idée d'un supplément sur [[Novaya Rodina]] est remise sur le tapis. On y trouve le lien vers la discussion d'origine [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3812] où j'avais évoqué pour la première fois cette idée de supplément. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3939] où il est question d'un manuel d'enquête à usage des joueurs / PJ. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4201] où Humphrey B. fait un petit point sur les projets qu'il a en cours pour RF. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3104] où il est question du RFZine, un projet mort mais ayant tout de même produit quelques rares choses ? === Discussions de fond === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3876] où il est question du supplément sur l'agence des Médias, mais surtout de la question du nombre d'agences en Europole, et aussi de l'apparence de l'Europole. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3852] et [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3863], où il est question de cartes. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3315] où il est question d'autogyres / voitures volantes. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3306] où il est question du front Russe. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/2669] où l'on donne quelques références sur l'architecture intérieure. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/2370] où Vincent Kaufmann nous livre deux textes coupés au montage du [[LdB]]. (Peut-être déjà publié sur RFNews ou ailleurs ?) * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1142], [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1154], [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1143] (rejet de la précédente), où il est question de l'[[Interzone]] (avec intervention d'Auteurs Officiels). * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1145] où il est question de [[Novaya Rodina]] et plus exactement de l'influence des Étrangers sur icelle. === Règles === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3839] où des propositions de nouvelles règles sont faites. === Divers === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/2640] où Gamemestre dresse une liste de sites liés à RF (dont beaucoup doivent actuellement être indisponibles). 05d7ac61a53b960a2a2048a69ee1c3bdc08c4c90 Lockheed F-104 Starfighter 0 353 879 2008-11-26T14:05:26Z Adrien 9 Nouvelle page : {{indexation|Vehicule}} {{Véhicule |Constructeur=Lockheed |Modèle=F-104 |Maniabilité= |Accélération=70/140 au dessus de 800km/h |Vitesse max=1800 |Blindage= Assez |Places=1 |Ar... wikitext text/x-wiki {{indexation|Vehicule}} {{Véhicule |Constructeur=Lockheed |Modèle=F-104 |Maniabilité= |Accélération=70/140 au dessus de 800km/h |Vitesse max=1800 |Blindage= Assez |Places=1 |Armement= mitrailleuse 12,7mm et missiles Sidewinder |Prix=Très }} Le F-104 Starfighter est une fusée de chrome née du dernier cri en matière de technologie aéronautique conventionnelle. Long de 17m pour seulement 6m d’envergure, il est équipé d’un réacteur capable de le propulser à 1800 km/h ! Le F-104 est à l’origine un projet privé débuté dans les années 50 de la franchise [[Lockheed]], qui souhaitait développer un avion surclassant les appareils existant. Rapidement les [[Pax Korps]] s’y associèrent, des agents-chercheurs militaires confédérés apportant leur compétence en matière de moteur supersonique et d’armement. Aussi le F-104 est il équipé d’un réacteur descendant du projet [[Bell|X-1]] et de missiles Sidewinder, aux redoutables têtes chercheuses. Encore à l’état de prototype, le Starfighter doit pour [[1954]] équiper l’intégralité des forces aériennes des [[Pax Korps]]. == Références == * [http://home.att.net/%7Ejbaugher1/f104_1.html] 3a5216e09d0b9d88891ef503694b61e51c222eb3 880 879 2008-11-26T14:10:29Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Vehicule}} {{Véhicule |Constructeur=Lockheed |Modèle=F-104 |Maniabilité= |Accélération=70/140 au dessus de 800km/h |Vitesse max=1800 |Blindage= Assez |Places=1 |Armement= mitrailleuse 12,7mm et missiles Sidewinder |Prix=Très }} Le F-104 Starfighter est une fusée de chrome née du dernier cri en matière de technologie aéronautique conventionnelle. Long de 17m pour seulement 6m d’envergure, il est équipé d’un réacteur capable de le propulser à 1800 km/h ! Le F-104 est à l’origine un projet privé débuté dans les années 50 de la franchise [[Lockheed]], qui souhaitait développer un avion surclassant les appareils existant. 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Encore à l’état de prototype, le Starfighter doit pour [[1954]] équiper l’intégralité des forces aériennes des [[Pax Korps]]. == Références == * [http://home.att.net/%7Ejbaugher1/f104_1.html] 87633a125f5edb1d55fc9223869004e95c8c1910 882 881 2008-11-27T12:47:54Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Véhicule |Constructeur=Lockheed |Modèle=F-104 |Maniabilité= |Accélération=70/140 au dessus de 800km/h |Vitesse max=1800 |Blindage= Assez |Places=1 |Armement= mitrailleuse 12,7mm et missiles Sidewinder |Prix=Très }} Le F-104 Starfighter est une fusée de chrome née du dernier cri en matière de technologie aéronautique conventionnelle. Long de 17m pour seulement 6m d’envergure, il est équipé d’un réacteur capable de le propulser à 1800 km/h ! Le F-104 est à l’origine un projet privé débuté dans les années 50 par la franchise [[Lockheed]], qui souhaitait développer un avion surclassant les appareils existant. Rapidement les [[Pax Korps]] s’y associèrent, des agents-chercheurs militaires confédérés apportant leur compétence en matière de moteur supersonique et d’armement. Aussi le F-104 est il équipé d’un réacteur descendant du projet [[Bell XS-1]] et de missiles Sidewinder, aux redoutables têtes chercheuses. Encore à l’état de prototype, le Starfighter doit pour [[1954]] équiper l’intégralité des forces aériennes des [[Pax Korps]]. == Références == * [http://home.att.net/%7Ejbaugher1/f104_1.html] cdd424cfeb2fe0fbd1984cb0c05805f1b1274ecb 887 882 2008-12-05T17:08:15Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{Véhicule |Constructeur=Lockheed Corporation |Modèle=F-104 |Maniabilité= |Accélération=70/140 au dessus de 800km/h |Vitesse max=1800 |Blindage= Assez |Places=1 |Armement= mitrailleuse 12,7mm et missiles Sidewinder |Prix=Très }} Le F-104 Starfighter est une fusée de chrome née du dernier cri en matière de technologie aéronautique conventionnelle. Long de 17m pour seulement 6m d’envergure, il est équipé d’un réacteur capable de le propulser à 1800 km/h ! Le F-104 est à l’origine un projet privé débuté dans les années 50 par la franchise [[Lockheed Corporation]], qui souhaitait développer un avion surclassant les appareils existant. Rapidement les [[Pax Korps]] s’y associèrent, des agents-chercheurs militaires confédérés apportant leur compétence en matière de moteur supersonique et d’armement. Aussi le F-104 est il équipé d’un réacteur descendant du projet [[Bell XS-1]] et de missiles Sidewinder, aux redoutables têtes chercheuses. Encore à l’état de prototype, le Starfighter doit pour [[1954]] équiper l’intégralité des forces aériennes des [[Pax Korps]]. == Références == * [http://home.att.net/%7Ejbaugher1/f104_1.html] 69d83472c397d6b04c6fbb9951dab8c1ebd2df80 892 887 2008-12-05T20:53:50Z Xiloynaha 1 indexation avion wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Lockheed Corporation |Modèle=F-104 |Maniabilité= |Accélération=70/140 au dessus de 800km/h |Vitesse max=1800 |Blindage= Assez |Places=1 |Armement= mitrailleuse 12,7mm et missiles Sidewinder |Prix=Très }} Le '''F-104 Starfighter''' est une fusée de chrome née du dernier cri en matière de technologie aéronautique conventionnelle. Long de 17m pour seulement 6m d’envergure, il est équipé d’un réacteur capable de le propulser à 1800 km/h ! Le F-104 est à l’origine un projet privé débuté dans les années 50 par la franchise [[Lockheed Corporation]], qui souhaitait développer un avion surclassant les appareils existant. Rapidement les [[Pax Korps]] s’y associèrent, des agents-chercheurs militaires confédérés apportant leur compétence en matière de moteur supersonique et d’armement. Aussi le F-104 est il équipé d’un réacteur descendant du projet [[Bell XS-1]] et de missiles Sidewinder, aux redoutables têtes chercheuses. Encore à l’état de prototype, le Starfighter doit pour [[1954]] équiper l’intégralité des forces aériennes des [[Pax Korps]]. == Références == * [http://home.att.net/%7Ejbaugher1/f104_1.html] 1b305b6a85509abda29a0853148d34b687001177 Bell Aircraft Corporation 0 259 883 685 2008-12-05T12:58:45Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Bell Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique des [[UAA]], fondé en [[1935]] par [[Lawrence Bell]]. Célèbre pour avoir construit le [[Bell XS-1|XS-1]], premier avion à avoir franchi le mur du son, la franchise s'est spécialisée dans la construction d'[[autogyre]]s. == Lawrence Bell == Lawrence Dale Bell est le fondateur de la Bell Aircraft Corporation. Né le 5 avril [[1894]] aux [[UAA]], il passa une partie de son enfance aux [[CAA]], où ses parents s'installèrent en [[1907]]. Il apprit la mécanique aéronautique auprès de son frère, pilote de meeting. À 20 ans, il entre à la [[Glenn L. Martin Company]] dont il devint très vite le directeur général. En [[1928]], il est débauché par une franchise des [[UAA]], la [[Consolidated Aircraft Corporation]], dont il devient le vice-président et directeur général. Quand cette franchise décide en [[1935]] d'installer son siège dans la titanopole de [[Paradise]], Lawrence Bell reste aux [[UAA]] et fonde sa propre société d'aéronautique : la Bell Aircraft Corporation. Bien que Lawrence Bell ne l'ait jamais confirmé, les talents innés dont il fait preuve en ultra-aéronautique laisse supposer qu'il a été [[Contacté]]. == Des avions pour les CAA == Homme d'affaire intelligent et affable, Lawrence Bell a su conserver des contacts parmi la [[Glenn L. Martin Company]] ([[CAA]]) et la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ([[Paradise]]). Il n'a donc aucun scrupule à travailler pour l'une ou l'autre des titanopoles. Il obtient son premier contrat des [[Pax Korps]] en [[1937]], pour développer un avion de chasse. Les industries Bell développent le [[P-39 Airacobra]] qui, bien qu'il présente des caractéristiques médiocres, rencontre un vif succès auprès des milices des Nations Non-Alignées fournies en arme par les [[CAA]]. En [[1941]], Bell Aircraft Corporation obtient un contrat de la [[Pax Air]] pour réaliser un appareil supersonique expérimental. Le 23 juillet [[1943]], le [[Bell XS-1]], avec à son bord l'agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]], est le premier avion au monde à franchir le mur du son. == Des autogyres == Bien que fort du succès de son avion supersonique, Lawrence Bell cherche à assoir le développement de son entreprise sur un produit ne dépendant pas de contrats des agences. C’est ainsi qu’il se lance dans la conception d'[[autogyre]]s. Là encore, la Bell Aircraft Corporation réussit sa reconversion et lance en [[1945]] le [[Bell 47]] puis en [[1948]] un modèle de transport, le [[Bell UH1A]]. 4901256313ebfb5616e9bc0973829068aff41090 P-39 Airacobra 0 354 884 2008-12-05T14:04:50Z Adrien 9 Nouvelle page : {{Véhicule |Constructeur=Bell Aircraft Corporation |Modèle=P-39 |Maniabilité=> |Accélération=25 |Vitesse max=540 |Blindage=Peu |Places=1 |Armement= MG20 + canon 37mm |Prix= }} ... wikitext text/x-wiki {{Véhicule |Constructeur=Bell Aircraft Corporation |Modèle=P-39 |Maniabilité=> |Accélération=25 |Vitesse max=540 |Blindage=Peu |Places=1 |Armement= MG20 + canon 37mm |Prix= }} Le P-39 Aircobra est un chasseur confédéré développé et construit par [[Bell Aircraft Corporation]] en [[1937]], pour le compte des [[Pax Korps]]. Cet avion reposait sur une conception innovante : - le train d’atterrissage, tricycle, offrait une meilleure manœuvrabilité lors des opérations sur piste ; - l’entrée dans l’habitacle était facilitée par une portière ; - le moteur était situé au centre du fuselage, de manière à assurer plus de stabilité ; - l’espace libéré dans le nez de l’appareil permettait d’embarquer un armement plus lourd. En dépit de ces nouveautés, le P-39 se révéla décevant sur le terrain, le déplacement de son centre de gravité le rendant peu maniable lors de la chasse. Après quelques déconvenues, les [[CAA]] revendirent le gros de la production à des milices des [[Nations Non-alignées]] ou à des seigneurs de guerre du récent [[GBA]]. Il fut alors généralement utilisé comme appareil d’attaque au sol, auquel sa puissance de feu se prêtait bien. Cette reconversion est à l’origine du succès du P-39, qui assura par la même occasion le lancement de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]]. 08e3e7d6dff6b4aa83ee98faa741deb308c882bd 889 884 2008-12-05T20:49:21Z Xiloynaha 1 indexation, relecture wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Bell Aircraft Corporation |Modèle=P-39 |Maniabilité=> |Accélération=25 |Vitesse max=540 |Blindage=Peu |Places=1 |Armement= MG20 + canon 37mm |Prix= }} Le '''P-39 Aircobra''' est un chasseur confédéré développé et construit par [[Bell Aircraft Corporation]] en [[1937]], pour le compte des [[Pax Korps]]. Cet avion reposait sur une conception innovante : * le train d’atterrissage, tricycle, offrait une meilleure manœuvrabilité lors des opérations sur piste ; * l’entrée dans l’habitacle était facilitée par une portière ; * le moteur était situé au centre du fuselage, de manière à assurer plus de stabilité ; * l’espace libéré dans le nez de l’appareil permettait d’embarquer un armement plus lourd. En dépit de ces nouveautés, le P-39 se révéla décevant sur le terrain, le déplacement de son centre de gravité le rendant peu maniable lors de la chasse. Après quelques déconvenues, les [[CAA]] revendirent le gros de la production à des milices des [[Nations Non-alignées]] ou à des seigneurs de guerre du récent [[GBA]]. Il fut alors généralement utilisé comme appareil d’attaque au sol, manœuvre à laquelle sa puissance de feu se prêtait bien. Cette reconversion est à l’origine du succès du P-39, qui assura par la même occasion le lancement de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]]. d65d368dc161f74edda63fbab3d111cf1c7a709f 893 889 2008-12-05T20:56:30Z Xiloynaha 1 remplacement apostrophes wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Bell Aircraft Corporation |Modèle=P-39 |Maniabilité=> |Accélération=25 |Vitesse max=540 |Blindage=Peu |Places=1 |Armement= MG20 + canon 37mm |Prix= }} Le '''P-39 Aircobra''' est un chasseur confédéré développé et construit par [[Bell Aircraft Corporation]] en [[1937]], pour le compte des [[Pax Korps]]. Cet avion reposait sur une conception innovante : * le train d'atterrissage, tricycle, offrait une meilleure manœuvrabilité lors des opérations sur piste ; * l'entrée dans l'habitacle était facilitée par une portière ; * le moteur était situé au centre du fuselage, de manière à assurer plus de stabilité ; * l'espace libéré dans le nez de l'appareil permettait d'embarquer un armement plus lourd. En dépit de ces nouveautés, le P-39 se révéla décevant sur le terrain, le déplacement de son centre de gravité le rendant peu maniable lors de la chasse. Après quelques déconvenues, les [[CAA]] revendirent le gros de la production à des milices des [[Nations Non-alignées]] ou à des seigneurs de guerre du récent [[GBA]]. Il fut alors généralement utilisé comme appareil d'attaque au sol, manœuvre à laquelle sa puissance de feu se prêtait bien. Cette reconversion est à l'origine du succès du P-39, qui assura par la même occasion le lancement de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]]. 676b392f7cf795f670023d0c42ae7fb5c57667c7 Glenn L. Martin Company 0 260 885 684 2008-12-05T14:42:02Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia et sur [http://www.mdoe.org/martinglennl.html].'' La Glenn L. Martin Company est un constructeur aéronautique confédéré créé en [[1912]] par Glenn Luther Martin. == Glenn Luther Martin == Glenn Luther Martin est le fondateur de la franchise Glenn L. Martin Company. Né le 17 janvier [[1886]] aux [[CAA]], il est l'un des pionniers de l'aviation. Passionné de mécanique, il dirige un garage automobile dès ses 18 ans. Il s'intéresse à l'aéronautique après avoir assisté à un congrès aérien, en [[1910]] ; il participe activement à l'essor de cette nouvelle technologie, cherchant à repousser les limites de la gravité. Après avoir manqué périr en cherchant à établir un record de distance en vol, il se lance dans la construction d'avions et fonde la Glenn L. Martin Company en [[1912]]. == Les débuts de l'industrie aéronautique == Les premières commandes confiées à la Glenn Luther Martin sont des avions militaires, à usage des [[Pax Korps]] : en effet, suite à la [[Prohibition]], et afin de lutter contre la contrebande en provenance des [[titanopole]]s limitrophes, les [[CAA]] souhaitent plusieurs appareils légers afin de surveiller leurs frontières. Ces contrats se révèlent plus que profitables pour la franchise, qui traverse les [[Grandes Grèves]] sans trop en souffrir. == L'âge d'or == Les années 20 et 30 sont fastes pour la Glenn Luther Martin. Toujours sous contrat avec les [[Pax Korps]] et sous l'impulsion de son nouveau directeur général, Lawrence [[Bell Aircraft Corporation|Bell]], la franchise élargit sa production et construit des hydravions militaires (toujours pour les [[Pax Korps]]) mais également civils. De nouvelles usines s'ouvrent tout le long de la décennie, les lois raciales des [[CAA]] permettant une exploitation « rentable » de la main d'œuvre afro-américaine. Dans les années 30, avec la course à l'espace, la franchise met en place un programme aérospatial et développe un lanceur de satellite. Mais le projet se révèle trop ambitieux et, faute d'une division spécialisée en ultra-technologie réellement compétente, n'aboutit pas. == Le déclin == Les années 40 marquent le déclin de la Glenn L. Martin Company. En dépit du succès rencontré par ses hydravions ou son [[B-26 Marauder]], la franchise se retrouve peu à peu dépassée par les moteurs supersoniques de son concurrent [[Bell Aircraft Corporation]], fondé par son ancien directeur Lawrence [[Bell Aircraft Corporation|Bell]]. Au début des années 50, la Glenn L. Martin Company exécute principalement du travail d'assemblage pour le compte d'autres franchises, notamment [[Lockheed Corporation]]. 204e1e08821b64509080a4a44ec86ca9eef64bcd Bell XS-1 0 258 886 695 2008-12-05T14:45:37Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire|Véhicule}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 par les [[CAA]] dans le cadre d'un programme de recherche des [[Pax Korps]]. Construit par la franchise aéronautique [[Bell Aircraft Corporation]], il s'apparentait à un obus doté d'ailes de stabilisation et d'un moteur-fusée. == Développement == [[Image:Bell X-1 diagramme.png|right|thumb|200px|Schéma du XS-1.]] Pour réaliser le défi de vaincre le mur du son, les ingénieurs de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] ont utilisé les plus récentes découvertes en matière d'ultra-aéronautique et d'ultra-balistique. Le XS-1 sortit d'usine le 27 décembre [[1941]], et ressemblait à une balle de 12,7mm dotée d'ailes. Le moteur-fusée, issu de la [[technologie Étrangère]], devait en théorie fournir la puissance nécessaire au décollage. Cependant, au vu de la faible autonomie du moteur, il fut décidé de larguer le prototype par avion porteur. Les premiers tests débutèrent dès janvier [[1942]]. Le XS-1 était amené en altitude puis largué par un [[B-26 Marauder]]. == Le mur du son == Le Bell XS-1 franchit le mur du son le 22 juillet [[1943]]. Il était piloté par le jeune agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]. Les [[CAA]] n'ont depuis pas démenti leur avancée technologique dans le domaine aéronautique, avec notamment le développement des avions de chasse supersonique [[Lockheed F-104 Starfighter]] (qui seront construits à partir de 1954). d1b9bca579f780ef739d3f5a93682ee0bf2e1529 891 886 2008-12-05T20:51:50Z Xiloynaha 1 indexation avion wikitext text/x-wiki {{indexation|Histoire|Avion|Véhicule}} ''Cet article reprend en partie les informations contenues sur le site wikipédia.'' Le XS-1 est le premier prototype d'avion supersonique, développé au début des années 40 par les [[CAA]] dans le cadre d'un programme de recherche des [[Pax Korps]]. Construit par la franchise aéronautique [[Bell Aircraft Corporation]], il s'apparentait à un obus doté d'ailes de stabilisation et d'un moteur-fusée. == Développement == [[Image:Bell X-1 diagramme.png|right|thumb|200px|Schéma du XS-1.]] Pour réaliser le défi de vaincre le mur du son, les ingénieurs de la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] ont utilisé les plus récentes découvertes en matière d'ultra-aéronautique et d'ultra-balistique. Le XS-1 sortit d'usine le 27 décembre [[1941]], et ressemblait à une balle de 12,7mm dotée d'ailes. Le moteur-fusée, issu de la [[technologie Étrangère]], devait en théorie fournir la puissance nécessaire au décollage. Cependant, au vu de la faible autonomie du moteur, il fut décidé de larguer le prototype par avion porteur. Les premiers tests débutèrent dès janvier [[1942]]. Le XS-1 était amené en altitude puis largué par un [[B-26 Marauder]]. == Le mur du son == Le Bell XS-1 franchit le mur du son le 22 juillet [[1943]]. Il était piloté par le jeune agent lieutenant-colonel [[Charles Yeager]]. Les [[CAA]] n'ont depuis pas démenti leur avancée technologique dans le domaine aéronautique, avec notamment le développement des avions de chasse supersonique [[Lockheed F-104 Starfighter]] (qui seront construits à partir de 1954). f76908b359f67b399998924cb1bc7bf9a20d402b Lockheed Corporation 0 355 888 2008-12-05T17:14:52Z Adrien 9 Nouvelle page : Lockheed Corporation est un constructeur aéronautique des [[CAA]], fondé en [[1912]] par les frères Loughead. Très proche de l’agence du [[KKK]], il développe pour le compte d... wikitext text/x-wiki Lockheed Corporation est un constructeur aéronautique des [[CAA]], fondé en [[1912]] par les frères Loughead. Très proche de l’agence du [[KKK]], il développe pour le compte des [[Pax Korps]] des avions supersoniques. == Les frères Loughead == Allan Loughead, plus jeune enfant de la famille Loughead, est né en [[1889]] à [[Paradise]], mais vint habiter aux [[CAA]] avec sa mère après que ses parents aient divorcés. Il travailla dans un premier temps dans un garage automobile avec son frère Malcom. Au début des années 1910, sous l’influence de leur demi frère Victor, passionné d’aéronautique, et de leur employeur, qui leur prête l’argent nécessaire, Allan et Malcom construisent un aéroplane : l’Alco N°1. Afin de rembourser les fonds qui leur ont été avancés, Allan et Malcom fondent l’Alco Hydro-Aeroplane Company, qui permet pour une somme relativement modeste de faire un tour en avion. Fort de leur succès, les frères Loughead fondent en 1916 la Loughead Aircraft Manufacturing Company et produisent, avec l’aide d’un jeune ingénieur surdoué, [[Northrop Corporation|John Northrop]], des avions bon marché. Cependant, la franchise est touchée de plein fouet par les [[Grandes Grèves]] et dépose le bilan au début des années 20. Le chemin des deux frères se sépare alors : Malcom se met au service d’une franchise automobile tandis qu’Allan s’exile à [[Paradise]] où il propose des voyages touristiques en avion. En [[1926]], Allan Loughead revient aux [[CAA]] et essaie à nouveau de percer dans le monde de l’aéronautique. Toujours associé à [[Northrop Corporation|John Northrop]], il fonde la Lockheed Aircraft Company. Profitant d’un climat économique plus stable et du talent de son ingénieur, la franchise prospère dans le domaine de l’aéronautique civil, mais reste dans l’ombre de la [[Glenn L. Martin Company]]. Pourtant, une fois de plus, Allan fait preuve de malchance. En [[1932]], des problèmes juridiques dus au fait qu’il porte toujours la nationalité Paradisiaque l’oblige à vendre sa franchise à un groupe d’investisseur confédéré, les frères [[Robert and Courtland Gross]]. Par la suite, Allan retourna à [[Paradise]] où il reprit son affaire de voyage touristique tandis que [[Northrop Corporation|John Northrop]] s’exila aux [[UAA]]. == Lockheed Corporation == Bien décidés être le constructeur aéronautique N°1 des [[CAA]], les frères [[Robert and Courtland Gross|Gross]] investissent dans la franchise, rebaptisée Lockheed Corporation. Il leur faudra attendre une dizaine d’années pour enfin voir leur labeur porter ces fruits. En effet, le recrutement, au début des années 40, de [[Clarence Johnson]], un des meilleurs ingénieurs de sa génération, permet une nette amélioration de la production. A la même époque, la centralisation du pouvoir au sein de l’agence du [[KKK]], dont les frères [[Robert and Courtland Gross|Gross]] sont membres, permet à la Lockheed Corporation d’obtenir des contrats auprès des [[Pax Korps]]. Récupérant, à travers ces marchés, les plans du moteur supersonique développés par la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] pour le [[Bell XS-1|XS-1]], Lockheed Corporation devient au début des années 50 et avec la construction du [[Lockheed F-104 Starfighter|F-104 Starfighter]] le leader du marché aéronautique des [[CAA]]. 12b9f47e7d00d0138053f0b148c1fe4384e795d0 894 888 2008-12-05T21:04:43Z Xiloynaha 1 relecture + indexation wikitext text/x-wiki {{Indexation|Agence}} Lockheed Corporation est un constructeur aéronautique des [[CAA]], fondé en [[1912]] par les frères Loughead. Très proche de l'agence du [[KKK]], il développe pour le compte des [[Pax Korps]] des avions supersoniques. == Les frères Loughead == Allan Loughead, plus jeune enfant de la famille Loughead, est né en [[1889]] à [[Paradise]], mais vint habiter aux [[CAA]] avec sa mère après que ses parents aient divorcés. Il travailla dans un premier temps dans un garage automobile avec son frère Malcom. Au début des années 1910, sous l'influence de leur demi-frère Victor, passionné d'aéronautique, et de leur employeur, qui leur prête l'argent nécessaire, Allan et Malcom construisent un aéroplane : l'Alco N°1. Afin de rembourser les fonds qui leur ont été avancés, Allan et Malcom fondent l'Alco Hydro-Aeroplane Company, qui permet pour une somme relativement modeste de faire un tour en avion. Fort de leur succès, les frères Loughead fondent en 1916 la Loughead Aircraft Manufacturing Company et produisent, avec l'aide d'un jeune ingénieur surdoué, [[Northrop Corporation|John Northrop]], des avions bon marché. Cependant, la franchise est touchée de plein fouet par les [[Grandes Grèves]] et dépose le bilan au début des années 20. Le chemin des deux frères se sépare alors : Malcom se met au service d'une franchise automobile tandis qu'Allan s'exile à [[Paradise]] où il propose des voyages touristiques en avion. En [[1926]], Allan Loughead revient aux [[CAA]] et essaie à nouveau de percer dans le monde de l'aéronautique. Toujours associé à [[Northrop Corporation|John Northrop]], il fonde la Lockheed Aircraft Company. Profitant d'un climat économique plus stable et du talent de son ingénieur, la franchise prospère dans le domaine de l'aéronautique civile, mais reste dans l'ombre de la [[Glenn L. Martin Company]]. Pourtant, une fois de plus, Allan fait preuve de malchance. En [[1932]], des problèmes juridiques dus au fait qu'il porte toujours la nationalité [[Paradise|paradisiaque]] l'oblige à vendre sa franchise à un groupe d'investisseurs confédérés, les frères [[Robert and Courtland Gross]]. Par la suite, Allan retourna à [[Paradise]] où il reprit son affaire de voyage touristique tandis que [[Northrop Corporation|John Northrop]] s'exila aux [[UAA]]. == Lockheed Corporation == Bien décidés être le constructeur aéronautique N°1 des [[CAA]], les frères [[Robert and Courtland Gross|Gross]] investissent dans la franchise, rebaptisée Lockheed Corporation. Il leur faudra attendre une dizaine d'années pour enfin voir leur labeur porter ses fruits. En effet, le recrutement, au début des années 40, de [[Clarence Johnson]], un des meilleurs ingénieurs de sa génération, permet une nette amélioration de la production. À la même époque, la centralisation du pouvoir au sein de l'agence du [[KKK]], dont les frères [[Robert and Courtland Gross|Gross]] sont membres, permet à la Lockheed Corporation d'obtenir des contrats auprès des [[Pax Korps]]. Récupérant, à travers ces marchés, les plans du moteur supersonique développés par la franchise [[Bell Aircraft Corporation]] pour le [[Bell XS-1|XS-1]], Lockheed Corporation devient au début des années 50 et avec la construction du [[Lockheed F-104 Starfighter|F-104 Starfighter]] le leader du marché aéronautique des [[CAA]]. 04d1fa1e07ee9db210a0e823d824e54a8743dd97 Catégorie:Avion 14 356 890 2008-12-05T20:50:27Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{indexation|Véhicule}} Cette catégorie est destinée à accueillir tous les modèles d'avions et [[:catégorie:véhicule|véhicule]]s assimilés. {{syntaxe}} c616f093d918153cc1a40cd7493dbbfe3d0a4286 SubverWiki:Bac à sable 4 357 902 2008-12-05T23:12:26Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki {{Indexation|{{SITENAME}}}} Cette page a pour vocation d'accueillir vos gribouillis : essais de syntaxes, de modèles, etc. Prière de ne pas supprimer la ligne ci-dessous ni le texte se situant au-dessus. ---- {{#vardefine:i|0}} {{#while: |{{#explode: a,b,c |,|{{#var:i}} }} |-{{#explode: a,b,c |,|{{#var:i}} }} {{#vardefine:i|{{#expr: {{#var:i}} + 1}} }} }} {{#vardefine:i|0}} {{#while: |{{#vardefineecho:lettre|{{#explode: a,b,c |,|{{#var:i}} }} }} |-{{#var:lettre}} {{#vardefine:i|{{#expr: {{#var:i}} + 1}} }} }} 442fa22840df46343b989531704ba95bf77398c3 Consolidated Aircraft Corporation 0 358 905 2008-12-08T18:08:34Z Adrien 9 Nouvelle page : {{indexation|Agence}} Consolidated Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique de [[Paradise]], fondé en [[1923]] par Reuben H. Fleet. == Reuben H. Fleet == Reuben Fl... wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} Consolidated Aircraft Corporation est un constructeur aéronautique de [[Paradise]], fondé en [[1923]] par Reuben H. Fleet. == Reuben H. Fleet == Reuben Fleet est le fondateur de la Consolidated. Il naquit en [[1887]] aux [[UAA]]. Contrairement à la plupart de ces concurrents, qui sont à l’origine des mécaniciens passionnés d’aéronautique, Reuben a commencé en tant que pilote de l’aéropostal. Sa vocation tient plus de l’imagerie populaire du fier aviateur l’écharpe claquant au vent véhiculé par le cinéma qu’au désir de résoudre des problèmes d’aérodynamique. == La Dayton-Wright Company == La Dayton-Wright Company est une petite franchise de construction d’aéroplanes, fondée dans les années 10 par un groupe d’investisseurs unionistes. Produisant un travail de qualité mais durement touchée par les [[Grandes Grèves]], la Dayton-Wright Company ne peut assurer ses commandes. Son rachat inopiné, pour une poignée de dollars, par Reuben H. Fleet en [[1923]] sauve de justesse la production. L’opération se révèle favorable pour les deux parties : la Consolidated Aircraft Corporation est née. == La migration vers l’ouest == La Consolidated connaît un développement rapide, du en partie à son vice-directeur, [[Bell Aircraft Corporation |Lawrence Bell]], débauché en [[1928]] de la franchise confédérée [[Glenn L. Martin Company]]. Bell se charge ainsi de produire des avions fiables tandis que Reuben, avec son formidable sens commercial qui le caractérise, se charge de trouver preneur. En [[1935]], la Consolidated achète une zone portuaire au niveau de [[Nav-Diego]] et fait construire des usines de montage. Peu après, la Consolidated migre à [[Paradise]] ; le motif officiel est que cette titanopole offre des conditions climatiques plus propices aux tests de vol. Ce déménagement s’accompagne presqu’immédiatement de la sortie d’un hydravion qui rencontrera un vif succès dans la plupart des titanopoles : le [[Catarina]]. Bien que [[Bell Aircraft Corporation |Lawrence Bell]] n’est pas accompagné la franchise dans sa migration, un certains nombres d’observateurs pensent que le [[Catarina]] lui doit beaucoup. == Des avions pour le cinéma == Certaines rumeurs prétendent que le déménagement de la Consolidated vise plutôt un rapprochement avec le milieu cinématographique. En effet, Reuben parvient rapidement à s’attirer la sympathie des studios, notamment en collaborant avec le Haut Agent [[Howard Hugues]]. Cependant, [[Paradise]] n’ayant pas un règlement autarcique, la Consolidated doit toujours faire face à la rude concurrence des franchises des autres titanopoles. Pour y pallier, Reuben Fleet intègre en [[1943]] un département de recherche Etranger : la Consolidated s’aventure alors sur le terrain des avions expérimentaux, développant pour le compte d’agents fortunés des appareils hors du commun. C’est dans cet esprit que la Consolidated sort en [[1951]], sur commande de la [[MGM]], l’avion de transport [[B-36]]. 4270aff669ca9cb8b7cc4de8e60516a3fe1fb0dd 906 905 2008-12-09T09:44:06Z Adrien 9 wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} '''Consolidated Aircraft Corporation''' est un constructeur aéronautique de [[Paradise]], fondé en [[1923]] par Reuben H. Fleet. == Reuben H. Fleet == Reuben Fleet est le fondateur de la Consolidated. Il naquit en [[1887]] aux [[UAA]]. Contrairement à la plupart de ces concurrents, qui sont à l’origine des mécaniciens passionnés d’aéronautique, Reuben a commencé en tant que pilote de l’aéropostal. Sa vocation tient plus de l’imagerie populaire du fier aviateur l’écharpe claquant au vent véhiculé par le cinéma qu’au désir de résoudre des problèmes d’aérodynamique. == La Dayton-Wright Company == La Dayton-Wright Company est une petite franchise de construction d’aéroplanes, fondée dans les années 10 par un groupe d’investisseurs unionistes. Produisant un travail de qualité mais durement touchée par les [[Grandes Grèves]], la Dayton-Wright Company ne peut assurer ses commandes. Son rachat inopiné, pour une poignée de dollars, par Reuben H. Fleet en [[1923]] sauve de justesse la production. L’opération se révèle favorable pour les deux parties : la Consolidated Aircraft Corporation est née. == La migration vers l’ouest == La Consolidated connaît un développement rapide, du en partie à son vice-directeur, [[Bell Aircraft Corporation |Lawrence Bell]], débauché en [[1928]] de la franchise confédérée [[Glenn L. Martin Company]]. Bell se charge ainsi de produire des avions fiables tandis que Reuben, avec son formidable sens commercial qui le caractérise, se charge de trouver preneur. En [[1935]], la Consolidated achète une zone portuaire au niveau de [[Nav-Diego]] et fait construire des usines de montage. Peu après, la Consolidated migre à [[Paradise]] ; le motif officiel est que cette titanopole offre des conditions climatiques plus propices aux tests de vol. Ce déménagement s’accompagne presqu’immédiatement de la sortie d’un hydravion qui rencontrera un vif succès dans la plupart des titanopoles : le [[Catarina]]. Bien que [[Bell Aircraft Corporation |Lawrence Bell]] n’est pas accompagné la franchise dans sa migration, un certains nombres d’observateurs pensent que le [[Catarina]] lui doit beaucoup. == Des avions pour le cinéma == Certaines rumeurs prétendent que le déménagement de la Consolidated vise plutôt un rapprochement avec le milieu cinématographique. En effet, Reuben parvient rapidement à s’attirer la sympathie des studios, notamment en collaborant avec le Haut Agent [[Howard Hugues]]. Cependant, [[Paradise]] n’ayant pas un règlement autarcique, la Consolidated doit toujours faire face à la rude concurrence des franchises des autres titanopoles. Pour y pallier, Reuben Fleet intègre en [[1943]] un département de recherche Etranger : la Consolidated s’aventure alors sur le terrain des avions expérimentaux, développant pour le compte d’agents fortunés des appareils hors du commun. C’est dans cet esprit que la Consolidated sort en [[1946]], sur commande de la [[Metro Pax Service]], le bombardier [[B-36]]. 487f8cad41c4198c7cd01d230039e44d35248655 909 906 2008-12-13T21:40:29Z Xiloynaha 1 relecture wikitext text/x-wiki {{indexation|Agence}} '''Consolidated Aircraft Corporation''' est un constructeur aéronautique de [[Paradise]], fondé en [[1923]] par Reuben H. Fleet. == Reuben H. Fleet == Reuben Fleet est le fondateur de la Consolidated. Il naquit en [[1887]] aux [[UAA]]. Contrairement à la plupart de ses concurrents, qui sont à l'origine des mécaniciens passionnés d'aéronautique, Reuben a commencé en tant que pilote de l'aéropostale. Sa vocation tient plus de l'imagerie populaire, véhiculée par le cinéma, du fier aviateur à l'écharpe claquant au vent, qu'au désir de résoudre des problèmes d'aérodynamique. == La Dayton-Wright Company == La Dayton-Wright Company est une petite franchise de construction d'aéroplanes, fondée dans les années 10 par un groupe d'investisseurs [[UAA|unionistes]]. Produisant un travail de qualité mais durement touchée par les [[Grandes Grèves]], la Dayton-Wright Company ne peut assurer ses commandes. Son rachat inopiné, pour une poignée de dollars, par Reuben H. Fleet en [[1923]] sauve de justesse la production. L'opération se révèle favorable pour les deux parties : la Consolidated Aircraft Corporation est née. == La migration vers l'ouest == La Consolidated connaît un développement rapide, dû en partie à son vice-directeur, [[Bell Aircraft Corporation|Lawrence Bell]], débauché en [[1928]] de la franchise [[CAA|confédérée]] [[Glenn L. Martin Company]]. Bell se charge ainsi de produire des avions fiables tandis que Reuben, avec son formidable sens commercial qui le caractérise, se charge de trouver preneur. En [[1935]], la Consolidated achète une zone portuaire au niveau de [[Nav-Diego]] et fait construire des usines de montage. Peu après, la Consolidated migre à [[Paradise]] ; le motif officiel est que cette titanopole offre des conditions climatiques plus propices aux tests de vol. Ce déménagement s'accompagne presqu'immédiatement de la sortie d'un hydravion qui rencontrera un vif succès dans la plupart des titanopoles : le [[Catarina]]. Bien que [[Bell Aircraft Corporation|Lawrence Bell]] n'ait pas accompagné la franchise dans sa migration, un certains nombres d'observateurs pensent que le [[Catarina]] lui doit beaucoup. == Des avions pour le cinéma == Certaines rumeurs prétendent que le déménagement de la Consolidated vise plutôt un rapprochement avec le milieu cinématographique. En effet, Reuben parvient rapidement à s'attirer la sympathie des studios, notamment en collaborant avec le Haut Agent [[Howard Hugues]]. Cependant, [[Paradise]] n'ayant pas un règlement autarcique, la Consolidated doit toujours faire face à la rude concurrence des franchises des autres titanopoles. Pour y pallier, Reuben Fleet intègre en [[1943]] un département de recherche [[Technologie Étrangère|Étranger]] : la Consolidated s'aventure alors sur le terrain des avions expérimentaux, développant pour le compte d'agents fortunés des appareils hors du commun. C'est dans cet esprit que la Consolidated sort en [[1946]], sur commande de la [[Metro Pax Service]], le bombardier [[B-36]]. 130b451c2deb3963cba351ede0da14f8cb36d43e B-36 0 359 907 2008-12-09T10:14:12Z Adrien 9 Nouvelle page : {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Consolidated Aircraft Corporation |Modèle=B-36 |Maniabilité=>> |Accélération=12 |Vitesse max=555 |Blindage= |Places=15 |Armement= ... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Consolidated Aircraft Corporation |Modèle=B-36 |Maniabilité=>> |Accélération=12 |Vitesse max=555 |Blindage= |Places=15 |Armement= 12 MG42 |Prix=Très }} '''Le B-36''' est un bombardier développé en [[1946]] par la [[Consolidated Aircraft Corporation]] sur commande de la [[Metro Pax Service]]. Le cahier des charges, de quelques lignes, stipulait que l’avion devait : * être capable d’atteindre le [[Bakufu]] et d’en revenir sans escale ; * être cinégénique, de manière à pouvoir tourner un film dans lequel un Haut-Agent de la [[MGM]] , dissimulé dans les cales, affronte des commandos russes qui ont détourné l’appareil. A partir de ces indications, la [[Consolidated Aircraft Corporation]] a construit le B-36, un immense avion de 70m de long et de 150 tonnes, propulsé par 6 hélices. Capable de franchir 16 000 km tout en transportant 30 tonnes de bombes, il détient le record d’autonomie dans sa catégorie. Par certains points, le B3-6 se rapproche du [[Stratoplaneur]] Europolitain. Les ingénieurs de la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ont vite constaté que le B-36, en dépit d’un puissant armement, était vulnérable aux chasseurs. Il n’était cependant pas possible de faire escorter le bombardier, son rayon d’action étant trop étendu. De ce fait, un mini avion d’escorte pouvant être largué depuis la cale en plein vol a été développé : le [[Goblin XF-35]]. Un B-36 standard transporte 3 chasseurs Goblin, tout en conservant une capacité de transport de presque 25 tonnes. Il existe une version non militarisé du B-36, qui sert d’avion de transport intertitanopole. bceb64b3a9a7060f6baaeef1e2073c938c32c774 913 907 2008-12-13T21:51:23Z Xiloynaha 1 relecture wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Consolidated Aircraft Corporation |Modèle=B-36 |Maniabilité=>> |Accélération=12 |Vitesse max=555 |Blindage= |Places=15 |Armement= 12 MG42 |Prix=Très }} '''Le B-36''' est un bombardier développé en [[1946]] par la [[Consolidated Aircraft Corporation]] sur commande de la [[Metro Pax Service]]. Le cahier des charges, de quelques lignes, stipulait que l'avion devait : * être capable d'atteindre le [[Bakufu]] et d'en revenir sans escale ; * être cinégénique, de manière à pouvoir tourner un film dans lequel un Haut-Agent de la [[MGM]], dissimulé dans les cales, affronte des commandos russes qui ont détourné l'appareil. À partir de ces indications, la [[Consolidated Aircraft Corporation]] a construit le B-36, un immense avion de 70 mètres de long et de 150 tonnes, propulsé par 6 hélices. Capable de franchir 16&thinsp;000 Km tout en transportant 30 tonnes de bombes, il détient le record d'autonomie dans sa catégorie. Par certains points, le B-36 se rapproche du [[Stratoplaneur]] Europolitain. Les ingénieurs de la [[Consolidated Aircraft Corporation]] ont vite constaté que le B-36, en dépit d'un puissant armement, était vulnérable aux chasseurs. Il n'était cependant pas possible de faire escorter le bombardier, son rayon d'action étant trop étendu. De ce fait, un mini-avion d'escorte pouvant être largué depuis la cale en plein vol a été développé : le [[Goblin XF-35]]. Un B-36 standard transporte 3 chasseurs Goblin, tout en conservant une capacité de transport de presque 25 tonnes. Il existe une version non militarisée du B-36, qui sert d'avion de transport intertitanopole. 2b469662b8c3dfb9ee3fc082e9c193b66e566213 Goblin XF-35 0 360 908 2008-12-09T10:19:12Z Adrien 9 Nouvelle page : {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Consolidated Aircraft Corporation |Modèle=XF-35 |Maniabilité=< |Accélération=70 |Vitesse max=1050 |Blindage=Peu |Places=1 |Armemen... wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Consolidated Aircraft Corporation |Modèle=XF-35 |Maniabilité=< |Accélération=70 |Vitesse max=1050 |Blindage=Peu |Places=1 |Armement= 1 MG42 |Prix=Très }} '''Le XF-35''' est un avion de chasse, développé à la fin des années 40 par la [[Consolidated Aircraft Corporation]]. Destiné à assurer la protection des bombardiers [[B-36]], il se largue en plein vol depuis les cales puis revient se fixer au transporteur une fois sa mission terminée. Le XF-35 est, avec ses 4m de long, le plus petit avion de chasse. Il est équipé d’un puissant moteur, issu des travaux en ultra-technologie du département Etranger de la [[Consolidated Aircraft Corporation]]. Le XF-35 peut d’ailleurs être plus ou moins considéré comme un moteur sur lequel le pilote vient s’asseoir. Rapide, maniable, ce chasseur « parasite » souffre cependant d’un manque de puissance de feu. Par ailleurs, les manœuvres d’accostage en plein ciel nécessite une certaine expérience de la part du pilote. a1826d76bc76bb44fda1a75273832d88c26fa646 914 908 2008-12-13T21:55:48Z Xiloynaha 1 relecture wikitext text/x-wiki {{Indexation|Avion}} {{Véhicule |Constructeur=Consolidated Aircraft Corporation |Modèle=XF-35 |Maniabilité=< |Accélération=70 |Vitesse max=1050 |Blindage=Peu |Places=1 |Armement= 1 MG42 |Prix=Très }} Le '''Goblin XF-35''' est un avion de chasse, développé à la fin des années 40 par la [[Consolidated Aircraft Corporation]]. Destiné à assurer la protection des bombardiers [[B-36]], il se largue en plein vol depuis les cales puis revient se fixer au transporteur une fois sa mission terminée. Le XF-35 est, avec ses 4 mètres de long, le plus petit avion de chasse. Il est équipé d'un puissant moteur, issu des travaux en ultra-technologie du département Étranger de la [[Consolidated Aircraft Corporation]]. Le XF-35 peut d'ailleurs être plus ou moins considéré comme un moteur sur lequel le pilote vient s'asseoir. Rapide, maniable, ce chasseur « parasite » souffre cependant d'un manque de puissance de feu. Par ailleurs, les manœuvres d'accostage en plein ciel nécessitent une certaine expérience de la part du pilote. 2889af1237f7bf5319205f0f04a22869636e5810 1923 0 361 910 2008-12-13T21:41:35Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1923]] {{indexation|Date}} b95701008917313ae433dbfcb642176af270f16e 1946 0 362 911 2008-12-13T21:42:45Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Portail:Histoire#1946]] {{indexation|Date}} 945fdd7ec9dadcacf3e0712ac5802b0b3a6032f1 MGM 0 363 912 2008-12-13T21:48:54Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Paradise#Agence centrale : MGM]] 08aa685521a6f82b6455c7c7e1fc33e5facdc8f1 Index 0 364 915 2008-12-13T22:26:58Z Xiloynaha 1 création à partir de RFNews wikitext text/x-wiki {{indexation|Jeu}} Cet index a été initialement créé par Loïc Prot sur son site [http://rfnews.ouvaton.org/ RFNews]. Le fichier d'origine se trouve à l'adresse [http://rfnews.ouvaton.org/indexRF.html], et voici son en-tête : v0.6 - 11/01/2003 - Loïc PROT - loicprot AROBASE yahoo.com merci à [[Utilisateur:Xiloynaha|Haplo]] pour ses suggestions en normal : références d'univers en italique : références de règles entre [crochets] : table numéro=numéro de page, lettre=colonne (a=gauche, b=centre; c=droite), xx-yy = de la page xx à la page yy Il s'agit là d'une version remise en forme et republiée afin de permettre à tout un chacun de le compléter avec de nouvelles entrées se référant au livre de base, mais aussi aux autres suppléments officiels ou officieux. On pourra également ajouter des liens internes au {{SITENAME}}. == A == * '''ABUSCO''' 19a * '''actions de combat''' ''150-154'' * '''actions gratuites''' ''147a'' * '''actions simples''' ''147b-149'' * '''activités rentables''' [139] * '''administré (attribut)''' ''77a'' ''122 123a'' * '''affrontement''' ''72b 73a'' * '''Afrique''' 28b * '''agence''' 10a 13 23 40-43 * '''Agence (l')''' 211 * '''agence noire''' 211 212a * '''agences (responsabilité des)''' [213a] * '''agence-sans-nom''' 13 211c * '''agent''' 10a * '''ambiance''' 224 226-228 * '''ancilangue''' 18c * '''Appel des Catacombes (l')''' 13 32-33 * '''Archipel des Rêves''' 28a * '''armes''' ''155-157'' [156] * '''armures''' [157] ''157b'' * '''asphyxie''' ''166a,b'' [166b] * '''Au-delà''' 30a 169 227a,b * '''Australie''' 28b * '''autogyre''' 10c * '''autoroutes''' 16a * '''Auvergne''' 223b * '''avancé''' [186] == B == * '''Bakufu''' 13 27c * '''Bande des Quatre''' voir mafia * '''BARMARO''' 14b,c 19a * '''base''' 10a 22a,b 213b * '''bateau''' 16b * '''BERSCANPOL''' 19a * '''Besnard (Marie)''' 213b * '''Bien-Etre (Agence du)''' 15b 16c 41 * '''Blagonarov''' [197] * '''bleu (effet)''' [212c] * '''bloc''' 15a * '''blocwagen''' 15c * '''Bolitho (Boniface)''' 217a * '''Bonner (Hector)''' 217a * '''Braun''' 13 * '''Brigade Atlantis''' 50c,51 * '''Bugnus''' 50a * '''bureau''' 14b 15b 23b * * == C == * * '''C.A.A. (Confederated Agencies of America)''' 27b * '''camping''' [151c] * '''candidat''' 10c 21c 212b * '''Centralized Operating Group (mouvement)''' 222-223 * '''centre d'abandon''' 21c * '''Cheng (Henrique)''' 220c * '''Churchill''' 217b * '''chute libre''' 25a * '''chutes''' [165a] ''165b'' * '''cinématographe''' 16c * '''circonstances''' ''71'' ''72'' * '''circonstances (combat)''' [151] * '''circonstances (effets ubiks)''' [175] * '''climurb''' 30c 41 * '''Cloud''' 219c * '''code''' 36 * '''collisions''' ''165b'' [165c] * '''colordreams''' 17c 18a * '''combat à distance''' [150] * '''combat au contact''' [150] * '''commander''' [148a] * '''commission''' 15b 23c * '''Communications (Agence des)''' 15a 16c * '''Communications Photofluidiques (Agence des)''' 42 * '''communiqué (Le)''' 12a 13 * '''compétence''' ''69b'' ''108-113'' [117] * '''concours''' 10c 42 * '''contact (Le)''' 12a 13 * '''contacté par hasard''' [186c] * '''contacts''' ''79a'' ''127-131'' * '''contrecoup schizogène''' 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'''GIP (Groupe d'Intervention et de Pacification)''' 212 * '''Goddard (fusée)''' 13 * '''Gouvernementale (Agence)''' 41 * '''Grandes Grèves''' 13 211c * '''grisbi''' [80a] ''81c'' ''138'' [138] * '''Gruberg (Hans)''' 212a * '''guerres périphériques''' 19c == H == * '''hanté''' 30a ''170b,c 172'' [176c] * '''Haussmann (syndrome)''' 13 30b ''189-190'' ''195'' [195b] 227c 228a * '''Hitler (Adolf)''' 218b,c * '''hobbies''' ''80b'' * '''homme-en-noir''' 11a 211 * '''Hoover (John Edgar)''' 212a * '''Hygiène Mentale (Agence de l')''' 41 * '''Hynek (Joseph)''' 214a * '''hypertaxi''' 16a,b * '''hypnose''' [209] == I == * '''identité''' ''76a,b'' * '''illégalité''' [199a] * '''Indépendantes (Agence des)''' 42b * '''Indonésie''' 28c * '''Industrie automobile (Agence de l')''' 15b * '''init''' ''141b 142c'' * '''initiative''' ''142-143'' [143a] * '''inspirations''' 225-226 * '''Interzone''' 13 27b == J == * '''jargon''' 43 47 51 55 108 * '''justice''' 24a 135 213a * '''Justice (cellule)''' 220 == K == * '''Kalashnikov''' [197] * '''kit judiciaire intégral''' [135b] * '''Kobayachi''' voir lune == L == * '''Laval''' 13 * '''Liste Noire (La)''' 50a,b * '''Lovecraft (H.P.)''' 212a * '''lune''' 13 31b * '''LYMAR''' 19a == M == * '''mafia''' 10b 14b 24 39b 44-47 44c 136a * '''mafia''' voir Cosa Nostra, Possé, Syndicat, Triades * '''Maintenance Clinique (Agence de la)''' 15a * '''maladie''' [166a] ''166c'' * '''Mamëa (réseau)''' 223b * '''manœuvre''' ''69c'' ''114-116a'' [117] * '''marge''' 10b * '''Martinière (Henri Louis de la)''' 215a * '''Martinière (Louis de la)''' 215a * '''matos''' ''79c 80a'' * '''métamorphoses''' [177] * '''métropolitain''' 10c 15c * '''Mike''' 223b * '''modificateur de taille de véhicule''' [158c] * '''modulaire''' [199c] * '''moral''' ''145b,c 146a'' [146a] * '''mort''' [161b] * '''Moulin (Jean)''' 13 * '''mouvement''' ''143c 144a'' == N == * '''Nations Non-Alignées''' 28c * '''Nazis (les)''' 218b-218c * '''nerfs de la Résistance''' 137-139 * '''niveau technologique''' voir avancé * '''non-A''' 13 29-30 ''77c'' 170a,b * '''non-A (domaines, compétences)''' ''172a-175'' * '''nourriture''' 19c * '''Nouvel Empire''' 49a,b * '''Novaya Rodana''' 12b 19c 28a * '''novlangue''' 18c * '''noyade''' voir asphyxie == O == * '''obstacle''' [144a] * '''occupation''' ''76a'' ''118-121'' * '''O'Flahery (Don Guillermo)''' 220b * '''Opio-dodo''' 211c * '''orcades''' 12a * '''ouvrier''' 20a == P == * '''Paix (Agence de la)''' 15b 41 212-213b * '''panne''' [188b] * '''Paradise''' 27b * '''paranormal''' voir non-A * '''paratornades''' 30b * '''PARENGAM''' 14c 19a * '''patrimoine (sacrifice du)''' ''139b'' * '''paysan''' 21c * '''perception''' ''144b,c 145a'' [145b,c] * '''Pères (les)''' 24c * '''personnage secondaires''' ''146b,c'' * '''Pharmachimie (Agence de)''' 41 * '''photofluide''' 17c [191c] 191b * '''photoréclame''' 17c * '''Piecnik (Frantisek)''' 212a 214b * '''pneumatique (réseau)''' 15b 17b * '''Possé''' 24 45c 46a * '''Premier''' 223a * '''prêt''' ''138c'' * '''prêt à se battre''' ''141c'' [141c] * '''prise de risque''' ''72'' * '''prix''' ''79c'' ''137c'' * '''procès interpolitain''' 13 * '''prohibition''' 13 == R == * '''radio''' 16c * '''Raspoutine''' 13 * '''réaliser''' 187 * '''réanimation''' [162a] * '''Rebelles (les''' 52c 53a * '''règlement''' 23a * '''Réhabilitation Individuelle (Agence de la)''' 41 214b-215a * '''relever les compteurs''' 138c * '''religion''' 15b 42a * '''rentable (activité)''' ''138c 139'' * '''résistance''' 13 31c 35-39 56-63 ''136c-139'' 220-223 * '''résistance''' voir Centralized Operating Group, Justice (cellule), Mamëa, Rose Blanche * '''résistant''' 11a * '''résolution (table de)''' [71] * '''Ressources Alimentaires (Agence des)''' 42 * '''Rêveurs (les)''' 54c * '''révolution industrielle''' 12b-c * '''Rinelli (Scotty)''' 212a * '''Rose Blanche (réseau)''' 221 * '''Royal Army of Liberation''' 49c 217a-218a == S == * '''Sans (les)''' 54b * '''santé''' ''160'' * '''Scarpullazzi (Antonio)''' 215c * '''Scarpullazzi (Luigi)''' 215a 216a * '''Scarpullazzi (Paolo)''' 215b,c * '''schizoïde''' ''77b'' ''170a,b 171'' * '''se cacher''' [149a] * '''se faufiler''' [149b] * '''second marché''' 10b * '''secteur''' 15a 19a * '''séquelles''' [162] * '''situations absurdes''' [163a] * '''situations angoissantes''' [163b] * '''situations horribles''' [163c] * '''situations humiliantes''' [163b] * '''situations paranormales''' [164a] * '''sixième sens''' [173a] * '''soins''' ''160-162'' [161b] * '''Sports autorisés (Agence des)''' 15b * '''sprint''' [144a] * '''Squatteurs (les)''' 54a * '''stadtwagen''' 15c * '''station orbitale''' 31 * '''stress''' ''162c-165a'' [163a] * '''Substance Mort''' 31a ''73b'' 169b ''172b'' * '''subver''' 23c 43 * '''sucs émotionnels''' [181] * '''surprise''' ''142'' [142c] [145] * '''Syndicat''' 24 46c 216b-217a == T == * '''taxi''' 15c 16a * '''Technologie Etrangère (Agence de la)''' 41 * '''technologie Russe''' 197 ''198-200'' * '''téléphone''' 17b * '''télévision''' 17a * '''terroriste''' 10b 25 39c 48-51 136b * '''terroriste''' voir Brigade Atlantis, Bugnus, Gaïa, Liste Noire, Nazis, Nouvel Empire, Pères, Royal Army of Liberation, Troisième Armée * '''théatre d'opération''' 10c * '''Thurlow (Adam)''' 220c * '''ticket d'utilité sociale''' 10a 22c 114 ''137'' * '''tirer sur cible''' [154b] * '''titanopole''' 10a 14 * '''titanopole''' voir Bakufu, C.A.A., Europole, G.B.A., Interzone, Paradise, U.A.A., Utopia * '''tour de jeu''' ''141a'' * '''train''' 15c * '''traits''' ''77'' ''103-107'' * '''Transactions Interagences (Agence des)''' 42b * '''Transexpress''' 16b * '''transistor''' voir radio * '''Transitaires (les)''' 53b * '''Triades''' 24 44c 45a * '''Troisième Armée (La)''' 50b * '''troubles''' 164 * '''Tyler (Général)''' 217 218a == U == * '''U.A.A. (United Agencies of America)''' 13 27b * '''ubik''' ''73c 74'' 229c * '''underground''' 21b * '''Uniformisation des Ouvertures (Commission d')''' 42c * '''Urbanisme (Agence de l')''' 41 42 * '''Utopia''' 27c == V == * '''vacances''' 21a * '''Valladolid (sommet de)''' 12b * '''véhicules''' ''158b-159a'' [159] * '''violent''' ''77a'' ''124'' == W == * '''wagons-couchettes''' 15c * '''WIPRAZAG''' 19a * '''Woodruff (Bob)''' 212a == Z == * '''zone''' 15a * '''zone''' voir ABUSCO, BARMARO, BERSCANPOL, FEDEZONE, LYMAR, PARENGAM, WIPRAZAG * '''zonewagen''' 15c 6a2a94f4a13a60aacb59687c645a4ed641ca0a38 917 915 2008-12-13T23:11:15Z Xiloynaha 1 ajout référence au LdB devant les renvois wikitext text/x-wiki {{indexation|Jeu}} L'index du [[Livre de base]] de [[RétroFutur]] a été initialement créé par Loïc Prot sur son site [http://rfnews.ouvaton.org/ RFNews]. Le fichier d'origine se trouve à l'adresse [http://rfnews.ouvaton.org/indexRF.html], et voici son en-tête : v0.6 - 11/01/2003 - Loïc PROT - loicprot AROBASE yahoo.com merci à [[Utilisateur:Xiloynaha|Haplo]] pour ses suggestions Il s'agit là d'une version remise en forme et republiée afin de permettre à tout un chacun de le compléter avec de nouvelles entrées se référant au livre de base, mais aussi aux autres suppléments officiels ou officieux. On pourra également ajouter des liens internes au {{SITENAME}}. ; Légende : :* texte roman : références d'univers :* ''italique'' : références de règles :* {entre accolades} : table :* numéro = numéro de page, lettre = colonne (a=gauche, b=centre, c=droite), xx-yy = de la page xx à la page yy == A == * '''ABUSCO''' [[LdB]] 19a * '''actions de combat''' ''[[LdB]] 150-154'' * '''actions gratuites''' ''[[LdB]] 147a'' * '''actions simples''' ''[[LdB]] 147b-149'' * '''activités rentables''' {[[LdB]] 139} * '''administré (attribut)''' ''[[LdB]] 77a'' ; ''[[LdB]] 122 ; [[LdB]] 123a'' * '''affrontement''' ''[[LdB]] 72b ; [[LdB]] 73a'' * '''Afrique''' [[LdB]] 28b * '''agence''' [[LdB]] 10a ; [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 23 [[LdB]] 40-43 * '''Agence (l')''' [[LdB]] 211 * '''agence noire''' [[LdB]] 211 ; [[LdB]] 212a * '''agences (responsabilité des)''' {[[LdB]] 213a} * '''agence-sans-nom''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 211c * '''agent''' [[LdB]] 10a * '''ambiance''' [[LdB]] 224 ; [[LdB]] 226-228 * '''ancilangue''' [[LdB]] 18c * '''Appel des Catacombes (l')''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 32-33 * '''Archipel des Rêves''' [[LdB]] 28a * '''armes''' ''[[LdB]] 155-157'' ; {[[LdB]] 156} * '''armures''' {[[LdB]] 157} ; ''[[LdB]] 157b'' * '''asphyxie''' ''[[LdB]] 166a,b'' ; {[[LdB]] 166b} * '''Au-delà''' [[LdB]] 30a ; [[LdB]] 169 ; [[LdB]] 227a,b * '''Australie''' [[LdB]] 28b * '''autogyre''' [[LdB]] 10c * '''autoroutes''' [[LdB]] 16a * '''Auvergne''' [[LdB]] 223b * '''avancé''' {[[LdB]] 186} == B == * '''Bakufu''' 13 [[LdB]] 27c * '''Bande des Quatre''' voir mafia * '''BARMARO''' [[LdB]] 14b,c ; [[LdB]] 19a * '''base''' [[LdB]] 10a ; [[LdB]] 22a,b ; [[LdB]] 213b * '''bateau''' [[LdB]] 16b * '''BERSCANPOL''' [[LdB]] 19a * '''Besnard (Marie)''' [[LdB]] 213b * '''Bien-Être (Agence du)''' [[LdB]] 15b ; [[LdB]] 16c ; [[LdB]] 41 * '''Blagonarov''' {[[LdB]] 197} * '''bleu (effet)''' {[[LdB]] 212c} * '''bloc''' [[LdB]] 15a * '''blocwagen''' [[LdB]] 15c * '''Bolitho (Boniface)''' [[LdB]] 217a * '''Bonner (Hector)''' [[LdB]] 217a * '''Braun''' [[LdB]] 13 * '''Brigade Atlantis''' [[LdB]] 50c,51 * '''Bugnus''' [[LdB]] 50a * '''bureau''' [[LdB]] 14b ; [[LdB]] 15b ; [[LdB]] 23b == C == * '''C.A.A. (Confederated Agencies of America)''' [[LdB]] 27b * '''camping''' {[[LdB]] 151c} * '''candidat''' [[LdB]] 10c ; [[LdB]] 21c ; [[LdB]] 212b * '''Centralized Operating Group (mouvement)''' [[LdB]] 222-223 * '''centre d'abandon''' [[LdB]] 21c * '''Cheng (Henrique)''' [[LdB]] 220c * '''Churchill''' [[LdB]] 217b * '''chute libre''' [[LdB]] 25a * '''chutes''' {[[LdB]] 165a} ; ''[[LdB]] 165b'' * '''cinématographe''' [[LdB]] 16c * '''circonstances''' ''[[LdB]] 71'' ; ''[[LdB]] 72'' * '''circonstances (combat)''' {[[LdB]] 151} * '''circonstances (effets ubiks)''' {[[LdB]] 175} * '''climurb''' [[LdB]] 30c ; [[LdB]] 41 * '''Cloud''' [[LdB]] 219c * '''code''' [[LdB]] 36 * '''collisions''' ''[[LdB]] 165b'' ; {[[LdB]] 165c} * '''colordreams''' [[LdB]] 17c ; [[LdB]] 18a * '''combat à distance''' {[[LdB]] 150} * '''combat au contact''' {[[LdB]] 150} * '''commander''' {[[LdB]] 148a} * '''commission''' [[LdB]] 15b ; [[LdB]] 23c * '''Communications (Agence des)''' [[LdB]] 15a ; [[LdB]] 16c * '''Communications Photofluidiques (Agence des)''' [[LdB]] 42 * '''communiqué (Le)''' [[LdB]] 12a ; [[LdB]] 13 * '''compétence''' ''[[LdB]] 69b'' ; ''[[LdB]] 108-113'' ; {[[LdB]] 117} * '''concours''' [[LdB]] 10c ; [[LdB]] 42 * '''contact (Le)''' [[LdB]] 12a ; [[LdB]] 13 * '''contacté par hasard''' {[[LdB]] 186c} * '''contacts''' ''[[LdB]] 79a'' ; ''[[LdB]] 127-131'' * '''contrecoup schizogène''' ''[[LdB]] 176'' ; {[[LdB]] 176} ; ''[[LdB]] 182-183'' * '''contrôle''' [[LdB]] 10b ; [[LdB]] 134-135 * '''corrompu''' ''[[LdB]] 77a'' ; ''[[LdB]] 123b,c'' * '''Cosa Nostra''' [[LdB]] 24 ; [[LdB]] 46b ; [[LdB]] 215b-216a * '''couvert (à)''' {[[LdB]] 158c} * '''critique (coup)''' {[[LdB]] 154} ; ''[[LdB]] 154c'' * '''critique (dégat véhicules)''' ''[[LdB]] 158c'' ; {[[LdB]] 159a} * '''CRS (Compagnies de Répression Sociale)''' [[LdB]] 212 == D == * '''Darnand (Joseph Dürstig)''' [[LdB]] 212b ; [[LdB]] 213b * '''dégats''' {[[LdB]] 155} ; ''[[LdB]] 155-157'' * '''dégats collatéraux''' ''[[LdB]] 157c-158a'' ; {[[LdB]] 158a} * '''Der Führer''' [[LdB]] 218b,c ; [[LdB]] 219a * '''détecter''' {[[LdB]] 148} * '''difficulté''' ''[[LdB]] 68c ; [[LdB]] 69a'' * '''disjoncter''' [[LdB]] 186 * '''dispersion''' {[[LdB]] 153} * '''Dissidents (les)''' [[LdB]] 53c * '''dissimulation''' {[[LdB]] 155b} ; {[[LdB]] 156a} * '''distoncter''' {[[LdB]] 186c} * '''Divertissement (Agence du)''' [[LdB]] 41 * '''divine providence''' [[LdB]] 13 * '''Divine Providence''' voir station orbitale * '''division''' [[LdB]] 14b ; [[LdB]] 15b * '''domaine''' ''[[LdB]] 69b'' ; ''[[LdB]] 70'' ; ''[[LdB]] 116b,c'' ; [[LdB]] 229b == E == * '''Eau (Agence de l')''' [[LdB]] 42 * '''éducation''' ''[[LdB]] 77a,b'' * '''effet bleu''' {[[LdB]] 212c} * '''effet ubik''' ''[[LdB]] 173-175'' ; {[[LdB]] 174} ; ''[[LdB]] 177-181'' * '''effet ubik (temps de production)''' {[[LdB]] 175} * '''égaré''' [[LdB]] 10b ; [[LdB]] 26 ; [[LdB]] 39c ; [[LdB]] 52-55 ; [[LdB]] 136b * '''égaré''' voir Dissidents, Rebelles, Rêveurs, Sans, Squatteurs, Transitaires * '''Einstein (Albert)''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 31b ; [[LdB]] 37b * '''Empire des Indes''' [[LdB]] 28a * '''Energies hydroélectriques (Agence des)''' [[LdB]] 15b * '''Energies pétrolifères (Agence des)''' [[LdB]] 15b * '''enseignement''' [[LdB]] 20b ; [[LdB]] 42 * '''esquiver''' {[[LdB]] 152c} * '''étranger (objet)''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 185 ; ''[[LdB]] 186-188'' ; ''[[LdB]] 191-194'' ; [[LdB]] 227c * '''étrangers''' [[LdB]] 10a ; [[LdB]] 12 ; [[LdB]] 13 * '''Etrangers (Agence des)''' [[LdB]] 41 ; [[LdB]] 213b-214b * '''Europole''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 19-27 * '''exclu''' ''[[LdB]] 77b'' ; ''[[LdB]] 125'' * '''expérience (coût)''' {[[LdB]] 80} == F == * '''falsifier''' ''[[LdB]] 137a'' ; {[[LdB]] 137} * '''FEDEZONE''' [[LdB]] 19a * '''femmes''' [[LdB]] 26 * '''feu''' {[[LdB]] 165c} ; ''[[LdB]] 165c-166a'' * '''Finances (Agence des)''' [[LdB]] 15b * '''fortuné''' ''[[LdB]] 80a'' ; ''[[LdB]] 81a'' ; ''[[LdB]] 137c'' * '''fracture''' ''[[LdB]] 76c'' ; ''[[LdB]] 98-101'' * '''franchise''' [[LdB]] 23b ; [[LdB]] 42a * '''frauder''' {[[LdB]] 136b} == G == * '''G.B.A (le Grand Bon en Avant)''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 27c * '''gadget Russe''' ''[[LdB]] 201-209'' * '''Gaïa''' [[LdB]] 50c ; [[LdB]] 219 * '''gangréné''' ''[[LdB]] 171,172'' * '''GIP (Groupe d'Intervention et de Pacification)''' [[LdB]] 212 * '''Goddard (fusée)''' [[LdB]] 13 * '''Gouvernementale (Agence)''' [[LdB]] 41 * '''Grandes Grèves''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 211c * '''grisbi''' {[[LdB]] 80a} ; ''[[LdB]] 81c'' ; ''[[LdB]] 138'' ; {[[LdB]] 138} * '''Gruberg (Hans)''' [[LdB]] 212a * '''guerres périphériques''' [[LdB]] 19c == H == * '''hanté''' [[LdB]] 30a ; ''[[LdB]] 170b,c ; [[LdB]] 172'' ; {[[LdB]] 176c} * '''Haussmann (syndrome)''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 30b ; ''[[LdB]] 189-190'' ; ''[[LdB]] 195'' ; {[[LdB]] 195b} ; [[LdB]] 227c ; [[LdB]] 228a * '''Hitler (Adolf)''' [[LdB]] 218b,c * '''hobbies''' ''[[LdB]] 80b'' * '''homme-en-noir''' [[LdB]] 11a ; [[LdB]] 211 * '''Hoover (John Edgar)''' [[LdB]] 212a * '''Hygiène Mentale (Agence de l')''' [[LdB]] 41 * '''Hynek (Joseph)''' [[LdB]] 214a * '''hypertaxi''' [[LdB]] 16a,b * '''hypnose''' {[[LdB]] 209} == I == * '''identité''' ''[[LdB]] 76a,b'' * '''illégalité''' {[[LdB]] 199a} * '''Indépendantes (Agence des)''' [[LdB]] 42b * '''Indonésie''' [[LdB]] 28c * '''Industrie automobile (Agence de l')''' [[LdB]] 15b * '''init''' ''[[LdB]] 141b ; [[LdB]] 142c'' * '''initiative''' ''[[LdB]] 142-143'' ; 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''[[LdB]] 144a'' == N == * '''Nations Non-Alignées''' [[LdB]] 28c * '''Nazis (les)''' [[LdB]] 218b-218c * '''nerfs de la Résistance''' [[LdB]] 137-139 * '''niveau technologique''' voir avancé * '''non-A''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 29-30 ; ''[[LdB]] 77c'' ; [[LdB]] 170a,b * '''non-A (domaines, compétences)''' ''[[LdB]] 172a-175'' * '''nourriture''' [[LdB]] 19c * '''Nouvel Empire''' [[LdB]] 49a,b * '''Novaya Rodana''' [[LdB]] 12b ; [[LdB]] 19c ; [[LdB]] 28a * '''novlangue''' [[LdB]] 18c * '''noyade''' voir asphyxie == O == * '''obstacle''' {[[LdB]] 144a} * '''occupation''' ''[[LdB]] 76a'' ; ''[[LdB]] 118-121'' * '''O'Flahery (Don Guillermo)''' [[LdB]] 220b * '''Opio-dodo''' [[LdB]] 211c * '''orcades''' [[LdB]] 12a * '''ouvrier''' [[LdB]] 20a == P == * '''Paix (Agence de la)''' [[LdB]] 15b ; [[LdB]] 41 ; [[LdB]] 212-213b * '''panne''' {[[LdB]] 188b} * '''Paradise''' [[LdB]] 27b * '''paranormal''' voir non-A * '''paratornades''' [[LdB]] 30b * '''PARENGAM''' [[LdB]] 14c ; [[LdB]] 19a * '''patrimoine (sacrifice du)''' ''[[LdB]] 139b'' * '''paysan''' [[LdB]] 21c * '''perception''' ''[[LdB]] 144b,c ; [[LdB]] 145a'' ; {[[LdB]] 145b,c} * '''Pères (les)''' [[LdB]] 24c * '''personnage secondaires''' ''[[LdB]] 146b,c'' * '''Pharmachimie (Agence de)''' [[LdB]] 41 * '''photofluide''' [[LdB]] 17c ; {[[LdB]] 191c} ; [[LdB]] 191b * '''photoréclame''' [[LdB]] 17c * '''Piecnik (Frantisek)''' [[LdB]] 212a ; [[LdB]] 214b * '''pneumatique (réseau)''' [[LdB]] 15b ; [[LdB]] 17b * '''Possé''' 24 [[LdB]] 45c ; [[LdB]] 46a * '''Premier''' [[LdB]] 223a * '''prêt''' ''[[LdB]] 138c'' * '''prêt à se battre''' ''[[LdB]] 141c'' ; {[[LdB]] 141c} * '''prise de risque''' ''[[LdB]] 72'' * '''prix''' ''[[LdB]] 79c'' ; ''[[LdB]] 137c'' * '''procès interpolitain''' [[LdB]] 13 * '''prohibition''' [[LdB]] 13 == R == * '''radio''' [[LdB]] 16c * '''Raspoutine''' [[LdB]] 13 * '''réaliser''' [[LdB]] 187 * '''réanimation''' {[[LdB]] 162a} * '''Rebelles (les''' [[LdB]] 52c ; [[LdB]] 53a * '''règlement''' [[LdB]] 23a * '''Réhabilitation Individuelle (Agence de la)''' [[LdB]] 41 ; [[LdB]] 214b-215a * '''relever les compteurs''' [[LdB]] 138c * '''religion''' [[LdB]] 15b ; [[LdB]] 42a * '''rentable (activité)''' ''[[LdB]] 138c ; [[LdB]] 139'' * '''résistance''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 31c ; [[LdB]] 35-39 ; [[LdB]] 56-63 ; ''[[LdB]] 136c-139'' ; [[LdB]] 220-223 * '''résistance''' voir Centralized Operating Group, Justice (cellule), Mamëa, Rose Blanche * '''résistant''' [[LdB]] 11a * '''résolution (table de)''' {[[LdB]] 71} * '''Ressources Alimentaires (Agence des)''' [[LdB]] 42 * '''Rêveurs (les)''' [[LdB]] 54c * '''révolution industrielle''' [[LdB]] 12b-c * '''Rinelli (Scotty)''' [[LdB]] 212a * '''Rose Blanche (réseau)''' [[LdB]] 221 * '''Royal Army of Liberation''' [[LdB]] 49c ; [[LdB]] 217a-218a == S == * '''Sans (les)''' [[LdB]] 54b * '''santé''' ''[[LdB]] 160'' * '''Scarpullazzi (Antonio)''' [[LdB]] 215c * '''Scarpullazzi (Luigi)''' [[LdB]] 215a ; [[LdB]] 216a * '''Scarpullazzi (Paolo)''' [[LdB]] 215b,c * '''schizoïde''' ''[[LdB]] 77b'' ; ''[[LdB]] 170a,b ; [[LdB]] 171'' * '''se cacher''' {[[LdB]] 149a} * '''se faufiler''' {[[LdB]] 149b} * '''second marché''' [[LdB]] 10b * '''secteur''' [[LdB]] 15a ; [[LdB]] 19a * '''séquelles''' {[[LdB]] 162} * '''situations absurdes''' {[[LdB]] 163a} * '''situations angoissantes''' {[[LdB]] 163b} * '''situations horribles''' {[[LdB]] 163c} * '''situations humiliantes''' {[[LdB]] 163b} * '''situations paranormales''' {[[LdB]] 164a} * '''sixième sens''' {[[LdB]] 173a} * '''soins''' ''[[LdB]] 160-162'' ; {[[LdB]] 161b} * '''Sports autorisés (Agence des)''' [[LdB]] 15b * '''sprint''' {[[LdB]] 144a} * '''Squatteurs (les)''' [[LdB]] 54a * '''stadtwagen''' [[LdB]] 15c * '''station orbitale''' [[LdB]] 31 * '''stress''' ''[[LdB]] 162c-165a'' ; {[[LdB]] 163a} * '''Substance Mort''' [[LdB]] 31a ; ''[[LdB]] 73b'' ; [[LdB]] 169b ; ''[[LdB]] 172b'' * '''subver''' [[LdB]] 23c ; [[LdB]] 43 * '''sucs émotionnels''' {[[LdB]] 181} * '''surprise''' ''[[LdB]] 142'' ; {[[LdB]] 142c} ; {[[LdB]] 145} * '''Syndicat''' [[LdB]] 24 ; [[LdB]] 46c ; [[LdB]] 216b-217a == T == * '''taxi''' [[LdB]] 15c ; [[LdB]] 16a * '''Technologie Etrangère (Agence de la)''' [[LdB]] 41 * '''technologie Russe''' [[LdB]] 197 ; ''[[LdB]] 198-200'' * '''téléphone''' [[LdB]] 17b * '''télévision''' [[LdB]] 17a * '''terroriste''' [[LdB]] 10b ; [[LdB]] 25 ; [[LdB]] 39c ; [[LdB]] 48-51 ; [[LdB]] 136b * '''terroriste''' voir Brigade Atlantis, Bugnus, Gaïa, Liste Noire, Nazis, Nouvel Empire, Pères, Royal Army of Liberation, Troisième Armée * '''théatre d'opération''' [[LdB]] 10c * '''Thurlow (Adam)''' [[LdB]] 220c * '''ticket d'utilité sociale''' [[LdB]] 10a ; [[LdB]] 22c ; [[LdB]] 114 ; ''[[LdB]] 137'' * '''tirer sur cible''' {[[LdB]] 154b} * '''titanopole''' [[LdB]] 10a ; [[LdB]] 14 * '''titanopole''' voir Bakufu, C.A.A., Europole, G.B.A., Interzone, Paradise, U.A.A., Utopia * '''tour de jeu''' ''[[LdB]] 141a'' * '''train''' [[LdB]] 15c * '''traits''' ''77'' ''[[LdB]] 103-107'' * '''Transactions Interagences (Agence des)''' [[LdB]] 42b * '''Transexpress''' [[LdB]] 16b * '''transistor''' voir radio * '''Transitaires (les)''' [[LdB]] 53b * '''Triades''' 24 [[LdB]] 44c ; [[LdB]] 45a * '''Troisième Armée (La)''' [[LdB]] 50b * '''troubles''' [[LdB]] 164 * '''Tyler (Général)''' [[LdB]] 217 ; [[LdB]] 218a == U == * '''U.A.A. (United Agencies of America)''' [[LdB]] 13 ; [[LdB]] 27b * '''ubik''' ''[[LdB]] 73c'' ; ''[[LdB]] 74'' ; [[LdB]] 229c * '''underground''' [[LdB]] 21b * '''Uniformisation des Ouvertures (Commission d')''' [[LdB]] 42c * '''Urbanisme (Agence de l')''' [[LdB]] 41 ; [[LdB]] 42 * '''Utopia''' [[LdB]] 27c == V == * '''vacances''' [[LdB]] 21a * '''Valladolid (sommet de)''' [[LdB]] 12b * '''véhicules''' ''[[LdB]] 158b-159a'' ; {[[LdB]] 159} * '''violent''' ''[[LdB]] 77a'' ; ''[[LdB]] 124'' == W == * '''wagons-couchettes''' [[LdB]] 15c * '''WIPRAZAG''' [[LdB]] 19a * '''Woodruff (Bob)''' [[LdB]] 212a == Z == * '''zone''' [[LdB]] 15a * '''zone''' voir ABUSCO, BARMARO, BERSCANPOL, FEDEZONE, LYMAR, PARENGAM, WIPRAZAG * '''zonewagen''' [[LdB]] 15c 364cde0bae18a5373ade798e0d836c4213878adc 918 917 2008-12-13T23:50:23Z Xiloynaha 1 regroupement des « LdB » wikitext text/x-wiki {{indexation|Jeu}} L'index du [[Livre de base]] de [[RétroFutur]] a été initialement créé par Loïc Prot sur son site [http://rfnews.ouvaton.org/ RFNews]. Le fichier d'origine se trouve à l'adresse [http://rfnews.ouvaton.org/indexRF.html], et voici son en-tête : v0.6 - 11/01/2003 - Loïc PROT - loicprot AROBASE yahoo.com merci à [[Utilisateur:Xiloynaha|Haplo]] pour ses suggestions Il s'agit là d'une version remise en forme et republiée afin de permettre à tout un chacun de le compléter avec de nouvelles entrées se référant au livre de base, mais aussi aux autres suppléments officiels ou officieux. On pourra également ajouter des liens internes au {{SITENAME}}. ; Légende : :* texte roman : références d'univers :* ''italique'' : références de règles :* {entre accolades} : table :* numéro = numéro de page, lettre = colonne (a=gauche, b=centre, c=droite), xx-yy = de la page xx à la page yy == A == * '''ABUSCO''' : [[LdB]] 19a * '''actions de combat''' : ''[[LdB]] 150-154'' * '''actions gratuites''' : ''[[LdB]] 147a'' * '''actions simples''' : ''[[LdB]] 147b-149'' * '''activités rentables''' : {[[LdB]] 139} * '''administré (attribut)''' : ''[[LdB]] 77a, 122, 123a'' * '''affrontement''' : ''[[LdB]] 72b, 73a'' * '''Afrique''' : [[LdB]] 28b * '''agence''' : [[LdB]] 10a, 13, 23, 40-43 * '''Agence (l')''' : [[LdB]] 211 * '''agence noire''' : [[LdB]] 211, 212a * '''agences (responsabilité des)''' : {[[LdB]] 213a} * '''agence-sans-nom''' : [[LdB]] 13, 211c * '''agent''' : [[LdB]] 10a * '''ambiance''' : [[LdB]] 224, 226-228 * '''ancilangue''' : [[LdB]] 18c * '''Appel des Catacombes (l')''' : [[LdB]] 13, 32-33 * '''Archipel des Rêves''' : [[LdB]] 28a * '''armes''' : ''[[LdB]] 155-157'' ; {[[LdB]] 156} * '''armures''' : {[[LdB]] 157} ; ''[[LdB]] 157b'' * '''asphyxie''' : ''[[LdB]] 166a-b'' ; {[[LdB]] 166b} * '''Au-delà''' : [[LdB]] 30a, 169, 227a-b * '''Australie''' : [[LdB]] 28b * '''autogyre''' : [[LdB]] 10c * '''autoroutes''' : [[LdB]] 16a * '''Auvergne''' : [[LdB]] 223b * '''avancé''' : {[[LdB]] 186} == B == * '''Bakufu''' : 13 [[LdB]] 27c * '''Bande des Quatre''' : voir mafia * '''BARMARO''' : [[LdB]] 14b-c, 19a * '''base''' : [[LdB]] 10a, 22a-b, 213b * '''bateau''' : [[LdB]] 16b * '''BERSCANPOL''' : [[LdB]] 19a * '''Besnard (Marie)''' : [[LdB]] 213b * '''Bien-Être (Agence du)''' : [[LdB]] 15b, 16c, 41 * '''Blagonarov''' : {[[LdB]] 197} * '''bleu (effet)''' : {[[LdB]] 212c} * '''bloc''' : [[LdB]] 15a * '''blocwagen''' : [[LdB]] 15c * '''Bolitho (Boniface)''' : [[LdB]] 217a * '''Bonner (Hector)''' : [[LdB]] 217a * '''Braun''' : [[LdB]] 13 * '''Brigade Atlantis''' : [[LdB]] 50c,51 * '''Bugnus''' : [[LdB]] 50a * '''bureau''' : [[LdB]] 14b, 15b, 23b == C == * '''C.A.A. (Confederated Agencies of America)''' : [[LdB]] 27b * '''camping''' : {[[LdB]] 151c} * '''candidat''' : [[LdB]] 10c, 21c, 212b * '''Centralized Operating Group (mouvement)''' : [[LdB]] 222-223 * '''centre d'abandon''' : [[LdB]] 21c * '''Cheng (Henrique)''' : [[LdB]] 220c * '''Churchill''' : [[LdB]] 217b * '''chute libre''' : [[LdB]] 25a * '''chutes''' : {[[LdB]] 165a} ; ''[[LdB]] 165b'' * '''cinématographe''' : [[LdB]] 16c * '''circonstances''' : ''[[LdB]] 71, 72'' * '''circonstances (combat)''' : {[[LdB]] 151} * '''circonstances (effets ubiks)''' : {[[LdB]] 175} * '''climurb''' : [[LdB]] 30c, 41 * '''Cloud''' : [[LdB]] 219c * '''code''' : [[LdB]] 36 * '''collisions''' : ''[[LdB]] 165b'' ; {[[LdB]] 165c} * '''colordreams''' : [[LdB]] 17c, 18a * '''combat à distance''' : {[[LdB]] 150} * '''combat au contact''' : {[[LdB]] 150} * '''commander''' : {[[LdB]] 148a} * '''commission''' : [[LdB]] 15b, 23c * '''Communications (Agence des)''' : [[LdB]] 15a, 16c * '''Communications Photofluidiques (Agence des)''' : [[LdB]] 42 * '''communiqué (Le)''' : [[LdB]] 12a, 13 * '''compétence''' : ''[[LdB]] 69b, 108-113'' ; {[[LdB]] 117} * '''concours''' : [[LdB]] 10c, 42 * '''contact (Le)''' : [[LdB]] 12a, 13 * '''contacté par hasard''' : {[[LdB]] 186c} * '''contacts''' : ''[[LdB]] 79a, 127-131'' * '''contrecoup schizogène''' : {[[LdB]] 176} ; ''[[LdB]] 176, 182-183'' * '''contrôle''' : [[LdB]] 10b, 134-135 * '''corrompu''' : ''[[LdB]] 77a, 123b-c'' * '''Cosa Nostra''' : [[LdB]] 24, 46b, 215b-216a * '''couvert (à)''' : {[[LdB]] 158c} * '''critique (coup)''' : {[[LdB]] 154} ; ''[[LdB]] 154c'' * '''critique (dégat véhicules)''' : ''[[LdB]] 158c'' ; {[[LdB]] 159a} * '''CRS (Compagnies de Répression Sociale)''' : [[LdB]] 212 == D == * '''Darnand (Joseph Dürstig)''' : [[LdB]] 212b, 213b * '''dégats''' : {[[LdB]] 155} ; ''[[LdB]] 155-157'' * '''dégats collatéraux''' : ''[[LdB]] 157c-158a'' ; {[[LdB]] 158a} * '''Der Führer''' : [[LdB]] 218b-c, 219a * '''détecter''' : {[[LdB]] 148} * '''difficulté''' : ''[[LdB]] 68c, 69a'' * '''disjoncter''' : [[LdB]] 186 * '''dispersion''' : {[[LdB]] 153} * '''Dissidents (les)''' : [[LdB]] 53c * '''dissimulation''' : {[[LdB]] 155b, 156a} * '''distoncter''' : {[[LdB]] 186c} * '''Divertissement (Agence du)''' : [[LdB]] 41 * '''divine providence''' : [[LdB]] 13 * '''Divine Providence''' : voir station orbitale * '''division''' : [[LdB]] 14b, 15b * '''domaine''' : ''[[LdB]] 69b, 70, 116b-c'' ; [[LdB]] 229b == E == * '''Eau (Agence de l')''' : [[LdB]] 42 * '''éducation''' : ''[[LdB]] 77a-b'' * '''effet bleu''' : {[[LdB]] 212c} * '''effet ubik''' : ''[[LdB]] 173-175, 177-181'' ; {[[LdB]] 174} * '''effet ubik (temps de production)''' : {[[LdB]] 175} * '''égaré''' : [[LdB]] 10b, 26, 39c, 52-55, 136b * '''égaré''' : voir Dissidents, Rebelles, Rêveurs, Sans, Squatteurs, Transitaires * '''Einstein (Albert)''' : [[LdB]] 13, 31b, 37b * '''Empire des Indes''' : [[LdB]] 28a * '''Energies hydroélectriques (Agence des)''' : [[LdB]] 15b * '''Energies pétrolifères (Agence des)''' : [[LdB]] 15b * '''enseignement''' : [[LdB]] 20b, 42 * '''esquiver''' : {[[LdB]] 152c} * '''étranger (objet)''' : [[LdB]] 13, 185, 227c ; ''[[LdB]] 186-188, 191-194'' * '''étrangers''' : [[LdB]] 10a, 12, 13 * '''Etrangers (Agence des)''' : [[LdB]] 41, 213b-214b * '''Europole''' : [[LdB]] 13, 19-27 * '''exclu''' : ''[[LdB]] 77b, 125'' * '''expérience (coût)''' : {[[LdB]] 80} == F == * '''falsifier''' : ''[[LdB]] 137a'' ; {[[LdB]] 137} * '''FEDEZONE''' : [[LdB]] 19a * '''femmes''' : [[LdB]] 26 * '''feu''' : {[[LdB]] 165c} ; ''[[LdB]] 165c-166a'' * '''Finances (Agence des)''' : [[LdB]] 15b * '''fortuné''' : ''[[LdB]] 80a, 81a, 137c'' * '''fracture''' : ''[[LdB]] 76c, 98-101'' * '''franchise''' : [[LdB]] 23b, 42a * '''frauder''' : {[[LdB]] 136b} == G == * '''G.B.A (le Grand Bon en Avant)''' : [[LdB]] 13, 27c * '''gadget Russe''' : ''[[LdB]] 201-209'' * '''Gaïa''' : [[LdB]] 50c, 219 * '''gangréné''' : ''[[LdB]] 171,172'' * '''GIP (Groupe d'Intervention et de Pacification)''' : [[LdB]] 212 * '''Goddard (fusée)''' : [[LdB]] 13 * '''Gouvernementale (Agence)''' : [[LdB]] 41 * '''Grandes Grèves''' : [[LdB]] 13, 211c * '''grisbi''' : {[[LdB]] 80a, 138} ; ''[[LdB]] 81c, 138'' * '''Gruberg (Hans)''' : [[LdB]] 212a * '''guerres périphériques''' : [[LdB]] 19c == H == * '''hanté''' : [[LdB]] 30a ; ''[[LdB]] 170b-c, 172'' ; {[[LdB]] 176c} * '''Haussmann (syndrome)''' : [[LdB]] 13, 30b, 227c, 228a ; ''[[LdB]] 189-190, 195'' ; {[[LdB]] 195b} * '''Hitler (Adolf)''' : [[LdB]] 218b-c * '''hobbies''' : ''[[LdB]] 80b'' * '''homme-en-noir''' : [[LdB]] 11a, 211 * '''Hoover (John Edgar)''' : [[LdB]] 212a * '''Hygiène Mentale (Agence de l')''' : [[LdB]] 41 * '''Hynek (Joseph)''' : [[LdB]] 214a * '''hypertaxi''' : [[LdB]] 16a-b * '''hypnose''' : {[[LdB]] 209} == I == * '''identité''' : ''[[LdB]] 76a-b'' * '''illégalité''' : {[[LdB]] 199a} * '''Indépendantes (Agence des)''' : [[LdB]] 42b * '''Indonésie''' : [[LdB]] 28c * '''Industrie automobile (Agence de l')''' : [[LdB]] 15b * '''init''' : ''[[LdB]] 141b, 142c'' * '''initiative''' : ''[[LdB]] 142-143'' ; {[[LdB]] 143a} * '''inspirations''' : [[LdB]] 225-226 * '''Interzone''' : [[LdB]] 13, 27b == J == * '''jargon''' : [[LdB]] 43, 47, 51, 55, 108 * '''justice''' : [[LdB]] 24a, 135, 213a * '''Justice (cellule)''' : [[LdB]] 220 == K == * '''Kalashnikov''' : {[[LdB]] 197} * '''kit judiciaire intégral''' : {[[LdB]] 135b} * '''Kobayachi''' : voir lune == L == * '''Laval''' : [[LdB]] 13 * '''Liste Noire (La)''' : [[LdB]] 50a-b * '''Lovecraft (H.P.)''' : [[LdB]] 212a * '''lune''' : [[LdB]] 13, 31b * '''LYMAR''' : [[LdB]] 19a == M == * '''mafia''' : [[LdB]] 10b, 14b, 24, 39b, 44-47, 44c, 136a * '''mafia''' : voir Cosa Nostra, Possé, Syndicat, Triades * '''Maintenance Clinique (Agence de la)''' : [[LdB]] 15a * '''maladie''' : {[[LdB]] 166a} ; ''[[LdB]] 166c'' * '''Mamëa (réseau)''' : [[LdB]] 223b * '''manœuvre''' : ''[[LdB]] 69c, 114-116a'' ; {[[LdB]] 117} * '''marge''' : [[LdB]] 10b * '''Martinière (Henri Louis de la)''' : [[LdB]] 215a * '''Martinière (Louis de la)''' : [[LdB]] 215a * '''matos''' : ''[[LdB]] 79c, 80a'' * '''métamorphoses''' : {[[LdB]] 177} * '''métropolitain''' : [[LdB]] 10c, 15c * '''Mike''' : [[LdB]] 223b * '''modificateur de taille de véhicule''' : {[[LdB]] 158c} * '''modulaire''' : {[[LdB]] 199c} * '''moral''' : ''[[LdB]] 145b-c, 146a'' ; {[[LdB]] 146a} * '''mort''' : {[[LdB]] 161b} * '''Moulin (Jean)''' : [[LdB]] 13 * '''mouvement''' : ''[[LdB]] 143c, 144a'' == N == * '''Nations Non-Alignées''' : [[LdB]] 28c * '''Nazis (les)''' : [[LdB]] 218b-218c * '''nerfs de la Résistance''' : [[LdB]] 137-139 * '''niveau technologique''' : voir avancé * '''non-A''' : [[LdB]] 13, 29-30, 170a-b ; ''[[LdB]] 77c'' * '''non-A (domaines, compétences)''' : ''[[LdB]] 172a-175'' * '''nourriture''' : [[LdB]] 19c * '''Nouvel Empire''' : [[LdB]] 49a-b * '''Novaya Rodana''' : [[LdB]] 12b, 19c, 28a * '''novlangue''' : [[LdB]] 18c * '''noyade''' : voir asphyxie == O == * '''obstacle''' : {[[LdB]] 144a} * '''occupation''' : ''[[LdB]] 76a, 118-121'' * '''O'Flahery (Don Guillermo)''' : [[LdB]] 220b * '''Opio-dodo''' : [[LdB]] 211c * '''orcades''' : [[LdB]] 12a * '''ouvrier''' : [[LdB]] 20a == P == * '''Paix (Agence de la)''' : [[LdB]] 15b, 41, 212-213b * '''panne''' : {[[LdB]] 188b} * '''Paradise''' : [[LdB]] 27b * '''paranormal''' : voir non-A * '''paratornades''' : [[LdB]] 30b * '''PARENGAM''' : [[LdB]] 14c, 19a * '''patrimoine (sacrifice du)''' : ''[[LdB]] 139b'' * '''paysan''' : [[LdB]] 21c * '''perception''' : ''[[LdB]] 144b-c, 145a'' ; {[[LdB]] 145b-c} * '''Pères (les)''' : [[LdB]] 24c * '''personnage secondaires''' : ''[[LdB]] 146b-c'' * '''Pharmachimie (Agence de)''' : [[LdB]] 41 * '''photofluide''' : [[LdB]] 17c, 191b ; {[[LdB]] 191c} * '''photoréclame''' : [[LdB]] 17c * '''Piecnik (Frantisek)''' : [[LdB]] 212a, 214b * '''pneumatique (réseau)''' : [[LdB]] 15b, 17b * '''Possé''' : [[LdB]] 24, 45c, 46a * '''Premier''' : [[LdB]] 223a * '''prêt''' : ''[[LdB]] 138c'' * '''prêt à se battre''' : ''[[LdB]] 141c'' ; {[[LdB]] 141c} * '''prise de risque''' : ''[[LdB]] 72'' * '''prix''' : ''[[LdB]] 79c, 137c'' * '''procès interpolitain''' : [[LdB]] 13 * '''prohibition''' : [[LdB]] 13 == R == * '''radio''' : [[LdB]] 16c * '''Raspoutine''' : [[LdB]] 13 * '''réaliser''' : [[LdB]] 187 * '''réanimation''' : {[[LdB]] 162a} * '''Rebelles (les''' : [[LdB]] 52c, 53a * '''règlement''' : [[LdB]] 23a * '''Réhabilitation Individuelle (Agence de la)''' : [[LdB]] 41, 214b-215a * '''relever les compteurs''' : [[LdB]] 138c * '''religion''' : [[LdB]] 15b, 42a * '''rentable (activité)''' : ''[[LdB]] 138c, 139'' * '''résistance''' : [[LdB]] 13, 31c, 35-39, 56-63, 220-223 ; ''[[LdB]] 136c-139'' * '''résistance''' : voir Centralized Operating Group, Justice (cellule), Mamëa, Rose Blanche * '''résistant''' : [[LdB]] 11a * '''résolution (table de)''' : {[[LdB]] 71} * '''Ressources Alimentaires (Agence des)''' : [[LdB]] 42 * '''Rêveurs (les)''' : [[LdB]] 54c * '''révolution industrielle''' : [[LdB]] 12b-c * '''Rinelli (Scotty)''' : [[LdB]] 212a * '''Rose Blanche (réseau)''' : [[LdB]] 221 * '''Royal Army of Liberation''' : [[LdB]] 49c, 217a-218a == S == * '''Sans (les)''' : [[LdB]] 54b * '''santé''' : ''[[LdB]] 160'' * '''Scarpullazzi (Antonio)''' : [[LdB]] 215c * '''Scarpullazzi (Luigi)''' : [[LdB]] 215a, 216a * '''Scarpullazzi (Paolo)''' : [[LdB]] 215b-c * '''schizoïde''' : ''[[LdB]] 77b, 170a-b, 171'' * '''se cacher''' : {[[LdB]] 149a} * '''se faufiler''' : {[[LdB]] 149b} * '''second marché''' : [[LdB]] 10b * '''secteur''' : [[LdB]] 15a, 19a * '''séquelles''' : {[[LdB]] 162} * '''situations absurdes''' : {[[LdB]] 163a} * '''situations angoissantes''' : {[[LdB]] 163b} * '''situations horribles''' : {[[LdB]] 163c} * '''situations humiliantes''' : {[[LdB]] 163b} * '''situations paranormales''' : {[[LdB]] 164a} * '''sixième sens''' : {[[LdB]] 173a} * '''soins''' : ''[[LdB]] 160-162'' ; {[[LdB]] 161b} * '''Sports autorisés (Agence des)''' : [[LdB]] 15b * '''sprint''' : {[[LdB]] 144a} * '''Squatteurs (les)''' : [[LdB]] 54a * '''stadtwagen''' : [[LdB]] 15c * '''station orbitale''' : [[LdB]] 31 * '''stress''' : ''[[LdB]] 162c-165a'' ; {[[LdB]] 163a} * '''Substance Mort''' : [[LdB]] 31a, 169b ; ''[[LdB]] 73b, 172b'' * '''subver''' : [[LdB]] 23c, 43 * '''sucs émotionnels''' : {[[LdB]] 181} * '''surprise''' : ''[[LdB]] 142'' ; {[[LdB]] 142c} ; {[[LdB]] 145} * '''Syndicat''' : [[LdB]] 24, 46c, 216b-217a == T == * '''taxi''' : [[LdB]] 15c, 16a * '''Technologie Etrangère (Agence de la)''' : [[LdB]] 41 * '''technologie Russe''' : [[LdB]] 197 ; ''[[LdB]] 198-200'' * '''téléphone''' : [[LdB]] 17b * '''télévision''' : [[LdB]] 17a * '''terroriste''' : [[LdB]] 10b, 25, 39c, 48-51, 136b * '''terroriste''' : voir Brigade Atlantis, Bugnus, Gaïa, Liste Noire, Nazis, Nouvel Empire, Pères, Royal Army of Liberation, Troisième Armée * '''théatre d'opération''' : [[LdB]] 10c * '''Thurlow (Adam)''' : [[LdB]] 220c * '''ticket d'utilité sociale''' : [[LdB]] 10a, 22c, 114 ; ''[[LdB]] 137'' * '''tirer sur cible''' : {[[LdB]] 154b} * '''titanopole''' : [[LdB]] 10a, 14 * '''titanopole''' : voir Bakufu, C.A.A., Europole, G.B.A., Interzone, Paradise, U.A.A., Utopia * '''tour de jeu''' : ''[[LdB]] 141a'' * '''train''' : [[LdB]] 15c * '''traits''' : ''77'' ''[[LdB]] 103-107'' * '''Transactions Interagences (Agence des)''' : [[LdB]] 42b * '''Transexpress''' : [[LdB]] 16b * '''transistor''' : voir radio * '''Transitaires (les)''' : [[LdB]] 53b * '''Triades''' : 24 [[LdB]] 44c, 45a * '''Troisième Armée (La)''' : [[LdB]] 50b * '''troubles''' : [[LdB]] 164 * '''Tyler (Général)''' : [[LdB]] 217, 218a == U == * '''U.A.A. (United Agencies of America)''' : [[LdB]] 13, 27b * '''ubik''' : ''[[LdB]] 73c, 74'' ; [[LdB]] 229c * '''underground''' : [[LdB]] 21b * '''Uniformisation des Ouvertures (Commission d')''' : [[LdB]] 42c * '''Urbanisme (Agence de l')''' : [[LdB]] 41, 42 * '''Utopia''' : [[LdB]] 27c == V == * '''vacances''' : [[LdB]] 21a * '''Valladolid (sommet de)''' : [[LdB]] 12b * '''véhicules''' : ''[[LdB]] 158b-159a'' ; {[[LdB]] 159} * '''violent''' : ''[[LdB]] 77a, 124'' == W == * '''wagons-couchettes''' : [[LdB]] 15c * '''WIPRAZAG''' : [[LdB]] 19a * '''Woodruff (Bob)''' : [[LdB]] 212a == Z == * '''zone''' : [[LdB]] 15a * '''zone''' : voir ABUSCO, BARMARO, BERSCANPOL, FEDEZONE, LYMAR, PARENGAM, WIPRAZAG * '''zonewagen''' : [[LdB]] 15c 38aec42683eed807e507e178b28201a6fa9a6b5b LdB 0 365 916 2008-12-13T22:51:56Z Xiloynaha 1 redirect. wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Livre de base]] fc075823ac54e9ac175843a7ce090a1f6d310707 It don't mean a thing if you ain't got that swing 0 171 921 392 2009-02-07T09:20:42Z Elnycko 2 Lien vers une carte des états-unis. Dernière aide jeu (qui manquait jusque là) wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une [http://www.voyagesphotosmanu.com/Complet/images/carte_etats_unis.gif carte du continent nord américain] pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === [[Vian]] va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. [[Vian]] peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si [[Vian]] leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. * [[Vian]] : un assassin Réglementaire, envoyé aux trousses d'Angelo Scarpulazzi. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. 0b171cb558408c906b34b9b8116555688fbd4c45 922 921 2009-02-07T09:21:30Z Elnycko 2 wikitext text/x-wiki {{Indexation|Scénario}} Le scénario que nous vous proposons ce soir ne met pas en scène directement un groupe de Résistants. Nous allons plutôt pousser les portes de l'un des plus prestigieux clubs de [[Paradise]] : le Tik Tok Club. Les personnages joueurs seront des musiciens de [[jazz]] qui devront swinguer entre règlements de comptes, amours perdus et une opération désespérée de la Résistance. Le scénario laisse la part belle à l'improvisation sur de nombreux points. Nous avons essayé de vous donner des indications suffisantes pour vous faciliter la tâche. Le jazz, principalement les mouvements des années 1920 à 1945, tient un des rôles principaux de cette histoire et nous espérons ne pas être trop réducteurs dans notre façon de présenter les choses. Le scénario est accompagné de quatre aides de jeu : *une [http://www.voyagesphotosmanu.com/Complet/images/carte_etats_unis.gif carte du continent nord américain] pour vous aider à vous repérer si besoin était ; *une [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] ; *[[Une histoire rétrofuturiste du jazz|une « histoire rétrofuturiste » du jazz]] ; *le [[#Aide de jeu : casting|casting]]. == Personnages == Le groupe de personnages-joueurs est composé de quatre musiciens appartenant à l'orchestre de jazz d'un prestigieux club clandestin situé à [[Paradise]], titanopole de la côte ouest du continent nord américain. À la fin du tour de scène de l'orchestre, les musiciens remballent leurs instruments à l'exception de quatre d'entre eux, les personnages, qui forment alors le ''Shadow Quartet''. Ils jouent ensuite jusqu'à la fermeture du club. Le Tik Tok Club appartient à un mafioso dénommé [[Angelo Scarpulazzi]], qui en a confié les rênes à une femme, le cinquième personnage (Betty Contino). Le club est fréquenté par des membres de la [[Cosa Nostra]], des agents amateurs de jazz, ainsi que par des touristes de passage à Paradise ayant entendu parler du club ou d'[[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans les couloirs de leurs hôtels. Le scénario est accompagné des cinq personnages pré-tirés suivants : * [[Betty Contino]], * [[Christopher To]], * [[Jerry Goldsmith]], * [[Stan Laarkman]], * [[Leeroy Beaumont]]. Ces personnages se connaissent depuis trois ans, si ce n'est plus pour certains, et s'apprécient. Si d'aventure vous n'aviez pas cinq joueurs à votre table, il est nécessaire que Betty Contino et Christopher To soient joués, les autres pouvant être mis en scène en tant que PNJ et rester passifs (ce sont des gris). == Les lieux : Paradise et Alt-angel 52 == Se référer, pour plus d'informations sur le cadre de ce scénario, à la page [[Paradise]], et notamment au paragraphe dédié au bloc [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]]. == ''A night at the club'' == Le Tik Tok Club a rouvert ses portes voici trois ans. Dès les premiers temps le haut de l'affiche a été tenu par l'orchestre de jazz permanent engagé par Angelo dans les circonstances que l'on sait (voir les historiques des différents personnages et la description d'[[Angelo Scarpulazzi]]). L'orchestre jouait de manière discontinue tout au long de la soirée et en milieu de set, [[Betty Contino|Betty]] avait l'habitude de chanter une heure durant. Un an plus tard, sous l'impulsion de Betty, Angelo décida de remanier quelque peu la formule. Le Tik Tok Band (l'orchestre) jouerait désormais jusqu'aux environs de 23h00 un jazz classique et très dansant puis céderait la place à une formation plus petite et dynamique : le ''Shadow Quartet''. Cette formation est composée des quatre meilleurs musiciens de l'orchestre : Christopher To, Stan Laarkman, Jerry Goldsmith et Leeroy Beaumont. Leur musique est un peu moins dansante ou se montre plus exigeante vis-à-vis des danseurs. Sur certains morceaux, il est impossible de danser, mais il est toujours possible d'en suivre le swing et de se laisser bercer. Si vous vous y connaissez un peu, et pour vous donner une idée, le Tik Tok Band s'apparente aux ''big bands'' des années trente alors que le Shadow Quartet s'apparente à des formations comme celle de [[Lester Young]] (oui, oui je sais ce n'est pas très parlant). Avec l'inauguration de cette nouvelle formule, Angelo a pu se permettre de faire venir des groupes invités tel [[Gus Gatsby]] et les [[Golden Boy]] (qui se produisent dans le secteur de [[Ludis-Vegas]]) tout en proposant une formation maison récurrente. Une soirée type se termine entre 1h et 2h30 du matin en fonction de l'ambiance régnant dans le club, du nombre de clients, de l'inspiration du quartet. Lors de la première partie de soirée, la clientèle du club est principalement composée de touristes déversés par la zone de Ludis-Vegas, d'agents de grades variés n'ayant pas peur de briser quelque interdits mineurs pour s'enfoncer dans un milieu qu'ils savent tenu par la [[Cosa Nostra]], ainsi qu'un petit nombre de menu fretin travaillant pour la Pieuvra. En deuxième partie de soirée, les musiciens de l'orchestre ne jouant plus rentrent dans leur ghetto pour s'occuper des leurs ou restent dans le club pour prendre un dernier verre et essayer de convaincre une des prostituées qui commencent leur nuit de leur faire une fleur (ce qui ne marche jamais, la plupart du temps elles alpaguent des touristes). La majorité des agents rentrent chez eux apeurés par les mauvaises rencontres potentielles ou prenant au sérieux le besoin de faire une bonne nuit de sommeil pour ne pas arriver en retard au bureau le lendemain matin. C'est aussi pendant cette partie de la nuit que les membres de la Cosa Nostra viennent prendre un peu de bon temps. Si Angelo passe au club, c'est souvent lors de la deuxième partie de soirée. Certaines tables sont munies d'un dispositif permettant d'être isolées du reste du club : de lourds rideaux tombant du plafond et montés sur une tringle rectangulaire permettant de créer un espace clôt une fois tirés. Cela fait un peu plus de huit mois que [[Betty Contino]], encouragée par les membres du Shadow Quartet, s'est mise à organiser des ''jam-sessions'' dans l'une des petites salles du club. Alors que le quartier est redevenu calme, c'est-à-dire une bonne heure et demie après la fermeture, des agents (pour la plupart de hauts agents très éduqués) et des égarés se glissent dans le club sous le couvert des ombres. Ils viennent pour écouter ou créer le jazz de demain, celui que l'on ne peut encore présenter à un public trop large et non encore préparé à ce changement. Ce type de jazz est le ''be-bop'', il s'affranchit en partie du ''swing'' pour laisser la part belle à l'improvisation et la virtuosité. D'une certaine manière on peut le voir comme une forme de jazz plus cérébrale que ce qui existe jusqu'à maintenant. Son but n'est plus de faire danser le public. La ''jam-session'' est un acte totalement gratuit de la part des musiciens et de Betty et constitue un espace de liberté pour ceux qui s'y rendent. Chacun amène les boissons qu'il veut consommer, car le club et son bar sont fermés. Bien sûr, il s'agit là d'un type de fonctionnement avec lequel Angelo serait en total désaccord et qu'il punirait fort probablement de manière exemplaire s'il venait à le découvrir. Mais on ne résiste pas à son tyran sans prendre de risques. Durant une ''jam-sessions'' les musiciens essaient de jouer ensemble ou s'affrontent lors de duels, quelquefois ils s'arrêtent de jouer pour discuter telle ou telle approche musicale. Elle constitue une sorte d'atelier jazz permettant aux musiciens d'explorer leur matière. De manière générale, une session se termine sur le coup des 6 heures du matin. Fort heureusement il ne s'en tient pas une tout les soirs, sinon tout ce petit monde se transformerait bien vite en un groupe de dors-debout. === Description de l'orchestre === Le Tik Tok Band est composé de 14 musiciens ; il est dirigé par [[Christopher To]], le pianiste. Les morceaux sont arrangés par les membres du Shadow Quartet principalement, souvent en collaboration avec les autres membres. * Section rythmique : ** Roy Muller (batterie) ** Eddy Fox (guitare) ** [[Stan Laarkman]] (contrebasse) * Saxophones (mélodie et harmonique) : ** [[Leeroy Beaumont]] ** Phillip Sharpman ** Leon Burton ** Denzel Trumb * Cuivres : ** Trompettes : *** [[Jerry Goldsmith]] *** Truman Weisley *** Harry Langford ** Trombones : *** Elroy Ratridge *** Fulton Ratridge *** Jamie Lock * Mélodie : ** [[Christopher To]] (piano) == Intrigue == Le scénario n'est pas composé d'une grosse intrigue principale, mais plutôt de trois ou quatre histoires qui vont finir par s'entremêler. Les récits fournis ici peuvent sembler peu clairs du point de vue de la chronologie. Un récapitulatif des différentes dates avec les événements leur correspondant est donc fourni en aide de jeu. === Que la bête meure === L'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], par le biais de son service des affaires parallèles, et plus particulièrement le bureau des nues, est spécialisé dans la production de films, courts, moyens ou longs métrages non-réglementaires à caractère pornographique. Ces films ne sont bien sûr pas distribués dans les ''[[kinodream]]s'' ou les [[cinémascope]]s, non. Ils sont confiés aux bons soins d'un petit groupe de la [[Cosa Nostra]] de la zone de [[Paradise#Découpage géographique|Studio City]], les [[Barzini]], dirigés par leur [[capo]] [[Emilio Barzini]]. Les [[mafioso|mafiosi]] récoltent l'argent de leur salles de diffusion clandestines et paient leur écot à l'agence du cinématographe en nature (lorsque les stars se sentent seules), en influence ou tout bonnement en bons vieux [[eagle]]s, permettant ainsi aux agents du cinématographe méritants d'aller s'encanailler dans les clubs, les salles de jeux ou pourquoi pas chez les Barzini : la boucle est bouclée. Le fait qu'ils aient dans leur catalogue des films au générique desquels apparaît le nom d'un ange blond dénommé [[Rock Hudson]] va être déterminant. Parmi ces films, le plus fameux et probablement apprécié du public est « Chattes de gouttières », un long métrage palpitant dans lequel un groupe de terroristes libidineuses kidnappent de beaux administrés mâles qu'elles forcent à s'accoupler sur un ring molletonné afin de sélectionner les plus performants pour leurs soirées orgiaques : « un final magnifique », selon le capo Barzini. Là où le bât blesse est que Hudson s'est entre-temps fait un petite place au sein de la face Réglementaire de l'industrie du cinématographe. Il figure ainsi au générique de « La fille du bureau d'en face », une romance administrative, une comédie romantique des studios [[Keystones Kinodreams]]. Le film est sur le point de sortir dans les salles de [[Paradise]], avant d'être très probablement exporté aux [[UAA]], puis en [[Europole]]. On y voit Erika (jouée par [[Lana Turner]] et son aveuglante blondeur), agent de la [[Réhabilitation individuelle]], être sur le point de succomber face aux idées subversives d'un égaré à la barbe menaçante. Se sentant faiblir elle demande du renfort à Stuart (incarné par Rock Hudson donc), l'agent occupant le bureau en face du sien et travaillant souvent tard pour soulager le quotidien de ses collègues agents ayant, contrairement à lui, une vie de famille. De nuits de veille (parce qu'on bosse à la réhab' !) en discussions [[néosophisme|néosophiques]] (une sorte de philosophie de comptoir remis au goût de la révolution Étrangère) sur l'utilité du système et du Règlement, Stuart et Erika vont réussir à repousser le danger qui menace la jeune femme. Le tout finira par l'arrestation puis le rasage (toute la symbolique de la réhabilitation !) du [[subver]] fanatique, et une union administrative suivie du très attendu baiser Paradisien, signe de la fin du spectacle. Fort heureusement, il existe encore des agents faisant du bon boulot ! Et l'un d'entre eux a remarqué que cette scène idyllique et celle dans laquelle on voit Hudson prendre son pied en gros plan sous les caresses du « capitaine mitraille » présentaient une « incompatibilité intolérable » (citation du rapport originel). Le cas a été soumis aux services des affaires Internes/Externes et un bureau, le ''RoHudCa'' (Rock Hudson Case), a été spécialement mis sur pied pour régler le problème. Les négociations avec les [[Barzini]] ont très vite tourné au vinaigre. Ces derniers ont prétendu ne jamais avoir eu de films avec un certains Rock Hudson. Ils ont promis de bien vérifier et ont confirmé leur verdict, pensant pouvoir en tirer pas mal de blé auprès de collectionneurs. Mais s'il y a bien une chose sur laquelle il ne faut pas essayer de berner une agence, c'est les listings. Et d'après les listings de l'[[Paradise#Agence du cinématographe|agence du cinématographe]], les films étaient bien en possession des Barzini. L'agence à donc songé à récupérer les films de force. Le problème de la (mé)connaissance du terrain et du manque de puissance de frappe discrète s'est très vite imposé, il fallait donc trouver des associés aux épaules solides. La solution s'est incarnée dans les traits d'un beau fils de pute : [[Angelo Scarpulazzi]]. Lui aussi membre de la Cosa Nostra et [[capo]] du [[Paradise#La zone non-administrée du strip|strip]] (une zone sous l'influence d'un [[caïd]] différent de celui des Barzini). Il aurait bien aimé faire main basse sur le commerce des films pornos. Il avait même un grand projet : aménager les sous-sols et caves des clubs du strip pour accueillir dans des conditions grand luxe une clientèle de qualité là où les Barzini ne faisaient que tenir la caisse. Les deux hommes s'étaient déjà rencontrés à l'occasion d'une fête organisée par [[Mickey Cohen]] (le caïd d'Angel City), pendant laquelle ce dernier avait offert films graveleux aux gros bras et chair fraîche aux capi. Cette rencontre a accouché d'une haine mutuelle qui est restée assez peu remarquée. Angelo a donc conclu un marché avec le service des relations Internes/Externes (en passant par la petite porte, il ne connaît donc pas les tenants et aboutissants de toute l'histoire, et entre nous il s'en fout). Il les aidait à remettre la main sur les bandes qui leur faisaient défaut (l'agence ayant demandé à récupérer beaucoup plus de bandes que nécessaire), contre paiement en TUS bruissants et trébuchants, ainsi que sa participation dans le business des films pornos. Les hommes de Scarpulazzi se sont rassemblés à la faveur de la nuit, accompagnés par des membres du Service des affaires Internes/Externes, bureau des casseurs de grèves. Sur les coups de trois heures du matin tout ce petit monde est passé à l'attaque à grands renforts de sulfateuses et de coups de couteaux. Angelo s'est chargé lui-même de Barzini d'un coup de canif dans son gros bide. Un succès ! Angelo a beau être bête et méchant, il sait bien que s'attaquer aux autres membres de son organisation, que dis-je, de sa grande famille, est une faute extrêmement grave. Il compte donc détourner la colère des Barzini survivants et des mafiosi vengeurs sur l'agence avec qui il a traité. Comme eux non plus n'ont pas intérêt à ouvrir leur gueule sur cette affaire, il essuieront les représailles et tout rentrera dans l'ordre, quelques connards de plus sacrifiés pour la cause Étrangère (imaginez-le, la main sur le cœur, dans son impeccable costume trois pièces). Un des mecs sous ses ordres a approché Moose The Mooche, un jazzeux connu pour rencarder tout le monde sur tout, et lui a bavé toute l'histoire (en omettant la participation d'Angelo, bien sûr) et lui a balancé les noms des agents concernés ainsi que ceux d'un gang d'énervés d'Angel City. Moose, qui n'avait rien demandé à personne, a bien compris qu'on venait de le mettre dedans jusqu'au coup et s'est terré chez lui. Peine perdue. Au petit matin les Barzini survivants menés par [[Giorgio Barzini]] (petit cousin d'Emilio) se sont mis en quête d'informations. Ils sont allés voir tous les baveux de leur connaissance. Moose the Mooche étant sur la liste, ils lui on mis la main dessus dans l'après midi. Comme il se terrait chez lui, son attitude a tout de suite semblé louche aux Barzini, qui n'ont pas mis longtemps à le trouver. Il ne leur a pas fallu trop le pousser pour qu'il raconte ce qu'il savait, lui cassant un ou deux doigts pour la forme (le pauvre vieux voulait parler bien avant). Le soupçonnant d'être en affaires avec les agences, les Barzini l'ont exécuté. Le lendemain, profitant de la pause café de 10h30, ils ont fait une descente sur le RoHudCa (les Barzini, un peu manches, vont passer par les décors d'une série en cours de tournage avant de rejoindre les bureaux du RoHudCa, cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). Les membres du bureau étaient en train de nettoyer les locaux après avoir classé tous les dossiers au fichier central du service (les fichiers n'étaient donc plus accessibles). Les mafiosi ont alors éliminé tous les membres du bureau (un peu dans l'urgence à cause de leur arrivée remarquée), à l'exception de [[Robert Krieps]], son président, qui ayant entendu des coups de feux s'est réfugié dans le coffre blindé (riveté au plancher du bureau) servant à classer les documents sensibles. Il a été sorti de ce mauvais pas par les agents de sécurité arrivés un peu tard sur les lieux. Immédiatement, il porte plainte. En début d'après-midi, les hautes instance du service des affaires Internes/Externes lui font comprendre que cette affaire risque de traîner fort longtemps vu que le RoHudCA a été dissout la veille car il n'avait plus d'objet une fois l'affaire des films pornos résolue (Krieps sent aussi que le service n'a pas envie de se frotter à la Cosa Nostra). Il pose quelque jours de congés et s'en va un peu nauséeux. En fin de journée, il prend contact avec un de ses amis dénommé [[Vian]]. Il s'agit là d'un agent de la paix franchisé (oui, oui, entre l'espion et l'ancien militaire) et l'engage pour aller buter purement et simplement [[Angelo Scarpulazzi]] en s'arrangeant pour faire tomber la responsabilité sur « n'importe qui sauf moi ». Vian va dans un premier temps faire quelques repérages, s'infiltrer tout doucement en utilisant ses (faibles) talents de trompettiste. Nous arrivons maintenant à un moment où le scénario risque d'être fort embrouillé. Ne pouvant vous raconter ce qui va se passer exactement, nous vous donnerons des indications sur [[Vian]] et ses méthodes un peu plus tard en vous laissant le soin de le guider dans son contrat. === Casablanca === Christopher To, le coiffeur le plus silencieux de tout [[Paradise#Res-Angel 126|Res-Angel 126]], mais aussi le pianiste le plus dérangé du strip et accessoirement le chef d'orchestre du Tik Tok Band, a toujours cru aux dires d'Angelo Scarpulazzi comme quoi sa reine était morte lors de sa réhabilitation (voir l'[[Christopher To|historique de Chris]] pour un peu plus de clarté sur ce point). Ce n'était pas vrai. Mais avant cela il faut revenir sur certains points de cette sombre époque. Angelo Scarpulazzi venait de dissoudre dans le sang et la douleur le Betty's Quartet et avait pris Betty Contino comme maîtresse (voir l'[[Betty Contino|historique de Betty]]). Il pensait bien qu'un jour il se lasserait d'éteindre ses mégots de cigarettes sur le superbe cul de Betty et qu'il avait beaucoup plus à gagner à profiter de ses connaissances concernant le petit monde des joueurs de jazz pour mettre sur pied un club avec son propre orchestre à frais réduits. Cette conne-là chantait pas mal (assez bien pour qu'il ait envie de se la faire en tout cas) et connaissait pas mal de monde. Il lui proposa sa liberté, la place de gérante du Tik Tok Club et lui demanda de mettre sur pied un orchestre. Parmi la liste de musiciens qu'elle présenta à Angelo ce dernier en approcha deux qui lui firent la même réponse : un non magistral. Dans ce genre d'affaire, il faut toujours étudier la concurrence, ce que fit Angelo. Il s'aperçut que face à l'utopie communautaire de la reine rouge, il ne pourrait pas faire grand chose. Il pris rendez-vous avec Mickey Cohen pour en parler afin de le convaincre de le laisser tirer sur quelque ficelles à l'[[agence de la Paix]]. Cohen accepta à la condition que Stan Larrkman, un musicien de sa connaissance, soit de l'aventure. Le marché fût conclu d'autant plus vite qu'Angelo en avait marre d'avoir Mickey Cohen Jr qui lui reniflait l'entre deux. Par un beau jour ensoleillé, une unité d'intervention de l'agence de la Paix fit irruption chez la reine rouge, et la mit aux arrêts, ainsi que son compagnon Christopher To. De la même manière, presque tous les musiciens jazz sous la protection (financière) de la reine rouge furent arrêtés. Le quartier qu'elle avait acheté lui fut confisqué et on y construisit des usines. Angelo s'arrangea pour que la reine rouge soit confiée à l'[[agence de la Réhabilitation Individuelle]] au plus vite (il a menti à Christopher sur pas mal de points) et que les deux musiciens qu'il avait approchés avant ne survivent pas aux séances d'interrogatoire. Angelo fit ensuite ses courses dans ce vivier de talents. À l'exception d'un ancien musicien du Betty's Quartet, d'un de ses potes et du gars que lui avait refilé Cohen, tous les musiciens du Tik Tok Band viennent de là. Ils sont donc redevables envers Angelo qui les sous-paie, à l'exception de Christopher car il convient de rester courtois avec le type qui vous coiffe. Parmi les choses qu'Angelo ignore, c'est que le convoi devant mener la reine rouge à l'agence de la Réhabilitation a été attaqué par des [[Résistant]]s de la première heure désireux de sauver cette grande dame. Elle a été ensuite extradée vers les [[UAA]], où elle a pris en main une cellule reliée de manière assez ténue au réseau [[Bluesky]] et spécialisée dans l'extraction vers [[Paradise]]. La « cellule rouge » ainsi que sa charismatique tête ont pris beaucoup d'importance au cours des années qui se sont écoulées. Il y a maintenant un an (donc ''grosso modo'' deux ans après les événements), elle est tombée sous le charme d'un résistant [[Europole|Europolitain]], stratège assurant la communication entre les deux titanopoles pour le compte de la Résistance, Léopold Marais. Un homme au charme distingué et non dénué de courage, descendant en droite ligne de la vieille aristocratie [[anci-français]]e. On l'aura bien compris, contrairement à ce que croit Christopher, la reine rouge n'est pas morte (c'est là son nom de code de Résistante). Il y a de cela un bon mois, l'[[Agence des communications Photofluidiques|agence du Photofluide]] a réussi à isoler (on ne parle plus d'interception quand on a la main basse sur tous les messages du [[photofluide]], tout n'est plus que traitement de l'information) une série de messages cryptés : des échanges entre la cellule rouge et des collaborateurs paradisiens. Ces derniers ont été appréhendés et interrogés avec fermeté et conviction. Bien sûr ils ont parlé et une équipe d'enquête inter-titanopoles a été mise sur pied : en fait actuellement cette équipe n'est pas tout à fait réglementaire car tous les papiers n'ont pas été signés ; les agents qui la composent (des gars zélés) se sont tout de même lancés dans leurs investigations en pensant (avec raison) que le temps que les signatures arrivent il serait trop tard et qu'ils rempliront bien les formulaires après coup. La cellule rouge venait de faire sa plus grosse erreur, sans doute la dernière, et ce en plein milieu d'une mission de grande importance. En effet, Léopold doit prendre un avion en direction de l'archipel des rêves afin de rallier ensuite l'[[Europole]] (grâce à la participation de [[Air America]]) pour assister à une réunion d'état major. Il a en tête les principales informations sensibles concernant la Résistance sur le continent Nord-Américain (à l'exception de ce qui se passe aux [[CAA]]). Il y a quelques jours, les agents des [[UAA]] leur sont tombés dessus, la cellule a été réduite à peau de chagrin. La reine rouge, Léopold ainsi que deux autres membres (dont l'un est blessé) sont les seuls survivants et sont passés à [[Paradise]]. L'avion pour l'archipel des rêves est de l'histoire ancienne, il leur faut maintenant trouver un autre moyen de partir. La solution se présentera sous la forme d'un navire marchand (dans deux semaines) ou sera peut être apportée par les joueurs, qui sait ? Toujours est-il que la reine rouge a fui dans un des coins qu'elle connaît le mieux : [[Paradise#Indus-Angel 2046|Indus-Angel 2046]], qu'elle n'a malheureusement pas reconnu sous ses nouveaux traits. Les Résistants se sont alors réfugiés dans la zone franche alentours, dans une mansarde louée à prix d'or à l'un des hommes de [[Tonino Tocata]]. Ils sentent bien qu'il ne s'écoulera que peu de temps avant que leur créancier ne les livre (en fait dès le lendemain matin). Une ancienne affiche ventant le tout nouveau TiK ToK Club et son orchestre (mené par qui ?) trônait dans les lieux. La reine rouge a alors décidé de tenter sa chance dans [[Paradise#Alt-Angel 52|Alt-Angel 52]] dans l'espoir d'y retrouver Chritopher To. Elle a laissé ses compagnons de fortune dans leur planque avec ordre de défendre Léopold coûte que coûte. Ce soir-là, Christopher est à son piano et joue avec ses amis du Shadow Quartet (deuxième partie de soirée donc), lorsqu'il aperçoit la femme dont la mort et la perte hante ses jours. Parviendra-t-il à garder tout son calme et assurer son tour de jeu ? Et ensuite, décidera-t-il (aidé du Shadow Quartet) de l'aider ? Qu'en sera-t-il d'une possible jalousie face au nouvel amant d'une reine rouge en position de faiblesse ? Comment les membres du Shadow Quartet vont-ils réagir au contact de la Résistance ? La reine rouge trouvera deux places sur un navire marchand (lui aussi payé à prix d'or). Cependant le voyage n'est prévu que dans deux semaines. Les joueurs peuvent-ils (et veulent-ils prendre le risque de) trouver mieux ? === Boulevard du crépuscule === À Alt-Angel 52, le tout venant des touristes et agents en mal d'exotisme vient se déhancher au son du swing du Tik Tok Club Band. En deuxième partie de soirée, le Shadow Quartet prend la relève. Les musiciens de l'orchestre prennent un repos bien mérité, touristes et agents peu aventureux repartent tandis que ceux désireux d'écouter de la musique d'une plus grande qualité ou de profiter des hôtesses de charme qui commencent alors leur service restent sur place. C'est aussi après cette heure que les chefs de gang, les capi d'Angel City et quelquefois [[Mickey Cohen]] lui même (qui en pince vraiment pour la musique de Stan Laarkman), accompagné de son fidèle Johnny S., viennent prendre place pour un moment de détente (on sait Angelo un hôte de qualité) ou discuter affaire. Des rideaux, dont certains touristes ne comprennent pas tout à fait l'utilité, permettent de créer un espace clos autour de certaines tables et de discuter sans être dérangés (de manière générale toute personne encore présente comprend bien qu'il faut faire preuve de tact). Sur les coups de deux heures du matin (peut-être plus, c'est laissé à votre discrétion) l'orchestre se retire, le club ferme ses portes. Une heure après, la troisième partie de soirée commence. Maintenant les touristes sont absents et encore plus les mafiosi de tout bord. Il faut être initié pour connaître. Tout au plus quelques hauts-agents aux connaissances pointues en la matière, veillent. Les [[égaré]]s de tout bord mettent la main sur leur instrument et se présentent à la plus réputée des jam-sessions qui se tiennent dans tout Paradise. Ici toute l'avant-garde du jazz est présente ou passe jouer en ces murs certains soir. Bien qu'il ne soit pas né ici, c'est dans ce laboratoire que se développe l'avant-garde du jazz, le be-bop, suivant le chemin esquissé par des gars comme [[Johnny Carter]] et [[Billy Eckstine]] (mort lynché à la sortie d'un club). Le be-bop n'a que très peu de ''supporters'' et n'est pas assez rentable aux yeux des mafiosi pour qu'ils laissent les musiciens perdre leur temps à en jouer et surtout pour qu'ils les laissent faire fuir les touristes. Parmi ses opposant farouches, nous trouvons bien sûr le pape d'Alt-Angel 52, [[Angelo Scarpulazzi]], qui perdrait très probablement son sang-tiède s'il savait que Betty Contino organisait des jam-sessions gratuites dans le Tik Tok Club (même si lesdites sessions n'ont lieu que dans une toute petite salle). C'est malheureusement ce qui arrive lors de ce scénario : Angelo a appris ce qui se passait dans son club et il n'en est pas très content. Alors que le Tik Tok Club Band est encore en train de jouer, il compte bien venir expliquer à Betty ce qu'il en pense (la scène correspondante sera décrite plus loin) et à interdire les jam-sessions. Pire, il a rassemblé quelques hommes et compte bien mettre le grappin sur les parasites qui se rendront dans son club, trier le bon grain de l'ivraie et leur faire rembourser la location de son club pendant tout le temps qu'aura duré ce petit jeu (par défaut il considère que les sessions existent depuis le début). === Birds === Cette toute dernière intrigue ne sera pas subie par les joueurs. Elle concerne l'enregistrement d'un (ou plusieurs) disques de jazz. Cette possibilité leur sera offerte au tout début du scénario ; à eux de décider si oui ou non ils font confiance aux agents à qui ils auront affaire. Si jamais vos joueurs ne sont pas très tentés par cette aventure mais sont prêts à dire tout de même dire oui pour « ne pas fiche le scénario par terre », détrompez-les. Il n'est pas essentiel pour la suite des événements qu'ils acceptent cette proposition. Ils sont libres. == Déroulement du scénario == === Introduction === L'introduction du scénario va être l'occasion de mettre tranquillement vos joueurs dans le bain. De leur faire vivre leur quotidien de musiciens de jazz et de leur faire vivre une soirée type avant qu'ils n'aient à composer avec les diverses intrigues. C'est aussi l'occasion, pour vous comme pour eux de vous approprier le Tik Tok Club, son apparence, son ambiance. Seuls événement notables qui ponctueront la toute fin de soirée : l'absence de Moose et la présence d'un contact de [[Leeroy Beaumont]] lors de la jam-session. Le déroulement type d'une soirée est décrit à la fin des historiques des personnages, les joueurs devraient donc être affranchis sur ce point. Le scénario débute en soirée au Tik Tok Club alors que ce dernier vient d'ouvrir ses portes. Les premiers touristes et curieux affluent dans le lieu tandis que les musiciens finissent de se préparer dans leur loges, ils sont un peu en retard car [[Christopher To|Chistopher]] devait finir la coupe d'[[Angelo Scarpulazzi]]. Ce dernier a un rendez-vous ce soir et voulait être impeccable (ou en fait n'importe quelle autre raison bénigne concernant n'importe quel autre joueur, à vous de choisir). [[Betty Contino|Betty]] est dans la salle, attendant que le groupe entre en scène. Un couple flanqué de deux adolescents vient la voir pour s'assurer d'être bien entrés dans le bon club et lui demande ce que fait l'orchestre « je vous préviens on commande rien tant que l'orchestre ne joue pas !! ». Au joueur de se débrouiller. Si Betty va dans les loges, elle tombera sur ses musiciens tout aussi curieux qu'elle de savoir où se trouve le personnage manquant. Celui-ci arrivera pendant la discussion. Le groupe pourra alors jouer et la soirée se déroulera comme d'habitude. Il vous faudra rendre dans un premier temps l'atmosphère du club alors que les uns s'affairent à leurs derniers préparatifs et les autre commencent à s'installer. La description des lieux est laissée à votre discrétion. Suivra la seconde partie de soirée pendant laquelle quelques figures d'Angel City passeront prendre un verre. [[Johnny Stompanato]] et [[Lana Turner]] pourront venir faire un saut, des figures de la pègre passeront aussi. Angelo fera une apparition et s'isolera avec un agent de la [[Paradise#Agence_centrale_:_MGM|MGM]] vêtu en civil, venu négocier la revente (sous le manteau) de matériel de projection (Angelo prépare la mise en place de ses salles de diffusion de films à caractère pornographique). Le tour de jeu des musiciens prendra fin à 2h00, à moins que ceux-ci ne souhaitent jouer plus tard. Angelo, de bonne humeur car ses affaires vont bien, leur filera un pourboire avant de repartir une aspirante starlette à son bras. Mieux encore, vous pouvez faire jouer à Betty son rôle d'entremetteuse. Angelo lui dit en arrivant qu'il est de bonne humeur ce soir et qu'il repartirait volontiers accompagné, si jamais une beauté naïve vient ce soir qu'elle l'oriente vers lui sous un prétexte bidon et il se chargera du reste. La soirée continuera une heure, heure et demi plus tard avec l'ouverture de la jam-session. Ce soir [[Johnny Carter]] est présent, Moose the Mooche quant à lui ne viendra pas. Quelques rares agents sont venus, parmi eux Daniel Spencer, le contact de [[Leeroy Beaumont]] auprès de la MGM. Ce dernier a noué contact avec un agent régisseur aux divertissements, Graham Tracy, amateur de jazz qui, ayant accès à du matériel d'enregistrement, est d'accord pour graver quelque galettes de sorte à immortaliser le son du be-bop. Spencer aimerait beaucoup que Johnny Carter soit de la partie. Ce dernier, si on le lui demande, ne se sent pas du tout prêt à enregistrer quoi que ce soit pour une quelconque postérité. Pour faire simple il voit son art comme un mouvement continuel qui ne doit pas être stoppé par la gravure (du moins à l'instant où il leur parle). Ce soir il n'y aura pas moyen de le raisonner (à moins que les joueurs ne soient très persuasifs) et il y a fort à parier qu'il partira de la jam-session fâché. Quoi qu'il en soit, Spencer ne se sent pas assez compétent pour former un groupe lui-même et abandonne cette tâche à Leeroy. Il lui donne rendez-vous le lendemain à son bureau (dans les locaux de la MGM à Studio City, des ordres seront donnés pour qu'il puisse entrer) afin de commencer à s'organiser et lui présenter Graham Tracy. Optimiste, il pense qu'il faut commencer le projet au plus vite, quitte à convaincre Carter plus tard ou une fois les premiers enregistrements effectués. Si Leeroy le désire ou s'il n'est pas joué, d'autres membres du groupe peuvent bien sûr l'accompagner. Le rendez-vous est fixé dans la matinée (à l'heure du café environ car il a moins de monde dans les bureaux). Vous pourrez alors faire jouer l'attaque des Barzini aux joueurs présents (cf. ''[[#L'attaque des Barzini|infra]]''). === L'attaque des Barzini === Durant la première journée du scénario (''J+1''), les Barzini vont attaquer le RoHudCA pour venger la mort d'Emilio Barzini qui s'est fait massacrer la veille. Ils ont attrapé Moose the Moche qui leur a parlé et se sont débarrassés de son corps. Ce même jour, [[Leeroy Beaumont]] (peut-être accompagné d'autres personnages) a rendez-vous dans la matinée avec Daniel Spencer, son contact de la MGM. Si le personnage de Leeroy n'est pas joué, cette visite peut être faite par un autre joueur. Le Bureau de Spencer se trouve dans Studio City, dans un de ces blocs où l'on mélange administration et cinématographe. Le bâtiment dans lequel se situe ledit bureau est immense, constitué de studios et de départements administratifs. En particulier, c'est à cet endroit que le RoHudCA avait ses bureaux. Ce matin-là, ses membres (Robert Krieps, deux agents enquêteurs et deux secrétaires) sont en train de détruire les documents qu'ils n'ont pas classés au fichier central. L'intérieur la bâtisse est un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de coursives dans lesquelles il est facile de se perdre, ce qui sera d'ailleurs le cas des joueurs vu que l'indication donnée par le portier est fausse (!), il n'y a aucune porte. Peu avant d'atteindre le but qui leur avait été indiqué, ils ont pu croiser un écriteau « vous entrez dans une zone de travail, veillez à garder le silence ». L'endroit est désert. Si les joueurs cherchent un peu dans les couloirs alentours, ils trouveront une unique porte. Personne ne répondra s'ils frappent car elle donne sur un sas insonorisé. Une seconde porte sur laquelle est écrit « Silentium ! » permet d'en sortir. Cette seconde porte donne sur un petit plateau d'enregistrement. À peine les joueurs ont-ils franchi la porte qu'un assistant leur intime l'ordre de se taire d'un doigt sur la bouche (décrivez-leur tout le staff technique, assistants, réalisateur, preneurs de son…). La scène filmé se passe à l'intérieur d'un bureau d'administration quelconque. Les acteurs, deux hommes, en appellent un troisième censé entrer par une porte latérale. L'acteur n'entre pas et celui qui vient de l'appeler, redit son texte de manière plus appuyée. Lorsque la porte s'ouvre enfin, entrent plusieurs hommes aux allures de mafiosi, armes en pogne. Les acteurs sont surpris et s'ensuit une courte scène de quiproquo assez risible, les Barzini faisant un peu tache avec leur air sérieux et leur accent italien. Tout ceci prendra une fin tragique lorsque les Barzini se mettront à tirer sur les personnes présentes. Les Barzini vont ensuite s'orienter à l'aide d'indications notées sur un morceau de papier qui les fera arriver à une série de bureaux situés au dixième étage du bâtiment. Une fois sur place ils vont méthodiquement nettoyer les lieux (en fait ''seuls'' les deux enquêteurs et secrétaires situé dans la pièce principale y passeront, Krieps étant dans sont bureau se sera caché dans le coffre à archives). Ils n'insisteront pas et se frayeront un passage toujours à coups de flingues. Les Barzini s'enfuiront grâce à l'aide de leur complice qui attend à l'extérieur (à moins que vous vouliez rallonger la scène en utilisant gardes de sécurité et prise d'otage). Il y a de grandes chances que les joueurs cherchent à s'éloigner le plus possible de ces furieux. S'il jouent les curieux vous devrez bien noter ce qu'ils auront vu car il est possible, sait on jamais, qu'il recroisent un Barzini quelque part. Avoir vu Krieps ou RoHudCa sur une porte pourra aussi leur donner un peu de grain à moudre un peu plus tard. Si les joueurs ne sont pas entrés dans le studio, il entendront la fusillade de loin et devront quand même errer un peu avant de trouver le bureau : c'est la pause café et tout est désert si ce n'est les espaces munis de machines à café. Daniel Spencer les a fait venir pour savoir qui jouera lors de l'enregistrement, car il faudra leur faire faire de faux badges. Il leur présentera Graham Tracy qui a une requête : en échange de son aide il aimerait conserver pour son usage personnel une copie de chacun des enregistrements (si les joueurs trouvent ça louche il leur dira que garder ce genre de disque est plus dangereux plus lui que pour eux, ce qui est vrai car il est dans le système et les joueur non). Spencer leur fixera rendez-vous dans cinq jours pour un premier essai (le lieu de rendez-vous est le parking du collecteur/parking situé en bout de Sunset Autobahn). Le studio de Graham Tracy est proche de la zone Ludis-Vegas, ils seront pris en charge par un mini-bus. === La colère d'Angelo === Cette scène va constituer l'amorce de la troisième intrigue, « [[#Boulevard du crépuscule|boulevard du crépuscule]] ». [[Angelo Scarpulazzi|Angelo]] a découvert ce qu'il se tramait dans son club pendant la nuit et il n'est pas du tout content. Il compte bien montrer à Betty, et d'une certaine manière aux musiciens, qui est le patron. Ce sera aussi pour nos joueurs l'occasion de faire connaissance avec les penchants violents d'Angelo et son impulsivité. Nous sommes le second soir de jeu (''J+1''). Le club se remplit lentement, le Tik Tok Band joue. Ce soir là Angelo arrive tôt (toujours accompagné de ses gardes du corps, ''of course''). Il s'installe un peu a l'écart et semble énervé. Son regard parcourt la salle allant de Betty aux membres de l'orchestre. Ici deux options se présentent à vous. ==== Alternate take ==== Il restera comme ça, seul jusqu'à la pause. Si Betty veut aller lui parler avant, il l'enverra sur les roses ou lui dira sur un ton railleur qu'ils se verront dans les loges à la pause. Une fois la pause venue, il fera passer un message à Betty comme quoi il désire la voir, elle et l'orchestre dans les loges. Il restera à sa table jusqu'à ce qu'elle s'y dirige et lui emboîtera la pas. S'il y arrive en même temps qu'elle, il la poussera à l'intérieur. Sinon il entrera, accompagné d'un nervi quelconque. C'est sur une voix emplie de colère qu'il leur dit qu'il sait ce qu'ils trafiquent le soir après la fermeture du club (pour lui ils accueillent des égarés et des traîne-savates pour jouer de la musique et se droguer dans son club en s'enfilant son alcool et en profitant de lui) et qu'ils leur interdit de continuer à dater de maintenant. De plus, s'il voit un quelconque jazzeux s'approcher du club après sa fermeture, il lui fera passer l'envie de revenir. Si jamais Betty essaie de dire quoi que ce soit, Angelo la giflera violemment. C'est précisément à ce moment qu'un touriste, assez bien habillé et parlant avec un fort accent Europolitain aura ouvert la porte. Vu qu'il ne sait pas à qui il a affaire, il va lancer une pique à Angelo du genre : « Mais vous n'avez vous pas honte de frapper une si belle femme ? Espèce de malotru ! ». Angelo va alors perdre son sang froid et se jeter littéralement sur le pauvre mec pour le rouer de coups. Le laissant inconscient, le visage tuméfié, il retournera en salle en lançant un « n'oubliez pas ce que je vous ai dit » aux musiciens et en intimant à son gorille l'ordre de « jeter ça aux ordures ». Gardez tout de même en tête le fait que le comportement des joueurs pourra changer le déroulement des événements. Pour le moment, la seule chose que leur comportement ne pourra pas changer sont les ordres qu'il a donnés à une douzaines de ses hommes, à savoir de planquer dans le quartier et de passer l'envie de jouer du clairon à toute personne portant instrument et se dirigeant dans le coin (ce pourrait être [[Vian]] passant ici « par hasard »). Espérons que les joueurs penseront à annuler la soirée ou à faire quelque chose pour s'assurer que leurs amis ne finissent pas passés à tabac, mutilés, torturés ou morts (rayer les mentions inutiles). ==== Master take ==== La scène est à peu près la même sauf qu'elle se déroule en plein milieu du club. Soit Angelo se lève et va à la rencontre de Betty, soit il attend qu'elle vienne lui apporter une commande avant de commencer à l'enguirlander. Il se lèvera tout en la menaçant de son index ce qui lui permettra de mieux la gifler une fois debout. La musique est jouée assez forte, tout le monde dans le club ne fait pas attention à ce qu'il se passe. C'est un touriste assis près de lui qui interviendra, même punition. Nous sommes dans les Twisted fifties. Les clients présents dans le bar sont soit des agents qui ne veulent surtout pas être percés à jour, des touristes qui auront vite fait de regarder au fond de leur verre si par hasard ils ne pourraient y surprendre une femme nue, ou des gens qui connaissent Angelo et ne veulent pas s'en mêler. En somme personne ne bouge et tout le monde fait comme si de rien n'était. Les joueurs peuvent commencer à gérer cette intrigue dès maintenant s'ils se sentent en état de calmer et de négocier avec Angelo. Ils peuvent commencer par faire le dos rond pour arrondir les angles avant de trouver un autre endroit, de changer de formule ou de convaincre Angelo de la rentabilité de leurs soirées. Des précisions sur les possibilités que nous imaginons pour le moment sont détaillées dans la partie « [[#Gestion des intrigues|gestion des intrigues]] ». === The lady in satin === Le troisième soir de jeu (''J+2''), la dernière des trois intrigues se met en marche. Il n'y a qu'une poignée d'heures que la reine rouge et ses trois compagnons sont arrivés dans la région. La reine a réussi à leur trouver une piaule pour la nuit mais elle soupçonne (avec raison) les logeurs d'appartenir à la [[mafia]]. Elle n'a donc pas confiance en eux et pense déjà à trouver un autre endroit où aller. Tous les quatre sont fatigués. Dans la pièce qui tient lieu de chambre à elle et ses compagnon, trône une des toutes premières affiches du Tik Tok club ventant son nouvel orchestre conduit par [[Christopher To]]. Elle a reconnu le nom et espère pouvoir entrer en contact avec lui si l'affiche est encore d'actualité. Elle s'est pris une paire d'heures de repos et a enfilé un ensemble de soirée de satin noir tout droit sorti de Gilda. Elle compte bien aller demander de l'aide à Chritopher si du moins ce dernier se souvient toujours d'elle. Pendant la première partie de soirée, alors que Christopher est en train de diriger l'orchestre, la reine rouge lui apparaîtra assise à une table. Elle est arrivée un peu avant et il ne la remarque que maintenant. D'autres clients l'ont repérée, à vous de voir si vous voulez faire intervenir un ou deux personnages pesants et insistants. Toujours est-il qu'il faudra à Christopher beaucoup de ''self-control'' pour gérer la situation (comment réagit-t-il ? Faites-lui faire des jets de volonté de plus en plus durs s'il décide de jouer toujours plus longtemps). Toujours est-il que ce n'est pas facile d'assurer son set lorsque ''Put the blame on me'' vous trotte dans la tête. Les retrouvailles risquent d'être amères pour Christopher. Les sentiments qu'il éprouve pour elle tiennent de l'obsession, tandis qu'elle est passée à autre chose. D'un naturel honnête elle répondra à toutes les questions avec franchise (imaginer les plus belles scènes de ces films d'amour tragiques). Christopher devra ensuite décider de ce qu'il fait pour elle et comment (et aussi assurer la seconde partie de soirée). La reine rouge a quelques ennemis sur les talons et [[Angelo Scarpulazzi]], s'il la reconnaît, en sera. Quoi qu'il en soit le logeur de la petite bande de Résistants les a d'ores et déjà trahis à son capo (un certain Benito Scarpulazzi). Ce dernier compte bien les cueillir au petit matin. Il faudra aussi songer à soigner le blessé (son temps de survie est laissé à votre bon jugement). Le principal souci de la reine rouge est de réussir à faire en sorte que Léopold Marais puisse rejoindre l'archipel des rêve. Dès le lendemain ou le surlendemain elle trouvera une solution : un bateau affrété dans une dizaine de jours, ce qui est long. À moins que les joueurs ne s'en mêlent. Un des points intéressants des contacts entre le groupe de la reine rouge (composé de quatre personnes) et des joueurs pourrait être les discussions autour du thème de la Résistance. Certains voudront en parler, un autre pensera qu'il vaut mieux rester discret, un autre qu'au point où ils en sont les cachotteries ne servent plus à rien. Amenez vos joueurs à discuter de ce qu'est la Résistance avec vos PNJ. Qui sait, peut-être s'engageront-ils ? Pour corser les choses, sachez que le groupe de la reine rouge a deux agents sur le dos. Des détails à leur propos et aussi concernant leur liberté et moyens d'action sont indiqués dans le [[#Catch me if you can|paragraphe suivant]]. === Catch me if you can === Deux agents enquêteurs sont chargés de s'occuper de l'affaire de la cellule rouge. L'un appartient à l'[[agence de la Réhabilitation individuelle]] des [[UAA]] et l'autre à l'agence de la Réhabilitation individuelle de [[Paradise]]. Tous deux croient dur comme fer à la [[Révolution Étrangère]] et font preuve de beaucoup de zèle dans leur métier. D'ailleurs leur collaboration, bien que possible d'après le [[Règlement]], aurait pris beaucoup trop de temps à être avalisée par l'administration pour être réellement efficace. En conséquence ils ont rédigé tous les formulaires mais se sont lancés au cœur de l'action avant que le dossier d'autorisation n'ait été complètement signé et traité par leurs administrations respectives : d'une certaine manière ils agissent donc en dehors du Règlement. L'agent de Paradise s'appelle Nikolaï Boyzanski, et est originaire de [[Novaya Rodina]]. Espion, il a déserté pour rejoindre le système des titanopoles. Après de nombreuses semaines de cellules, d'errances et de négociations, il a accepté une réhabilitation partielle afin d'intégrer le système. Il a été muté à Paradise sous la tutelle de l'agent David Geraldson puis a pris sa place lorsque celui-ci a été muté aux UAA. Il est amateur de jazz vocal et fréquente volontiers les clubs d'Alt-Angel 52 où l'on peut en entendre (donc pas le Tik Tok Club, où Betty chante de manière trop aléatoire). David Geraldson est un natif des UAA. Il a été souvent muté au gré de sa carrière en particulier en Europole et à Paradise. David est un inconditionnel de la [[Technologie Étrangère]] qui, au cours de ses différents voyages, a pu comparer les différentes formes d'exo-musique concrète qui se font à travers le monde. Dès qu'il a été mis au courant du résultat du traitement de données qui a permis de décrypter les messages de la cellule rouge, David a pris contact avec son ancien protégé. Les deux hommes se sont très vite mis d'accord, inspirés par l'arrestation de plusieurs [[subver]]s. David a organisé le coup de filet qui devait mener à l'arrestation de la reine rouge ; cependant, défendue par les membres de sa cellule, celle-ci a réussi à s'échapper. Lui et Nikolaï savent qu'elle escorte un important membre d'un mouvement subver qu'il leur faut autant que possible attraper vivant. Ils ne savent pas combien d'autres membres les accompagnent mais estiment leur nombre à cinq ou moins. Ils supposent aussi qu'étant donné la précipitation avec laquelle ils ont quitté les UAA, ils n'ont pas eu le temps de contacter des alliés. En ajoutant à cela les arrestations réalisées, ils estiment que leur proie ne va pas bénéficier d'une quelconque aide avant plusieurs jours. Le jour d'arrivée de David est indiqué dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]]. Dès lors ils vont se plonger dans les dossiers de la Réhabilitation individuelle de Paradise (Nikolaï a commencé mais n'a pas encore trouvé grand chose). Comme il ne la connaissent que sous son nom de Résistante, ils n'ont pas encore réussi à déterminer s'il existe un dossier sur la reine rouge ou non. Le temps qu'il leur faudra pour tomber dessus est laissé à la discrétion du maître de jeu en fonction du rythme qu'il voudra imposer au scénario. De même, comme ils agissent en marge du Règlement, leurs moyens sont limités : seul Nikolaï peut faire appel à son agence sous des prétextes détournés. La vitesse à laquelle leurs autorisations leur seront accordées (si cela arrive) est elle aussi laissée à la discrétion du maître de jeu, s'il ressent le besoin d'alléger ou d'accentuer la pression sur le dos de ses joueurs. == Gestion des intrigues == === L'approche de Vian === [[Vian]] va passer la soirée (''J+1'') au club. Il est là pour observer sa cible, Angelo, et se familiariser avec son entourage. Certes ce n'est pas en quelques heures que l'on se fait une idée, mais ce qu'il aura vu ce premier soir va lui donner une première impression. Tout d'abord en ce qui concerne le caractère d'Angelo et ensuite sur la manière tyranique dont il gère ses affaires. Que vous choisissiez la ''[[#Master take|master]]'' ou l'[[#Alternate take|''alternate take'']], Vian aura assisté à la scène de la colère d'Angelo. En plein milieu du club, il se sera trouvé à quelques tables du malheureux touriste. Si la scène s'est déroulée dans les loges, les joueurs auront vu le gros bras le recruter d'autorité pour l'emmener dehors alors qu'il « passait par là ». Quoi qu'il en soit il aura compris que quelque chose devrait se passer le soir même et il compte bien en être. Il va dans un premier temps essayer de se rapprocher des musiciens : * Si pendant la soirée, les joueurs cherchent des messagers pour prévenir leurs amis boppers, il pourra se proposer (il traînait par là et a entendu que les personnages cherchaient de l'aide, comme il n'a nulle part où dormir il échangerait bien un toît pour la nuit contre ses services). * La nuit venue, il traînera aux abords du club. Si les joueurs font des recherches et le trouvent (nous vous laissons gérer les jets de dés et les éventuelles rencontres avec les hommes d'Angelo planqués dans le coin), il prétendra chercher l'entrée des jam-sessions. Il accompagnera peut-être les joueurs un bout de chemin, qui sait. * Si les joueurs ont battu le rappel auprès des boppers, l'un d'entre eux, Willy Preston n'a pu être prévenu. Il viendra donc quand même. Deux hommes de Scarpulazzi vont lui tomber dessus. Il pourra s'en sortir aidé par Vian qui surgira de l'ombre. Vous pouvez mettre cela en scène de différentes manières : les joueurs entendent des cris dans la rue, ils sont au courant ou non que Willy vient, s'ils ont rencontrés Vian alors peut-être seront-ils tous ensemble lorsque Willy sera agressé. Si on lui demande d'où il vient il restera évasif, prétendra ne pas pouvoir en parler. Avec le temps il pourrait choisir de prétendre être un agent ayant fui son poste. Au vu de sa carrure il dira avoir fait partie d'une brigade d'intervention d'urgence pour venir en aide aux administrés (sorte de brigade des pompiers) mais est parti devant l'état de dégénérescence du système. Il a abandonné femme et enfant pour trouver un moyen de changer le système (une autre version pourrait être celle de l'agent qui est parti dégoutté du système, la différence est que dans le premier cas il aspire à combattre le système tandis que dans le second il cherche à vivre hors du système). Ses bagages sont composés d'un sac assez pratique avec ses petites affaires, et une trompette de facture assez médiocre. Il avouera aussi en jouer « assez mal » (ce qui est vrai) si on lui demande. Il n'a pas d'endroit où loger pour la nuit. Si les joueurs lui demandent ce qu'il compte faire dans les temps à venir il leur dira qu'entrer au service d'Angelo est la seule issue viable qu'il envisage pour le moment. En fonction des versions, ce sera soit pour relever un défi personnel, soit l'occasion d'avoir des informations de l'intérieur (et aider les jazzmen, peut-être ?), soit parce qu'il pense que c'est là la meilleure solution pour trouver un travail et l'argent dont il aura besoin vite. Dès le lendemain matin il se présentera à Angelo pour se faire embaucher (on imagine une scène kitch où ce dernier l'envoie paître, Vian casse les dents des hommes de main d'Angelo qui finalement se dit qu'il peut consituer une bonne recrue). Une fois rentré dans le tableau, Vian va ensuite essayer de tenir son rôle, d'aider les jazzmen tant qu'il peut et servir Angelo. Il est possible que cela le mette dans une situation où il doive choisir entre les deux groupes. S'il peut, il laissera toujours filer les jazzmen en prétendant une certaine malchance ou essaiera de minimiser la casse. Il est possible que son double jeu éveille les soupçons des joueurs, ce qui n'est pas grave en soit. S'ils le rejettent, il n'insistera pas. S'ils le prennent pour un Résistant (après leur contact avec la reine rouge) il essaiera de donner le change tant que possible. Quitte à avouer que sa première histoire est du flan et qu'il est en fait envoyé par un réseau dans le but de surveiller Angelo. Si les joueurs lui demandent de l'aide pour faire sortir [[Leopold Marais]] de Paradise, il pourra faire quelque chose, contre un prix (en [[eagle]]s par exemple). Ce sera pour lui l'occasion de passer pour quelqu'un de bien ou du moins de sûr auprès des joueurs. Si les joueurs partent dans cette direction il faudra que vous fassiez très attention. Vian reste un agent du système et s'il comprend l'importance de Marais il pourrait faire suivre l'info à son agence. Quoi qu'il en soit, Vian prendra un jour pour « chercher une solution » et en profitera pour se renseigner. Comme il ne fait pas partie de la même agence que Boyzanski et Geraldson, ils ne devraient pas se rencontrer. Il pourra aussi jouer sur la fibre jazz. Il ne jouera pas de son plein gré, prétextant ne pas être très bon. Si les joueurs le poussent il jouera. Effectivement il est d'un niveau très moyen, mais peut-être le prendront-ils sous leur aile : une autre façon de se rapprocher d'eux, en jouant sur la corde sensible. Rappelez vous d'une chose à propos de Vian, c'est un pourri mais qui ne veut pas de mal aux joueurs. Son objectif est de tuer Angelo en faisant retomber ça sur le dos de quelqu'un (c'est pour cela qu'il ne l'abat pas à distance d'un coup de fusil). S'il pouvait se débrouiller pour que ça retombe sur le dos des joueurs, ce serait d'autant mieux pour l'aspect dramatique du scénario. === La mort d'Angelo === Idéalement cette scène devrait avoir lieu un soir, en première ou seconde partie de soirée au Tik Tok Club. [[Vian]] peut s'y prendre de plusieurs manières : * L'assassiner en douce alors qu'il s'isole (pour aller se soulager par exemple). * L'assassiner lui et son (ou ses) gardes du corps seul ou avec l'aide de personnes qu'il a engagées. * Monter un assassinat dans les règles de l'art avec l'aide des PJ (il faut que se soient les PJ qui proposent de faire ceci et pas le contraire) ; pendant l'action il oubliera un indice important et disparaîtra dans la nature. * Faire tuer Angelo par une tierce personne. * Monter un plan pour qu'Angelo s'isole (engager une fille pour jouer les apprenties starlettes et attiser sa libido en jouant les belles candides). * De manière générale, la communauté jazz peut constituer un excellent bouc émissaire. Vian peut aussi choisir un des boppers pour endosser le crime, par exemple Willy Preston : le soir du crime, il a drogué Preston et laisse des indices l'accusant ; Preston ne se souviendra de rien et un objet lui appartenant sera retrouvé sur les lieux du crime (une bague, un pendentif). * Avec la participation de [[Jerry Goldsmith]], Johnny Stompanato pourrait lui aussi jouer le rôle du bouc. * Les Résistants sont aussi de bons clients pour endosser les crime, de même pour les agents Boyzyanski et Geraldson (entre agences pas de cadeaux). Pour que cette option reste valable il faut que Vian ait entendu parler d'eux. * On peut aussi imaginer [[Johnny Carter]] dans une crise de délire (d'ailleur Vian peut même insidieusement programmer ce dernier pour qu'il y aille vraiment : en le fournissant en drogue gratuitement par exemple). ''Nous vous laissons le soin d'estimer quand cette scène doit avoir lieu, mais il nous semble que la faire se dérouler aux deux tiers du scénario constitue un bon compromis.'' Suite à la mort d'Angelo, il faudra déterminer qui pourrait ou devrait être son successeur en tant que capo et en tant que repreneur du Tik Tok Club. Pour ce qui est du capo, un Scarpulazzi quelconque est une option (par exemple Vincenzo, le neveu d'Angelo fraîchement débarqué du pays). On peut imaginer qu'un fils d'Ambrogina Bonnano (Ignacio) voudra tenter sa chance tant à la tête du Tik Tok Club que du quartier. Johnny S. pourrait être lui aussi pressenti par Mickey Cohen, car il serait un capo en qui il aurait toute confiance. N. peut aussi imaginer que Lana Turner le pousse à s'imposer de sorte à ce qu'elle puisse reprendre le Tik Tok Club et y faire sa propre revue (il est fort peu probable qu'elle garde l'orchestre de jazz en l'état). Il pourrait venir à l'esprit de Cohen d'aller proposer l'intérim à Tony Pagano (le gérant d'un des autres club). Enfin, les joueurs ne devraient pas avoir une grosse marge de manœuvre quant à ce qui est du choix du capo, Betty et les personnages noirs de peau étant disqualifiés d'office. En fait, seul Jerry pourrait tirer son épingle du jeu en jouant sur ses accointances avec Cohen. Dans cette optique, il faut qu'il s'attende à des représailles de la part des successeurs potentiels, on imagine Vincenzo peu à même de laisser une place qu'il estime lui revenir de droit. En ce qui concerne la reprise du Tik Tok Club, hormis les propositions ci-dessus, Betty pourrait tenter sa chance. Pour ce faire il ne faudrait pas, bien sûr, que les joueurs soient suspectés du meurtre d'Angelo ou se soient tirés avec les Résistants. Si jamais il est clair pour beaucoup que l'assassin est Vian mais que celui-ci est introuvable alors il faudra trouver un bouc émissaire, et trouver le bon bouc peut faire marquer des points à Betty dans la course au Tik Tok. Parmi les atouts dans la manche de Betty, citons aussi le fait qu'elle tient la boutique depuis des années et connait très bien le métier et le milieu. Une dernière chose à ce sujet. À la mort d'Angelo, Cohen va forcément se poser des questions et par la force des choses découvrir ce qu'il s'est passé entre ce dernier et les Barzini. Il va aussi entendre parler de l'histoire des films pornos et recycler l'idée. Pour lui le fin du fin lorsque l'on regarde un bon film en sirotant un wisky serait d'avoir l'oreille chatouillée par un jazz moelleux. Et pour ça il faut de bons musiciens (suivez mon regard). Espérons que les joueurs auront encore assez de liberté pour refuser cette offre sordide. La conclusion et la mise en avant de telle ou telle personne dépendra beaucoup de la manière dont le scénario a tourné et de quels personnages vous vous sentiez le plus proche. === Le groupe de Résistants === La reine rouge est passée à Paradise en compagnie de [[Leopold Marais]], un stratège de la Résistance et accessoirement son amant. Ils sont accompagnés par les deux membres survivants de la cellule rouge : un homme et une femme. L'homme s'appelle David Blayne, c'est un spécialiste en logistique et ancien agent. Sa fracture a été du type « épiphanie citoyenne ». David est quelqu'un d'intellectuellement très réactif, dans son précédent job il devait souvent composer avec nombre d'impondérables. Nous laissons sa description physique à vos bons soins. Il est blessé. En effet à leur arrivée dans Paradise, le groupe est passé par des réseaux souterrains. En soutenant une lourde trappe celle-ci lui est retombée sur le biceps gauche. Ses muscles sont déchirés et une plaie s'est ouverte. Il a tenté de dissimuler son état à ses compagnons ou tout au moins d'en diminuer la gravité. La nuit de leur arrivée, il sera pris d'une fièvre violente et tombera inconscient, les conditions hygiéniques ne sont pas idéales. La femme s'appelle Léona Dodson, elle a derrière elle un passé de terroriste auquel elle a tourné le dos en entrant dans la Résistance. Suite à une fracture de type « rébellion sanglante », on l'imagine volontiers avoir des morts non désirés sur la conscience, ce dont elle essaie de se racheter. Elle a des traits et un caractère beaucoup plus durs que ceux de la reine rouge (nous vous laissons le soin de peaufiner son apparence physique). Très exigeante avec elle-même, elle est d'un naturel franc, on ne l'imagine pas vraiment manipuler son entourage. Les rencontres entre les Résistants et les joueurs vont ajouter un peu de saveur au scénario. Chacun d'eux s'étant engagé dans la Résistance pour une raison distincte, ils pourront faire part de leur expérience ou de leurs idéaux aux joueurs. David a une approche très analytique tandis que celle de Léona se situe plus sur le plan sensible. La blessure de David peut devenir un réel problème en fonction de la manière dont elle est traitée. Des dates d'importance sont indiquées dans la [[#Aide de jeu : chronologie|chronologie]] fournie en aide de jeu. == Quelques indications supplémentaires == * En fonction de comment se déroulent les rencontres entre les joueurs et les Résistants, ces derniers peuvent leur faire part de ce qui les a motivés à rejoindre la Résistance ou discuter du quotidien des joueurs en essayant de les convaincre de ne plus l'accepter. * Une manière d'interpréter Leona : c'est une femme à l'allure athlétique, assez attractive sexuellement. Vivre sous tension constante comme elle le fait entraîne qu'il se dégage d'elle une sorte de sensation primitive, très animale, très physique. Cela ne veut pas dire qu'elle est nymphomane et se jette sur tout mâle croisant son chemin, par contre ces derniers se sentiront tous choses à côté d'elle. * Une romance entre l'un des joueurs et l'un des Résistants est envisageable, quel est son avenir ? * Soyez assez réactif et n'hésitez pas à laisser ouverte toute sorte de piste : si l'envie prend aux joueurs d'enquêter sur l'attaque étrange à laquelle ils ont assisté à la MGM, cela pourra leur donner pas mal de grain à moudre et même des arguments et informations de taille pour négocier avec des gens de la Cosa Nostra. * Les jam-sessions ne devraient pas avoir lieu tous les soirs, contrairement aux concerts normaux. Ces derniers constituent le travail des joueurs et même si jouer tout les soirs, pendant un grand laps de temps, paraît assez dément, les mafias ne se penchent généralement pas sur ce genre de questions, c'est aussi l'esprit de l'époque. A contrario, les jam-sessions qui constituent un espace de création artistique devraient avoir lieu moins souvent (faire sauter 2 ou 3 jam-sessions va aussi simplifier un peu la vie suite à la colère d'Angelo). * À ce propos, suite à la colère d'Angelo, si vous désirez mettre un peu plus de pression sur les joueurs, vous pouvez considérer que ce dernier a demandé à Benito Masseria, le capo de la zone franche d'aller donner du bâton aux noirs suceurs de cuivre de son quartier et n'appartenant pas à son orchestre. Vian pourrait prévenir les joueurs. * Un point important : les '''concerts de jazz'''. Décrire de la musique n'est pas facile d'autant plus des mouvements distinct au sein d'une même branche musicale. Par conséquent nous vous conseillons de ne pas décrire les concerts. Du moins d'utiliser les sensations transmises par la musique (tension, cool, dansant) pour construire l'ambiance. Une gestion « membre par membre » du quartet pour refléter la part d'improvisation des musiciens amène à des moments de jeu assez drôle mais pour un résultat chaotique (à leur place lors des jam-sessions). Ce genre de séquence prend aussi beaucoup de temps. Par contre il serait bien avant les concerts de demander à chaque joueur l'état d'esprit dans lequel est son personnage et au groupe s'il compte « prendre des risques », « jouer tranquille » ou « essayer quelque chose d'expérimental ». Jouer tranquille ne devrait pas susciter de jets de dés. Dans d'autres cas vous pouvez être amenés à demander au groupe (un de ses représentant) ou à un individu de faire un jet. Les indications des joueurs pourront aussi vous aider à poser l'ambiance du club et à interpréter les réactions des clients. Lors de la première partie de soirée, les décisions du joueur incarnant Christopher To seront très importante. Après tout, c'est lui qui dirige l'orchestre et est le point de mire de tous les regards. * Le domaine '''Be-bop''' est obligatoire pour jouer du be-bop. C'est bête à dire mais c'est comme cela que vous pourrez discriminer ceux qui ont l'habitude de ceux qui ne l'on pas : impossible d'être très doué sans ce domaine. Bien sûr tous les jazzmen (même parmi ceux jouant du bop) ne l'ont pas. * Nicolaï Boyznaski fréquente certains clubs d'Alt-Angel 52, mais pas le Tik Tok Club. Il y emmènera David Geraldson, et ils auront probablement de grandes discussions car au fond, ils n'aiment pas la même musique. Au hasard de leurs pérégrinations, les joueurs pourraient les rencontrer de cette manière (sans savoir qui ils sont). * La manière dont Christopher va s'y prendre avec la reine rouge est aussi à suivre. Va-t-il essayer de la reconquérir (ce qui n'est pas possible tellement leurs vies ont divergé) ? Va-t-il beaucoup plus mesquinement essayer de jouer de son avantage pour se soumettre la reine rouge en échange de son aide ? Va-t-il se débarrasser de celui qu'il peut considérer comme son rival ? Le joueur a toute latitude d'agir noblement ou comme un salaud. * Il sera difficile de trouver Moose. Les Barzini se sont débarrassés de sont corps en le jetant à l'eau du haut d'une falaise. C'est un endroit assez souvent usité par les mafiosi car pratique. La plupart des gars du milieu le connaissent. Ce n'est pas le cas des joueurs, cependant s'ils pensent à poser ce genre de questions on pourra leur indiquer le lieu (Vian le connaît aussi, bien qu'il ne sache pas que les mafiosi utilisent aussi l'endroit). Il est peu probable que ça arrive, par contre ce qui peut arriver est que Vian ou les joueurs butent des hommes d'Angelo en voulant protéger des boppers. Vian ou un contact pourra alors leur indiquer un endroit où se débarrasser des corps. Il se trouve que le corps de Moose n'est pas tombé à l'eau, il s'est accroché à une racine et les Barzini n'ont pas fait attention. Un corps lancé par les joueurs s'accrochera au même endroit et en essayant de le dégager les joueurs découvriront Moose. * Faire intervenir les deux agents ralongera probablement le scénario. Si les choses sont allées trop vite rien ne sert de les sortir du chapeau. * La ''barmitzva'' du petit cousin : il se peut que Jerry demande de l'aide à Cohen, comme de lui dégotter une planque ou de lui envoyer un médecin. Le Mick acceptera toujours volontiers tout en se renseignant discrètement sur ce qui se passe vraiment. En échange il demandera à Jerry de venir jouer à la barmitzva de son petit neveu. S'il pouvaient venir à trois, quatre, ce serait bien. Ce que Cohen attend c'est bien sûr cette soupe yidish-jazzy dont Jerry à le secret. Pour des musiciens de la classe des joueurs ce devrait être un calvaire. À cette occasion Cohen aura invité le caïd de la zone d'à côté et quelques capi dont Angelo (probablement surpris de voir les joueurs ici). On y traitera affaires et l'histoire de l'attaque sera abordée bien que personne ne sache qui était vraiment derrière. Entre autres choses les personnages qui y étaient pourront reconnaître des types croisés lors de l'attaque des Barzini, ils recevront de larges pourboires de la part des capi et caïds (Angelo retirera le sien de leur salaire au club) et pourront profiter des filles de joie (enfin tout dépend de la prestation des personnages). * Sans pour autant rabaisser constamment les joueurs, gardez en tête qu'ils ne sont que des musiciens, si bons soient-ils (aucun n'a vraiment de capacités martiales), tandis que les autres protagonistes sont des tueurs malgré leur aspect pittoresque. == Endgame == === Que la bête meure === Après la mort d'Angelo, les joueurs peuvent se retrouver dans de très mauvais draps tout comme ne pas être inquiétés du tout. Si [[Vian]] leur a mis toute l'affaire sur le dos, ils devront se faire tous petits pour échapper au contrat mis sur leur tête par Cohen lui même. Ni Jerry, de par son amitié, ni Betty, de par sa relation avec Ambrogina, ne pourront être protégés. Le scénario va alors s'orienter dans une direction de type survie à tout prix. Les Résistants pourront leur prêter main forte. Ils peuvent se lancer dans une grande cavale, se faire prendre très vite, mourir héroïquement lors d'une scène de fusillade (préférable à une « ben vous êtes emmenés au fond d'une ruelle sombre et pop le scénario est fini », à moins que vos joueurs le méritent vraiment). La fuite chez leur contact de la MGM est toujours envisageable, de même pour le contact au Cinématographe (pour peu que les joueurs leur cachent la situation, car ils ne s'opposeront probablement pas à la Cosa Nostra). Si les présomptions contre les joueurs ne sont pas assez solides pour entraîner leur arrêt de mort direct, il leur sera probablement possible de se défendre. La situation peut ensuite devenir similaire à la précédente ou les soupçon pesant sur eux pourraient se lever. Vian aura disparu dans la nature (dans l'un de ses appartements) et si les joueurs n'ont pas plus d'informations sur lui avant ce moment, il sera très dur de le retrouver (la seule piste que nous voyons pour l'instant est celle de Robert Krieps liée à l'attaque des Barzini). Si les joueurs lèvent les soupçons qui pèsent sur eux ou n'ont rien à craindre car ils ne sont pas les boucs émissaires, ils pourront envisager de négocier avec le futur capo du bloc et/ou le repreneur du club (on n'imagine pas Vincenzo Scarpulazzi reprendre le club si jamais il devient capo à la place du capo). Il n'est pas obligatoire que toute la responsabilité tombe sur l'ensemble du groupe. Un ou deux personnages suffisent. Même si cela nous paraît improbable, les autres peuvent toujours les trahir pour sauver leur peau. === Casablanca === Une des fins possibles de cette intrigue est liée à l'intrigue précédente, c'est-à-dire si les joueurs sont exécutés manu militari. Il est possible que les deux agents arrêtent et/ou tuent les Résistants ou qu'ils n'aient pas le temps d'intervenir. Une alliance avec Vian (si ce dernier ne sait pas qui est [[Leopold Marais]]), Angelo, ou le successeur de ce dernier, les emmènera sur un terrain miné. Jerry peut jouer de son « amitié » avec Mickey Cohen ou Betty de la sienne avec Ambrogina (peut-être que son agent de mari peu dégoter des informations malgré le fait qu'il ne soit pas dans la même agence). Les autres fins sont celles qui correspondent au sauvetage des Résistants. Ces derniers peuvent rester en vie jusqu'à ''J+13''. Dans ce cas, seuls Leopold et la reine rouge partirons en bateau, les autres restant sur place (que vont-ils faire de leur peau ?). Il est aussi possible que les joueurs leur trouvent une autre solution pour partir plus tôt (via Vian ou un contact qu'ils peuvent se faire dans le scénario, à vous de récompenser leurs efforts et idées). Dans ce cas là le nombre de Résistants à partir pour l'archipel des rêves peut varier d'un à quatre, voire inclure certains joueurs si ces derniers s'engagent dans la Résistance. Une fin de grande classe serait une fuite en avion. Vian aide les joueurs à dézinguer les agent venus les arrêter. Et Vian de dire ''« This is the begining of brand new frendship »'' alors que l'avion (avec seulement Leopold et la reine comme passagers) s'envole. === Boulevard du crépuscule === Les principales questions soulevées par cette intrigues sont : les joueurs vont-ils sauver les boppers ? Dans le cas contraire, combien d'entre eux sont susceptibles d'y passer ? Le be-bop va-t-il être tué à Paradise ? Les réponses attendront probablement la mort d'Angelo pour être connues. Après, les joueurs auront peut-être la possibilité de renégocier leur situation ainsi que celle des boppers. === Birds === Birds est un peu la cerise sur le gâteau. Soit le scénario a été conclu avant la séance d'enregistrement qui vous servira alors de scène finale. Johnny sera peut-être de la partie. D'humeur assez inégale ce jour-ci, il ne se joindra pas aux autres au moment de jouer. Il faudra donc réagir vite (une scène d'anthologie : Stan qui en marre des humeurs de Johnny l'a menacé de lui couper les vivres s'il ne venait pas, lorsqu'il le voit ne pas jouer il hurle « mais tu va jouer connard », Johnny entame un solo inspiré et bien sûr tout est sur la galette dans ses moindres détails). Si la séance d'enregistrement se déroule pendant le scénario, alors vos joueurs devraient être pas mal sous pression, ce sera l'occasion pour eux de décompresser un peu (on sera aux petits soins pour eux et tout se passera sans soucis dans l'illégalité la plus totale). '''Un lien ou une description de certains PNJ est encore à venir.''' == Aide de jeu : chronologie == === ''J-1'' === * Nuit : ** Les Barzini sont attaqués. === ''J'' === * Journée : ** Angelo refile la patate chaude à Moose the Mooche. ** Moose est attrapé par les Barzini survivants en début d'après midi. * Soirée : * '''Début du scénario''' : le Tik Tok Band entre en scène. * Concert du Shadow Quintet. * Nuit : ** Jam-session. [[Johnny Carter]] est présent, il reviendra la lendemain. Moose n'est pas là ce soir, Daniel Spencer vient accompagné de Graham Tracy. === ''J+1'' === * Journée : ** Stan (accompagné des autre joueurs ?) recherche(nt) Moose. ** 10h30 : les Barzini attaquent le RoHudCa dans la matinée ; Leeroy Beaumont a rendez-vous avec son contact à la même heure. ** Robert Krieps engage Vian pour assassiner Angelo Scarpulazzi. * Soirée : ** Scarpulazzi vient s'expliquer (violemment) avec Betty Contino, il interdit les jam-sessions. ** Vian passe la soirée au Tik Tok Club, il fait des repérages en vue de s'infiltrer, pense que l'altercation entre Betty et Angelo est un point de départ intéressant (il va essayer de deviner quel a été son objet, à vous de jouer Jim…) * Nuit : ** Purge prévue par Angelo Scarpulazzi, des hommes à lui dissimulés dans l'ombre ont pour ordre de faire mal aux musiciens égarés. ** Johnny Carter est censé venir à cette jam-session aussi. ** Que fait Vian ? Il suivra probablement Betty et les membres du groupe. Au MJ de juger s'il peut le faire intervenir et comment. === ''J+2'' === * Journée : ** Les personnages commencent déjà à avoir des problèmes à gérer. ** David Geraldson arrive des UAA (cf. « [[#Catch me if you can|Catch me if you can]] »). * Soirée : ** La reine rouge arrive au Tik Tok Club en deuxième partie de soirée. === ''J+4'' === * Journée : ** Si David Blayne n'est pas soigné d'ici là, la blessure s'est tellement inffectée qu'il faudra l'amputer. === ''J+6'' === * Journée : ** Si les joueurs n'ont rien modifié dans le planning, ils ont rendez-vous avec Graham Tracy pour un premier essai d'enregistrement. === ''J+8'' === * S'il n'a pas reçu de soins sérieux depuis le début du scénario, David Blayne meurt. === ''J+13'' === * Journée : ** Départ du navire marchand qui doit emmener [[Leopold Marais]] vers l'archipel des rêves. == Aide de jeu : casting == La présente aide de jeu a pour but de vous permettre de rapidement situer tel ou tel personnage. De notre opinion, elle est très incomplète. Il vous faudra donc inventer des PNJ supplémentaires pour peupler le scénario selon vos besoins. === Personages joueurs === * [[Betty Contino]] : gérante du Tik Tok Club. * [[Stan Laarkman]] : contrebassiste du Shadow Quartet. * [[Christopher To]] : pianiste du Shadow quartet et leader du Tik Tok Band. * [[Leeroy Beaumont]] : saxophoniste du Shadow Quartet. * [[Jerry Goldsmith]] : trompetiste du Shadow Quartet. === Jazzmen et Boppers === * Moose “the Mooche” : batteur et bopper, ancien du Betty's Quartet. Il meurt torturé par les Barzini. * Willy Preston : bopper (saxophoniste) ; agressé par des hommes d'Angelo, il sera sauvé par Vian. * [[Johnny Carter]] : en grossissant le trait, il est un peu le be-bop incarné (saxophoniste). * Charlene Horn : amie de Sven, le second d'Angelo. Elle participe certaines fois aux jam-sessions pour y ''scatter'' (ou chanter du yaourt, au choix). * Voir aussi la composition de l'orchestre. === Résistants === * [[Leopold Marais]] : amant de la reine rouge, Résistant en fuite. * Diane Schary : la reine rouge. * David Blayne : Résistant blessé. * Léona Dodson : Résistante. === Agents === * [[Lana Turner]] : maîtresse de [[Johnny Stompanato]], star du cinématographe. Pour la petite histoire, Johnny S. a vraiment existé et cette histoire avec Lana Turner aussi. D'ailleurs c'est la fille de celle-ci qui l'aurait tué pour protéger sa môman (la petite avait 13 ans à l'époque des faits le doute est permis vu qu'en tant que mineure elle ne pouvait réellement être poursuivie). * Daniel Spencer : contact de Leeroy Beaumont au sein de la MGM. * Graham Tracy : contact de Daniel Spencer au sein de l'agence du divertissement. * Wiltord Brown : ancien patron de Stan Laarkman (il est mort il y a bien trois ans). * John T. Nash : haut-agent de l'Urbanisme, mari d'Ambrogina Bonnano. * [[Vian]] : un assassin Réglementaire, envoyé aux trousses d'Angelo Scarpulazzi. === Mafiosi === * [[Mickey Cohen]] : caïd d'Angel City. * Mickey Cohen Jr : son pitbull. * [[Johnny Stompanato]] : garde du corps de Mickey Cohen. * [[Angelo Scarpulazzi]] : capo d'Alt-Angel 52. * Sven Price : second d'Angelo Scarpulazzi, il est originaire d'Europole. C'est un homme assez réfléchi quelquefois capable de raisonner son patron. N'étant pas de sang [[anci-italien]] et encore moins [[Scarpulazzi]], il en est réduit à ne rester que sous-fifre même s'il vaut mieux que cela. Vous pouvez lui prêter une relation avec une chanteuse de jazz d'un autre club que le Tik Tok. Vous pouvez l'imaginer blond un peu typé suédois. * Lucas Luccini : Garde du corps régulier d'Angelo. Quand il est avec lui il ne le quitte jamais des yeux et reste toujours assez près (sauf contre-ordre). * Emilio Barzini : capo d'un bloc de Studio City, tué lors d'une attaque des hommes d'Angelo Scarpulazzi. * Salvatore Bonnano : capo du bloc Res-Angel 126. * Ambrogina Bonnano : sœur de Salvatore, c'est elle qui tient réellement les rênes de Res-Angel 126. * Benito Masseria : capo de la zone franche. * Tonino Tocata : gros bras droit de Benito. * Tito Scarpulazzi (Blue City) : il est juste cité ici et là comme étant le type qui a ordonné le lynchage de Billy Eckstine. * Antonio Simone. * Vincenzo Scarpulazzi, un petit neveu d'Angelo qui pourrait être son successeur. === Clubs === * Tony's Tavern : tenu par Tony Pagano, un ancien mafioso qui a longtemps hésité entre son saxo et sa carrière ; finalement il a laissé tomber ses activités au sein de la [[Cosa Nostra]] (mais en fait toujours partie, il est membre passif en somme). * Tik Tok Club : tenu par Betty Contino et possédé par Angelo Scarpulazzi. * Strip's Angel : tenu par Antonio Simone, un ancien proxénète (le voir comme un gros bonhomme toujours bien habillé). De nombreuses formations de jazz vocal s'y produisent, il fait parti des club apprécié de Nicolaï Boyzanski. Le Betty's Quartet s'y était produit. a207ed09c3179309652a750afde52c7a46d3067e SubverWiki:Accueil/Annonces 4 137 923 755 2009-12-16T17:41:39Z Xiloynaha 1 lien nouveau déménagement wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|{{SITENAME}}|Annonce}} </noinclude> Les sous-pages de cette sous-page contiennent les annonces importantes faites sur la page d'[[accueil]], actuellement ou par le passé. # [[/Migration dans la soirée (04-11-2008)/]] # [[/Nouveau déménagement (16-12-2009)/]] 25ad7edef35a5658abcefbc88f92f511b73b72d0 SubverWiki:Accueil/Annonces/Nouveau déménagement (16-12-2009) 4 366 924 2009-12-16T17:45:36Z Xiloynaha 1 nouvelle annonce wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Indexation|{{SITENAME}}|Annonce}}</noinclude> Chers administrés, Après un an de stabilité, le serveur déménage à nouveau. Tout devrait se passer sans encombre, mais le site sera probablement hors ligne un certain temps (le temps que la nouvelle adresse photofluidique se propage). Je laisserai une version non modifiable du wiki sur l'ancien serveur, qui restera accessible pendant la propagation. La migration devrait se faire dans le courant des vacances de fin d'année. --[[Utilisateur:Xiloynaha|Xiloynaha]] 16 décembre 2009 à 17:45 (UTC) 3e3c6795aef9b8c03042515018191bbc7ba6505e Accueil/Annonces 0 37 925 766 2009-12-16T17:46:25Z Xiloynaha 1 mise en place nouvelle annonce wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> {{annonce|imp=impt|titre=Nouveau déménagement|texte={{{{SITENAME}}:Accueil/Annonces/Nouveau déménagement (16-12-2009)}} }} 42c9b1bfad35811d71c3ba50f4471a3b0c0a3796 926 925 2010-01-01T18:37:35Z Xiloynaha 1 désactivation annonce wikitext text/x-wiki <noinclude> {{Indexation|Élément de portail}} </noinclude> <!-- {{annonce|imp=impt|titre=Nouveau déménagement|texte={{{{SITENAME}}:Accueil/Annonces/Nouveau déménagement (16-12-2009)}} }} --> f6985a7d6db4b25488a6af01d0b5a8478beee0fd Utilisateur:Xiloynaha 2 40 927 920 2010-02-21T21:23:42Z Xiloynaha 1 /* À faire */ liens armes wikitext text/x-wiki {{Indexation|Éditeur|Administrateur|Bureaucrate}} Ci-gît le webmestre en titre du {{SITENAME}}. Pas grand chose à dire pour le moment. == À faire == Voici la liste des travaux que j'ai en tête. Je n'en ai pas l'exclusivité, n'hésitez pas à piocher des idées ici ! ;-) * Importation de [[Quand la poudre parle]]. ''[en cours]'' ** Ajouter des [http://commons.wikimedia.org/ images] pour les armes (attention aux licences). ** Liens travail en cours : [http://pagesperso-orange.fr/Armes-Historiques/ANGLETERRE/Enfield%20N%B02%20Mk%20I/n%B02MkI.html] [http://www.armeetpassion.com/sommaire.html] [http://armesetpassion.free.fr/] [http://en.wikipedia.org/wiki/PPD-40] * Importation des véhicules de Tovarich (hélicos et avions notamment). * Création de nouvelles [[voiture]]s. ** [[Simca Aronde NR-S]] ** Finir l'historique de [[Simca]] (ateliers secrets notamment). * Fiches des PJ et principaux PNJ (contacts, etc.) de ma « campagne ». * [[Europole]] ** Cartes de l'[http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Maps_by_Alexandre_Vuillemin Europe pré-Contact] ** L'urbanisation de l'Europe (Histoire) ** Le visage de l'Europole (avec cartes des zones urbanisées, agricoles, vides, urbanisées abandonnées…) *** Voir la longue discussion commencée à peu près par [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4386] (certains messages ne sont pas intégrés au fil). *** Notamment à partir de [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4415] *** Peut-être fouiller dans les archives de la liste en quête d'idées. * Article de fond sur [[Novaya Rodina]] (cf. archives de la ML, etc.) * Articles bouchons sur les zones non-administrées. * Articles bouchons sur les principales agences. ; Ne pas oublier :* [[Special:Pages demandées]] :* [[:Catégorie:Article non finalisé]] :* [[Special:Catégories demandées]] == Fait == * Correction du bogue d'indexation de {{m|Information}}. ''[fait<strike>, mais solution insatisfaisante, lourde</strike>]'' ** <strike>Utilisation d'un #for ?</strike> ** <strike>Développement d'une nouvelle fonction #while ?</strike> ''Existe déjà dans l'extension Loops.'' == Marque-pages de la ML == === Projets === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4143] où l'idée d'un supplément sur [[Novaya Rodina]] est remise sur le tapis. On y trouve le lien vers la discussion d'origine [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3812] où j'avais évoqué pour la première fois cette idée de supplément. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3939] où il est question d'un manuel d'enquête à usage des joueurs / PJ. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/4201] où Humphrey B. fait un petit point sur les projets qu'il a en cours pour RF. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3104] où il est question du RFZine, un projet mort mais ayant tout de même produit quelques rares choses ? === Discussions de fond === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3876] où il est question du supplément sur l'agence des Médias, mais surtout de la question du nombre d'agences en Europole, et aussi de l'apparence de l'Europole. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3852] et [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3863], où il est question de cartes. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3315] où il est question d'autogyres / voitures volantes. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3306] où il est question du front Russe. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/2669] où l'on donne quelques références sur l'architecture intérieure. * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/2370] où Vincent Kaufmann nous livre deux textes coupés au montage du [[LdB]]. (Peut-être déjà publié sur RFNews ou ailleurs ?) * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1142], [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1154], [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1143] (rejet de la précédente), où il est question de l'[[Interzone]] (avec intervention d'Auteurs Officiels). * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/1145] où il est question de [[Novaya Rodina]] et plus exactement de l'influence des Étrangers sur icelle. === Règles === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/3839] où des propositions de nouvelles règles sont faites. === Divers === * [http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/message/2640] où Gamemestre dresse une liste de sites liés à RF (dont beaucoup doivent actuellement être indisponibles). 26c82671e7420a32be38e488ea08494a3a15e47c Accueil 0 1 929 928 2011-10-18T19:59:40Z Xiloynaha 1 Révocation des modifications de [[Special:Contributions/Hu|Hu]] ([[User talk:Hu|discussion]]) vers la dernière version de [[User:Xiloynaha|Xiloynaha]] wikitext text/x-wiki {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=Présentation |Rubrique4=Rubrique |Rubrique5=Présentation détaillée }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ cf29ef1f58eca577f4308af0d289becc1f812d9f 930 929 2011-10-18T20:00:10Z Xiloynaha 1 A protégé « [[Accueil]] » ([edit=autoconfirmed] (infini) [move=autoconfirmed] (infini)) wikitext text/x-wiki {{Section portail |Modèled'InclusionDesRubriques= |LargeurColonne1=100 |Rubrique1=titre |Rubrique2=Annonces |Rubrique3=Présentation |Rubrique4=Rubrique |Rubrique5=Présentation détaillée }} {{Indexation|Portail}} __NOTOC__ __NOEDITSECTION__ cf29ef1f58eca577f4308af0d289becc1f812d9f MediaWiki:Eauthentsent 8 367 931 2012-04-28T14:44:52Z Xiloynaha 1 courriel contact wikitext text/x-wiki Un courriel de confirmation a été envoyé à l’adresse indiquée. Avant qu’un autre courriel ne soit envoyé à ce compte, vous devrez suivre les instructions du courriel et confirmer que le compte est bien le vôtre. {{courriel contact}} 7d73ce8a6cc635f975d9ebc2e26290ba86132e60 Modèle:Courriel contact 10 368 932 2012-04-28T14:45:08Z Xiloynaha 1 création wikitext text/x-wiki Si vous n'avez pas reçu de courriel après quelques dizaines de minutes, vous pouvez contacter l'administrateur du site à l'adresse ''xiloynaha escargot lm7 point fr'' (en remplaçant ''escargot'' par une arobase). 6f2286bd8dcbe74e757802f0eff8ba69bea9f8b2 935 932 2012-04-28T14:46:56Z Xiloynaha 1 A protégé « [[Modèle:Courriel contact]] »: page d'administration ([edit=sysop] (infini) [move=sysop] (infini)) wikitext text/x-wiki Si vous n'avez pas reçu de courriel après quelques dizaines de minutes, vous pouvez contacter l'administrateur du site à l'adresse ''xiloynaha escargot lm7 point fr'' (en remplaçant ''escargot'' par une arobase). 6f2286bd8dcbe74e757802f0eff8ba69bea9f8b2 MediaWiki:Confirmemail pending 8 369 933 2012-04-28T14:45:48Z Xiloynaha 1 courriel contact wikitext text/x-wiki Un code de confirmation vous a déjà été envoyé par courriel ; si vous venez de créer votre compte, veuillez attendre quelques minutes que le courriel arrive avant de demander un nouveau code. {{courriel contact}} 281cb949029b961a8de8b00e8067a8a11b5de75a MediaWiki:Confirmemail oncreate 8 370 934 2012-04-28T14:46:10Z Xiloynaha 1 courriel contact wikitext text/x-wiki Un code de confirmation a été envoyé à votre adresse de courriel. 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